تم إصدار Quest 3 Depth API للانسداد الديناميكي للواقع المختلط

تم إصدار Quest 3 Depth API للانسداد الديناميكي للواقع المختلط

أصدرت Meta واجهة Depth API لـ Quest 3 كميزة تجريبية للمطورين لاختبار الانسداد الديناميكي للواقع المختلط.

تم إصدار واجهة برمجة التطبيقات Quest 3 Depth API للواقع المختلط للانغلاق الديناميكي لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الوصف الأساسي للمفهوم العام للانسداد من ميتا.

In مراجعة مهمتنا 3 لقد انتقدنا بشدة عدم وجود انسداد ديناميكي للواقع المختلط. في حين أن الكائنات الافتراضية يمكن أن تظهر خلف شبكة المشهد الخام التي تم إنشاؤها بواسطة فحص إعداد الغرفة، فإنها تظهر دائمًا أمام الكائنات المتحركة حتى لو كانت بعيدة، الأمر الذي يبدو مزعجًا وغير طبيعي.

يمكن للمطورين بالفعل تنفيذ انسداد ديناميكي ليديك باستخدام شبكة تتبع اليد، ولكن القليل منهم يفعلون ذلك لأن هذا يقطع معصمك بقسوة بحيث لا يتم تضمين بقية ذراعك.

تمنح واجهة Depth API الجديدة للمطورين خريطة عمق خشنة لكل إطار تم إنشاؤها بواسطة سماعة الرأس من وجهة نظرها. يمكن استخدام هذا لتنفيذ الإغلاق، سواء بالنسبة للأشياء المتحركة مثل الأشخاص أو للحصول على تفاصيل أكثر دقة للأشياء الثابتة نظرًا لأنه ربما لم يتم التقاطها في Scene Mesh الخام.

يجب أن يجعل الإغلاق الديناميكي الواقع المختلط في Quest 3 يبدو أكثر تصديقًا. ومع ذلك، فإن دقة استشعار العمق في سماعة الرأس منخفضة، لذلك لن تلتقط تفاصيل مثل المسافات بين أصابعك وسترى فجوة على حواف الأثاث.

يُقترح أيضًا رفع خريطة العمق إلى 4 أمتار فقط، وبعد ذلك "تنخفض الدقة بشكل كبير"، لذلك قد يرغب المطورون أيضًا في استخدام Scene Mesh للإغلاق الثابت.

هناك طريقتان يمكن للمطورين من خلالهما تنفيذ عملية الغلق: الصلبة والناعمة. يعتبر الصعب أسهل في التنفيذ ولكن له حواف خشنة، في حين أن الناعم أكثر صعوبة وله تكلفة GPU ولكنه يبدو أفضل بكثير. بالنظر إلى مقطع مثال Meta، من الصعب تخيل أن أي مطور سيختار Hard.

بالإضافة إلى الحجب، يمكن للمطورين أيضًا استخدام Depth API لتنفيذ تأثيرات بصرية قائمة على العمق في الواقع المختلط، مثل الضباب.

يتطلب استخدام Depth API حاليًا تمكين الميزات التجريبية على سماعة الرأس Quest 3 عن طريق تشغيل أمر ADB:
adb shell setprop debug.oculus.experimentalEnabled 1

يتعين على مطوري Unity أيضًا استخدام إصدار تجريبي من حزمة Unity XR Oculus ويجب عليهم استخدام Unity 2022.3.1 أو أعلى.

يمكنك العثور على وثائق ل الوحدة هنا ولل غير واقعي هنا.

باعتبارها ميزة تجريبية، لا يمكن حتى الآن تحميل الإصدارات التي تستخدم Depth API إلى Quest Store أو App Lab، لذلك سيتعين على المطورين استخدام طرق توزيع أخرى مثل SideQuest لمشاركة تطبيقاتهم في الوقت الحالي. تقوم Meta عادةً بتخريج الميزات من الإصدار التجريبي إلى الإنتاج في إصدار SDK اللاحق.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR