مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض ، والعدسات ، وإعادة الإسقاط ، والمزيد

مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض ، والعدسات ، وإعادة الإسقاط ، والمزيد

يتم شحن PlayStation VR2 اليوم. إليك تحليلنا الفني لها كأجهزة VR.

تقدم PSVR 2 ترقيات كبيرة على منتج 2016 الأصلي. PSVR 1 يتطلب مجموعة من الكابلات المتصلة بصندوق الاختراق وكاميرا PlayStation ، بينما يتصل PSVR 2 عبر كابل USB-C واحد ويحتوي على كاميرات داخلية للتتبع من الداخل إلى الخارج. كما أنها تتميز بشاشات HDR عالية الدقة بشكل ملحوظ ، ومجال أوسع لعدسات الرؤية ، وتتبع العين ، واهتزاز الرأس ، ووحدات تحكم مريحة مع عصي الإبهام ولمسات عالية الدقة.

بلاي ستيشن VR بلاي ستيشن VR2
تاريخ الطرح في الأسواق أكتوبر ٢٠٢٠ ٣١ يناير
وحدات تحكم متوافقة PS4 / PS4 Pro / PS5 * PS5
الاتصال HDMI + USB + طاقة التيار المتردد USB-C
نوع العدسة شبه كروي فريسنل
مجال الرؤية 100° 110°
نوع الشاشة OLED تقنية HDR OLED
بكسل لكل عين 960×1080 2000×2040
معدل التحديث الأقصى 120 هرتز 120 هرتز
تعديل فصل العدسة 𐄂
تتبع الموقف شريط الكاميرا مطلوب من الداخل إلى الخارج
يمر من خلال 𐄂 أبيض وأسود
تتبع العين 𐄂
سماعة الدمدمة 𐄂
تحكم في Thumbsticks 𐄂
اللمسات تحكم منخفضة الدقة عالية الإخلاص
الوزن 600G 560G
سعر الباقة $500 $550

يجب اقرأ مراجعتنا الشاملة الكاملة لـ PSVR 2 إذا كنت تريد المساعدة في تحديد ما إذا كان يجب عليك بالفعل شراء المنتج. تبحث هذه المقالة تحديدًا في الأجهزة والتكنولوجيا الكامنة وراءها ، بما في ذلك المقارنات مع PC VR وسماعات VR المستقلة ، المنفصلة عن السعر والقيمة.

لوحات HDR OLED

PSVR 2 هي سماعة الرأس VR الوحيدة التي تم إصدارها مع لوحات OLED منذ 2018 Samsung Odyssey +. في حين أن Oculus Rift و HTC Vive الأصليين (وحتى Quest الأصلي) يستخدمان OLED ، استحوذت LCD بالكامل تقريبًا على سوق VR منذ ذلك الحين.

لماذا حدث ذلك؟ ركبت سماعات الواقع الافتراضي الحديثة المبكرة تلك على موجة زيادة كثافة البكسل في لوحة الهاتف الذكي OLED ، لكن دقة الهاتف استقرت عند حوالي 1440 بكسل ، حيث أن الميزة الصغيرة للغاية لـ 4K لم تبرر استهلاك الطاقة الإضافي. للحصول على دقة VR لتحسين صانعي سماعات الرأس ، كان عليهم الحصول على لوحات مخصصة. يعد إعداد خط إنتاج لشاشات الكريستال السائل أرخص بكثير من OLED ، وبالتالي يمكن لصانعي شاشات LCD تقديم لوحات مخصصة عالية الكثافة للبكسل لسماعات رأس VR الأحدث ، كما رأينا عندما قامت HP بتسليم تردد 2K لكل عين في عام 2019. ربما يكون هذا سببًا رئيسيًا لسعر PSVR 2 المثير للدهشة.

ومع ذلك ، تتمتع لوحات OLED بميزة رئيسية. تتطلب وحدات البكسل LCD إضاءة خلفية ، في حين أن بكسلات OLED ذاتية الانبعاث. يمكن إيقاف تشغيل وحدات البكسل OLED تمامًا ، بينما تستخدم شاشة LCD الإضاءة الخلفية لإضاءة الشاشة. هذا هو السبب في أن OLED يمكنها عرض اللون الأسود الحقيقي وتقديم نسبة تباين شبه لانهائية.

مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض والعدسات وإعادة الإسقاط والمزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

إذا كنت قد استخدمت سماعات رأس LCD فقط ، فسيظهر هذا على الفور عندما ترتدي PSVR 2 لأول مرة. لقد ولت الرمادي الغامض الذي يقترب من الأسود - فالظلام الافتراضي يبدو الآن في الواقع مثل الظلام ، وبالتالي فإن الليل الافتراضي يبدو في الواقع مثل الليل.

كما أن الألوان أكثر حيوية وكثافة ، وتفتقر إلى الشعور الباهت لمعظم سماعات رأس LCD. إلى جانب إمكانية النطاق الديناميكي العالي (HDR) ، فإن التباين والألوان في PSVR 2 ليست أقل من مذهلة.

هناك بعض عيوب OLED التي تؤثر على الحدة والوضوح في الواقع الافتراضي ، أحدهما ثانوي والآخر رئيسي.

المشكلة الثانوية هي أن البكسلات الفرعية OLED تميل إلى أن تكون أصغر ، لذلك هناك مساحة أكبر بينها. ينتج عن هذا عادة "تأثير باب الشاشة" أكثر وضوحًا ، ولكن هذا ليس هو الحال هنا. يبدو أن سوني تستخدم نوعًا من مرشح الانتشار لتجنب ذلك. تتمثل مقايضة مثل هذا المرشح في أن الصورة تبدو ناعمة إلى حد ما ، وليست متقطعة تمامًا ، لذا تبدو صورة PSVR 2 أقل حدة قليلاً حتى من سماعات رأس LCD ذات الدقة المنخفضة.

تكمن المشكلة الرئيسية في وجود ضوضاء نمط ثابت غير منتظم على الشاشة بأكملها ، تسمى mura. إنها ملحوظة بشكل لا يصدق وتشتيت الانتباه في مشاهد التحميل والانتقال ، أو عند النظر إلى Skybox أو منطقة أخرى منخفضة التفاصيل. إنه ليس ملحوظًا في طريقة اللعب النموذجية ، لكنه لا يزال موجودًا ، وقد يترك بعض الأشخاص يفتقدون شاشة LCD.

بشكل عام ، توفر لوحات PSVR 2 ألوانًا مذهلة وتباينًا لا يصدق ، ولكن بنعومة وضوضاء في الأعلى. من حيث الدقة ، يطلق تسويق Sony على سماعة الرأس "4K" ، لكنها حقًا لوحات مزدوجة 2K ، توفر 2K لكل عين.

العدسات ومجال الرؤية

قد تكون PSVR 2 آخر سماعة رأس رئيسية يتم إطلاقها باستخدام عدسات فريسنل ، حيث تصل في وقت ينتقل فيه جميع اللاعبين الكبار الآخرين إلى لعبة الفطيرة. تتميز عدسات Pancake بمسار بصري أقصر ، وبالتالي تستخدم لوحات أصغر لتمكين سماعات رأس أقل حجماً وأخف وزناً ، مع توفير حدة محسّنة ونقطة حلوة أوسع بشكل ملحوظ. ومع ذلك ، فهي أقل كفاءة بشكل ملحوظ ، وتتطلب ألواحًا أكثر سطوعًا لتحقيق نفس السطوع المرئي.

عدسات فريسنل من سوني عبارة عن حقيبة مختلطة. لديهم بقعة حلوة صغيرة بشكل ملحوظ ، مما يعني أنه يجب عليك وضع عينيك بشكل مثالي تقريبًا في المنتصف للحصول على صورة واضحة. خارج هذه المنطقة الصغيرة ، سترى كلاً من التعتيم والتشويش اللوني (الانحراف اللوني). عندما تتمكن من جذب عينيك إلى هذه البقعة الجميلة ، تكون الصورة واضحة ومركزة بالقرب من حواف العدسة (على الرغم من عدم وصولها بالكامل). شريطة أن تكون في المكان المناسب ، فهذا أفضل وضوح رأيته من عدسة فريسنل - لكنه لا يزال خطوة ملحوظة من عدسات الفطيرة.

مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض والعدسات وإعادة الإسقاط والمزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

أظن أن Sony عالقة مع fresnel لأنهم أرادوا الاستمرار في استخدام OLED بأي ثمن. في حين أن هناك الكثير من شاشات الكريستال السائل المناسبة لعدسات الفطائر ، فقد لا يكون من الممكن إنتاج لوحات OLED بكميات كبيرة بكثافة مطلوبة لتكون صغيرة بما يكفي. علاوة على ذلك ، عادةً ما تكون لوحات OLED أقل سطوعًا من شاشات الكريستال السائل ، لذا فإن الحصول على لوحة ساطعة بدرجة كافية للتغلب على الكفاءة المنخفضة لعدسات الفطائر قد لا يكون ممكنًا أيضًا.

يتميز PSVR 2 بضبط راحة العين ، مما يعني أنه يمكنك ضبط مدى قرب العدسات من عينيك. كلما اقتربت منها ، زاد مجال الرؤية ، ولكن كلما زادت صعوبة الحشو في وجهك وأنفك. عندما تجعل العدسات قريبة قدر الإمكان ، يكون مجال الرؤية مثيرًا للإعجاب ، وأوسع بشكل ملحوظ وأطول من Quest 2 ، ولكن هذا يأتي على حساب الراحة.

يعد ضبط الفصل عنصر تحكم آخر في العدسة غير موجود في PSVR الأصلي. يتيح لك ذلك محاذاة عدسات PSVR 2 أفقيًا مع عينيك ، حيث تختلف المسافة بين عيون كل شخص قليلاً. بالنظر إلى المكان الجميل ، كانت هذه إضافة مهمة ويجب أن تجعل PSVR 2 مناسبًا لمجموعة أكبر من الأشخاص.

طمس إعادة الإسقاط

يحتوي PSVR 2 على ثلاثة أوضاع للمطورين للاختيار من بينها: 120 هرتز أصلي ، 90 هرتز أصلي ، وثالث يعيد إخراج 60 إطارًا في الثانية إلى خرج 120 هرتز.

يعد وضع إعادة الإسقاط هو الأسهل في تحقيقه ، حيث لا يتطلب سوى 60 إطارًا في الثانية. إنها تمكن عناوين مثل Horizon Call Of The Mountain و Resident Evil 8 لتقديم رسومات AAA حديثة. لكن له آثار جانبية مروعة وملحوظة بشكل لا يصدق. يسميها البعض التصوير المزدوج ، بينما يسميه البعض الآخر بالظلال.

عند تحريك رأسك ، ستلاحظ ضبابية الحركة على طول حواف كل كائن ، وستلاحظ الشيء نفسه على يديك عند تحريكهما أيضًا. عندما جربت PSVR 2 لأول مرة ، اعتقدت أن هذا خلل في اللعبة أو الوحدة ، لذلك طلبت بالفعل إعادة تشغيلها لمعرفة ما إذا كان سيتم حلها. لقد صدمت عندما اكتشفت أنه أمر طبيعي.

تستخدم الألعاب الأبسط من الناحية الرسومية أوضاع العرض الأصلية ، مع تجنب هذه المشكلة تمامًا. يلعبون بسلاسة مثل الزبدة ويجعلونك تشعرين بنفس الشعور في أمثال Horizon.

من المحتمل أن تتمكن Sony من تحسين خوارزمية العرض الخاصة بها في تحديث البرنامج لتحسين ذلك ، حيث لا يعد Valve's Motion Smoothing ولا Meta SpaceWarp قريبين من سوء إعادة طرح PSVR2. إذا لم يكن ذلك ممكنًا ، فأنا أحب أن أرى مطوري العناوين عالية الدقة يقدمون "وضع أداء" أدنى من الناحية الرسومية ، حيث سأختاره في كل مرة بنبض القلب.

التتبع والعبور

يتخلى PSVR 2 عن تتبع شريط الكاميرا المعلق والمحدود لسابقه من أجل التتبع الداخلي والخارجي عبر أربع كاميرات ، بأسلوب Quest. لم يعد لديك ما يدعو للقلق بشأن مواجهة التلفزيون أو البقاء ضمن حجم تتبع محدود ، حيث تتمتع الآن بحرية التنقل حيث تريد.

مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض والعدسات وإعادة الإسقاط والمزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

لا يحتوي تتبع سماعات الرأس على أي اهتزاز مستمر ، بغض النظر عن البيئة ، ولكنه غالبًا ما يظهر تحولًا طفيفًا في الموضع عندما يكون في أي شيء باستثناء الظروف المثالية ، كما لو كان يصحح نفسه. يظهر هذا بشكل خاص بالقرب من مصادر الضوء الاصطناعية أو الطبيعية القوية ، مثل نافذة أو شاشة الكمبيوتر. كان هذا شيئًا لاحظته في عملي في سبتمبر أيضًا ، لذلك من المقلق أن أرى أنه لم يتم تحسينه بعد.

من ناحية أخرى ، فإن تتبع وحدة التحكم لا تشوبه شائبة بالنسبة لي. سواء كنت أمد يدك من خلف ظهري ، أو أحركها بسرعة ، أو حتى أسد وحدة تحكم مع الأخرى ، لم يكن الأمر مهمًا. أنا واثق من أن وحدات التحكم هذه يمكنها التعامل مع أي لعبة VR لعبة Quest 2. ربما يرجع هذا الأداء المذهل إلى الحجم الهائل لوحدات التحكم وبالتالي حلقات LED التي تعمل بالأشعة تحت الحمراء. إنها أكبر في الحياة الواقعية مما تظهر في الصور.

مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض والعدسات وإعادة الإسقاط والمزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تُستخدم نفس الكاميرات الموجودة على متن الطائرة أيضًا لتظهر لك العالم الحقيقي ، للإعداد أو عندما تحتاج فقط إلى رؤية محيطك. إنه أبيض وأسود مثل Quest 2 ، ولكنه دقة أعلى بشكل ملحوظ ، وحاد بما يكفي لإخراج التفاصيل الصغيرة. ومع ذلك ، من الواضح أنه ليس صحيحًا في المنظور. هناك تشويه في المنظر بأكمله ، والتجول في الغرفة فيه جعلني أشعر بالغثيان. لا تقدم شركة Sony هذا على أنه سماعة رأس للواقع المختلط ، لذا فهذه ليست مشكلة كبيرة.

الأداء والعرض الرائع

لا يشبه الأداء في الواقع الافتراضي الألعاب العادية. خارج الواقع الافتراضي ، يعد الانخفاض إلى ما دون معدل الإطار المستهدف مصدر إزعاج بسيط ، ولكن في الواقع الافتراضي ، فإن إسقاط عدد قليل من الإطارات يجعل الناس يشعرون بالمرض الجسدي ويظهر كما لو أن العالم الافتراضي من حولك يحكم.

على منصات الواقع الافتراضي القائمة على الكمبيوتر الشخصي ، تعني المجموعة الواسعة من مكونات الكمبيوتر المختلفة وخدمات الخلفية أنه لا يمكنك أبدًا التأكد من نوع الأداء الذي ستحصل عليه. يتطلب ضمان تجربة سلسة الكثير من التغيير والتبديل اليدوي للإعدادات والدقة.

مواصفات PSVR 2 والتحليل الفني: شاشات العرض والعدسات وإعادة الإسقاط والمزيد من ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

أحد أفضل الأشياء في PlayStation VR هو أن الأداء أكثر استقرارًا واتساقًا من أي منصة VR أخرى ، دون الحاجة إلى إجراء تعديلات أو إجراء تجارب. يعتبر وضع وحدة التحكم للمطورين الذين يستهدفون الأجهزة المعروفة والتحسين الشديد حولها للحفاظ على الأداء مثاليًا للواقع الافتراضي. هذا هو الحال أيضًا من الناحية النظرية بالنسبة لـ Quest و Pico ، ولكن من الناحية العملية ، تعني معالجات الأجهزة المحمولة الخاصة بهم أن إسقاط الإطارات في بعض الأحيان أمر لا مفر منه ، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة المطور تجنب ذلك.

من ناحية أخرى ، يتمتع PlayStation 5 بقوة حصانية كافية لم أر أي إطار تقريبًا يسقط في أي من الألعاب التي جربتها. من المحتمل أن يكون هذا قد ساعد من خلال العرض المرن ، ولكن حتى عندما قمت بتعطيل تتبع العين ، فإنه لا يؤثر على الأداء - على الرغم من أنه يبدو أنه يقلل من الدقة المرئية.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR