معاينة: "Red Matter 2" ترفع من مستوى رسومات Quest 2 وتضاعف من تفاعل PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

معاينة: "Red Matter 2" ترفع من مستوى رسومات Quest 2 وتضاعف من مستوى التفاعل

سيصدر في غضون أسبوعين فقط ، المادة الحمراء 2 تعد بمزيد من الرهان على سابقتها المحترمة بالفعل ، هذه المرة يتم بناؤها من الألف إلى الياء لتبدو جيدة قدر الإمكان في Quest 2. لقد حصلنا على عينة من اللعبة لنرى كيف تتشكل قبل الإصدار.

ادعى المطور Vertical Robot ذلك بجرأة المادة الحمراء 2 ستكون اللعبة الأفضل مظهرًا (بأسلوب واقعي) في Quest 2 ، وبما أننا لعبنا حتى الآن ، يبدو أنهم يسيرون على الطريق الصحيح لتحقيق ذلك. بطرق عدة المادة الحمراء 2 يبدو التشغيل على Quest 2 جيدًا أو في بعض الأحيان أفضل من العديد من عناوين VR الصغيرة للكمبيوتر الشخصي ، وهو ليس بالأمر الهين نظرًا لقيود أداء النظام الأساسي.

"الرسومات الجيدة" مفهوم واسع حقًا ؛ لا يتعلق الأمر فقط بمدى دقة الزخرفة أو عدد المضلعات الموجودة على الشاشة. إنه تآزر بين كليهما تقني و فني الجهود التي تجعل الرسومات تبدو رائعة.

و المادة الحمراء 2 يحقق ذلك حقًا. ليست اللعبة حادة ومليئة بالتفاصيل الرسومية مثل الانعكاسات والإضاءة فحسب ، بل هناك أيضًا اتجاه فني جيد التنفيذ للغاية ، حيث تبدو بعض المساحات متميزة بصريًا وبتركيبة إضاءة رائعة تجعل الاستوديو قد استأجر مهندسًا معماريًا بدلاً من فنان بيئة اللعبة.

تتميز اللعبة بأجواء ريترو مستقبلية مميزة ، حيث تجمع بين حساسيات الخيال العلمي في الستينيات مع الهندسة المعمارية الوحشية ، مما يؤدي إلى العديد من المساحات المثيرة للإعجاب والتي من شأنها أن تكون عرين الشرير المثالي من قصة تجسس دولية قديمة.

معاينة: "Red Matter 2" ترفع من مستوى رسومات Quest 2 وتضاعف من تفاعل PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Vertical Robot

ولكن عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي ، لا يقتصر الأمر على المظهر فقط. لكي يشعر العالم بأنه غامر ، يجب أيضًا أن يكون تفاعليًا. وهذا مكان آخر حيث المادة الحمراء 2 فهم التعيين بوضوح.

واصل الروبوت الرأسي الاعتماد على أدواته المبتكرة "المنتزع" - والتي ابتكرها في الأصل مادة حمراء -كأساس للتفاعل في اللعبة. ببساطة ، في اللعبة لديك أداة متعددة يبدو يشبه إلى حد كبير وحدة التحكم الموجودة بين يديك في الحياة الواقعية. يمكن للأداة التبديل بين الإمساك والمسح والقرصنة ومصباح يدوي. من المدهش أن نقول ذلك ، لكن وجود "ألقاب" يشبهون وحدات التحكم الخاصة بك يشعر بذلك بطريقة أكثر غامرة بدلاً من استخدام "الأيدي" الافتراضية للتفاعل مع الأشياء في اللعبة.

سبب الانغماس الإضافي ذو شقين: أولاً ، نظرًا لوجود أداة بينك وبين الكائن ، لا تتوقع أن تشعر بهذا النوع من اللمسات التي كنت ستشعر بها إذا كنت تمسك الجسم بأصابعك الفعلية (وبالتالي الواقعية) هو الحفاظ). وثانيًا ، نظرًا لأنه لا يمكنك معالجة الكائنات الافتراضية بدقة واستهدافها بدقة باستخدام يقدم بالأصابع ، تمثل الأذرع بشكل أكثر دقة قيود الإدخال الخشنة لوحدات التحكم في الحركة VR. بصراحة ، إنه لأمر مدهش أن العديد من ألعاب VR لا تستخدم هذا النهج.

مع وجود أداتك المتعددة في متناول اليد ، يمكن بالفعل التقاط كل شيء يبدو أنه يمكنك التفاعل معه وتشغيله. وهذه ميزة كبيرة لأنه ، ببساطة ، جوهر طريقة اللعب المادة الحمراء 2 هو في الواقع التفاعل.

و إذا كنت لا يمكن في الواقع ، اختر شيئًا ما ، فهناك فرصة قوية جدًا لاستخدام أداة الماسح الضوئي لمسحها ضوئيًا للحصول على معلومات إضافية. وكجزء جانبي ، المادة الحمراء 2 قد يكون لديك أفضل فيزياء الورق التي رأيتها حتى الآن في لعبة الواقع الافتراضي - تفاصيل قليلة مثل هذه تضيف حقاً!

تحقيقًا لهذه الغاية ، قام الاستوديو بعمل رائع في إنشاء تفاعلات مرضية ممتعة في التنفيذ. ستضغط على الأزرار وتدور المقابض وتسحب الرافعات ، كل ذلك في خدمة حل الألغاز البيئية التي تحركك خلال اللعبة وتقدم القصة.

اللعبة ليست كذلك م محير ... هناك بعض الإجراءات هناك أيضًا ، لكن لا يمكنني التحدث عن ذلك حتى الآن.

مما لعبت به المادة الحمراء 2 حتى الآن (حوالي ربع اللعبة حسب تقديري) ، كانت تجربة رائعة للغاية تبرز من بقية مكتبة Quest 2 في الغالب. إنها تشبه إلى حد كبير لعبة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي والتي تصادف أنها قادرة على العمل على Quest 2. وبالنسبة للاعبين Quest 2 الذين يرغبون لون صدى ستصل إلى سماعة الرأس ، المادة الحمراء 2 يبدو أنه أفضل شيء تالي نظرًا لوتيرته وتركيزه على الانغماس والتفاعل.

إذا اضطررت إلى منح اللعبة تصنيفًا مما لعبته حتى الآن ، فسيكون ذلك بمثابة إبهام واضح. لكن السؤال الكبير هو ما إذا كانت طريقة اللعب ستبقى جديدة خلال اللعبة بأكملها أم ستصبح قديمة ، وما إذا كانت القصة ستشعر بأنها جزء لا يتجزأ من التجربة أو مجرد خلفية سطحية للحيرة.

يمكنك معرفة ذلك في مراجعتنا الكاملة متى المادة الحمراء 2 تطلق على المهمة 2 و جهاز الكمبيوتر VR في شهر أغسطس 18th.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي