تقرير Metaverse رقم 2: لا يزال الطلب على Metaverse وسط اضطراب العملات المشفرة وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تقرير Metaverse رقم 2: الطلب على Metaverse لا يزال وسط اضطراب التشفير

يستكشف هذا التقرير أهم اتجاهات metaverse التي من المحتمل أن يكون لها تأثير على مستقبل صناعة blockchain.

تنصل: DappRadar يتتبع عدد المحافظ النشطة الفريدة (UAW) التي تتفاعل مع العقود الذكية المرتبطة بالتطبيق اللامركزي (dapp) على مدار فترة زمنية. يُعرف هذا أيضًا باسم النشاط على السلسلة أو blockchain. ومع ذلك ، لا تتطلب تطبيقات dapps المتعددة تنفيذ معاملة blockchain لتنفيذ إجراءات معينة. 

النشاط في الخارج يسمى النظام البيئي blockchain نشاط خارج السلسلة أو Web 2.0. يُقاس النشاط خارج السلسلة تقليديًا بعدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU). مثال على النشاط خارج السلسلة هو قيام المستخدم بزيارة العالم الافتراضي لـ Sandbox أو Decentraland أو مستخدم يلعب Axie Infinity دون المطالبة بمكافآت وبالتالي تنفيذ معاملة blockchain. 

يسمح Web3 metaverse بإعادة الضبط التي يمكن أن تحل بعض المشكلات المعروفة مع الإنترنت Web2 ، مثل التنقيب عن البيانات وتركيز الطاقة. إنها بنية ثورية لا مركزية تستخدم تقنية blockchain لربط العوالم الافتراضية بأموال وأصول جديدة. 

يسمح هذا النموذج للمنتجين والمستخدمين بجزء أكبر من فوائد العوالم الافتراضية مما يتيحه الإنترنت الآن. في عام 2021 وحده ، جمعت شركات blockchain المرتبطة بـ metaverse أكثر من 4 مليارات دولار لتحقيق هذا المستقبل.

على الجانب الآخر ، يعتقد العديد من النقاد أن رؤية Web3 وهمية. يزعم النقاد أن هذه الرؤية هي مجرد دعاية وقابلة للاحتيال ، مع مستقبل قاتم بالنظر إلى العقبات التقنية والتنظيمية التي تواجهها. غالبًا ما يتوقعون مستقبلًا metaverse قائمًا على منصات مملوكة مركزيًا ، مثل تلك التي تهيمن حاليًا على صناعة الألعاب عبر الإنترنت. 

لا يزال هؤلاء المؤيدون يؤمنون بفائدة السلع الافتراضية والعوالم الافتراضية ، لكنهم حذرون من السلع القابلة للتشغيل البيني تمامًا مثل NFTs والعوالم الافتراضية القائمة على blockchain.

يمكن فهم metaverse من منظورين متميزين: metaverse الكلاسيكي و metaverse على أساس تقنية blockchain. يمكن أن يرتبط الأول بمفاهيم Web2 ، وهي فكرة هجينة يتم فيها دمج اللعبة والتجارب الاجتماعية الحالية مع الواقع المعزز عبر الإنترنت. من ناحية أخرى ، تلتزم metaverse blockchain بأفكار Web3 وتمكن الأفراد عبر تقنيات blockchain.

نظرًا لقوة الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) في metaverse المستندة إلى blockchain ، يمكن لأي شخص امتلاك الأصول الافتراضية واستخدامها وفقًا لمتطلباتهم وتفضيلاتهم. NFTs هي رموز فريدة موجودة في blockchain وتمنح حقوق ملكية الأصول الرقمية لأصحابها. هذا هو على الأرجح أكبر ميزة لـ blockchain metaverse.

تعد NFTs للعقارات الافتراضية الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في metaverse blockchain. تشكل قطع الأرض الرقمية هذه مجتمعة عالمًا افتراضيًا blockchain (BVW) أو بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد. تسمح هذه الطرود الرقمية للمالكين بالبناء وتشجيع الإبداع واللامركزية. 

منصات مثل Decentralandو CryptoVoxels و الفضاء سومنيوم تتجه نحو أن تصبح منصات اجتماعية. في نفس الوقت ، مسافات مثل الصندوق الرمل, تريفيرسو سيف امبر هي ألعاب يتم اللعب بها من أجل كسبها مع ميزات العقارات الافتراضية. ومع ذلك ، فإن كل منصة لها سمات تميزها عن بعضها البعض.

يهدف هذا التقرير إلى تغطية ما حدث في الربع الأخير من عام metaverse من، وتحليل المقاييس على السلسلة لأكثر مشاريع metaverse شهرة. 

الوجبات السريعة الرئيسية 

  • انخفض حجم تداول العوالم الافتراضية بنسبة 91.61٪ إلى 90 مليون دولار في الربع الثالث. انخفض عدد مبيعات الأراضي بنسبة 3٪ على أساس ربع سنوي ، مما يشير إلى أن الحماس لهذه الأنواع من المشاريع لم يتلاشى كثيرًا.
  • انخفض حجم التداول لأكبر 10 مشاريع metaverse بنسبة 80٪ في المتوسط ​​من الربع الثاني ، لكن عدد المبيعات انخفض بنسبة 2٪ فقط في المتوسط.
  • في سبتمبر ، تم إدراج وبيع 0.7 ٪ فقط من أكثر من 97,000 عقار في Decentraland ، على الرغم من وجود 1.48 مشتريًا لكل بائع أرض.
  • استضاف Sandbox Alpha Season 3 أكثر من 90 تجربة ، مع 4 ملايين شخص مسجلين بمحفظة ، وأكثر من 200,000 مستخدم نشط شهريًا. ساعد هذا المنصة على زيادة عدد مبيعاتها بنسبة 190٪ عن الربع السابق.
  • فقدت الرموز المميزة المستندة إلى Metaverse في المتوسط ​​60 ٪ من قيمتها وسط حالة عدم اليقين الاقتصادي.
  • في الربع الثالث ، تم تسجيل أكثر من 3 مليون اسم نطاق ENS ، بزيادة قدرها 1.12٪ عن الربع الثاني.
  • تم توجيه 33٪ من 1.2 مليار دولار تم جمعها في الربع الثالث نحو بناء البنية التحتية metaverse
  • اقترحت إدارة بلدية بكين استراتيجية ابتكار وتطوير على مدى عامين لمساعدة المدينة على أن تصبح معيارًا للاقتصاد الرقمي.

المحتويات

نظرة عامة على العوالم الافتراضية

بعد الضجيج الذي شهدته مايو حول جهة أخرى النعناع، كانت مشاريع العالم الافتراضي أكثر هدوءًا. انخفض حجم التداول في هذه الفئة بنسبة 91.61٪ من 893 مليون دولار في الربع السابق. من ناحية أخرى ، انخفض عدد صفقات الأراضي بنسبة 37.54٪ عن الربع السابق إلى 52,224 ، مما يشير إلى أن الإثارة التي أحاطت بهذه الأنواع من المشاريع لم تنحسر بل تقترب من فترة التوحيد.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count [1]
تقرير Metaverse رقم 2: الطلب على Metaverse لا يزال وسط اضطراب التشفير

أظهرت مشاريع metaverse الرائدة نشاطًا مستدامًا في blockchain في الربع الثالث

UAW أو بيانات المستخدم هي "عدد عناوين المحفظة الفريدة التي تتفاعل مع العقود الذكية لـ dapp". لذلك ، ليتم عدها DappRadar، يجب أن تقوم المحفظة بإجراء معاملة blockchain.

آخر فعل لآخر كان مشروع metaverse الأكثر انتشارًا في مايو 2022 ، بعد أحد أكبر أحداث النعناع في تاريخ NFT. لكن، الصندوق الرمل و Decentraland ظلت من بين أكثر منصات metaverse نشاطًا على مدار العام. 

منذ مايو ، حافظت Sandbox على 750 محفظة يومية في المتوسط ​​تتفاعل مع عقود منصة الألعاب. في المقابل، سوق Sandbox، وهو التطبيق الذي يتم فيه تداول أصول NFT الخاصة باللعبة ، كان في اتجاه تصاعدي منذ مايو. شهد Sandbox Marketplace ارتفاعًا طفيفًا في UAW اليومي بنسبة 348 ٪ ، حيث وصل إلى 395 في سبتمبر.

أعلى_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
أعلى_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
تقرير Metaverse رقم 2: الطلب على Metaverse لا يزال وسط اضطراب التشفير

وبالمثل ، حافظت Decentraland على نشاط blockchain ثابتًا خلال الأشهر الخمسة الماضية. بفضل أسبوع الفخر في يونيو ، وأسبوع الفن في أغسطس ، اجتذبت Decentraland ما معدله 792 مستخدمًا يوميًا منذ مايو. 

على الرغم من عدم اليقين الاقتصادي الذي تواجهه الأسواق حاليًا ، يستمر الاهتمام بالمنصات metaverse في التماسك بمعدلات متزايدة.

انخفض حجم تجارة الدولار في أكبر مشاريع ميتافيرس بنسبة 80٪ هذا الربع

معاناة البيئة الكلية القاسية ، حجم تداول الدولار الأمريكي لعشرة من أكبر مشاريع metaverse (باستثناء Axie و المرتفعات) انخفض بنسبة 80٪ في المتوسط ​​خلال هذا الربع.

جمعت Otherdeeds for Otherside حجم تداول بلغ 54 مليون دولار في الربع الثالث ، بانخفاض قدره 3٪ مقارنة بالربع الثاني. ومع ذلك ، استضاف العالم الافتراضي لألعاب Yuga Labs الأحداث الرئيسية. في يوليو ، جمع المشروع 92.70 مختبِر ، "فويجرز" ، لتقديم عرض تقني وجولة في metaverse التي طورتها شركة إمبروبابل. أجرى الفريق اختبارين للحمل للتأكيد على تقنية metaverse المتطورة غير المحتملة M4,300.

أيضًا في أغسطس ، قام Eminem و Snoop Dogg بأداء حفل توزيع جوائز الفيديو الموسيقي السنوي في منطقة أخرى ميتافيرس. يمثل الآخرون 73.98٪ من إجمالي حجم التداول في العالم الافتراضي في الربع الثالث.

Virtual_Worlds_Performance، _USD
Virtual_Worlds_Performance، _USD
تقرير Metaverse رقم 2: الطلب على Metaverse لا يزال وسط اضطراب التشفير

عوالم NFT شهدت أيضًا ربعًا مثيرًا للاهتمام. انخفض حجم تداول المجموعة بنسبة 80.62٪ إلى 3.6 مليون دولار ، وهو أقل شهر على الإطلاق لهذا المشروع. هذا الانخفاض هو نتيجة لشهر يوليو في Minecraft حظر على NFTs. كانت NFT Worlds تستفيد من شفرة مصدر Minecraft كأساس لمشروعها metaverse المدعوم من NFT. ومع ذلك ، توقفت Minecraft عن دعم هذا التكامل.

تريفيرس، metaverse آخر للألعاب ، انخفض بنسبة 58 ٪ عن الربع الثاني ، وللمرة الأولى ، كان حجم التداول في الربع الثالث أقل من مليون دولار ، أو 2،1 دولارًا على وجه الدقة. إنه أقل حجم تداول تم تسجيله على الإطلاق في لعبة Loopify. على الرغم من المقاييس المنخفضة ، فإن المشروع أعلن سيتم نشر ما قبل ألفا من لعبتهم قبل نهاية العام. 

في حين عانت معظم مشاريع metaverse من الركود ، ارتفع حجم تداول Sandbox بنسبة 25.69٪ في سبتمبر ، على الرغم من أنها لا تزال منخفضة بنسبة 73.20٪ عن الربع الثاني.

نتفرك لاند كما شهدت أيضًا نموًا بنسبة 54.16٪ (173 ألف دولار أمريكي) عن الشهر السابق ، على الرغم من أن الشركة لا تزال منخفضة بنسبة 62.34٪ عن الربع الثاني. تختتم Netvrk Land الربع بحجم تداول أقل من 500,000،XNUMX دولار أمريكي للمرة الأولى على الإطلاق ، وهو أقل حجم تداول تم تسجيله على الإطلاق.

لا يزال الطلب على مشاريع metaverse مرتفعًا ، مع انخفاض بنسبة 11.55 ٪ فقط في عدد المبيعات عن الربع الثالث

في الربع الثالث ، انخفض عدد مبيعات أكبر 3 مشاريع metaverse في المتوسط ​​بنسبة 10٪. نحن نعتبر هذه علامة صعودية لأنها تظهر أن الضجيج لهذه الأنواع من المشاريع لم ينخفض. بدلاً من ذلك ، أثر انخفاض أسعار العملات المشفرة على حجم التداول الإجمالي للمشاريع بدلاً من قلة الاهتمام.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
تقرير Metaverse رقم 2: الطلب على Metaverse لا يزال وسط اضطراب التشفير

سجل Otherdeed for Otherside انخفاضًا بنسبة 74 ٪ في عدد المبيعات في الربع الثالث ، مقارنةً بالربع الثاني. وبالمثل ، شهدت Decentraland انخفاضًا مماثلاً ، وانخفضت من الربع الثاني بنسبة 3٪ لتصل إلى 2 عملية بيع في الربع الثالث. 

من ناحية أخرى ، زاد عدد مبيعات The Sandbox بنسبة 190٪ عن الربع الثاني ، ليصل إلى 2،28,624 ، مدفوعًا بشكل أساسي بموسم ألفا 3. وبالمثل ، حققت NFT Worlds زيادة بنسبة 79٪ في عدد المبيعات من الربع الثاني ، مدفوعة بحظر Minecraft مثل سعى بعض حاملي الأسهم إلى تقليص الخسائر بينما رأى البعض الآخر في الموقف كفرصة شراء.

هذا الربع FLUF World: الجحور شهدت انخفاضًا بنسبة 33٪ في أرقام المبيعات مقارنة بالربع الثاني. لا يزال هذا الربع مشغولًا بالمنصة. في يوليو ، مشروع ميتافيرس أعلن إطلاق The Futureverse Foundation ، وهي مؤسسة خيرية مع الفنانة الكسندرا جرانت والممثل كيانو ريفز كمستشارين لها. ستقوم المنظمة بتمويل الفنانين المهمشين وعرض أعمالهم على القنوات الرقمية والمادية. وسيولى اهتمام خاص للفنانات من الشعوب الأصلية والفنانات عند اختيار الحاصلين على المنح.

انخفض السعر الأرضي للأراضي الافتراضية بالدولار الأمريكي بنسبة 75٪ هذا الربع 

حاليًا ، تقترب قيم العقارات metaverse من أدنى مستوى لها في عام واحد. ومع ذلك ، على الرغم من أن شراء الأراضي وإعادة بيعها ليس مربحًا في الوقت الحالي ، إلا أن هناك فرصًا كافية لأصحاب العقارات والمطورين.

في حين أن قيمة أي قطعة من العقارات ، سواء كانت افتراضية أو غير ذلك ، تخضع للتقلبات ، فإن العقارات metaverse يتم استهلاكها حاليًا بشكل كبير. يأتي هذا في الغالب من الانخفاضات الهائلة في الأسعار في أسواق العملات المشفرة. نظرًا لأنه يتم الحصول على الأرض الافتراضية باستخدام العملة المشفرة ، فإن قيمة العقارات الافتراضية تتأثر بشدة بتقلبات أسعار العملة المشفرة.

في 30 سبتمبر ، كان السعر الأرضي للأرض في Otherdeed لـ Otherside هو 1.62 ETH (2,593،66.60 دولارًا) ، بانخفاض XNUMX ٪ عن نهاية مايو. 

وبالمثل ، انخفض سعر الأرض في Sandbox و Decentrand بنسبة 41.44٪ بالدولار الأمريكي (2,317.08 دولارًا أمريكيًا) و 56.05٪ (2,315 دولارًا أمريكيًا) اعتبارًا من الأول من مايو على التوالي. ولكن ، إذا نظرنا إلى سعر ETH لـ Sandbox ، يمكننا أن نلاحظ أنه ارتفع بالفعل بنسبة 1٪ (2.90 ETH / 1.49 SAND)

أعلى سعر أرض Metaverse
أعلى سعر أرض Metaverse
تقرير Metaverse رقم 2: الطلب على Metaverse لا يزال وسط اضطراب التشفير

انخفض السعر الأساسي لـ NFT Worlds بنسبة 90٪ في نفس الوقت ، مع انخفاض حاد بعد حظر Minecraft. كانت أرضية NFT Worlds في نهاية سبتمبر 0.7 ETH (909 دولارًا أمريكيًا). 

حتى مع العرض المحدود للأراضي الصالحة للاستخدام ، كانت أسعار الشراء metaverse منخفضة لعدة أشهر. في سبتمبر ، على سبيل المثال ، تم إدراج وبيع 0.7٪ فقط من أكثر من 97,000 عقار في ديسينترالاند ، على الرغم من وجود 1.48 مشترًا لكل بائع أرض. لقد جعل هذا السيناريو من الصعب للغاية على المضاربين قلب الأصول ، لكنه أفاد أولئك الذين لديهم رؤية طويلة الأجل لما قد تصبح عليه metaverse. يستكشف هؤلاء الأفراد طرقًا لتأجير منازلهم للشركات المهتمة بتأسيس وجود ميتافيرس دون الحاجة إلى شراء فوري.

أعلن كل من HSBC و DBS Bank و Atari عن مبادرات جديدة في Sandbox ، بينما ظهرت Schneider Electric و Pepperidge Farm و United Parcel Service مؤخرًا في Decentraland.

قد يبدو أن العقارات في metaverse استثمار محفوف بالمخاطر. ومع ذلك ، فقد كان مصدرًا موثوقًا للدخل بالنسبة للكثيرين في العام الماضي حيث تكتشف الشركات بشكل متزايد أنها بحاجة إلى المساعدة في تطوير بيئات افتراضية من شأنها جذب المستهلكين والمستخدمين المحتملين.

استقبلت Decentraland 56,000 مستخدم يوميًا في سبتمبر

تم إطلاق Decentraland في أوائل عام 2020 ، ولا يزال أحد مشاريع metaverse الرائدة القائمة على blockchain. كما ذكرنا سابقًا ، استضافت metaverse ذات التوجه الاجتماعي بنجاح أسبوع الفخر في يونيو وأسبوع الفن في أغسطس ، مع مهرجان الموسيقى في نوفمبر. 

في سبتمبر ، عقدت Decentraland أكثر من 160 حدثًا مجتمعيًا ، بما في ذلك حدث أزياء metaverse نظمته RLTY و The Fabricant و عالم المرأة (رائع). كان الهدف الأساسي للحدث هو جذب النساء والأزياء إلى metaverse. أقيم المهرجان الذي استمر ثلاثة أيام في "Synth Avenue" في Decentraland ، وهو موقع تم إنشاؤه لهذه المناسبة. تم تطوير الحي بواسطة RLTY وتم تصميمه على غرار Fashion Avenue الشهير في نيويورك.

حدث أزياء ميتافرس نظمته RLTY و The Fabricant و World of Women
حدث أزياء ميتافرس نظمته RLTY و The Fabricant و World of Women
المصدر الصانع

جذبت أحداث سبتمبر 56,000 مستخدم نشط يوميًا (DAU) إلى الطرود الافتراضية لـ Decentraland ، بزيادة قدرها 6 ٪ عن أغسطس. يرسم نشاط blockchain الذي تم قياسه بواسطة UAW أيضًا نظرة مستقبلية صاعدة للعالم الافتراضي ، حيث تتفاعل حوالي 800 محفظة فريدة يوميًا مع عقود Decentraland ، بما في ذلك المعاملات الوصفية. 

كمرجع ، فإن المعاملة الوصفية هي معاملة blockchain موقعة من قبل مستخدم وإرسالها إلى طرف ثالث يسمى relayer لتنفيذه ، وبالتالي دفع رسوم الغاز. ترعى مؤسسة Decentraland برنامج ترحيل للسماح للمستخدمين بالتفاعل مع Web3 دون عبء رسوم الغاز. أيضًا ، نظرًا لأن Decentraland يعمل على شبكات متعددة (Ethereum و Polygon) ، فإن المعاملات الوصفية تعمل على تحسين تجربة المستخدم من خلال السماح للمستخدمين بتوقيع المعاملات في Ethereum التي ينتهي بها الأمر كمعاملات يتم ترحيلها على Polygon. نظرًا لأن المرحل الفردي ينفذ المعاملات الوصفية ، فلا يتم احتسابها على أنها محافظ نشطة فريدة. 

بيانات Decentraland لشهر سبتمبر
بيانات Decentraland لشهر سبتمبر
المصدر تويتر

جانب آخر جدير بالملاحظة هو مقاييس الحوكمة في Decentraland. بينما تحكي مقاييس الاستخدام جانبًا واحدًا من القصة ، يجب أيضًا فحص مشاريع Web3 ضمن نطاق اللامركزية. يُظهر ما يقرب من 150 مقترحًا من DAO والتي حصلت على أكثر من 11,000 صوتًا في سبتمبر أن مجتمع المشروع مشارك. يستلزم DAO أحد الجوانب الحاسمة للعديد من مشاريع Web3 التي تهدف إلى اللامركزية الحقيقية. في حالة Decentraland ، فإنه يوضح صحة المشروع وإمكانياته.

يجذب Sandbox Alpha Season 3 200,000 مستخدم نشط

أعلن Sandbox أن Alpha Season 3 قد وصل إلى 200,000 مشارك شهريًا ، مما يمثل علامة بارزة لمنصة الألعاب. ألفا الموسم 3 أظهر أن Sandbox يمكنه تقديم تجربة metaverse مثيرة للإعجاب ، حيث يجمع بين المشاريع والمجتمعات المختلفة في حدث واحد ممتع.

بالإضافة إلى ذلك ، أفادوا أن 39,000 مستخدم يتصفحون العالم الافتراضي يوميًا ، مع 1.6 مليون زائر يزورون موقع The Sandbox في الشهر الماضي وحده.

كما لو أن هذا لم يكن دليلًا كافيًا على تزايد شعبية The Sandbox ، تم لعب الموسم الثالث لما مجموعه 3 مليون ساعة.

بيانات الموسم الثالث من Sandbox Alpha
بيانات الموسم الثالث من Sandbox Alpha
المصدر تويتر

أكثر من 140,000،XNUMX من مالكي NFT من أفضل مجموعات NFT مثل نادي اليخوت القرد الملل, عالم المرأة, قطط باردة, استنساخ X، و Aoki voxels متاحة لاستخدام أصولهم الرقمية من مجتمعات Web3 كأفاتار في The Sandbox Alpha Season 3. هذا مثال ملموس جدًا على التشغيل البيني في Web3.

صمم الفريق لعبة يسهل لعبها أكثر من ألفا سيزونز السابقة بروح الصناعة تتضافر. إنه يدعو المستخدم العادي إلى المضي قدمًا إلى الأمام واعتبار The Sandbox لعبة يتم تحسين بيئتها فقط من خلال تقنية blockchain. وعلى عكس المظاهر ، هذا مفيد للغاية.

التبني موضوع نموذجي للأفراد الذين يعملون في صناعة dapp. ولأولئك الذين يبحثون عن فرص عمل في صناعة العملات المشفرة. بغض النظر عن مدى تطور المعلومات والعقلية التي تقوم عليها تقنية blockchain ، فلا شيء (أو القليل جدًا) مهم إذا لم يكن من الممكن استخدامها من قبل أولئك المستفيدين.

مقارنة بالعملات المشفرة الأخرى ، تكافح الرموز metaverse منذ بداية شتاء التشفير. كشفت السوق الضعيفة عن نقاط ضعف في نماذج اللعب من أجل الربح المبكرة ، حيث كانت معظم أرباح اللاعبين مستمدة من المضاربة وتضخم الرموز المميزة للمكافأة.

منذ ذروة شهر نوفمبر في مجال العملات المشفرة ، أصبح ملف مؤشر MVIS CryptoCompare Media & Entertainment Leaders انخفض بنسبة 85٪ مقارنة بانخفاض Ethereum بنسبة 71٪. علاوة على ذلك ، شهد قادة DeFi انخفاضًا بنسبة 80٪ ، بينما شهد قادة البنية التحتية انخفاضًا بنسبة 80٪. منذ انخفاض يونيو ، تحسن الأداء ، لكن العملات المعدنية كانت في كثير من الأحيان واحدة من أكثر القطاعات تقلبًا التي نتتبعها ، مما يشير إلى عدم ثقة المستثمرين في مفهوم الفوز النهائي.

رمز Yuga Lab APE فقد 72.92٪ منذ الأول من مايو ، لتصل إلى 1 دولار في 5.44 سبتمبر ، مع رسملة سوقية قدرها 30 مليار دولار. عملة Sandbox SAND هو مشروع metaverse الثاني في القيمة السوقية ويتبع نفس الاتجاه التنازلي مثل الرموز المميزة metaverse الرائدة الأخرى.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap، _USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap، _USD

عملة غير قابلة للتغيير (IMX) هو رمز الألعاب الوحيد الذي انخفض بنسبة أقل من 50٪ منذ الأول من مايو. نتج هذا الإنجاز الرائع عن أوجه التعاون المختلفة التي شكلتها منصة Layer-1 الموجهة نحو الألعاب على مدار الأشهر الثلاثة الماضية. يقرأ هنا حول أحدث شراكة.

حالة ENS تستحق أيضًا تسليط الضوء عليها. شهد رمز الحوكمة لـ Ethereum Name Service DAO انخفاضًا بنسبة 24 ٪ فقط في نفس الإطار الزمني. في وقت كتابة هذا التقرير، ENS تبلغ قيمته 19.40 دولارًا ، محافظًا على مستوياته في مايو على الرغم من الانهيار. 

ارتفع الطلب على نطاقات ENS بنسبة 72٪ في الربع الثالث

أنظمة تسمية blockchain مثل خدمة اسم Ethereum (ENS) تشكل جزءًا مهمًا من metaverse. تزودنا نطاقات Web3 باسم في metaverse ، وهو جزء من هويتنا الرقمية. في سبتمبر ، سجل مستخدمو ENS 437,365 نطاقات ".eth" جديدة ، متجاوزة الرقم القياسي السابق البالغ 378,805 الذي تم إنشاؤه في يوليو.

وتسبب هذا الارتفاع في زيادة العدد الإجمالي للتسجيلات إلى أكثر من 2.6 مليون ، في حين زادت الإيرادات من رسوم التسجيل والتجديد بمقدار 5.5 مليون دولار. يتم إيداع أرباح البروتوكول في خزينة المشروع لاستخدامها من قبل ENS DAO.

في سبتمبر ، وثقت ENS أيضًا 35,427 حسابًا جديدًا سجلت أو اشترت نطاقًا واحدًا على الأقل ، مما زاد العدد الإجمالي لهذه الحسابات إلى 572,000. خلال نفس الفترة الزمنية ، جاء 97٪ من أحجام تداول مجال Web3 في أفضل أسواق NFT OpenSea من مجموعة ENS Domains. يوضح هذا أيضًا أن ENS يهيمن على خدمات التسمية بهامش كبير. 

بيانات خدمة اسم Ethereum سبتمبر
بيانات خدمة اسم Ethereum سبتمبر
المصدر تويتر

تميز الشهر الذي حطم الأرقام القياسية بتعاون ومبيعات ملحوظة. تعاونت ENS ، وهي لامركزية ومبنية على شبكة Ethereum ، مع Coinbase لإنشاء أسماء مستخدمين cb.id مشفرة فريدة لزيادة اعتماد ENS.

بعد العمل مع Chain ، جعل امتياز كرة القدم New England Patriots موقع الويب 3 لاول مرة من خلال الحصول على "patriots.eth" مقابل 75 ETH ، بينما اشترى مات هيغينز ، المستثمر في Shark Tank ، العديد من أسماء النطاقات مقابل ما يقرب من 100,000 دولار في سبتمبر وحده.

خلال الثلاثين يومًا الماضية ، ظل مخطط سعر الرمز المميز لحوكمة ENS مستقرًا. حققت العملة أعلى مستوى شهريًا عند 16.33 دولارًا في 9 سبتمبر ، وفقًا لـ CoinGecko ، لكنها فشلت في اكتساب قوة جذب بعد ذلك ، حيث أغلقت الشهر عند 16.02 دولارًا.

تم تقديم NameWrapper إلى Goerli testnet بواسطة المجموعة المسؤولة عن خدمة مجال Web3. NameWrapper هو عقد ذكي يضم أسماء نطاقات ENS كـ ERC-1155 NFT ، مما يسمح لمالكي المجال الأم بتحديد الأذونات والحقوق لنطاقاتهم الفرعية وتداولها في السوق. ستصبح خدمات تسمية Web3 فئة شائعة. في الوقت الحالي ، تهيمن الأسماء المستندة إلى Ethereum على السوق حاليًا ؛ ومع ذلك ، يمكننا أن نتوقع أن يتبع هذا الاتجاه سلاسل مختلفة.

على الرغم من السوق الهابط الحالي ، لا يزال تمويل مشاريع ألعاب metaverse و Web3 كبيرًا. حتى هذه اللحظة في عام 2022 ، جمعت ألعاب blockchain ومشاريع metaverse حوالي 7 مليارات دولار ، وحتى لو كان الربع الثالث هو الأدنى في زيادة رأس المال ، فقد تمكنا من الوصول إلى 1.2 مليار دولار.

الاستثمارات في مشاريع Metaverse
الاستثمارات في مشاريع Metaverse

بالنظر إلى الاستثمارات التي تم إجراؤها في الربع الثالث ، يمكننا أن نرى أن ألعاب blockchain ومشاريع metaverse قد تلقت أكبر قدر من التمويل ، بإجمالي 38.5٪ من الإجمالي. تمثل البنية التحتية 33.5٪ من رأس المال الذي تم جمعه ، وشركات الاستثمار 22.9٪ ، ووسائل الإعلام و NFTs لل 5٪ المتبقية.

على الرغم من المستوى الاستثماري المنخفض لهذا الربع ، إلا أنه أظهر أن القطاع لا يتوقف عن النمو وأن لاعبين رئيسيين جدد ينضمون إلى السوق. في أيلول (سبتمبر) الماضي ، جمعت شركة Hadean الناشئة للتكنولوجيا العميقة ومقرها لندن 30 مليون دولار لإنشاء مشروع metaverse.

قامت شركة Hadean ببناء مكونات metaverse الهامة ودخلت في شراكة مع مقدمي الخدمات الرقمية المزدوجة للترفيه والتعليم والأعمال (Minecraft و Pixelynx و Sony و Gamescoin). سيساعد هذا الاستثمار شركة Hadean على تجهيز المنتجين في الأسواق الجديدة والمتوسعة لتغيير كيفية عمل الناس وبناءهم وشرائهم واستهلاكهم.

استثمارات Metaverse Q3
استثمارات Metaverse Q3

تمتلك تقنية Blockchain و Web3 و metaverse القدرة على تعطيل الغالبية العظمى من الصناعات. في السنوات الأخيرة ، استثمر أصحاب رؤوس الأموال وغيرهم من المستثمرين المحترفين مليارات الدولارات في شركات ناشئة في سلسلة الكتل. وهم يعتقدون أن Web3 سيغير بشكل كبير مؤسساتنا المالية واتصالاتنا الاجتماعية وهوياتنا.

كان هذا الربع نشطًا للغاية من حيث تبني metaverse. في برنامج Disney Accelerator لعام 2022 ، تم اختيار ست شركات "في مرحلة النمو" ، بما في ذلك ثلاث شركات Web3 - منصة التحجيم Layer-2 Polygon ، وتطبيق الوسائط الاجتماعية NFT AR Flickplay ، وبدء التشغيل Lockerverse - لتلقي التوجيه. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الشركة تبحث عن "محامي شركة" لديه معرفة "بالتقنيات الناشئة" مثل NFTs و metaverse و DeFi.

قد يشير هذا إلى أن ديزني تطور استراتيجية لاستخدام براءة اختراع "محاكاة العالم الافتراضي" التي قدمتها إلى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة في عام 2021. يتعلق التطبيق باستخدام تقنية الواقع المعزز (AR) في حدائق ديزني الترفيهية وإمكانية متنزه ميتافيرس.

أعلنت Flow blockchain أيضًا عن شراكة مثيرة للاهتمام مع Ticketmaster. بعد الاصدار بنجاح 70,000 تذكرة NFT لـ Super Bowl LVI، أعلنت Dapper Labs عن تعاونها مع منصة التذاكر الرائدة في العالم. 

وول مارت هي علامة تجارية كبيرة أخرى تدخل عالم ميتافيرس. بدأ عملاق البيع بالتجزئة تجربتين افتراضيتين على Roblox: Walmart Land و Walmart's Universe of Play.

روبلوكس وول مارت لاند
روبلوكس وول مارت لاند
المصدر roblox.com

يتكون Walmart Land من متجر للبضائع وعجلة Ferris وألعاب صغيرة تكافئ اللاعبين بالرموز والشارات. في أكتوبر ، تعتزم أيضًا استضافة حدث موسيقي. من ناحية أخرى ، يهدف Universe of Play إلى أن يكون متجر ألعاب افتراضيًا حيث يمكن للمستخدمين الحصول على منتجات وشخصيات من الامتيازات مثل LOL Surprise! و Jurassic World و Paw Patrol و Magic Mixies و Razor Scooters.

شركة Ford Motor Company هي أحدث شركة مصنعة للسيارات تستعد لاول مرة في الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) و metaverse ، حيث قدمت 19 طلبًا للعلامات التجارية لعلاماتها التجارية الرئيسية في مجال السيارات. تشمل تطبيقات العلامات التجارية الملابس ، والسيارات الافتراضية ، والشاحنات ، والشاحنات الصغيرة ، والمركبات الرياضية متعددة الاستخدامات ، وسوقًا متوقعًا عبر الإنترنت للرموز غير القابلة للاستبدال.

كما كشفت الشركة عن خطط لـ "سلع افتراضية قابلة للتنزيل" ، خاصة "برامج الكمبيوتر" التي تشتمل على مكونات وإكسسوارات السيارات والملابس للاستخدام في "البيئات الافتراضية عبر الإنترنت" ، مثل الواقع الافتراضي والمعارض التجارية القائمة على الواقع المعزز عبر الإنترنت.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك خطط لتطوير سوق عبر الإنترنت للترويج لـ "الأعمال الفنية الرقمية للآخرين" بالإضافة إلى "خدمات متاجر البيع بالتجزئة عبر الإنترنت التي تعرض الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs) والمقتنيات الرقمية".

فورد ليست أول شركة مصنعة للسيارات تدخل منطقة ميتافيرس. أشار صانعو السيارات ، بما في ذلك مرسيدس ونيسان وتويوتا وهيونداي ، إلى نوايا توسع في سوق metaverse سريع التوسع ، في حين أصدرت بنتلي ولامبورغيني بالفعل مجموعات NFT.

مجموعة لامبورغيني NFT
مجموعة لامبورغيني NFT
المصدر OpenSea

شهد هذا الربع أيضًا تبني الحكومات ، خاصة في الاقتصادات الآسيوية. كوريا الجنوبية أعلن عن استثمار من أكثر من 223.7 مليار وون (177.1 مليون دولار) في العديد من مشاريع metaverse. بادئ ذي بدء ، سيتم استخدام الصندوق الوطني لبناء منصة ميتافيرس على مستوى العاصمة تمكن الأفراد من الوصول إلى البرامج والخدمات الحكومية المختلفة رقميًا.

رئيس وزراء اليابان فوميو كيشيدا جاء في خطاب السياسة في الثالث من أكتوبر ، تضمنت نوايا الأمة للاستثمار في التحول الرقمي الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) والخدمات metaverse.

كانت الدولة تدعم الاستثمار في التكنولوجيا الرقمية بشكل تدريجي ، لا سيما من خلال تقديم مزايا ضريبية للشركات التي تتبنى مستقبلًا رقميًا. صرح كيشيدا في خطابه أمام البرلمان الياباني أن الأمة ستواصل "المساعدة في النشر الاجتماعي للتكنولوجيا الرقمية" و "تشجيع الجهود لتوسيع استخدام خدمات Web3 التي تستفيد من metaverse و NFTs".

كشفت حكومة بلدية بكين النقاب عن استراتيجية تطوير وابتكار ميتافيرس لمدة عامين تركز على تعزيز نمو الشركات المرتبطة بالميتافيرس ومساعدة بكين في أن تصبح مدينة اقتصادية رقمية مرجعية.

في الأشهر القليلة الماضية ، كشفت مدينتان صينيتان كبيرتان النقاب عن خطط عمل متعددة السنوات تتمحور حول metaverse و NFTs. قبل بكين ، قامت شنغهاي أيضًا بدمج metaverse في خطة النمو الخمسية ، وتعهدت بإنشاء أعمال تجارية ميتافيرس بقيمة 350 مليار يوان (حوالي 51 مليار دولار) بحلول نهاية عام 2025.

قد يؤدي اهتمام بكين المتزايد بتقنية Web3 المتطورة إلى تبنيها على الصعيد الوطني على نطاق أوسع. في السابق ، أصدر مكتب بلدية بكين للاقتصاد وتكنولوجيا المعلومات اقتراحًا لبناء اقتصاد بشري افتراضي بقيمة 50 مليار يوان (7.5 مليار دولار) على مدى السنوات الثلاث المقبلة باستخدام تقنية Web3.

يتسبب عدم الإلمام والجدة في metaverse في عدم اليقين. لهذا السبب ، قام توني باريزي ، الرئيس السابق لإعلانات XR والتجارة الإلكترونية في Unity Technologies تعريف سبع قواعد للميتافيرس.

The Metaverse - تقرير DappRadar
The Metaverse - تقرير DappRadar
المصدر رؤى DAO

المادة 1. لا يوجد سوى metaverse واحد.

إنه إجمالي جميع العوالم الافتراضية التي يمكن الوصول إليها بشكل عام ، والمحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي ، والوسائط ذات الصلة المتصلة بشبكة عالمية مفتوحة ، ولا يتحكم فيها أحد ، ويمكن للجميع الوصول إليها.

القاعدة # 2: metaverse للجميع.

Metaverse هو للجميع ، كما هو محدد في قواعد الإدماج المجتمعي الأكثر عمومية لدينا. هذا ليس بيانًا سياسيًا أو اجتماعيًا اقتصاديًا. إنها إثنوغرافية لها آثار سياسية واجتماعية اقتصادية.

القاعدة رقم 3: لا أحد يتحكم في metaverse.

إنها المشاعات العالمية للاتصالات الرقمية والتجارة ، التي يتم التوسط فيها حسب ما تمليه الاحتياجات ، ويتم التحكم فيها كما هو مطلوب للمصلحة المشتركة ، نحو أكبر فائدة لأكبر عدد.

القاعدة # 4: metaverse مفتوح.

وهي مبنية على تقنيات وأدوات قابلة للتشغيل البيني ، ومتصلة عبر معايير اتصالات حرة ومفتوحة محددة بدقة ومتفق عليها على نطاق واسع.

القاعدة # 5: metaverse مستقل عن الأجهزة.

metaverse مستقل عن الأجهزة ويمكن الوصول إليه من أي جهاز بغض النظر عن نوع العرض والجهاز.

القاعدة # 6: metaverse عبارة عن شبكة.

Metaverse عبارة عن شبكة كمبيوتر تربط التجارب الافتراضية المتاحة للجمهور في العالم ، والمحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي ، والوسائط ذات الصلة.

القاعدة # 7: metaverse هو الإنترنت.

metaverse هو الإنترنت ، المحسن والمطور لتقديم محتوى ثلاثي الأبعاد ، ومعلومات وخبرات منظمة مكانيًا بشكل متسق ، واتصال متزامن في الوقت الفعلي.

وفي الختام

ما هو بالضبط ميتافيرس؟ ما هو تأثير ذلك؟ يبحث المستهلكون والمؤسسات في كيفية تعزيز الاتصال وتحسين الحياة اليومية. وفي غضون عقد من الزمان ، يمكن أن تكون metaverse هي القوة الدافعة وراء عالم مختلف تمامًا. 

وفقا لماكينزي، فمن الممكن أنه بحلول عام 2030 ، أكثر من 50 ٪ من الأحداث الحية ستحدث في metaverse. يمكن أن تتأثر أكثر من 80٪ من التجارة بإجراءات المستهلك على الإنترنت ، مثل اكتشاف العلامة التجارية وزيارات المتاجر الافتراضية. 

قد يحدث معظم التعلم والتطوير في بيئة metaverse ، بالإضافة إلى غالبية التعاون الافتراضي أو المختلط. عمليًا ، قد يتم تمثيل جميع أصول وعمليات الشركات ذات الأصول الثقيلة ، مثل الشركات المصنعة وشركات الاتصالات ، في مرآة رقمية. وينطبق الشيء نفسه على محاكاة العناصر والمساحات الحقيقية للمساعدة في إنشائها. بحلول عام 2030 ، يتوقع جارتنر أن مستخدم الإنترنت العادي سوف يكرس ما يصل إلى ست ساعات في اليوم لتجارب ميتافيرس.

مثل هذه التحولات في الأجيال لا تحدث بين عشية وضحاها. عادة ما تستغرق سنوات وهي نتاج تراكم للاختراقات التدريجية مدفوعة بفلسفة قائمة على التجريب على المنصات التي تعزز الإبداع.

يتمتع أصحاب المصلحة بفرصة إنشاء metaverse بطريقة تعزز المزيد من التماسك الاجتماعي ، وتقلل من عدم المساواة ، وتوسع الوصول إلى التعليم ، وتعمل كمحفز للحراك الاجتماعي. 

يجب ألا يحل الميتافيرس محل العالم المادي أو الروابط الشخصية التي توحدنا. يجب أن تكمل ما يفعله الناس ، وتسمح ، مثل أماكن العمل الافتراضية والمادية ، بالتنقل غير المقيد بين العالمين بطريقة توسع نطاق تجاربنا بدلاً من تقييدها. ولكي يحدث هذا ، على أية حال ، فإن القيادة الجماعية مطلوبة لضمان أن الأعمال التي يتم القيام بها بشكل مسؤول تشكل مسار هذه الثورة.

مع الإمكانات لتوليد ما يصل إلى 5 تريليون دولار في القيمة بحلول عام 2030، يبدو أن metaverse لا مفر منه. سيكون لها تأثير كبير على أعمالنا وحياتنا الشخصية. هناك شيء واضح إذا كنت قد شاهدت حدث Meta Connect الأسبوع الماضي. 

لذلك ، من الأفضل للشركات وصانعي السياسات والمستهلكين والمواطنين التحقيق والتعلم قدر الإمكان عن هذه الظاهرة ، والتقنيات التي ستدعمها ، والآثار التي ستحدثها على اقتصاداتنا ومجتمعنا.

الطابع الزمني:

اكثر من DappRadar