يدعم Quest Store الآن تجارب التطبيقات المحددة بوقت دون أن يقوم المطورون بإنشاء عرض تجريبي مستقل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يدعم متجر Quest الآن تجارب التطبيقات المحددة بوقت دون قيام المطورين بإنشاء عرض توضيحي مستقل

أعلنت Meta أن المطورين سيكونون قادرين على اختيار تطبيقاتهم لتزويد المستخدمين بتجربة مجانية موقوتة والتي تأمل الشركة في زيادة التحويل مع منح المطورين مسارًا أسهل مقارنةً بإنشاء وصيانة تطبيق تجريبي مستقل.

يمكن أن يكون بيع تطبيقات الواقع الافتراضي أصعب من بيع الألعاب التقليدية لأنه لا يمكن دائمًا نقل تجربة الواقع الافتراضي بشكل فعال من خلال لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو وحدها. في محاولة لخلق طريقة أفضل للمطورين للبيع لعملائهم ، أعلنت Meta عن نظام تجريبي محدد الوقت يمكن للمطورين الاشتراك فيه.

يبدو النظام ، الذي تسميه Meta "جرب قبل الشراء" ، رائعًا جدًا. يمكن للمطورين اختيار تقديم نسخة تجريبية موقوتة للعبتهم تتراوح من 15 إلى 30 دقيقة. قبل 5 دقائق من انتهاء الفترة التجريبية ، سيتم تذكير اللاعبين بأن النسخة التجريبية على وشك الانتهاء وستتاح لهم الفرصة لشراء التطبيق على الفور. سيتمكن اللاعبون الذين يختارون الشراء بعد انتهاء الفترة التجريبية من مواصلة اللعب مع تقدمهم الحالي ، بما في ذلك الحفاظ على أي إنجازات تم تحقيقها.

يمكن للمطورين الاشتراك في التجارب المحددة بوقت على متجر Quest دون أي تغييرات في التعليمات البرمجية لتطبيقهم ، كما يقول ميتا. سيكون أمام اللاعبين الذين يستردون نسخة تجريبية 30 يومًا لاستخدام وقت الإصدار التجريبي.

يدعم Quest Store الآن تجارب التطبيقات المحددة بوقت دون أن يقوم المطورون بإنشاء عرض تجريبي مستقل لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة Meta

على الرغم من أنه يمكن للمطورين الاشتراك بدون أي تغييرات ، إلا أنه يجدر النظر في أن نظام "جرب قبل الشراء" قد يشهد بالفعل تحويلات أعلى إذا أخذ المطور في الاعتبار المدة التي ستستغرقها التجربة ومكان توقف اللاعبين في اللعبة.

عادةً ما يتم تصميم عروض التطبيقات التقليدية ، التي تستخدم إصدارًا "تجريبيًا" منفصلًا من التطبيق ، للسماح للاعبين باللعب يكفى أثناء إثارة إعجابهم بنهاية cliffhanger أو الوعد بمزيد من المرح بعد نهاية العرض التوضيحي مباشرة. لكن الإصدار الكامل من اللعبة لا يحتوي دائمًا على نفس النوع من التدفق المُحسَّن للتحويل ، وبالتالي ليس من المرجح أن تتوافق كل لعبة بشكل جيد مع النافذة غير المرنة إلى حد ما التي تتراوح من 15 إلى 30 دقيقة التي يوفرها نظام Meta.

لحسن الحظ ، قامت Meta بتجميع ميزات في Try Before You Buy لمساعدة المطورين على معرفة ما إذا كانت تعمل معهم حقًا. يمكن للمطورين اختبار A / B لتطبيقهم مع الإصدار التجريبي المحدد بوقت وبدونه من خلال منح جزء فقط من اللاعبين خيار تجربة التطبيق. ثم تقارن لوحة القيادة معدل التحويل بين العملاء الذين شاركوا في التجربة وأولئك الذين لم يفعلوا ذلك.

بالإضافة إلى وجود فرصة لتحقيق تحويل أكبر من العرض التوضيحي النموذجي - بفضل عبارة الحث على اتخاذ إجراء لشراء اللعبة مباشرة داخل الإصدار التجريبي - فإن ميزة "جرب قبل الشراء" هي بالتأكيد أسهل في إدارتها من تطبيق تجريبي مستقل. هذا الأخير هو إصدار منفصل من التطبيق يحتوي على تدفق مخصص للعبة خصيصًا لمنح اللاعبين طعمًا للعبة. يستغرق هذا وقتًا إضافيًا للإنشاء والصيانة ، مما يؤدي غالبًا إلى أن تكون العروض التوضيحية إصدارات أقدم من التطبيق الرئيسي نظرًا للحاجة إلى تحديثهما بشكل منفصل.

بقدر ما يمكننا أن نرى ، يوجد نظام "جرب قبل الشراء" جنبًا إلى جنب مع سياسة الاسترداد الحالية لمتجر Quest والتي تسمح للاعبين باسترداد التطبيقات طالما أنهم لعبوا أقل من ساعتين من اللعبة ولم يمر أكثر من 14 يومًا منذ ذلك الحين عملية الشراء. في حين أن هذا النظام يسمح بشكل فعال بـ "التجربة" ، فإنه لا يتطلب فقط الدفع مقدمًا من المستخدم ، ولكن يبدو أيضًا أن الكثيرين غير مدركين لوجوده. من ناحية أخرى ، سيكون نظام Try Before You Buy أكثر وضوحًا للعملاء ، وتقول Meta إنها ستنشئ قسمًا منفصلاً في متجرها لتسليط الضوء على تطبيقات VR التي تقدم تجارب.

لسوء الحظ ، تقول Meta أن Try Before You Buy لن يكون متاحًا لمتجر تطبيقات PC VR أو تطبيقات App Lab.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي