قم بسحب مجموعات السيف البراقة في "ALTAIR breaker"، الآن ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

اسحب مجموعات السيف المبهرج في 'ALTAIR BREAKER ،' بالخارج الآن

تتمتع جزيرة Vastus Isle بجميع السمات المميزة لوجهة سفر جميلة: طقس رائع ، وآفاق رائعة ، وأطلال قلعة رائعة - ولكنها أيضًا غارقة في الروبوتات الغاضبة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والتي تبحث فقط عن قتال. هذا هو المكان الذي تأتي فيه. بمساعدة بعض الأسلحة الفاخرة ، يمكنك التعاون مع ما يصل إلى ثلاثة من أصدقائك لاستبعاد الحشد واستعادة الجزيرة في قاطع الطير، والذي يتوفر الآن على ميتا كويست 2 و منصة الصدع مقابل 24.99 دولارًا أمريكيًا.

قاطع الطير يتيح لأي شخص القيام بحركات مذهلة — أي مطور ثالثا يسمي "معركة السيف المتعالية للواقع الافتراضي." يمكنك ضرب الأعداء من بعيد بهجمات Shockwave ، وإطلاقهم في الهواء بشرطة مائلة لأعلى (ثم القفز فورًا إلى مواقعهم للحصول على بعض المجموعات الجوية) ، أو استخدام وضع Surge (عن طريق إمساك يدك فوق سلاحك) للتعامل بشكل مؤقت مع هجوم ضخم مقدار الضرر.

تجري كل معركة في ساحة ضخمة ، لذا لا تتردد في التراجع أو تجربة استراتيجيات مختلفة عن طريق تسلق الجدران والانزلاق إلى أجزاء أخرى من الخريطة. سيصبح الأعداء أكثر صرامة كلما طالت مدة بقائك على قيد الحياة. ولكن يمكنك ترقية كل من شخصيتك وأسلحتك باستخدام العملات المعدنية والموارد الأخرى المكتسبة من المعركة.

لمعرفة المزيد حول قاطع الطير، تحدثنا مع المؤسس المشارك لـ Thirdverse ومدير العمليات والمنتج Satoshi Ban حول حب الاستوديو لألعاب المشاجرة ولماذا أرادوا جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم بطل خارق.

مثل أول لعبة VR لك ، سيوف جارجانتوا, قاطع الطير مبني حول القتال بالسيف متعدد اللاعبين. ما الذي يجذبك إلى هذا النوع بالتحديد؟

ساتوشي بان: هدف Thirdverse هو إنشاء عالم حيث يمكن للناس العيش في تجربة VR كما هو الحال في جاهز لاعب واحد or السيف الفن على الانترنت- عوالم لا يستطيع كل فرد أن يعيش فيها فحسب ، بل يؤدي أيضًا أعمال بطولية ويخوض مغامرات ملحمية. في حين أنه لا يزال من الصعب من الناحية الفنية تحقيق هذه التجارب مع الجيل الحالي من أجهزة الواقع الافتراضي ، يمكن تحقيق معارك وتواصل متقدم متعدد اللاعبين. وهذا ما قاطع الطير هو كل شيء ، ومن خلال تحدي أحدث تطوير ألعاب الواقع الافتراضي باستمرار ، ستواصل Thirdverse تقديم ألعاب عالية الجودة مع تطور VR.

ما الدروس التي تعلمها الفريق من صنعها السيوف، وكيف ساعد ذلك في تشكيل تطوير قاطع الطير?

س ب: السادسة الا خمس سيوف جارجانتوا بهدف صنع محاكاة واقعية للقتال بالسيف VR. لكننا حصلنا على الكثير من التعليقات من الأشخاص الذين أرادوا مستوى أعلى من حركة القتال بالسيف الواقع الافتراضي ، مما أدى إلى ذلك قاطع الطير. تلقينا العديد من الطلبات لتضمين موجات الصدمة والمجموعات الجوية وحركات خاصة أخرى. ومع ذلك ، فإن هذه الأنظمة هي عكس الميكانيكا الواقعية في السيوف، لذلك كان علينا إنشاء نظام جديد يسمح للاعبين باللعب بهذه الطريقة في عالم الواقع الافتراضي. لقد أرادوا تجربة قتال شبيهة بالسيف الخارق لا يمكن أن تحدث إلا في الواقع الافتراضي - وبنفس التتبع الواقعي كما هو الحال في العالم الحقيقي.

مع وضع هذه المفاهيم في الاعتبار ، أنشأنا نظامًا في قاطع الطير يتيح لأي شخص أداء حركات القتال بالسيف التي تشبه الأبطال الخارقين بسهولة ، ولكن مع إحساس واقعي بها. نأمل أن تحصل على تجربة روعة معارك السيف هذه بنفسك!

ما الجديد أو المحسن قاطع الطيرقتال المشاجرة؟

س ب: لقد صممنا نظامنا القتالي ليس فقط بحيث يتميز بالحركة المكثفة ، ولكن أيضًا للمعارك واسعة النطاق التي تحدث في مستويات مفصلة. بدلاً من القول ببساطة ، "سيصبح الأعداء أقوى فقط مع تقدمك في اللعبة" ، قمنا بتصميم اللعبة بطريقة يمكن للاعبين تحسين مهاراتهم بشكل طبيعي أثناء محاربة الأعداء الذين يصبحون أكثر تعقيدًا دون أن يدركوا ذلك. هذه تقنية تصميم مستوى مستخدمة في معظم ألعاب AAA للمستهلكين. أحد أهدافنا في التطوير قاطع الطير جعل الإجراء على مستوى AAA ممكنًا في الواقع الافتراضي ، وأعتقد أننا كنا قادرين على القيام بذلك بنجاح.

في ألعاب الواقع الافتراضي ، تميل الحركة الشديدة إلى إغفال العدو ويمكن أن تجعلك تشعر بعدم الارتياح. هناك طرق لتبسيط القتال لتجنب هذه المشاكل ، ولكن في رأينا ، هذا من شأنه أن يقلل من مستوى المتعة. نريد أن يشعر اللاعبون وكأنهم بطل خارق يمكنه أداء حركات قتالية مبهرة بالسيف. لهذا السبب قمنا بتطوير نظام قفل تلقائي يسمح بالعمل المكثف مع تقليل الشعور بعدم الراحة.

افحص مذكرات المطور من قبل منتجنا ومدير المعركة لمعرفة المزيد عن نظام المعركة هذا.

ما هي الأسلحة والقدرات المفضلة لديك لاستخدامها؟

س ب:أنا أحب أسلوب الاستخدام المزدوج بالسيوف. نمط القتال المفضل لدي هو تفادي هجوم الخصم بالسيف في يدي اليسرى والهجوم بالسيف في يدي اليمنى ، أو مهاجمة الخصم في الهواء باستخدام كلا السيفين في وقت واحد. من الممتع أيضًا إسقاط جميع هجمات وابل الأعداء في وضع Surge.

هل كانت هناك أي تحديات فنية كان على الفريق التغلب عليها لتحسين اللعبة على مجموعة شرائح الهاتف المحمول Quest 2؟

س ب: كان التحدي الرئيسي هو تحسين الأداء وتحسين جودة الرسوم لـ Quest 2. ألعاب الحركة متعددة اللاعبين مثل قاطع الطير تتطلب طاقة معالجة أكثر من ألعاب اللاعب الفردي. هناك حاجة إلى عدد كبير من التأثيرات لجعل المعارك براقة ومسلية ، وتم تعديل عملية التحسين لشبه الشفافية واكتشاف الضربات حتى اكتمال اللعبة. نتيجة لجهود فريق التطوير ، تمكنا من تحسين اللعبة بأفضل طريقة ممكنة.

كيف تخطط للتحديث قاطع الطير فى المستقبل؟

س ب: أولاً ، نخطط لإضافة خرائط جديدة وجلود وأسلحة وأعداء أقوياء في غضون بضعة أشهر. سنستمع أيضًا إلى أي تعليقات من اللاعبين ونحسن الوظائف بشكل متكرر ونضبط توازن اللعبة. نحن نتطلع إلى الاستماع من المجتمع!

أي نصائح للمبتدئين للاعبين قبل القفز عبر الإنترنت؟

س ب: قاطع الطير تم تصميمه ليكون تجربة متعددة اللاعبين مريحة عبر الإنترنت. كلما ارتفع مستوى اللاعبين ، أصبحت روبوتات الذكاء الاصطناعي أقوى. ولكن عند اللعب مع أشخاص عبر الإنترنت ، يتم تعديل مستويات الأعداء لمطابقة اللاعب ذي المستوى الأدنى في الفريق بحيث لا يكون من الصعب محاربته - استكشف العالم الافتراضي لـ ALTAIR بدون قلق! ويمكنك أيضًا أن تتطابق مع لاعبين من جميع أنحاء العالم.

قم بسحب مجموعات السيف البراقة في "ALTAIR breaker"، الآن ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

ما التالي بالنسبة إلى Thirdverse؟

س ب: سنستمر في إنتاج محتوى محدث لـ قاطع الطير بعد صدوره ، يجري بالفعل تطوير عنوان VR التالي. سيكون متوافقًا مع Meta Quest 2 ويمكن الاستمتاع به أيضًا في لعبة متعددة اللاعبين. سنعلن عن عنواننا الجديد قريبًا جدًا ، لذا ترقبوا! سنواصل في Thirdverse بذل كل جهودنا في تطوير ألعاب الواقع الافتراضي.


احمل سيوفك واغوص في عالم مليء بالإثارة قاطع الطير في Quest 2 و منصة الصدع اليوم.

الطابع الزمني:

اكثر من Oculus