"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

"موس: الكتاب الثاني" وراء الكواليس - رؤى وأعمال فنية من بوليارك

"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

في صناعة صغيرة مثل الواقع الافتراضي ، نادرًا ما يكون هناك أي عنوان IP أصلي لديه الوقت ليصبح مبدعًا حقًا. ولكن إذا كان هناك واحد اليوم يبدو جيدًا في طريقه ، فإن عالم الطحلب هو منافس قوي. مع إصدار عنوان ترسيمه ، موس (2018)، المطور Polyarc يعهد بطموحات كبيرة لبطل صغير ، Quill ، شخصية معروفة للغاية بحيث يسهل نسيان أنه ليس اسمها على الغلاف. بعد أربع سنوات من الإصدار الأصلي ، ضاعفت بوليارك من بطلها الضئيل بالإصدار الأخير من موس: الكتاب الثاني الذي يأخذ قصة Quill إلى آفاق جديدة ، مما يعزز بشكل أكبر IP الخاص بالاستوديو باعتباره عنصرًا أساسيًا في ألعاب الواقع الافتراضي. للتعرف على كيفية استمرار الاستوديو في صقل مهنته في تصميم ألعاب الواقع الافتراضي ، جلسنا مع مدير تصميم Polyarc Josh Stiksma للحصول على لمحة من وراء الكواليس عن تطور اللعبة والفن الذي ألهمها.

ملحوظة المحرر: من الأفضل عرض العمل الفني الحصري المليء بهذه المقالة على متصفح سطح المكتب بشاشة كبيرة أو في اتجاه أفقي على هاتفك. جميع الصور مجاملة Insomniac Games ؛ شكر خاص للفنان دارين كواتش.

صنع عالم سلس

"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة كريس ألدرسون ، بوليارك

واحد من العديد من الأشياء التي تحدد موس: الكتاب الثاني بصرف النظر عن العديد من عناوين VR الأخرى ، فإن مدى سلاسة اللعبة - أي كل ما يحدث فيها الكتاب الثاني من القتال إلى السرد إلى البيئة ، يبدو وكأنه جزء من عالم خيالي واحد متماسك وقابل للتصديق وجميل.

الكتاب الثاني تأخذ اللاعبين ليس فقط في رحلة مجازية ، بل في رحلة حرفية أيضًا - أنت هناك جنبًا إلى جنب مع كل خطوة بحجم الفأرة من Quill ؛ تشكل مغامرتها مسارًا غير منقطع تقريبًا جسديًا عبر عالم اللعبة ومؤقتًا من خلال القصة.

"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة من بوليارك

كما يمكنك أن تتخيل ، لم يحدث هذا عن طريق الصدفة. لكن تجميعها معًا سيكون إلى حد ما مثل محاولة بناء أحجية قبل أن تعرف شكل كل قطعة. ومع ذلك ، كانت بوليارك على مستوى التحدي.

أخبرني مدير التصميم جوش ستيكسما أن الاستوديو بدأ من خلال صياغة خريطة تقريبية عالية المستوى تحدد بعضًا من السرد ولحظات اللعب التي كان الفريق يفكر فيها.

"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة جوش ستيكسما ، بوليارك

"من خلال رسم فكرة تقريبية للعالم العلوي بصريًا ، قمنا بتجسيد الأفكار للمناطق الفردية والأبراج المحصنة. مع تثبيت بعض المفاهيم ، ذهبنا ذهابًا وإيابًا في محاولة لتدليك قطع العالم جنبًا إلى جنب مع السرد ودقات اللعب. استغرق هذا التداول الطويل حان الوقت لجعل جميع الروابط بين المواقع منطقية ومتناسقة مع أهدافنا الوتيرة ". "من المسلم به أن الكثير من هذا ليس فريدًا في الواقع الافتراضي وقد جاء من تجاربنا السابقة في AAA [تطوير اللعبة] - ولكن هناك العديد من الفروق الدقيقة على طول الطريق. أحد التحديات التي سأشاركها هو مقدار الوقت الذي نقضيه في التفكير في مدى تعقيد الخريطة والقلق بشأن ما إذا كان اللاعب سيضيع. عمل فريق التصميم والفن معًا بشكل وثيق للتأكد من أن الديوراما المختلفة شعرت بالترابط وتمكن اللاعب من فهم مكان وجودهم في العالم من خلال النظر حول البيئات الجميلة ".

في الواقع ، الفن البيئي والاتجاه هو تسليط الضوء على الكتاب الثاني. نسج الاستوديو ببراعة المسار الذهبي للعبة عبر عالم مليء بالمشاهد الأيقونية الجميلة التي لا تُنسى ، مما يجعلها معالم مثالية تساعد اللاعب على تتبع مكانه في العالم الأوسع.

على سبيل المثال ، هناك قلعة ضخمة تعمل كمحور للعبة. عندما تستكشف ما وراء جدرانه ، يمكنك دائمًا إلقاء نظرة عليه من بعيد لتذكيرك بالمسافة التي سافرت إليها.

"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة من بوليارك

وهناك شيء يمكن قوله حول انقسام مقياسي اللعبة: مقياس الفأر والمقياس البشري. البيئات في الكتاب الثاني ادمج معًا بطريقة ماهرة وذات مغزى.

بصفتك كويل ، فإنك تمشي عبر شفرات منفردة من العشب ، وأصابع قدمك عبر الفروع ، وتتسلق الصخور الصغيرة. لكن بصفتك اللاعب (الموجود في العالم على المستوى البشري) ، فإنك ترى رقعة العشب بأكملها ، والشجرة بأكملها التي يتصل بها الفرع ، والتل الذي سقطت منه الصخور في المقام الأول.

"Moss: Book II" خلف الكواليس - رؤى وأعمال فنية من Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة مايك جنسن ، بوليارك

يأتي السحر الحقيقي لهذه الصيغة عندما تربط اللعبة بين هذين المقياسين. خلال اللعبة ، ستتواصل مع Quill لتعالجها أو تقويتها أو تساعدها في تغيير أسلحتها. سوف تقوم أيضًا بدفع ، وسحب ، ولف العديد من العقبات داخل العالم التي كان من الممكن أن يتعذر تجاوزها بواسطة Quill وحده.

الكتاب الثاني حقًا يدق هذا التآزر بين المقاييس في المنزل مع ما قد يكون أكثر قتال رئيسه شهرة. إذا لم تكن قد لعبت اللعبة بعد ، فإن ما يلي يتضمن المفسدين!

تابع في الصفحة 2: تشكيل قتال »

وظيفة "موس: الكتاب الثاني" وراء الكواليس - رؤى وأعمال فنية من بوليارك ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي