تُظهر اللقطات الجديدة 'Red Matter 2' دفع حدود Quest 2 Graphics PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

تُظهر اللقطات الجديدة "Red Matter 2" دفع حدود رسومات Quest 2

صورة

في إعلانها عن المادة الحمراء 2 في وقت سابق من هذا العام ، قدم المطور Vertical Robot ادعاءًا طموحًا بأنه سيقدم "أفضل الرسومات على الأجهزة المحمولة للواقع الافتراضي حتى الآن". والآن يظهر مقطع فيديو جديد الاستوديو يدعم مطالبته ببعض الأدلة.

في حين أن مكتبة Quest 2 تحتوي بالتأكيد على بعض الألعاب الرائعة ، فقد استهدف معظمها أسلوبًا فنيًا منخفضًا لمطابقة قوة المعالجة المحدودة لسماعات الرأس. تواجه الألعاب التي تهدف إلى أسلوب فني "واقعي" وقتًا أصعب بكثير في تقديم التفاصيل الصغيرة مثل الإضاءة والانعكاسات والظلال والجزيئات التي تضيف إحساسًا بالواقعية.

مع الإصدار المادة الحمراء 2 في الشهر المقبل ، واستهدافًا لأسلوب الفن الواقعي المليء بالتحدي ، يهدف المطور Vertical Robot إلى تقديم "أفضل الرسومات على الواقع الافتراضي على الهاتف المحمول حتى الآن" ، ويبدو أنهم قد ينجحون في تحقيق ذلك. يُظهر مقطع فيديو جديد تم إصداره هذا الأسبوع بعض التفاصيل المرئية التي قام الاستوديو بتحسينها لتبدو رائعة ولا تزال تعمل بشكل جيد مع ميزانية الطاقة المحدودة لـ Quest 2.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بقدر ما تذهب ألعاب Quest 2 ، علينا أن نعترف أن هذا يبدو رائعًا للغاية.

تعتبر معظم الميزات المعروضة في الفيديو أمرا مفروغا منه على وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر ، خاصة في الألعاب التي لا تعتمد على الواقع الافتراضي والتي تستخدم طريقة عرض تجعل تشغيل مثل هذه التفاصيل المرئية أسهل. ولكن في Quest 2 - الذي يتم تشغيله بأكثر من معالج هاتف ذكي - من النادر رؤية أشياء مثل انعكاسات تتبع الأشعة ، والأضواء الحجمية ، والشفافية العاكسة ، وما شابه.

المادة الحمراء 2 من المقرر إطلاقه في 18 أغسطس على كويست 2. انها قادم أيضًا إلى PC VR في نفس اليوم ، ونحن فضوليون لمعرفة إلى أي مدى يمكن زيادة الرسوميات مع قوة الكمبيوتر الإضافية هذه.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي