يفتقد PSVR 2 كتلة حرجة من العروض الحصرية الجذابة، ولكن لا يمكن معرفة متى سيأتي المزيد

يفتقد PSVR 2 كتلة حرجة من العروض الحصرية الجذابة، ولكن لا يمكن معرفة متى سيأتي المزيد

لقد مرت ستة أشهر منذ أن أطلقت شركة Sony جهاز PlayStation VR 2، وهو أحد أفضل الأجهزة أفضل قطع أجهزة الواقع الافتراضي الاستهلاكية لقد وضعنا أعيننا عليه. على الرغم من أن سماعات الرأس رائعة بلا شك، إلا أن استراتيجية المحتوى التي تنتهجها سوني لم تكن كذلك. إلى جانب عدد قليل من عناوين الإطلاق، لم تنطلق PSVR 2 حقًا كما كنا نأمل، ولم يتحقق أيضًا مستقبل بمحتوى عالي الجودة في الأفق. أدى هذا، بالإضافة إلى عدم التوافق مع الإصدارات السابقة، إلى عرقلة النظام الأساسي إلى درجة أن الاستمرارية على المدى الطويل يمكن أن تكون مشكلة إذا لم تقم شركة Sony بتكثيف لعبتها.

مثل اللعبة الأصلية، تتمتع PSVR 2 بعرض بيع فريد من نوعه. إذا كنت تمتلك جهاز PS5، فإن إنفاق مبلغ 550 دولارًا لشراء جهاز PSVR 2 جديد لامع ليس خطوة سيئة إذا كنت ترغب في الدخول في ألعاب الواقع الافتراضي من الجيل الحالي في هذه اللحظة، مما يجعل مهمة Sony واضحة إلى حد ما: تحويل مالكي PS5 الحاليين إلى مالكين جدد. أصحاب PSVR 2. وذلك، والحفاظ على عودة هؤلاء المستخدمين إلى سماعات الرأس بمحتوى جديد ومقنع.

لقد تغير مشهد XR قليلاً منذ إطلاق OG PSVR في عام 2016. لقد قادت منصة Quest المستقلة من Meta الطريق إلى حد كبير في اعتماد الواقع الافتراضي في السنوات العديدة الماضية بفضل قدرتها ليس فقط على توفير تجارب مقنعة أصلاً على الأجهزة المحمولة، ولكن أيضًا ربطها بشكل اختياري بأجهزة الكمبيوتر، مما يؤدي إلى أداء مزدوج كسماعات رأس VR للكمبيوتر الشخصي قادرة في حد ذاتها يمين. تمتد مكتبة محتوى Quest الآن أيضًا إلى أجيال متعددة من الأجهزة، وهو أمر لا يمكن لـ PSVR 2 قوله ببساطة لأنه لا يدعم ألعاب PSVR.

ما يتعين على Sony القيام به هو أمر بسيط للغاية إذا أرادت أن يظل PSVR 2 ملائمًا خلال دورة حياة PS5: تمويل محتوى أكثر وأفضل، والقيام بذلك بانتظام حتى يكون لدى المستخدمين الحاليين ما يتطلعون إليه مع تصاعد المنافسة حتمًا.

الفيل الافتراضي في الغرفة

نظرًا لحجم سماعات الرأس Quest مقارنة بـ PSVR 2، يقوم معظم المطورين بتصميم ألعابهم أولاً وقبل كل شيء لتلائم قيود سماعات الرأس المستقلة، بينما يمكن تكييف لعبتهم مع PSVR 2 كهدف ثانوي. لا يوجد الكثير من الألعاب التي تستخدم ميزة تتبع العين المدمجة في سماعات الرأس بأي طريقة حقيقية، وهذا أمر واضح.

لكن الاعتماد إلى حد كبير على المحتوى المصمم خصيصًا لـ Quest والمحسّن بصريًا لن يمنح PSVR 2 ميزة تنافسية ذات معنى نظرًا لجوانبها السلبية الأخرى (أكثر تكلفة، وليست مستقلة، وما إلى ذلك).

يفتقد PSVR 2 إلى كتلة حرجة من العروض الحصرية المقنعة، ولكن ليس هناك معرفة متى سيأتي المزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
المهمة 2 بجانب المهمة 3 | الصورة مجاملة ميتا

في حين أن استراتيجية بيع PSVR 2 كإضافة لعملاء PS5 تبدو واضحة، فإن الواقع هو أن Quest هو جهاز منافس يحتوي على معظم الألعاب نفسها وبسعر أرخص. هذا يعني أنه حتى مالكي PS5 قد يرون أن Quest هي القيمة الأفضل... ما لم يكن لدى PSVR 2 مكتبة قوية من المحتوى الحصري لإبقائهم في منطقة Sony.

هذه ليست فكرة جامحة أيضًا. لقد قامت شركة Sony بالفعل ببناء مجموعة رائعة من الألعاب الحصرية لجهاز PSVR الأصلي، مع بعض من أفضل الألعاب على أي سماعة رأس VR، مثل بلاي ستيشن في ار وورلدز (2016)باتمان: أركام في آر (2016)فاربوينت (2017), أسترو بوت (2018)و الدم والحقيقة (2019). ليس فقط ليس إن تقديم هذه العروض الحصرية إلى PSVR 2، ولكن عدم وجود خريطة طريق واضحة لمحتوى حصري رائع في المستقبل، يمثل مشكلة حقيقية لـ PSVR 2 على المدى الطويل.

سماعة رأس رائعة تفتقد إلى خريطة الطريق

PSVR 2 هي سماعة رأس رائعة. إنها تحتوي على ميزات لا تمتلكها أي سماعة رأس أخرى في فئتها، مثل تتبع العين، وHDR، وشاشات OLED. بيئة العمل مناسبة لجلسات اللعب الطويلة. يسمح تتبع العين للمطورين بتنفيذ الكثير من الأشياء الرائعة مثل العرض المفضل، مما يسمح للاستوديوهات بدفع العناصر المرئية التي تكتمل حتى مع ما قد تراه على جهاز الكمبيوتر الشخصي VR. إضافة تتبع من الداخل إلى الخارج و حقيقي أخيرًا تضع وحدات تحكم الواقع الافتراضي الأمر بشكل مباشر في الآن من الواقع الافتراضي أيضًا. ولكن، كما نعلم، لا تعد الأجهزة الرائعة شيئًا بدون ألعاب، ولا يزال PSVR 2 متخلفًا في هذا المجال.

يفتقد PSVR 2 إلى كتلة حرجة من العروض الحصرية المقنعة، ولكن ليس هناك معرفة متى سيأتي المزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة طريق إلى VR

القراء الحساسين، يرجى تجنب أعينكم. منتجات حصرية . هناك قلت ذلك. الحصريات هي كلمة قذرة في الألعاب لسبب ما؛ لا أحد يريد اقتلاع النظام الأساسي الذي اختاره من أجل لعبة واحدة فقط. إنه شعور بالجشع المفرط في تحديد ما هو مفيد للجميع، ولكن متاح فقط للقلة المحظوظة. على الرغم من كل عيوبها، تعد العروض الحصرية طريقة قياسية جدًا لجذب قاعدة لاعبي النظام الأساسي والحفاظ عليها سعيدة بوعد المحتوى عالي الجودة الذي لن يكون موجودًا لولا ذلك.

بصرف النظر عن عدد قليل من امتيازات وألعاب الواقع الافتراضي الرائعة حقًا من الاستوديوهات المتوسطة إلى الصغيرة، كان المحتوى الحصري الممول من مالك المنصة هو الطريقة الأساسية للحصول على معظم محتوى "AAA" المزعوم في الواقع الافتراضي، مع عناوين بارزة بما في ذلك نصف العمر: Alyx (2020) على جهاز الكمبيوتر ، لون صدى (2017) و لون إيكو 2 (2021) على الصدع، التتمة القادمة لـ Rift حصريًا غضب أسكارد على كويست، و مهمة الانقاذ بوت أسترو على PSVR الأصلي.

من النادر جدًا أن تخاطر الاستوديوهات القائمة عن طيب خاطر بسنوات من ساعات الفواتير وموارد الاستوديو مقابل شيء غير مضمون لكسب المال. لهذا السبب، تعد العروض الحصرية الممولة من النظام الأساسي مهمة في إنشاء محتوى لا يمكن تحقيقه بطريقة أخرى نظرًا للمخاطر. وبينما كانت شركة Sony تقوم بعمل جيد جدًا مع ذلك على سماعات الرأس الأصلية الخاصة بها، فإنه إذا حكمنا من خلال المحتوى المتاح اليوم على متجر PlayStation، يبدو أن الشركة كانت أكثر إحكامًا قليلاً فيما يتعلق بسلاسل محفظتها.

في وقت كتابة هذه السطور، لم يكن لدى PSVR 2 سوى عدد قليل من العناوين الحصرية الأصلية للواقع الافتراضي: نداء أفق الجبل, سي-سماش في آر إس, الصور المظلمة: Switchback VRالمشبكو جدار الحماية الفائق —واحد منهم فقط لديه النسب ليُسمى "AAA". لكي نكون منصفين، هناك أيضًا عدد قليل من منافذ VR الاختيارية الحصرية مثل قرية الشر المقيم و غران توريزمو 7.

لكن بالنظر إلى المستقبل، فإن المحتوى الوحيد الذي تموله شركة Sony ظاهريًا والذي رأيناه في الأفق هو مقيم 4 الشر طبعة جديدة، والتي سيتم إطلاقها حصريًا على PSVR 2 في وقت لاحق من هذا العام. ليس هذا ليس عنوانًا أصليًا للواقع الافتراضي فحسب، بل إنه محرج إلى حد ما، الشر المقيم 4 VR (تمت إعادة صياغته ولكن ليس مجددًا) متاح بالفعل على Quest، مما يجعل هذا مجرد منفذ VR غير أصلي وشبه حصري لـ PSVR 2.

متوافق مع الإصدارات السابقة أم يتطلع إلى المستقبل؟

وهنا وابل من الأنين عالي النبرة غير المبرر على الإطلاق: أين هو؟ مهمة إنقاذ الروبوت أسترو 2؟ أين هي ترقية PSVR 2 للعبة الأولى، التي حققت أداءً جيدًا وأحببتها الجميع؟ سوني مؤخرا جددت أسترو بوت علامة تجارية، ولكننا نعلم بالفعل أن فريق Asobi كان يصنع "أكبر [لعبة] حتى الآن" بعد إصدار اللعبة التي لا تعتمد على الواقع الافتراضي غرفة ألعاب استرو (2020) على PS5، ولكن من غير الواضح ما إذا كانت هذه اللعبة المستقبلية تعني الواقع الافتراضي أيضًا.

أين هو الدم والحقيقة 2? فاربوينت 2؟ ترقية PSVR 2 لـ الشر المقيم 7 بايوهازارد (2017), أحد العناوين الأكثر شهرة على المنصة؟ قد تصل كل هذه الأشياء في مرحلة ما (من يدري!) ثغرات واضحة.

ستكون قلقًا بحق بشأن عدم التوافق مع الإصدارات السابقة، لكنني أراهن أنك ستكون أقل قلقًا كثيرًا إذا كانت Sony أكثر نشاطًا في توصيل خط مستقبلي للمحتوى عالي الجودة. الحقيقة هي أنه منذ ستة أشهر من الإطلاق، لدينا حوالي 100 لعبة فقط على PSVR 2، وهو أمر يتضاءل مقارنة بما تجده على Quest (500+) وPC VR (الآلاف).

الساعة تدق

بعد ستة أسابيع من إطلاقه في فبراير 2023، كشفت شركة سوني عن ذلك مبيعات PSVR 2 تفوقت على النسخة الأصلية بنسبة 8% وفي نفس الفترة الزمنية بيع حوالي 450,000 ألف وحدة في أسبوعه الأول. لم نر أرقامًا حديثة من شركة Sony، لكن مخطط التبني من ذلك الوقت يروي قصة واضحة جدًا؛ بدأت PSVR 2 بشكل أكثر نجاحًا بشكل طفيف من النسخة الأصلية. من المؤكد أنها أكثر نجاحًا بشكل ملحوظ من حيث معدلات التحويل، وهو أمر لا يمكن الاستخفاف به. باعت شركة Sony أكثر من 117 مليون وحدة PS4 منذ إطلاقها في عام 2013، وتفتخر الآن بأكثر من 40 مليون وحدة PS5 منذ إطلاقها في عام 2020. ومع ذلك، ربما لا تكون مبيعات وحدات PSVR 2 بعيدة جدًا عن عدد وحدات PSVR خلال نفس الأشهر الستة إطار زمني.

يفتقد PSVR 2 إلى كتلة حرجة من العروض الحصرية المقنعة، ولكن ليس هناك معرفة متى سيأتي المزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
أداء PSVR 2 في الأسابيع الستة الأولى | الصورة مجاملة سوني

وفي الوقت نفسه، مثل PSVR الأصلي لعام 2016، فإن كل عام يمر يمنح شركات مثل Meta فرصة للتكرار على وحداتها المستقلة التي تشبه وحدة التحكم. لن يتمكن الجيل التالي من الأجهزة المستقلة، مثل Meta Quest 3، من الوصول إلى الارتفاعات الرسومية القادرة حاليًا على PSVR 2 بفضل وحدة معالجة الرسومات المخصصة لجهاز PS5 وإمكانيات العرض الرائعة لـ PSVR 2، لكن لا يزال مالكو PS5 بحاجة إلى التفكير مرتين قبل القفز إلى المجموعة الضحلة نسبيًا من محتوى PSVR 2 — خاصةً عندما يكون الجزء الأكبر من هذا المحتوى مخصصًا لـ Quest أولاً وقبل كل شيء، وتم تحسينه بشكل طفيف فقط لـ PSVR 2.

وكل عام يمر سيؤدي حتمًا إلى تفاقم هذا الأمر ضد مصلحة شركة Sony إذا لم تقم بدور أكثر نشاطًا في تمويل المحتوى. ماذا يحدث عندما تصل مهمة Quest 4 الافتراضية بعد عامين إلى ثلاثة أعوام من Quest 3، وتتضمن مكتبة منصة Quest بأكملها، والتي من المحتمل أن تتضمن بحلول ذلك الوقت وفرة من ألعاب الواقع المختلط؟ إذا كانت شركة Sony تعتمد على حقيقة أن مالكي PS5 سيختارون PSVR 2 فقط ليناسب احتياجاتهم في الواقع الافتراضي، فقد يكونون في حالة من الاستيقاظ الفظ.

لكي تظل ذات صلة على المدى الطويل، تحتاج PSVR 2 إلى المزيد من محتوى "AAA" مثل مهمة الانقاذ بوت أسترو قريباً. ولكن حتى لو كان ذلك قادمًا بالفعل، تحتاج شركة Sony إلى التواصل بشكل أكثر وضوحًا حول الاتجاه الذي تتجه إليه المنصة، لأن مالكي PSVR 2 الذين يتطلعون إلى الاستفادة بشكل جيد من سماعات الرأس الخاصة بهم التي تبلغ قيمتها 550 دولارًا - والتي تم شراؤها بالإضافة إلى وحدة التحكم الخاصة بهم التي تبلغ قيمتها 500 دولار - يحتاجون إلى تأكيد أنهم اتخذوا الاختيار الصحيح. سنتين، وحتى خمس سنوات على مدى دورة الحياة المحتملة لسماعات الرأس.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي