اللعب لامتلاك - تمهيد الطريق للجيل القادم من الألعاب

اللعب لامتلاك - تمهيد الطريق للجيل القادم من الألعاب

HodlX ضيف بوست  يقدم مشاركتك

 

لقد قطعت صناعة الألعاب قفزات كبيرة منذ تقديم Magnavox Odyssey في عام 1972.

لقد تقدمنا ​​من خلال Web 1.0 و Web 2.0 وندخل الآن العصر الجديد للإنترنت مع Web 3.0 ومع تطور الإنترنت يأتي تطور الألعاب.

أحدثت تقنية Blockchain ثورة في صناعة الألعاب ، حيث جلبت الشفافية إلى الألعاب والملكية الكاملة للاعبين شيء كان مفقودًا دائمًا في تجارب ألعاب Web 2.0.

لقد رأينا العديد من ألعاب Web 3.0 والناشرين يحصلون على الضوء الأخضر من أصحاب رؤوس الأموال والمستثمرين ، مثل ألعاب فينيكس و بلوك لوردز، حيث تحصل التكنولوجيا على اعتراف خارج نطاق التمويل.

على مدار السنوات القليلة الماضية ، تفاخرت معظم ألعاب Web 3.0 بـ نموذج اللعب لكسب، حيث يربح اللاعبون الرموز المميزة ، أو في بعض الحالات NFTs ، والتي يمكن بيعها في السوق المفتوحة لتحقيق مكاسب حقيقية.

في حين أن هذا قد حقق بعض الخير من خلال منح أولئك الذين هم في ظروف أقل حظًا لكسب لقمة العيش ، فإن تنفيذ معظم ألعاب P2E كان ضعيفًا من وجهة نظر الرموز ، مما أدى إلى نموذج نمو غير مستدام ، وخفض قيمة الرموز المكتسبة بشكل كبير.

عند إضافة حافز مالي ، يتغير الدافع وراء اللعب وتجربة اللعب بشكل كبير ، مما يؤدي إلى إبعاد كل شيء عن المتعة وهذا هو سبب لعبنا للألعاب في المقام الأول.

هذا هو المكان الذي يضيء فيه اللعب بالتملك.

ما هو اللعب لامتلاك

P2O (play-to-own) هو نموذج آخر من ألعاب Web 3.0 ، والذي يتماشى بشكل أفضل مع أهداف ألعاب Web 2.0.

مع التركيز على طول العمر والمتعة ، تشجع الألعاب الخاصة باللاعبين على التمسك بأصولهم داخل اللعبة ، باستخدام مجموعة من آليات اللعبة التي تمنح الأصول سمات فريدة وديناميكية تعتمد على تصرفات اللاعب.

والنتيجة هي أن تجربة أي لاعب تختلف عن التجربة التالية وتعطي قيمة حقيقية للوقت والجهد المستثمر.

هذا شيء مفقود في ألعاب Web 2.0 على الرغم من أنه يمكنك الحصول على العناصر ورفع مستوى الشخصيات ، كلاعب ، فأنت لا تملكها ، ويمكن أن يتم انتزاعها منك بأسرع ما يمكنك تسجيل الدخول.

إن إنشاء نظام بيئي للألعاب حيث يمكن للاعبين استيعاب الخبرات الفريدة وامتلاكها يجعلنا نقترب خطوة واحدة من تجربة اللعب المثالية.

يستخدم نموذج اللعب للامتلاك بشكل أساسي تقنية Web 3.0 بطريقة تعيد التركيز مرة أخرى على المتعة مع الحفاظ أيضًا على جميع سحوبات ألعاب Web 3.0.

ايهما افضل - اللعب لامتلاك مقابل اللعب لكسب

لكل نموذج مكانه ويخدم في النهاية أغراضًا مختلفة في الألعاب. بالنسبة للاعبين المتعصبين ، يعد اللعب بالتملك هو الأكثر شيوعًا من حيث أسلوب اللعب والنية ، حيث تشبه التجربة تجربة ألعاب Web 2.0.

يمكن للاعبين اللعب لغرض وحيد هو الاستمتاع ، والعناصر ليست موجودة فقط للبيع بل ستكون جزءًا من التجربة على المدى الطويل.

من المحتمل أن يكون هذا النموذج هو المسؤول عندما يتعلق الأمر بإعداد أكبر الألعاب على الويب 3.0.

على الرغم من أن تجربة اللعب من أجل الربح ليست ألعابًا تقليدية ، إلا أنه لا يمكن إنكار التأثير الاقتصادي الأوسع. لقد وفرت لمن هم في مواقف أقل حظًا لكسب لقمة العيش من شيء يتمتعون به حقًا - نادر الحدوث في لعبة الحياة.

شيء من هذا القبيل لا يمكن أن يطرق ، لأن القيمة المضافة للمجتمع هي أكثر من مجرد بضعة دولارات مكتسبة. يجب أن تكون الألعاب والمتعة متاحة للأشخاص من جميع مناحي الحياة ، وإذا كان من الممكن أن تساعدهم بالمعنى الاقتصادي ، فمن سيقول أن هذا خطأ؟

اللعب لكسب مكانه في الفضاء ولكن ربما ليس في نفس المحادثة مثل مستقبل ألعاب blockchain ككل.

إن استدامة نموذج اللعب للامتلاك هو ما يميزه عن النماذج الأخرى ، وبالنسبة لألعاب Web 3.0 للتنافس على المسرح كأكبر عناوين Web 2.0 أو حملهم على متن الطائرة يجب أن يكون طول العمر عاملاً محوريًا.

مستقبل اللعب بالامتلاك 2023 وما بعده

يبدو أن نموذج اللعب بالتملك مناسب تمامًا للعديد من الأنواع مثل MMORPGS وألعاب المغامرات والمزيد ، نظرًا لتركيزه على طول العمر وتجربة الألعاب الشاملة.

مع نمو مساحة الويب 3.0 ، يجب أن نضمن أن تكون تجربة المستخدمين مماثلة بقدر ما يمكن أن تكون لـ Web 2.0 ، مما يتيح الانتقال السلس إلى الجيل التالي من الإنترنت.

بالنسبة للألعاب ، إنها نفس القصة. لإدخال لاعبي ألعاب الويب 2.0 إلى نظام ألعاب Web 3.0 ، يجب خلق شعور بالألفة وهنا ستحتل لعبة "اللعب من أجل التملك" مركز الصدارة.

تتمحور اللعبة حول المتعة ، وتشمل كل ما يهتم به اللاعبون حاليًا أثناء استخدام تقنية blockchain لإنشاء ألعاب تخلق تجارب يمكن للاعبين امتلاكها لأنفسهم.

في الوقت الحالي ، من الصعب أن تمتلك حقًا تجربتك مع السلطات المركزية التي تمسك مفاتيح المتعة ، والقدرة على إطفاء الأنوار بنقرة زر واحدة. ألعاب الويب 3.0 ، التي تستخدم نموذج اللعب بالتملك ، تضع حدًا للاستبداد وتعطي القوة للاعبين ، مما يخلق تجربة لا مثيل لها.


رامسي شلال هو مؤسس جيلوكوبيد، وكالة نمو الويب 3.0. لقد كان في الفضاء خلال السنوات القليلة الماضية ويؤمن إيمانا راسخا بكل ما يمثله هذا الفضاء.

 

تحقق من أحدث العناوين على HodlX

تابعنا تويتر فيسبوك تیلیجرام

افحص أحدث إعلانات الصناعة   اللعب بهدف التملك – تمهيد الطريق للجيل القادم من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

إخلاء المسؤولية: الآراء المعبر عنها في صحيفة Daily Hodl ليست نصائح استثمارية. يجب على المستثمرين القيام بالعناية الواجبة لهم قبل القيام بأي استثمارات عالية المخاطر في البيتكوين ، أو العملات الأجنبية أو الأصول الرقمية. يرجى العلم بأن عمليات النقل والتداول الخاصة بك هي على مسؤوليتك الخاصة ، وأي خسارة قد تتكبدها هي مسؤوليتك. لا توصي Daily Hodl بشراء أو بيع أي عملات سرية أو أصول رقمية ، ولا هي The Daily Hodl أحد مستشاري الاستثمار. يرجى ملاحظة أن Daily Hodl تشارك في التسويق بالعمولة.

الصورة المميزة: Shutterstock / Pavel Chagochkin / Vladimir Sazonov

الطابع الزمني:

اكثر من The Daily Hodl