Quest 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect

Quest 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect

في Meta Connect، قمت بالتدريب العملي على Quest 3.

يُعد Quest 3 تحسينًا كبيرًا عن سابقه على الورق، مع قناع أنحف بنسبة 40%، وعدسات مسطحة، ومجموعة شرائح من الجيل التالي، وكاميرات ملونة، ومستشعر عمق، والمزيد. وبفضل قدرته على الواقع المختلط، فإنه يَعِد بتقديم أنواع جديدة تمامًا من التجارب غير الممكنة المهمة 2.

مواصفات Quest 3، مقارنةً بـ Quest 2 وApple Vision Pro

اقرأ المواصفات المؤكدة الكاملة لـ Quest 3، بما في ذلك المقارنة مع Quest 2 وQuest Pro وPico 4 وApple Vision Pro:

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

ولكن كما تعلمت من سنوات عديدة من تجربة العشرات من أجهزة كمبيوتر الوجه، فإن المواصفات المكتوبة على الورق لا تحكي سوى جزء صغير من القصة. الطريقة الوحيدة لتقييم سماعة الرأس حقًا هي تجربتها فعليًا. إذا، كيف كان الوضع؟

الوزن والراحة

بمجرد أن وضعت Quest 3 على وجهي، تفاجأت بمدى خفة وزنها والراحة، حتى مع حزام القماش الافتراضي الهش.

يعتبر Quest 3 في الواقع أثقل قليلاً من Quest 2 - أثقل بـ 12 جرامًا على وجه الدقة. ولكن في هذا العصر الجديد من سماعات الرأس الأقل حجمًا التي تم تمكينها بواسطة العدسات المسطحة، أصبح الوزن الخام إحصائية غير ذات صلة تقريبًا عند مقارنتها بسماعات الرأس ذات العدسات فريسنل لأن Quest 3 يشعر ولاعة.

كتجربة فكرية، إذا قررت ميتا أن تكذب وتخبر العالم أن Quest 3 كانت في الواقع أخف وزنًا، أعتقد أن أي شخص يحاول ذلك كان سيصدقهم. وذلك لأن ما ندركه حقًا هو قوة الدوران (اللحظة) لسماعة الرأس، والتي يتم تحديدها من خلال مركز الكتلة مثل الوزن الإجمالي - وQuest 3 أقرب بكثير إلى وجهك.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يحتوي Quest 3 أيضًا على واجهة وجه افتراضية أكثر راحة مصنوعة من نوع أكثر نعومة ولطفًا من الرغوة، وهو تغيير مرحب به للغاية نظرًا لمدى كرهي للمواد القاسية الرخيصة التي تؤذي الوجه في Quest 2.

لن يحتاج مرتدي النظارات بعد الآن إلى استخدام ملحق فاصل ودفع إطاراتهم بشكل غريب داخل سماعة الرأس، حيث أنه بمجرد السحب على جانبي واجهة الوجه، يمكنك ضبط المسافة من العدسات إلى عينيك، مع أربع مسافات ثابتة ممكنة. مع ذلك، أنا لا أرتدي نظارات، لذا أبقيتها في أقرب مكان لتعظيم مجال الرؤية.

بالطبع، 20 دقيقة ليست وقتًا كافيًا تقريبًا لتقييم توزيع وزن سماعة الرأس وراحتها. لكنني زعمت في كثير من الأحيان أن Quest 2 كان يجب أن يأتي مع Elite Strap بسبب مدى عدم راحة الحزام الافتراضي، وهو ما لاحظته بعد بضع ثوانٍ، وافترضت أنني سأشعر بنفس الشعور تجاه Quest 3. ولكن على الأقل في الجلسات القصيرة، كان الحزام الافتراضي جيدًا.

العبور والواقع المختلط

تم تحسين العبور في Quest 3 كثيرًا كويست برو – وسنوات ضوئية قبل Quest 2 – لكنها لا تزال بعيدة عن الشعور بأنها بصرية شفافة.

زمن الوصول منخفض بشكل مثير للإعجاب ويكاد يكون غير محسوس بالنسبة للأشياء الثابتة - أظهرت شركة Qualcomm عرضًا تجريبيًا للعب كرة الطاولة باستخدام سماعات الرأس المرجعية XR2 Gen 2، على سبيل المثال.

يحتوي العبور في Quest 3 على وحدات بكسل أكثر بثلاث مرات من Quest Pro وعشر مرات أكثر من وحدات البكسل في Quest 2. لا يزال هناك بعض التحبب، ولكن أقل بكثير من Quest Pro. يمكنك عمل تفاصيل دقيقة في بيئتك، بما في ذلك تعبيرات وجه الأشخاص الآخرين في الغرفة، والإشعارات والرسائل على شاشة هاتفك، والنص الصغير نسبيًا المطبوع على ورق مقاس A4.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

علاوة على ذلك، في حين أن الشاشات والمناطق الساطعة الأخرى في وجهة نظرك تنفجر في Quest 2 وPro، فإن Quest 3 يكيف التعريض الضوئي ديناميكيًا في الوقت الفعلي لمنع ذلك. وفي عرض توضيحي آخر، نظر زميلي إيان هاميلتون من نافذة مادية ليرى الهواء الطلق أثناء لعب لعبة الواقع المختلط في الداخل.

يتم تثبيت عمق وحجم التمريرة بشكل مثالي في الوسط والبعيد، لكن النظام لا يزال يواجه صعوبات في المجال القريب وفي محيطك. عندما تقرب الأشياء كثيرًا من وجهك، ستشاهد تشويهًا هندسيًا للالتواء مما يجعل هاتفك يبدو منحنيًا بدلاً من الحواف المستقيمة على سبيل المثال - ولكن مرة أخرى، تم تقليل هذا الالتواء بشكل كبير مقارنةً بـ Quest 2 وPro.

المشكلة الأخرى في المجال القريب هي الظلال. في حين أن عبور Quest Pro هو في الحقيقة مجرد أبيض وأسود مع إضافة طبقة ألوان متأخرة في الأعلى، فإن عبور Quest 3 هو لون حقيقي، والذي يبدو أفضل بكثير. ومع ذلك، لا يزال هناك بعض التصوير المزدوج على الأجسام المتحركة أو الأيدي القريبة. إنها أكثر دقة بكثير مما كانت عليه في Quest Pro، لكنها لا تزال موجودة، بما في ذلك على يديك وذراعيك، وهذه هي أكبر نقطة ضعف في تجربة العبور Quest 3.

ايان حاولت أبل فيجن برو مرة أخرى في يونيو، وأخبرني أن هذه لم تكن مشكلة في ذلك. مع Vision Pro، قال إنه شعر حقًا بأن الأيدي التي كان يراها كانت يديه، في حين أن تأثير الظلال على يديه في Quest 3 يعني أنه لم يشعر بهذا على الإطلاق. بالطبع، يحتوي Vision Pro على مجموعة شرائح ثانوية مخصصة للعبور وتكلف سبع مرات أكثر.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

هذه هي جودة العبور، ولكن ماذا عن الواقع المختلط بداخلها؟

يعد التتبع الموضعي متينًا جدًا، لذا فإن الكائنات الافتراضية تبدو وكأنها مرتبطة حقًا ببيئتك الحقيقية دون أي اهتزاز أو انجراف أو عائمة. تعني إمكانية الربط البيئي ثلاثي الأبعاد الجديدة أن الكائنات يمكن أن تلتصق بالجدران والأرضيات والأثاث أو تتحرك على طولها دون أي إزاحة مرئية. يمكنهم أيضًا إلقاء الظلال، مما يزيد من الشعور بوجودهم هناك.

لكن الجانب السلبي الكبير للواقع المختلط في Quest 3 حاليًا هو أنه يفتقر إلى الإغلاق الديناميكي. نعم، يمكن أن تظهر الكائنات الافتراضية على الأثاث أو خلفه والكائنات الثابتة الأخرى التي تم فحصها عند بدء اللعب. هذه خطوة كبيرة للأعلى من إعداد الغرفة لسماعات الرأس السابقة التي كانت ترسم يدويًا مكعبات مستطيلة خام. لكن هذه الكائنات الافتراضية لا تزال معروضة أمام يديك وذراعيك والأشخاص الآخرين، حتى لو كان من المفترض أن يكونوا خلفهم حقًا.

كان هذا الافتقار إلى الإطباق الديناميكي أمرًا مزعجًا - خاصة أنه يعني أن الكائنات الافتراضية يتم عرضها أمام يديك - وقد حطم تمامًا الوهم بأن تلك الكائنات الافتراضية موجودة بالفعل أمامي. تقول Meta إنها ستضيف خاصية الإغلاق الديناميكي كتحديث للبرنامج في وقت لاحق من هذا العام، ولكن من المؤسف أنها لن تكون موجودة عند الإطلاق.

العدسات والدقة والرسومات

يوفر المزيج الثلاثي من وحدة معالجة الرسومات الأقوى مرتين، والشاشات عالية الدقة، والعدسات المتطورة، زيادة حقيقية في الوضوح والدقة الرسومية في تطبيقات وألعاب الواقع الافتراضي.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

أولئك الذين يقومون بالترقية من سماعات رأس ذات عدسة فريسنل مثل Quest 2 سوف يتساءلون كيف تحملوا التشويش بالمقارنة، وأولئك الذين يستخدمون أي سماعة رأس مستقلة أخرى سوف يتساءلون كيف وجدوا أن هذه الرسومات مقبولة على الإطلاق.

على سبيل المثال، قام مطور Red Matter 2 بزيادة دقة العرض من 1226 × 1440 ثابتة إلى 3322 × 3519 ديناميكية، واستبدل مواد 1K بأنسجة 4K، وأضاف ظلالًا ديناميكية مع تصفية ظلال عالية الجودة للكائنات التي يمكن الإمساك بها.

في العرض التوضيحي الخاص بي، كان بإمكاني الضغط باستمرار على زر للتبديل بين وضع Quest 2 ووضع Quest 3 في الوقت الفعلي. لقد أذهلتني تمامًا مدى مظهرها الأفضل – أقرب بكثير إلى ما اعتدت عليه بلاي ستيشن VR2 من اللعب على Quest 2. كان من المنعش عدم رؤية الوميض المستمر والاسم المستعار الذي اعتدت عليه من سماعات الرأس المستقلة، وأن أكون قادرًا بالفعل على رؤية التفاصيل الدقيقة في الكائنات التي التقطتها، بالإضافة إلى النص الموجود في القوائم مقروء.

تُظهر مقاطع فيديو أسلوب اللعب في Quest 3 ترقيات كبيرة للرسومات

شاهد مقارنات جنبًا إلى جنب توضح ترقيات الرسومات المهمة التي يمكن لمطوري الألعاب تقديمها في Quest 3:

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

لقد قمت أيضًا بتجربة Assassin's Creed Nexus، أول لعبة AAA VR من Ubisoft من المقرر إطلاقها في نوفمبر. على الرغم من أنني لم أجرب هذا في Quest 2، إلا أنني أشك بشدة في أنه يمكنه التعامل مع مسافة السحب والعدد الهائل من الشخصيات غير القابلة للعب التي رأيتها في Quest 3، مما يجعل مدينة البندقية ذات العالم المفتوح نسبيًا تشعر بأنها حية حقًا. وفي الوقت نفسه، أكد مطور لعبة Walking Dead Saints & Sinners بالفعل أنه تمكن من زيادة عدد الزومبي.

الفرق في ما يمكن للمطورين تحقيقه في Quest 3 هو فرق كبير للغاية لدرجة أنني أزعم أن مجموعة الشرائح الجديدة هي أكبر ترقية منفردة للأجهزة، وأكثر أهمية حتى من العدسات أو مجموعة أجهزة الاستشعار المحسنة. تقوم Meta بتسويق Quest 3 بشكل أساسي على أنها "أول سماعة رأس للواقع المختلط" - لكن هذا يخفي حقيقة أنها تعمل على الواقع الافتراضي بشكل أفضل أيضًا. ببساطة، وحدة معالجة الرسومات في الجديد شريحة XR2 Gen 2 هو وحش.

على الرغم من كونها دقة أعلى، إلا أن شاشات العرض لا تزال عبارة عن شاشة LCD، مع اللون الأسود الرمادي الداكن والتباين المحدود الذي يستلزم ذلك. لقد فاتني التعتيم المحلي لـ Quest Pro والألوان الغنية لـ PlayStation VR2.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يتمتع Quest 3 أيضًا بأوسع مجال رؤية لـ Meta حتى الآن، عند 110 درجة أفقيًا وفقًا لـ Meta عندما يكون في الحد الأدنى من راحة العين. أفقيًا، بدا الأمر على قدم المساواة تقريبًا مع Quest Pro وValve Index وPlayStation VR2 - وعلى عكس Quest 2، تعني اللوحات المزدوجة أنها لن تكون أضيق بالنسبة للأشخاص الذين لديهم IPDs أوسع. عموديًا، كان مجال الرؤية مشابهًا للمهمة 2. وهذا أمر مخيب للآمال ومثير للسخرية في نفس الوقت، نظرًا قال CTO في Meta إن زيادة مجال الرؤية الرأسي له تأثير أكبر من الأفقي، ولقد وجدت أن هذا صحيح في الوقت الذي قضيته مع بيكو شنومكس و مؤشر صمام.

وحدات تحكم Touch Plus وتتبع اليد

أكثر ما كنت متشككًا فيه قبل تجربة Quest 3 لم يكن سماعة الرأس نفسها، بل وحدات التحكم Touch Plus الجديدة. لقد تخلوا عن حلقات IR LED الخاصة بوحدات التحكم التي تعمل باللمس منخفضة التكلفة السابقة، ولكن على عكس Touch Pro، فهي ليست ذاتية التتبع ولا تحتوي على كاميرات. وبدلاً من ذلك، لديهم مصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء تحت الوجه.

من الناحية النظرية، من المفترض أن يؤدي هذا إلى فقدان التتبع بشكل متكرر عندما لا يكون وجه وحدة التحكم مواجهًا لسماعة الرأس. ولكن في العرض التوضيحي الخاص بي، لم يكن هذا هو الحال على الإطلاق. حتى عندما قمت بقلب وحدات التحكم تمامًا عن عمد، فقد استمروا في التتبع بشكل لا تشوبه شائبة. وذلك لأنه في Quest 3، يتم تشغيل التتبع اليدوي باستمرار جنبًا إلى جنب مع تتبع وحدة التحكم، ويقوم النظام بدمج كلا المدخلات معًا.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

لقد تحسن تتبع اليد بدون وحدة تحكم بشكل ملحوظ مقارنة بـ Quest 2 و Pro، مع عدم وجود أي اهتزاز أو تأخير تقريبًا ودقة مذهلة. لم يعد استخدام اللمس المباشر للتمرير والضغط على الأزرار الموجودة على واجهة النظام يتمتع بالشعور المزعج قليلاً الذي كان يحدث في سماعات الرأس السابقة، على سبيل المثال. وسوف يكون ميتا أيضا إضافة تتبع الجزء العلوي من الجسم – الرسغين والمرفقين والكتفين والجذع – في تحديث البرنامج في وقت لاحق من هذا العام.

كان الانحدار الوحيد الذي رأيته مع تتبع وحدة التحكم في Quest 3 هو وقت إعادة الاستحواذ الأطول قليلاً عند إعادة وحدات التحكم إلى العرض من زاوية واسعة أثناء تغطية وجه وحدة التحكم. ربما يرجع ذلك إلى أن ما يتم إعادة اكتسابه بالفعل في هذه الحالة هو الأيدي، ويبدو أن اكتشاف الأيدي البشرية العشوائية يستغرق وقتًا أطول من اكتشاف نمط معروف من مصابيح LED الساطعة.

الحدود التلقائية

يوافق كل من يمتلك Quest 2 تقريبًا على أن الجزء الأكثر إزعاجًا من التجربة هو الاضطرار إلى إعادة رسم حدود الأمان باستمرار عندما تريد فقط الانتقال إلى الواقع الافتراضي في أسرع وقت ممكن. حتى لو تمكن Quest 2 من تذكر مساحة اللعب بشكل موثوق - وهو غير قادر على ذلك - فإن ذلك لن يساعد عندما تتغير مساحة اللعب بشكل ملموس منذ آخر مرة استخدمت فيها الواقع الافتراضي.

يقوم Quest 3 بدلاً من ذلك بإنشاء شبكة ثلاثية الأبعاد لبيئتك. يستغرق الأمر بضع ثوانٍ فقط وكل ما عليك فعله هو تحريك رأسك حول الغرفة. الشبكة مخصصة في الغالب للواقع المختلط، لكن سماعة الرأس تستخدمها أيضًا لاقتراح حد تلقائيًا، والذي يمكنك قبوله بنقرة واحدة - وهو أبسط بكثير من رسمه يدويًا وأقرب إليه رؤية جون كارماك من "الواقع الافتراضي الفوري".

لكن جودة الشبكة ثلاثية الأبعاد في Quest 3 جعلتني أتساءل، ما هي بالضبط نقطة الحدود التقليدية بعد الآن؟ بدلاً من جدار شبكي ممتد من الأرض حتى السقف، أفضل رؤية الشبكة ثلاثية الأبعاد نفسها عندما أقترب منها، مما يسمح لي بتوسيع منطقة لعب الواقع الافتراضي الخاصة بي لتشمل المساحة فوق الأريكة أو المكاتب أو السرير. . اقترح مهندسو Meta أن هذا شيء يبحثون عنه، لكن القيام بذلك بشكل صحيح يتطلب التفكير بعناية في المخاوف المتعلقة بالسلامة.

هل يجب عليك طلب Quest 3 مسبقًا؟

لا تكفي المعاينة القصيرة التي يتم التحكم فيها في حدث تستضيفه الشركة لتقديم نصيحة شراء موثوقة. إذا كان بإمكانك، أنصحك بانتظار المراجعة الكاملة التي سننشرها عند إطلاق Quest 3 في 10 أكتوبر.

ومع ذلك، فقد خرجت من العرض التوضيحي للعبة Quest 3 بوجهة نظر معاكسة تمامًا للعرض التوضيحي لـ Quest Pro في العام الماضي. بدت Quest Pro وكأنها فئة جانبية متخصصة تكافح من أجل تبرير سعرها، في حين أن Quest 3 - على الرغم من أنها أغلى بـ 200 دولار من سابقتها - بدت حقًا وكأنها المستقبل الواضح لـ XR المستقلة السائدة.

مهمة 3: الانطباعات والتحليل الفني من Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

إذا كنت من مستخدمي Quest 2 العاديين، فإن شراء Quest 3 يمكن أن يبث حياة جديدة في الواقع الافتراضي بالنسبة لك، وإذا كنت تنتظر أن تصبح سماعات الرأس أصغر حجمًا وأفضل قبل القفز، يبدو أن Quest 3 تقضي على نقاط الألم الرئيسية و عبور حاجز الجودة الذي أتخيله سيقود موجة جديدة من الأشخاص إلى هذه الصناعة.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR