Nreal Air: دعم وحدة التحكم الجديدة ، Mac OS Beta ، ومراجعة عملية PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

Nreal Air: دعم وحدة التحكم الجديدة و Mac OS Beta ومراجعة عملية

نريل اير متاح للمستهلكين في الولايات المتحدة. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن المزيد من حالات الاستخدام لشاشة العرض الافتراضية ، فإن الشركة لديها أخبار كبيرة: دعم وحدة التحكم الرئيسية ، وإصدارات تجريبية لتطبيق AR YouTube وإصدار mac من نظام التشغيل Nebula.

علاوة على ذلك ، لدينا مراجعة عملية من تجربة طال انتظارها لـ Nreal Air أثناء العمل.

الطريق بعيد جدا

قبل شهرين فقط ، تم إطلاق Nreal Air للمستهلكين الأمريكيين. Nreal Air هو نموذج أخف وزنًا من نريل لايت، منتج نظارات ذكية بالواقع المعزز بكامل القوة.

هذا يعني أن Nreal Air لديها متطلبات تقنية أخف بكثير (فهي لا تتطلب شبكات 5G وهواتف رئيسية ، على سبيل المثال) وهي أكثر تكلفة بكثير. وهذا يعني أيضًا أن المنتج لم يلق جاذبية فورية للمستهلكين المتعطشين لتجربة AR أكثر قوة ، حيث أن Nreal Air هو في الأساس حل شاشة افتراضية.

ما الجديد في Nreal؟

حتى وقت قريب ، كان هذا يعني أن Nreal Air كانت إلى حد كبير وسيلة لعكس شاشة الهاتف المرفق على شاشة عرض رأسية. يعمل الجهاز أيضًا مع Steam Deck و Nintendo Switch. كانت هذه نعمة لمستخدمي هذه الأجهزة لكنها ما زالت تترك اللاعبين الآخرين - وهو سوق رئيسي لهذا الجهاز - تحت المطر. الإعلانات الأخيرة تغير تلك اللعبة.

نيرال للترفيه

أعلنت Nreal الأسبوع الماضي عن دعمها لأحدث إصدار من SteamOS و Xbox Series S و X و PlayStation 5. بالنسبة لمستخدمي PlayStation 5 ، هذا يعني الحصول على ألعابك على شاشة Nreal الافتراضية ، وهو أمر رائع بحد ذاته.

دعم أجهزة الألعاب - Nreal Air

"تعد نظارات الواقع المعزز رفيقًا رائعًا للألعاب ، كما أن خدمة مجتمع الألعاب تعد بمثابة استراتيجية مهمة بالنسبة لنا "، قال Peng Jin ، أحد مؤسسي Nreal ، في بيان تمت مشاركته معه ARPost. "يمكن للمستخدمين الآن توصيل نظارات Nreal بأجهزة الألعاب الشهيرة للاستمتاع بممارسة الألعاب على شاشة محمولة عالية الدقة مقاس 130 بوصة عبر وضع المرآة."

بالنسبة إلى لاعبي Xbox و Steam ، فهذا يعني كل هذا بالإضافة إلى التدفق على الجهاز عبر الخدمات السحابية. يذكر الإعلان أيضًا أن دعم GeForce Now ، خدمة بث الألعاب من Nvidia ، قادم قبل نهاية العام.

نريل أعلنت أيضًا عن إصدار تجريبي لتطبيق AR على YouTube. للتوضيح ، كان YouTube على Nreal ممكنًا بالفعل عبر النسخ المتطابق للهاتف القياسي. لقد كان تحسنًا ، لكنه لا يزال نوعًا من الإحباط لأن الهاتف نفسه كان لا بد من استخدامه كجهاز إدخال. يستخدم تطبيق YouTube AR عناصر تحكم Nreal بشكل أفضل. ولكن ، المزيد عن ذلك في قسم التدريب العملي.

تجربة YouTube AR - Nreal Air

"نحن نقدر حقًا فريق YouTube ، الذين كانوا داعمين للغاية لهذه التجربة ،" قال جين في البيان. "هذه النسخة التجريبية هي خطوة صغيرة لتعريف الترفيه المكاني. لا يزال لدينا

الكثير من الأفكار لاستكشافها في هذا المجال ، وآمل أن يجد الناس هذه التجربة من النظرة الأولى

مسلية وسهلة الاستخدام ".

نيرال للعمل

كان إعلان الأسبوع الماضي كبيرًا بالنسبة للاعبين ولكنه لم يكن فقط للاعبين. هناك قطعة مهمة هنا للعاملين في المكتب الذين يستخدمون Mac.

Nreal ليس جهازًا رائعًا من Apple. على سبيل المثال ، تعمل Nreal Air مع نظام التشغيل iOS ، ولكنها تتطلب محولًا إضافيًا بقيمة 59 دولارًا. امتد هذا إلى العمل مع سطح المكتب - الذي يحتوي على تطبيقات ألعاب بالتأكيد ، ولكنه قد يكون كبيرًا حقًا للعاملين في المكاتب الذين يستخدمون الواقع المعزز لتوسيع مساحة عملهم باستخدام الشاشات الافتراضية. هذا ما يجعل Mac Nebula beta مثيرًا للغاية.

سديم لنظام التشغيل Mac Beta - Nreal Air

"العمل ضمن حدود تقنيات شخص آخر ليس بالأمر السهل. يهدف هذا الإصدار إلى إعطاء الأشخاص معاينة لما هو ممكن. نريد تقديم تجارب الواقع المعزز اليومية إلى سوق المستهلكين الشامل ، لذلك نحن متحمسون لتقديم هذا الحل لمستخدمي Mac ، " قال جين.

مراجعة عملية لـ Nreal Air

وضعت Nreal زوجًا من Nreal Air بقيمة 379 دولارًا في يدي. تلقيت نظرة خاطفة على Nreal Air في معرض قبل إصدار المستهلك ، لكنها كانت مجرد نظرة. هذه المرة قضيت بعض الوقت المفيد مع المنتج في منزلي دون إشراف تمامًا. هذه هي أفكاري الصادقة على الجهاز.

إعداد الجهاز وتوترات اليوم الأول

كان إعداد الجهاز بسيطًا جدًا. على الأقل ، أقل تعقيدًا بشكل ملحوظ من الإعداد الأولي لجهاز مثل كويست 2 (إعادة النظر). من المفيد أيضًا أن يكون تطبيق Quest تطبيقًا مصاحبًا لسماعة الرأس ، بينما يعد الهاتف جهازًا مصاحبًا لـ Nreal Air ، لذا فإن القيام بأشياء مثل تأكيد عنوان بريدي الإلكتروني أصبح أكثر سلاسة.

كان لدي بعض الفواق في اليوم الأول ، عندما تتجمد الشاشة على النظارات وتتلاشى ، وكان علي إعادة توصيلها. ومع ذلك ، يبدو أن هذا حدث لمرة واحدة فقط في اليوم الأول الذي كنت أستخدم فيه الجهاز.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a {padding: 0px؛ الهامش: 0؛ أعلى الحشو: 1em! مهم ؛ الحشو السفلي: 1em! مهم ؛ العرض: 100٪؛ العرض محجوب؛ وزن الخط: عريض ؛ لون الخلفية: #FFFFFF ؛ الحدود: 0! مهم؛ يسار الحد: 4 بكسل صلب # E74C3C! مربع الظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -موز بوكس-ظل: 0 1 بكسل 2 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.17) ؛ -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0، 0، 0، 0.17) ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a: نشط ، .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a: تحوم {عتامة: 1 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a {الانتقال: لون الخلفية 250ms؛ webkit-transfer: لون الخلفية 250 مللي ثانية ؛ العتامة: 1.05 ؛ الانتقال: عتامة 250 مللي ثانية ؛ webkit- الانتقال: عتامة 250ms ؛ } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText {font-weight: bold؛ اللون: # 000000 ؛ زخرفة النص: لا شيء ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle {color: # 2C3E50؛ زخرفة النص: تسطير! مهم ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a: hover .postTitle {text-decoration: underline! important؛ }

انظر أيضا:  تعلن Nreal عن نظارات Nreal Air Consumer AR

كان معظم الإعداد عبارة عن برنامج ، ولكن هناك نقطة أو نقطتان على سماعة الرأس نفسها يمكنك تعديلها أيضًا. على سبيل المثال ، تتحكم الأزرار الموجودة على الذراعين في سطوع الشاشة. يمكن أيضًا ضبط الأذرع يدويًا لأعلى ولأسفل. هذا ضخم لأن الشاشة نفسها في زاوية عينك ، لذا فإن ضبط الذراعين يمكن أن يحسن حقًا من راحة التجربة.

بينما نتحدث عن أشياء مثل العرض والراحة ، فإن النظارات الموجودة خارج الشاشة ملونة مثل النظارات الشمسية. يقلل هذا من "توهج العين" كما يراه الآخرون ، ولكنه يعني أيضًا أن النظارات تعمل جيدًا في ظروف الإضاءة الساطعة أيضًا. بالمناسبة ، يمكن لعينك أيضًا التركيز بعد الشاشة لترى ما يحدث في بيئتك خلف شاشتك الافتراضية.

انعكاس الشاشة والتطبيقات

كما ذكرنا أعلاه ، فإن انعكاس الشاشة يعمل بشكل جيد ولكنه يحافظ على الهاتف كجهاز إدخال. لذا ، إذا كنت تقوم بأشياء تتطلب الكثير من النشاط من جانبك ، فعادة ما تنظر إلى الهاتف على أي حال. لذا فإن هذه الميزة سهلة الاستخدام ، على سبيل المثال ، للتنقل إلى ملف فيديو ثم مشاهدته ، ولكنها ليست بالضرورة تحسينًا كبيرًا لأشياء مثل البريد الإلكتروني.

علاوة على ذلك ، وجدت قراءة الطباعة الدقيقة في النظارات محاولة بسيطة. على سبيل المثال ، عند التمرير عبر YouTube ، كان بإمكاني قراءة عناوين الفيديو على ما يرام ولكن قراءة نص الوصف الأصغر كانت أكثر صعوبة. لكي نكون منصفين ، لم ألاحظ هذه المشكلة تجربة Lenovo ThinkReality A3، ولكن - على الرغم من عامل الشكل المماثل - هذا جهاز مؤسسة يكلف ألف دولار أكثر من Nreal Air.

Nreal Air - مراجعة عملية - جون

يعد استخدام وضع AR الفعلي قصة مختلفة. لا يزال الهاتف هو جهاز الإدخال ، ولكن بسعة الشاشة التي تعمل باللمس. يلقي الهاتف شعاعًا إلى رؤيتك على النظارات ، ثم يؤدي النقر على الشاشة إلى إجراء التحديدات. يؤدي التمرير على شاشة اللمس للهاتف أيضًا إلى التمرير عبر القوائم وما إلى ذلك ، ويتحكم الضغط على الجهاز في الموقع ومستوى التكبير لشاشاتك الافتراضية.

بالعودة مرة أخرى إلى YouTube ولكن هذه المرة في التطبيق التجريبي ، وجدت عناصر التحكم أكثر حيوية ، لكنني تمكنت أيضًا من تفجير الشاشة بحيث كان لدي وقت أسهل بكثير مع هذا النوع الصغير. في هذه المرحلة ، قمت بسحب نظارة لوني تونز وسلمت النظارات إلى أخي حتى أتمكن من رؤية شكلها أثناء العمل.

من الخارج ينظر للداخل

عندما تكون النظارات قيد الاستخدام ، فإن الانعكاسات داخل النظارات تكاد تكون معدومة. بالنظر إلى النظارات كما كان يرتديها أخي ، كنت سأتعرض لضغوط شديدة لمعرفة ما إذا كان الضوء في العدسات ناتجًا عن النظارات العاملة أم مجرد انعكاسات من البيئة. على أي حال ، لم أستطع معرفة ما كان يلعب من الداخل بالنظر إلى النظارات من الخارج.

كان الصوت حالة مماثلة. Nreal Air لديها مكبرات صوت على متنها في الذراعين. جودة الصوت جيدة حقًا ، وافترضت أن مستوى الصوت سيكون ملحوظًا جدًا للآخرين أيضًا ، لكن هذا ليس هو الحال. كما هو الحال مع "توهج العين" ، كان بإمكاني القول أن النظارات كانت تصدر ضوضاء أثناء ارتدائها ، لكنني لم أستطع إخراجها. مكبرات الصوت فعالة ومنفصلة.

لاحظت أيضًا أنه على الرغم من أن الافتقار إلى عناصر التحكم في الإيماءات كان من المسلم به أنه يمثل نوعًا من الإهمال بالنسبة لي ، إلا أن استخدام الهاتف كمدخل منفصل للغاية. بدلاً من أن يبدو المرء وكأنه يضرب الذباب الوهمي للتنقل بين القوائم ، فهو نقرة خفية على الشاشة - ربما حركة طفيفة للهاتف نفسه. شخص ما ، على سبيل المثال ، في مطار به الجهاز سوف يندمج معه.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { الحشو:0px; الهامش: 0; الحشو العلوي: 1em! مهم؛ الحشو السفلي: 1em! مهم؛ العرض: 100%؛ العرض محجوب؛ وزن الخط: غامق؛ لون الخلفية:#FFFFFF; الحدود:0!مهم؛ الحد الأيسر: 4 بكسل صلب #E74C3C!مهم؛ ظل الصندوق: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); زخرفة النص: لا شيء؛ } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacity: 1; الانتقال: العتامة 250 مللي ثانية؛ انتقال webkit: العتامة 250 مللي ثانية ؛ زخرفة النص: لا شيء؛ } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { الانتقال: لون الخلفية 250 مللي ثانية؛ انتقال مجموعة الويب: لون الخلفية 250 مللي ثانية؛ العتامة: 1.05؛ الانتقال: العتامة 250 مللي ثانية؛ انتقال webkit: العتامة 250 مللي ثانية ؛ } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { Font-weight:bold; اللون: #000000؛ زخرفة النص: لا شيء؛ حجم الخط: 16 بكسل؛ } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; زخرفة النص: تسطير!مهم؛ حجم الخط: 16 بكسل؛ } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { زخرفة النص: تسطير! مهم؛ }

انظر أيضا:  أعلنت Nreal عن شراكة Cinedigm في أحدث تحديث للتطبيق

بالنسبة لجميع مدخلاتي ، ربما كان أخي هو الأكثر تأثيرًا. إنه لاعب متحمس أكثر مني ولكن لديه تعرض أقل بكثير لـ XR. بعد حوالي 20 ثانية من مشاهدة Looney Tunes على شاشة Nreal Air الافتراضية ، سألني ، "إذن ، لم نعد بحاجة إلى أجهزة تلفزيون بعد الآن؟"

شاشات افتراضية للفوز

هناك أوقات ما زلت تريد فيها أن يقوم الكمبيوتر بعملك. هناك أوقات لا تزال تريد فيها التلفزيون لتشغيل الألعاب أو مشاهدة الأفلام. لكن نظارات الواقع المعزز والشاشات الافتراضية تكتسب مكانة متزايدة. أنا سعيد لأنني أكتب هذا على جهاز كمبيوتر محمول. لكن مشاهدة مقطع فيديو على شاشة هاتفي بدت سخيفة نوعًا ما بعد استخدام Nreal Air. ويتوفر فقط لمزيد من الأجهزة.

الطابع الزمني:

اكثر من بوست AR