من المتوقع أن يصل سوق Metaverse إلى 1.3 دولار أمريكي تقريبًا

من المتوقع أن يصل سوق Metaverse إلى 1.3 دولار أمريكي تقريبًا

فارمنجتون ، 26 يناير 2023 (GLOBE NEWSWIRE) - العالم سوق Metaverse بلغت قيمتها 51.69 مليار دولار أمريكي في عام 2022 ومن المتوقع أن تتجاوز 1.3 تريليون دولار أمريكي بحلول عام 2030 بمعدل نمو سنوي مركب مسجل يبلغ 44.5٪ طوال فترة التنبؤ من 2023 إلى 2030. متخصص في كيفية اقتراب العالمين الرقمي والفعلي بشكل جماعي ، - تعد التطورات المتزايدة للنظام المالي الرقمي والألعاب المشفرة ، والاعتراف المتزايد بألعاب الفيديو عبر الإنترنت ، كلها من القضايا الهائلة التي يمكن أن تدفع التطور في دخل السوق.

Metaverse هو المكان الذي يسكن فيه العالم الحقيقي ، الواقع المعزز (AR) ، والواقعية الرقمية (VR) جميعًا بشكل جماعي. تعمل metaverse بشكل جيد بسبب العلوم التطبيقية الحيوية مثل Digital Actuality (VR) و Augmented Actuality (AR) و Prolonged Actuality (XR) التي تمزج بين العالمين الحقيقي والرقمي والذكاء الاصطناعي (AI).

طلب نسخة نموذجية من التقرير "سوق Metaverse - تحليل الصناعة العالمية ، الحجم ، المشاركة ، فرص النمو ، الاتجاهات المستقبلية ، تأثير Covid-19 ، تحليل SWOT ، المنافسة والتنبؤات من 2022 إلى 2030"، تم طباعته بواسطة Contrive Datum Insights.

التطورات الحالية:

في يناير 2022 ، قدم The Sandbox شراكة مع Warner Music Group لإطلاق عالم الموسيقى الأساسي في The Sandbox's metaverse. ستتخذ مجموعة Warner Music Group (WMG) خطواتها الأولى في قطاعي Metaverse و NFT مع هذا التحالف. في نوفمبر 2021 ، أعلنت Tencent Holdings، Ltd أنها دخلت في شراكة مع المعهد الآسيوي للتمويل الرقمي. ستتعاون الشركات في التعليم والتحليل وريادة الأعمال لمساعدة تجارة التكنولوجيا المالية في آسيا. في نوفمبر 2021 ، استحوذت Epic Video games، Inc على Harmonix Music Methods، Inc. مع المثابرة لمساعدة البضائع الحالية المشابهة لـ Rock Band 4 ؛ من المحتمل أن تعمل مجموعة Harmonix بعناية مع Epic Video games، Inc لتطوير مغامرات موسيقية ولعب Fortnite.

نظرة عامة على القسم

رؤى المنتج

بلغت تكلفة مرحلة {الأجهزة} 16.58 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ، ومن المتوقع أن تتطور بنسبة تزيد عن 38.0٪ سنويًا. من المتوقع أن تجلب {الأجهزة} أكبر قدر من النقد خلال السنوات القليلة المقبلة نتيجة عمل الشركات بشكل أكثر ديمومة لجعل البضائع التي تمنح العملاء خبرة أكبر وتسمح لهم بالاستمرار في الانغماس لفترة أطول. لجعل العوالم الرقمية تشعر حقًا بمزيد من الواقعية ، تصنع الشركات بالإضافة إلى ذلك {أجهزة} فائقة الجودة مثل سماعات رأس الواقع الافتراضي / الواقع المعزز ، والأدوات اللمسية ، وأجهزة الاستشعار. يمكن توقع دفع تطوير الدخل في هذه المرحلة من خلال تصميم الواجهات التي تسمح للأشخاص بإدخال محتوى ثلاثي الأبعاد على أدوات مختلفة تمامًا ، مثل أجهزة التلفزيون من الجيل التالي ، والهواتف الذكية ، والنظارات الجيدة المعروفة باسم HoloLens.

منصة رؤى

من عام 2022 إلى عام 2030 ، كانت المرحلة التي ربما حققت أكبر قدر من المال هي أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، التي اعتمدتها سماعات الرأس. كان يُعتقد أن تكلفة المرحلة قد تصل إلى 16.38 مليار دولار أمريكي في عام 2021. في وقت سابق من نمو الهواتف الذكية وشبكات wi-fi لتصبح قياسية ، كانت أنظمة الكمبيوتر هي الطريقة الأساسية للوصول إلى metaverse. يمكن للعملاء استخدام الكمبيوتر في الواقع الرقمي مع سماعات HTC Vive و Oculus Rift / Rift S و WMR و Valve Index. على شاشة عرض رقمية ضخمة ، يمكن للعملاء تصفح الإنترنت ومشاهدة أفلام Netflix وحتى لعب ألعاب الفيديو.

توفير رؤى

مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 40.0٪ ، من المتوقع أن تتطور مرحلة سوق الأصول بشكل أسرع خلال فترة التنبؤ. ذلك لأن أشخاصًا إضافيين يستثمرون في العملات المشفرة مثل البيتكوين و NFTs و Ethereum وغيرها. من المتوقع أن تحقق مرحلة المنصات الرقمية بعض النقود الضخمة في سياق فترة التنبؤ نتيجة لارتفاع منصات metaverse الرقمية. المنصات الرقمية هي تصميم وإدارة المحاكاة الرقمية المضمنة ، ثلاثية الأبعاد عادةً ، والإعدادات ، والبيئات حيث يمكن للأشخاص والشركات اكتشاف مجموعة متنوعة من المشكلات المختلفة وإنشاءها والتواصل الاجتماعي والقيام بها أثناء العمل في مؤسسة بالإضافة إلى ذلك.

معرفة كيفية رؤى

في عام 2021 ، تم تقديم خبرة الواقع المعزز (AR) والواقع الرقمي (VR) في أكثر من 35.0٪ من إجمالي الإيرادات. ضمن مرحلة الدراية الفنية للسوق العالمي ، من المتوقع أن تحقق مرحلة الواقعية المجمعة (MR) أفضل معدل نمو سنوي مركب بنسبة 40.4٪ خلال السنوات القليلة التالية. ذلك لأن عددًا متزايدًا من الأشخاص يستخدمون MR لإثارة الحديث مع metaverse. ينقسم السوق العالمي إلى ثلاثة فرق تعتمد في الغالب على المعرفة: blockchain ، والواقع الرقمي (VR) والواقع المعزز (AR) ، والواقع الممزوج (MR) ، والعلوم التطبيقية المختلفة. تحتوي المرحلة المعاكسة على الذكاء الاصطناعي ، وإنترنت الأشياء ، وإعادة البناء ثلاثي الأبعاد ، وواجهة الدماغ والحاسوب ، ودراسة الآلة ، والجيل الخامس ، وغيرها الكثير.

رؤى البرمجيات

مع نسبة 27.17٪ ، تم إدخال مرحلة الألعاب في معظم الأموال النقدية في عام 2021. كان هذا نتيجة ظهور صانعي الرياضة طوال الوقت بمفاهيم جديدة وجعل ألعاب الفيديو الخاصة بهم أعلى. لقد كانوا بالإضافة إلى ذلك يبذلون جهدًا إضافيًا لجعل ألعاب الفيديو أكثر عملية وغامرة. بالإضافة إلى ذلك ، تضع الشركات مزيدًا من الصفقات بشأن استخدام ألعاب الفيديو للإعلان عن صورة الشركة ، والتي من المحتمل أن تجلب أموالاً إضافية. ينقسم السوق إلى ألعاب ، وشراء عبر الإنترنت ، وصنع مواد المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي ، والمناسبات والمؤتمرات ، وصنع مواد المحتوى ، والإعلان الرقمي والتسويق (الترويج) ، والاختبار والتفتيش ، واستخدامات مختلفة.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

التوقعات الإقليمية:

من المحتمل أن تستقبل أمريكا الشمالية أكبر قدر من النقد في عام 2021 ، أي أكثر من 46.0٪ من الإجمالي. ذلك لأن العملاء المحتملين والعملاء داخل الفضاء يتحولون إلى علوم تطبيقية أحدث يمكن أن تكون أكثر دواما للاستفادة منها. يمكن توقع حقيقة أن عددًا متزايدًا من الشركات الناشئة المتخصصة في إنشاء منصات صناعية للميتافيرس للمساعدة في تطوير دخل السوق الإقليمية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من شركات الألعاب و metaverse داخل الفضاء ، مثل The Sandbox و Nvidia Company و Epic Video games، Inc. التي تهدف إلى وضع metaverse في ألعاب الفيديو. هذا يترك مجالا للسوق للتطور. على سبيل المثال ، قدمت شركة Nvidia شراكات مع Blender و Adobe والتي يمكن أن تساعد عشرات الملايين من الأشخاص الإضافيين في استخدام NVIDIA Omniverse ، وهي أول منصة في العالم للتعاون والمحاكاة.

خلال الإطار الزمني للتنبؤات ، من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ معدل نمو سنوي مركب مفرط حقًا.

شراء تقرير تحليل Premium هذا @
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

نطاق التقرير:

سمات التقرير تفاصيل معدل النمو CAGR 44.5٪ من 2023 إلى 2030 توقعات الدخل بحلول عام 2030 1.3 تريليون دولار أمريكي حسب المنتج ، البرامج ، البرامج ، الشركات ، الشركات الأخرى عن طريق التطبيق ، الألعاب ، الشراء عبر الإنترنت ، إنشاء مواد المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعي ، المناسبات والمؤتمرات ، التسويق الرقمي (الترويج) ، الاختبار والتفتيش ، أخرى من خلال إنهاء الاستخدام ، BFSI ، البيع بالتجزئة ، الوسائط والترفيه ، التدريب ، الفضاء والحماية ، السيارات ، أخرى بواسطة Corporations META ، شركة NVIDIA ، ألعاب الفيديو Epic ، Microsoft ، Snap Inc. ، Nextech AR Options Inc. ، The Sandbox ، Decentraland ، Roblox Company ، Qualcomm Applied sciences ، Inc. المناطق والمواقع الدولية المبطنة بأمريكا الشمالية: (الولايات المتحدة ، كندا ، المكسيك ، ما تبقى من أمريكا الشمالية) أوروبا (ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، المملكة المتحدة ، مواقع الشمال الدولي ، Benelux Union ، المتبقية من أوروبا) آسيا والمحيط الهادئ (اليابان ، الصين ، الهند ، أستراليا ، كوريا الجنوبية ، جنوب شرق آسيا ، ما تبقى من آسيا والمحيط الهادئ) مركز شرق وأفريقيا (المملكة العربية السعودية ، الإمارات العربية المتحدة ، مصر ، جنوب أفريقيا ، ما تبقى من وسط شرق وأفريقيا) أمريكا اللاتينية (البرازيل ، الأرجنتين ، ما تبقى من أمريكا اللاتينية) استرخاء العالم الأساسي عام 2022 التاريخ من عام 2017 إلى عام 2022 متوقع عام 2023 إلى 2030

برامج التشغيل:

سوق metaverse آخذ في الارتفاع نتيجة لعدد متزايد من الأشخاص الذين يستخدمون العلوم التطبيقية الجديدة مثل الواقع الممزوج (MR) ، والواقع المطول (ER) ، والذكاء الاصطناعي (AI) ، و blockchain. قامت شركات مثل Roblox و Fb و NVidia و Fortnite و Epic Video games و Microsoft و Google و USM و Oculus و RTFKT Akira بالفعل بصنع تقنيات metaverse XR / الواقعية المطولة وعلوم تطبيقية جديدة مختلفة أو هي في متناول اليد للقيام بذلك. يكشف التحليل أن LG Group قدمت ما يقرب من 688 براءة اختراع (ER) في حوالي 455 أسرة براءات اختراع ، وقدمت Sony حوالي 87 براءة اختراع XR في حوالي 78 أسرة براءات اختراع ، وقدمت Qualcomm ما يقرب من 80 براءة اختراع metaverse في حوالي 28 أسرة براءات اختراع.

ضبط النفس:

إذا لم يتعرف العملاء على خيارات الخدمة والسلامة الخاصة بهم ، فلن يتطور سوق metaverse بالسرعة نفسها لأنه قد يحدث. كانت هناك هجمات إلكترونية على لاعبين رئيسيين مثل Tencent Holdings و Globant وآخرين ، مما يثير اعتبارات السلامة والحساسية المفرطة. تقول SonicWall أنه بين سبتمبر 2021 وما يقرب من 500 مليون هجوم إلكتروني ، أبلغت كل منظمة عن أكثر من 1700 هجوم إلكتروني.

البديل:

يحتوي الإعلان والتسويق من شركة إلى شركة ، أو B2B ، على قضايا مثل المؤتمرات مع المشترين ، وكشف التجارة ، والعروض التوضيحية للمنتجات ، والإعلانات التجارية ، ودعم العملاء ، وما إلى ذلك. نظرًا لوجود metaverse هنا جنبًا إلى جنب ، فإن كل هذه العناصر المتعلقة بإعلان وتسويق B2B قد ازدادت حمولتها. معظم سلع B2B هي سلع ، لذا قد يساعد دعم العملاء الجيد عن طريق metaverse على التطور بطريقة هائلة. بالإضافة إلى ذلك ، تخلصت metaverse تقريبًا من عدد قليل من أكبر الاختلافات بين B2C و B2B ، على غرار ROI و Goal Viewers والعديد من الآخرين. ، والتي تكون قادرة على مساعدة السوق على التطور عاجلاً أم آجلاً.

الأجزاء الرئيسية مبطنة:

أفضل لاعبي السوق:
META ، شركة NVIDIA ، Epic Video games ، Microsoft ، Snap Inc. ، Nextech AR Options Inc. ، The Sandbox ، Decentraland ، Roblox Company ، Qualcomm Applied sciences ، Inc. ، وغيرها.

ثانوية

حسب المنصة

من خلال المعرفة

Blockchain الواقعية الافتراضية (VR) والحقيقة المعززة (AR) مجتمعة (MR) أخرى

بتوفير

المنصات الرقمية ، أسواق الأصول ، الشركات المالية

بواسطة البرمجيات

GamingOn التسوق عبر الإنترنت إنشاء المحتوى ووسائل التواصل الاجتماعيالفعاليات والمؤتمراتالتسويق الرقمي (الترويج) الاختبار والتفتيشآخرون

عن طريق الانتهاء من الاستخدام

BFSIR التفاصيل الإعلام والترفيهالتعليمالفضاء الجوي والدفاعالسياراتآخرون

المناطق والمواقع الدولية مبطنة

أمريكا الشمالية: (الولايات المتحدة ، كندا ، المكسيك ، باقي أمريكا الشمالية) أوروبا: (ألمانيا ، فرنسا ، إيطاليا ، إسبانيا ، المملكة المتحدة ، مواقع دول الشمال الأوروبي ، اتحاد البنلوكس ، باقي أوروبا) آسيا والمحيط الهادئ: (اليابان ، الصين ، الهند ، أستراليا ، كوريا الجنوبية ، جنوب شرق آسيا ، ما تبقى من آسيا والمحيط الهادئ) مركز شرق وأفريقيا: (المملكة العربية السعودية ، الإمارات العربية المتحدة ، مصر ، جنوب إفريقيا ، ما تبقى من وسط شرق وأفريقيا) أمريكا اللاتينية: (البرازيل ، الأرجنتين ، ما تبقى من اللاتينية أمريكا) استرخاء العالم

جرب بحثًا إضافيًا مرتبطًا مطبوعًا بواسطة Contrive Datum Insights:

Blockchain في سوق البيع بالتجزئة - قُدِّر مقياس Blockchain العالمي في سوق البيع بالتجزئة بـ 240.45 مليون دولار أمريكي في عام 2022 ومن المتوقع أن يصل إلى 30,641.76،2030 مليون دولار أمريكي بحلول عام 91.67 ، مرتفعًا بمعدل نمو سنوي مركب قدره 2023٪ من عام 2030 إلى عام 2020. في عام XNUMX ، كان لأمريكا الشمالية الحصة السوقية الأكثر أهمية . للحفاظ على مكانتها في السوق العالمية ، استثمرت المنطقة بعض الأموال الضخمة في blockchain في شركات البيع بالتجزئة والمعرفة الفنية. ويب 3.0 سوق بلوكتشين - بلغ قياس سوق بلوك تشين العالمية 3.0 مليار دولار أمريكي في عام 1.36 ومن المتوقع أن يتسع بتكلفة تطوير سنوية مركبة (CAGR) تبلغ 2022٪ من عام 44.9 إلى عام 2022. يمكن أن تمتلك أمريكا الشمالية ما يقرب من 2030٪ من السوق في عام 56.2.سوق blockchain Fintech - بلغت قيمة سوق blockchain Fintech 2.012 مليار دولار أمريكي. من المتوقع أن يتطور دخل blockchain Fintech بأكمله بنسبة 75.80 ٪ من 2022 إلى 2030 ، ليصل إلى 183.56 مليار دولار أمريكي تقريبًا. من المتوقع أن تشير أمريكا الشمالية إلى العديد من التطورات في سوق blockchain FinTech.

تخصيص التقرير: سيكون التقرير مخصصًا وفقًا لرغبات المستهلك أو ضروراته. لأية استفسارات ، يمكنك الاتصال بنا على anna@contrivedatuminsights.com أو +1 215-297-4078. من المرجح أن يسعد مديرو المبيعات الإجمالي لدينا بمعرفة رغباتك وتقديم القصص الأكثر ملاءمة لك على الأرجح.

معلومات عنا:
إن كونترايف داتوم إنسايتس (CDI) هو شريك إمداد عالمي لشركات استخبارات السوق والاستشارات لضباط في العديد من القطاعات مثل التمويل ومعرفة البيانات والاتصالات ومعرفة العملاء وأسواق التصنيع. تساعد CDI مجتمعات التمويل والمديرين التنفيذيين للمؤسسات ومتخصصي تكنولوجيا المعلومات في إجراء التحديدات الصحيحة المستندة إلى الإحصائيات بشأن مشتريات المعرفة الفنية وتقنيات التطوير القوية المتقدمة للحفاظ على القدرة التنافسية للسوق. يتألف من بُعد جماعي يزيد عن 100 محلل وخبرة سوقية تراكمية تزيد عن 200 عام ، ويضمن كونترايف داتوم إنسايتس توفير المعلومات التجارية الممزوجة بالخبرة الدولية والقطرية.

الاجتماعية: فيسبوك / لينكدين: / تويتر

تواصل معنا:
آنا ب. | رئيس المبيعات الإجمالية
رؤى مسند كونترايف
الهاتف المحمول: +91 9834816757 | +1 2152974078
البريد الإلكتروني: آنا@contrivedatuminsights.com

الموقع على الإنترنت:
https://www.contrivedatuminsights.com
رؤى مسند البيانات الصحفية
أحدث رؤى المسند التحريري آخر التقارير

رؤى مسند مختلفة الجندي اللفتنانت

رؤى مسند مختلفة الجندي اللفتنانت

رابط المصدر
#Metaverse # Market #Expected #Reach #USD

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoInfonet