عملية الذئب تعيد الواقع الافتراضي - أفضل من اليسار في الماضي

عملية الذئب تعيد الواقع الافتراضي - أفضل من اليسار في الماضي

إنه صباح يوم السبت ، أوائل عام 1988 ، والجو في رواق بلدي المحلي مشحون بالكهرباء.

أخي الأكبر مع ما لا يقل عن اثني عشر مراهقًا يرتدون الدنيم مزدحمون حول آلة عملية وولف التي ألعبها. ما عدا اليوم ، أنا لا ألعب فقط ؛ اليوم ، أنا أسحقها تمامًا.

يد داعمة تزعجني البوري الأشقر الفوضوي بينما تسقط الأجسام المقطعة على الأرض. سرعان ما أمسحت راحتي على الجزء العلوي من خزانتي المصبوغة بالربطة. لقد تحولت من قبضتي على البلاستيك الصلب عوزي المرتبط بخزانة الممرات. لم أعد طفلة تبلغ من العمر 8 سنوات ترتدي شورتًا قصيرًا بشكل غير محتمل ، أنا الآن متجسد لرامبو وحان الوقت لجلب الألم.

في عام 1987 ، كان هذا هو الحال عند لعب عملية الذئب. تجليد الانحناء ، أحدث تألق 8 بت. مع عودة الامتياز لأول مرة في الواقع الافتراضي بعد 36 عامًا ، حان الوقت لمعرفة عدد المرات التي تغيرت بالفعل.

عملية عودة الذئب: المهمة الأولى VR - الحقائق

منصات: Quest ، SteamVR ، Pico ، PSVR 2 (أجريت المراجعة على Quest 2)
تاريخ النشر: خارج الآن
مطور: Microids
السعر: $29.99

وجود ذكريات الماضي

عملية عودة الذئب: المهمة الأولى هي إعادة تشغيل للعبة أركيد الكلاسيكية في الثمانينيات ، والتي تم إحضارها إلى الواقع الافتراضي ومتاحة على سماعات الرأس Quest و Pico و PSVR 80 و PC VR. عندما كانت اللعبة الأصلية عبارة عن لعبة بندقية خفيفة ذات تمرير جانبي ، فإن تجسد VR هو مطلق النار من منظور الشخص الأول على القضبان والذي يحقق بشكل فعال نفس الشعور العام مثل لعبة arcade الأصلية.

بينما تتدحرج المستويات ، يجلس موكب من الرجال السيئين المكسورين في مرمى البصر جاهزًا للجزع بواسطة أحد الأسلحة الأربعة الموجودة تحت تصرفك. ستشاهدك الحركة أيضًا مواجهة ضد طائرات الهليكوبتر والشاحنات والدبابات ، كل منها تبدو قوية مثل الورق المعجن.

سوف يتعرج الرهائن خلال المعركة بإلحاح طفل صغير مشتت الذهن. يتم منح نقاط إضافية للسماح لهم بالوصول إلى بر الأمان ، ولكن المخاطر منخفضة للغاية بحيث يصبح تجنب المتفرجين بسرعة اقتراحًا أكثر من كونه مطلبًا.

هناك ستة مستويات يستغرق كل منها 10-15 دقيقة لإكمالها ، وكلها تنتهي في معركة رئيس منسية تمامًا. هناك ثلاثة إعدادات صعوبة للاختيار من بينها ، بالإضافة إلى لوحات المتصدرين للتنافس عليها ووضع موجة لا نهاية لها غير ملهم. بمجرد أن تكمل حملة 90 دقيقة المليئة بالحنين ، لا يوجد سبب وجيه لتحميل اللعبة مرة أخرى.

عملية الذئب تعيد الواقع الافتراضي – من الأفضل تركه في الماضي لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

العودة إلى الوراء

تلعب عملية عودة الذئب دورًا وثيقًا جدًا في مصدرها المادي. في الواقع ، فإن أوجه التشابه مع الأصل هي أكبر نقاط قوتها وأكبر نقاط ضعفها. وسط اتجاه جلب "ألعاب إطلاق النار" الكلاسيكية إلى الواقع الافتراضي ، هناك فهم بأن الحنين إلى الماضي وحده لا يكفي لقيادة تجربة مقنعة. لقد تطورت طريقة اللعب ويتوقع اللاعبون المزيد - ما عليك سوى إعادة إنشاء لعبة كلاسيكية تمامًا كما كانت تخاطر بأن تصبح اللعبة مؤرخة بشكل خطير.

هذا هو الحال مع عملية الذئب.

تتوافق الإعدادات والتمثيل الصوتي تمامًا مع نظيرتها في الثمانينيات. إذا جربت النسخة الأصلية ، سيكون هناك بلا شك إثارة في أن تجد نفسك داخل ذاكرة الطفولة. ومع ذلك ، فإن هذه الذكريات العزيزة تتلاشى بسرعة حيث يصبح الافتقار إلى ميزات VR الحديثة واضحًا. لا يوجد إعادة شحن يدوية للأسلحة أو تخزينها ، ولا توجد أي تفاعلات بيئية ذات مغزى. ليس لديك حتى القدرة على فتح أو إغلاق يدك - إنها تطفو هناك مثل فكرة لاحقة غير حية. تبدو النتيجة النهائية وكأنها تلعب شيئًا بعمق 80 بت داخل سماعة الواقع الافتراضي المتطورة.

نهاية العالم لا

الإجراء في عملية عودة الذئب بدائي في أحسن الأحوال. إن اللعب بالأسلحة النارية أمر أساسي وعلى الرغم من امتلاكك لأربعة أسلحة تحت تصرفك ، فمن الواضح أن أحدها يتفوق على الآخرين - لا يعني ذلك أن أي سلاح تستخدمه على أي حال يحدث فرقًا كبيرًا. ينطوي تبديل الأسلحة فقط على دفع عصا الإبهام اليسرى في أحد الاتجاهات الأربعة. يمكن إلقاء القنابل اليدوية عن طريق الضغط على زر المقبض وتوجيه العرج ، مما يؤدي إلى دفع مؤشر المقذوف إلى المكان الذي تريده أن يسقط فيه بالضبط - بالكاد تتطلب أي حركة جسدية.

مع تقدم المستويات ، تستمر نفس مجموعة الأعداء في الظهور في مواقع غير مفاجئة ومع وقت رد فعل القواقع. إنهم يسقطون في لحظة قريبة ، ويسقطون نفس الامتيازات القليلة في كل مرة يموتون فيها ، بما في ذلك رموز البندقية غير الملهمة التي تمثل الذخيرة التي يمكنك إطلاقها لالتقاطها. يبدأ كل شيء في الشعور بالتكرار - والممل - قبل أن تكتمل المرحلة الأولى.

يأتي الحد الأدنى من التحدي من الالتفاف حول رصاصات العدو في محاولة لإدخال عنصر جسدي. على الرغم من أن هذا يعد عنصرًا أساسيًا حديثًا لألعاب إطلاق النار في الواقع الافتراضي ، إلا أنه يشعر بأنه غير مطبوخ بشدة في عملية الذئب. عندما تطلب ألعاب مثل Pistol Whip من اللاعب نسج طريق يشبه الرقص تقريبًا بين الرصاصات ، تبدو عملية الذئب أكثر نية في جذب انتباهك في اتجاه واحد فقط ثم تضربك في الخلف من آخر.

هذا أقل إزعاجًا مما يمكن أن يكون بفضل الاستمرارية اللامحدودة ، والتي تجعل الموت في النهاية أمرًا مستحيلًا. لا يمكنك الاستمرار كما تشاء فحسب ، بل أثناء القيام بذلك لن تعاني من عواقب ملحوظة. التقدم ، الذخيرة ، العناصر ؛ لا شيء يعاد ضبطه عند الموت. أنت ببساطة تختار الاستمرار والقفز مرة أخرى إلى اللحظة التي غادرت فيها بالضبط ، كما لو لم يحدث شيء. أصبح مفهوم "الحياة" بأكمله موضع نقاش ويدمر تمامًا أي احتمال للتوتر خلال الحملة.

عملية الذئب تعيد الواقع الافتراضي – من الأفضل تركه في الماضي لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

الصوت والرؤية

من الناحية الرسومية ، تحاول عملية وولف تقديم نسخة حديثة من فن البكسل الجريء للإصدار الكلاسيكي. لسوء الحظ ، فإن الاتجاه الفني يخطئ الهدف ويفتقر إلى الصقل. على الرغم من أن المرئيات تتجنب المجاز المتمثل في الميل إلى فن البكسل لبيع مظهر رجعي ، إلا أنها تخطو بدلاً من ذلك إلى أرضية وسطية محرجة تبدو غير مكررة وغير واضحة. قد تكون الخلفيات نابضة بالحياة وملونة ، ولكنها تتكون من نماذج ممتلئة وغير واضحة مع حواف خشنة في كل مكان تنظر إليه. شخصيات العدو عبارة عن ترقيات ثلاثية الأبعاد لتصميمات الثمانينيات المنقطة ، ولكن مع القليل من الأسلوب أو الإحساس بالهوية.

عندما يتعلق الأمر بتصميم الصوت ، فقد تم اتخاذ قرار واعي للاستمتاع بجودة صوت ألعاب الثمانينيات. للأسف ، فإن محاولة نقل المكونات الصوتية لحقبة ماضية تبدو أقل جاذبية أو ساحرة وبدلاً من ذلك تبدو صغيرة وتفتقر إلى الجاذبية. الاستثناء الوحيد هو الصوت الرئيسي ، وهو معقد وغني ومألوف ، ويبيع لفترة وجيزة هذا الشعور بالخطو داخل خاص بعد المدرسة.

عملية عودة الذئب - الراحة

عملية عودة الذئب: المهمة الأولى للواقع الافتراضي هي أمر قائم على القضبان ، لذلك سيحتاج اللاعبون إلى أن يكونوا قادرين على تحمل مستوى معين من الحركة الاصطناعية في الواقع الافتراضي. الحركة بطيئة وغالبًا في اتجاه واحد ، ولكن لا توجد خيارات راحة متاحة على الإطلاق ، لذلك قد يرغب اللاعبون المعرضون للحركة السلسة في توخي الحذر.

عملية عودة الذئب: مراجعة الواقع الافتراضي للمهمة الأولى - الحكم النهائي

عملية عودة الذئب: تنجح First Mission VR في إدارة جرعة صغيرة من حنين الألعاب. ومع ذلك ، فإنه لا يفشل فقط في الوصول إلى معيار ألعاب إطلاق النار الحديثة ، ولكنه يقصر عن تقديم تجربة مقنعة من المرحلة الأولى. تكرر الحملة القصيرة الضحلة حلقة اللعب البسيطة للعبة أركيد الثمانينيات ، ولكنها تنسى إضافة ما يكفي - أو أي شيء - لجعلها ملائمة لجمهور الواقع الافتراضي الحديث.

عملية الذئب تعيد الواقع الافتراضي – من الأفضل تركه في الماضي لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يركز UploadVR على نظام تسمية للمراجعات ، بدلاً من النقاط الرقمية. تنقسم مراجعاتنا إلى إحدى الفئات الأربع: أساسية ، وموصى بها ، وتجنبها ، والمراجعات التي نتركها بدون تصنيف. يمكنك قراءة المزيد عن مراجعة المبادئ التوجيهية هنا.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR