حذرت ميلاني دوز، المديرة التنفيذية لهيئة تنظيم وسائل الإعلام في المملكة المتحدة Ofcom، هذا الأسبوع من أن منصات metaverse مثل Meta ستخضع لمشروع قانون السلامة عبر الإنترنت القادم.
لن يكون التنظيم الذاتي مقبولاً بموجب قانون المملكة المتحدة، وسيتعين على المنصات الالتزام بالقواعد إذا أرادت العمل في البلاد.
"لست متأكدًا من أنني أرى حقًا أن "مرحلة التنظيم الذاتي" تلك، لأكون صادقًا، موجودة من منظور المملكة المتحدة. وقالت في حدث Global Counsel في لندن يوم الثلاثاء، كما ورد: "إذا كان لديك شباب في بيئة يوجد بها محتوى من إنشاء المستخدمين وفقًا لنطاق مشروع القانون، فسيتم بالفعل اكتشاف ذلك من خلال مشروع قانون السلامة عبر الإنترنت". بواسطة CNBC.
• مشروع قانون الأمان على الإنترنت، والتي تشق طريقها حاليًا عبر مجلس العموم، تم تقديمها من قبل وزارة الشؤون الرقمية والثقافة والإعلام والرياضة (DCMS) - وليس Ofcom نفسها، على الرغم من أنها ستحصل على صلاحيات تنظيمية جديدة من خلالها.
ينشئ مشروع القانون ظاهريًا قواعد جديدة للشركات التي تستضيف المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ويطلب منهم إزالة المواد غير القانونية عبر الإنترنت، وفي حالة المنصات التي من المحتمل أن يصل إليها الأطفال، إزالة "المواد القانونية ولكن الضارة" مثل إيذاء النفس واضطراب الأكل. محتوى.
أما عن نطاقه، فيدرج الموقع الإلكتروني لحكومة المملكة المتحدة المتضررين من مشروع القانون كأكبر منصات التواصل الاجتماعي، ومحركات البحث، والمواقع بما في ذلك المنتديات وتطبيقات المراسلة، وبعض الألعاب عبر الإنترنت، والتخزين السحابي، والمواقع الإباحية الأكثر شهرة. لم يتم ذكر Metaverses على وجه التحديد في النص.
"يشمل مشروع القانون التاريخي هذا جميع الخدمات التي يمكن للمستخدمين التفاعل فيها عبر الإنترنت - بدءًا من مواقع الويب والتطبيقات وحتى Metaverse وما بعده. وأوضح متحدث باسم DCMS في بيان أرسل عبر البريد الإلكتروني أن الخدمات التي من المحتمل أن يصل إليها الأطفال ستحتاج إلى حمايتهم من الأذى أو مواجهة غرامات باهظة.
ستواجه المنصات التي تفشل في اتباع القواعد غرامات تصل إلى 10% من إيراداتها وقد يتم حظرها.
اقتراح مثير للجدل
لقد أثبت مشروع القانون أنه اقتراح مثير للجدل. مجموعات الخصوصية يزعمون أنه "تشريع معقد للغاية وغير متماسك من شأنه أن يقوض حرية التعبير والمعلومات والخصوصية وسيادة القانون".
لم يتم حتى الآن إصدار جزء من التشريع الثانوي الذي سيحدد ما يعتبر ضارًا.
سواء كان الأمر يتعلق بوسائل التواصل الاجتماعي أو التعليقات ضمن المقالات الإخبارية أو منصات الألعاب، فقد كافحت الشركات منذ فترة طويلة للتمسك بالخط الرفيع بين حماية المستخدمين والرقابة. في حين تجد إحدى المجموعات أن الجهود التي تبذلها شركات مثل Meta لضبط المحتوى متساهلة للغاية، تجد مجموعة أخرى أنها صارمة للغاية.
عندما يتعلق الأمر بالأطفال، فقد تم تمييز بعض منصات Metaverse لتعريضهم لمحتوى غير لائق. لقد اجتذبت لعبة Roblox انتقادات كبيرة بعد ورود تقارير عن تعرض الأطفال للمضايقة والاحتيال وسوء المعاملة أثناء لعب ألعابها.
بعض الألعاب نفسها، والتي يمكن لأي شخص إنشاءها ومشاركتها، تسببت أيضًا في حدوث انزعاج. روبلوكس الشهر الماضي أسقط مباراتين مستوحاة من الحرب في أوكرانيا، بما في ذلك لعبة يمكن للاعبين فيها اللعب كجنود روس أو أوكرانيين والقتال في مدينة خيالية تعتمد على خاركيف. وفي اللعبة الأخرى، يمكن للاعبين مشاهدة قصف مدن مثل ماريوبول.
© 2022 The Block Crypto، Inc. جميع الحقوق محفوظة. يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لا يُعرض أو يُقصد استخدامه كمشورة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.
- إلى البيتكوين
- سلسلة كتلة
- الامتثال blockchain
- بلوكشين المؤتمر
- coinbase
- عملة عبقرية
- إجماع
- مؤتمر تشفير
- والتشفير التعدين
- العملات المشفرة
- اللامركزية
- الصدمة
- الأصول الرقمية
- ethereum
- الألعاب و Metaverse
- آلة التعلم
- رمز غير قابل للاستبدال
- اوفكوم
- فاتورة الأمان عبر الإنترنت
- أفلاطون
- أفلاطون ع
- الذكاء افلاطون البيانات
- بلاتوبلوكشين
- أفلاطون داتا
- بلاتوغمينغ
- المضلع
- إثبات للخطر
- اللائحة
- Roblox
- كتلة
- W3
- زفيرنت