مراجعة 'Red Matter 2' - إجابة غامرة لعروض Quest's Arcade ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

مراجعة 'Red Matter 2' - إجابة غامرة لعروض Quest's Arcade

صورة

المادة الحمراء 2 وصلت إلى Quest 2 وتبرز كمغامرة غامرة للاعب واحد على خلفية مكتبة Quest التي تركز على الآركيد. ولكن هل تتطابق طريقة اللعب الخاصة بألغاز الخيال العلمي مع رسوماتها المتميزة؟ اقرأ مراجعتنا الكاملة لـ المادة الحمراء 2 تجده في الخارج.

المادة الحمراء 2 التفاصيل:

متاح على: المهمة 2SteamVR
تاريخ النشر: أغسطس 18th، 2022
السعر: $30
مطور: روبوت عمودي
استعرض على: المهمة 2

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعب

المادة الحمراء 2 هي لعبة ألغاز خيال علمي خطية مع خلفية قصة للحفاظ على استمرار الحركة. على الرغم من وجود طعم القتال المقذوف في اللعبة ، فإن العرض الحقيقي هو التفاعلات الغامرة الغنية للعبة والعرض التقني والفني القوي باستمرار والذي يعد الأفضل في فئته في Quest 2 ، بينما لا يزال مثيرًا للإعجاب على الكمبيوتر الشخصي لأمثال لعبة VR من فريق صغير.

المادة الحمراء 2 هو استمرار مباشر للعبة الأولى وله طريقة لعب مشابهة إلى حد كبير. إذا لم تلعب اللعبة الأولى ، فستكون بعيدًا قليلاً عن الحلقة في القصة ، على الرغم من أن اللعبة تبذل جهودًا لتذكير اللاعبين بما حدث.

باختصار ، أنت تسافر عبر محطة فضائية هامدة إلى حد كبير ، تتبع مسار رفيق مصمم على إحباط الأشرار الذين يستخدمون "المادة الحمراء" الغامضة والخطيرة كسلاح.

على طول الطريق ستجد بعض العمارة الوحشية الفريدة حقًا ، والتفاصيل المرئية الجميلة على كل من المقاييس الصغيرة والكبيرة ، وأطنان من التفاعل مع الأشياء في العالم.

تأتي ألغاز اللعبة بتنوع كبير بشكل معقول. على الرغم من أنك ستقوم بالتأكيد بالكثير من سحب الرافعة والضغط على الأزرار وإعادة توجيه الطاقة ، إلا أن هناك أيضًا بعض الألغاز الأكثر إبداعًا وإثارة للاهتمام مثل معرفة كيفية تشغيل آلات معينة ، واستخدام عناصر من البيئة لدعم الأبواب المفتوحة ، وحتى استخدام منطاد الصيانة عن بعد لإنجاز المهام الهامة. في حين أن بعض المهام شائعة إلى حد ما (افتح الباب بالزر المكسور) ، لم أشعر أن أي ميكانيكي تجاوز فترة الترحيب به.

بصرف النظر عن الألغاز التي ستنجزها في الغالب بيديك ، كلاعب لديك أيضًا jetpack الذي يستخدم لقسم المنصات العرضية (على عكس اللعبة الأولى ، يتمتع اللاعبون بالتحكم اليدوي الكامل في حركة jetpack الخاصة بهم). بينما تعجبني الفكرة من الناحية النظرية ، وجدت أن حركة jetpack بطيئة جدًا بحيث لا يمكن إشراكها ، وفي بعض الحالات تكون محبطة عندما تصل حرفيًا بوصتين على بعد بوصتين من الشكل الذي تريد الوصول إليه (مع عدم وجود القدرة على استخدام يديك لسحب نفسك).

ما وراء الألغاز القياسية المباشرة في المادة الحمراء 2 هم عدد قليل من المبدعين ، ويقدمون "آه ها" المرضية على الإطلاق! لحظة ، ولكن هذه كانت متوازنة بنفس القدر من خلال عدد قليل من الألغاز التي شعرت بالنفور أو كانت لديها مشكلات أخرى مثل الأشياء المهمة التي لم تكن واضحة بما فيه الكفاية. فقط عدد قليل من الألغاز تعتمد على اللعبة Alyx-مثل ميكانيكي سحب القوة ، ولكن تم استخدامه بشكل ضئيل لدرجة أنني نسيت في عدة مناسبات حتى أنني أمتلك تلك القوة التي تركتني عالقًا مؤقتًا.

بالنسبة لمعظم تلك الألغاز المنفرجة ، كان من الممكن أن ينقذ جزء واحد من الحوار أو دليل النص الإحباط. حتى قراءة "الهدف الحالي" البسيطة كانت ستفيد في تذكير اللاعبين بما يحاولون تحقيقه (مفيد بشكل خاص إذا كان عليك نزع سماعة الرأس في منتصف اللغز ثم العودة ونسيت مكانك بالضبط في عملية اللغز).

ربما تكون الأداة الوحيدة الأكثر فائدة في اللعبة هي الماسح الضوئي ، الذي يحلل الأشياء لتوفير أدلة وترجمة الكتابة الروسية الحصرية للعبة. للأفضل أو للأسوأ ، ستستخدم الجهاز على نطاق واسع ، ويمكنك مسح أي كائن في البيئة تقريبًا - سواء كان ذلك دعامة عديمة الفائدة أو شاشة كمبيوتر تحتوي على معلومات مهمة لحل اللغز في متناول اليد.

هناك أداة ضرورية أخرى ستكتسبها جزئيًا خلال اللعبة وهي مسدس الطاقة ، وهو السلاح الوحيد الذي ستجده في اللعبة. يتم استخدامه لعدد قليل من المواجهات القتالية ضد طائرات الأمن بدون طيار. بينما أقدر الرغبة في تقسيم كل المحير مع بعض القتال بوتيرة مختلفة ، فقد وجدت في النهاية أن القتال عمل روتيني أكثر من كونه ممتعًا ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى حقيقة أن الأعداء شعروا بصعوبة ضربهم بشكل مزعج.

لا سيما الروبوتات التي تقاتلها ذات الشكل البشري - والتي يجب أن تصيب في نقاط ضعف معينة لتدميرها - والتي تتحرك باستمرار لتفادي الطلقات. ولا يساعد في أن سرعة ودقة قذيفة المسدس لم ترق إلى مستوى المهمة. بخيار هجومي واحد فقط ، تحول القتال إلى ذروته في نفس الزاوية للقتال بأكمله حتى تسقط عددًا كافيًا من الطلقات في المكان المناسب لقتل الروبوتات.

انتهى بي الأمر بتخفيض صعوبة القتال من عادي إلى سهل (الخياران الوحيدان) مما جعل الأمر أكثر احتمالاً. أنا أحب الألعاب الصعبة ، وخاصة ألعاب الرماية ، لكن مع ذلك ، أوصي بالذهاب إلى Easy فورًا المادة الحمراء 2 أقسام القتال أكثر تحملا.

على الرغم من أنه يبدأ من حيث توقفت اللعبة السابقة ، إلا أن القصة في المادة الحمراء 2 يبدو وكأنه أكثر قليلاً من مجرد خلع الملابس. يتم تقديمه بطريقة أصبحت الآن شبه أكيدة في ألعاب الواقع الافتراضي - "مسرحية إذاعية" تأتي في شكل أصوات عبر سماعات الرأس. مع عدم وجود تفاعل مباشر مع الشخصية تقريبًا - وعدم تطوير الشخصية - وجدت أنه من السهل نسيان أسماء الشخصيات الرئيسية والأماكن ذات الصلة بالقصة. من المؤكد أن القصة قامت بعملها كخلفية للألغاز الممتعة ، والآفاق الجميلة ، وبعض اللحظات الخارقة للطبيعة ، لكنها للأسف لم تشعر وكأنها تقف من تلقاء نفسها.

وبينما كانت الألغاز مسلية بشكل عام ، افتقرت اللعبة إلى "ذروة ميكانيكية" حيث يجتمع كل شيء تعلمه اللاعب بطريقة تآزرية - وهي سمة من سمات أفضل ألعاب الألغاز الموجودة هناك.

المادة الحمراء 2 استغرقني ما يقرب من سبع ساعات بالضبط لإكمال أول لعب لي. وعلى الرغم من عدم وجود الكثير من إمكانية إعادة التشغيل ، فقد كانت تجربة ممتعة بشكل عام وقيمة قوية عند نقطة السعر 30 دولارًا - ناهيك عن أنها كانت سليمة من الناحية الفنية مع أداء رائع ، ومرئيات حادة ، وعدم حدوث أعطال أو أخطاء كبيرة.

غمر

رغم أن المادة الحمراء 2 لعبة الألغاز لا تتحد تمامًا بهذه الطريقة التآزرية المبهجة ، يتم تعزيز التجربة بشكل كبير من خلال شعور ممتاز بالانغماس. المادة الحمراء 2 هي بسهولة واحدة من أكثر الألعاب غامرة المتوفرة في Quest 2 ، وتحقيقا لهذه الغاية ، تبدو مشابهة للألعاب الغامرة الرائعة التي يتمتع بها لاعبي VR على الكمبيوتر مثل لون صدى و  نصف الحياة: أليكس.

استمر المطور Vertical Robot في الاعتماد على أدواته "الإمساك" المبتكرة - والتي كانت رائدة في الإصدار الأصلي مادة حمراء -كأساس للتفاعل في اللعبة. ببساطة ، في اللعبة لديك أداة متعددة يبدو يشبه إلى حد كبير وحدة التحكم الموجودة بين يديك في الحياة الواقعية. يمكن للأداة التبديل بين الإمساك والمسح والقرصنة ومصباح يدوي. إنه لأمر مدهش أن نقول ، لكن وجود "ألقاب" يشبهون وحدات التحكم الخاصة بك يشعر بذلك بطريقة أكثر غامرة بدلاً من استخدام "الأيدي" الافتراضية للتفاعل مع الأشياء في اللعبة.

سبب الانغماس الإضافي ذو شقين: أولاً ، نظرًا لوجود أداة بينك وبين الكائن ، لا تتوقع أن تشعر بنوع اللمسات التي قد تشعر بها إذا كنت تمسك الجسم بأصابعك الفعلية (وبالتالي الواقعية) هو الحفاظ). وثانيًا ، نظرًا لأنه لا يمكنك معالجة الكائنات الافتراضية بدقة واستهدافها بدقة باستخدام يقدم بالأصابع ، تمثل الأذرع بشكل أكثر دقة قيود الإدخال الخشنة لوحدات التحكم في الحركة VR. بصراحة ، إنه لأمر مدهش أن العديد من ألعاب VR لا تستخدم هذا النهج.

مع وجود أداتك المتعددة في متناول اليد ، يمكن بالفعل التقاط كل شيء يبدو أنه يمكنك التفاعل معه وتشغيله. وهذه ميزة كبيرة لأنه ، ببساطة ، جوهر طريقة اللعب المادة الحمراء 2 هو في الواقع التفاعل. وكجزء جانبي ، المادة الحمراء 2 قد يكون لديك أفضل فيزياء الورق التي رأيتها حتى الآن في لعبة الواقع الافتراضي - تفاصيل قليلة مثل هذه تضيف حقاً!

إلى جانب تفاعلات اللعبة الثرية ، المادة الحمراء 2 هي لعبة ذات مظهر جيد باستمرار مع فن قوي وإضاءة واتجاه بيئي. هناك ما يكفي من التفاصيل المرئية الشيقة المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة والتي فقط أبحث في الاشياء غالبًا ما تكون تجربة جذابة. حتى ال كويست 2 نسخة من اللعبة تتساوى رسومياً مع متوسط ​​لعبة VR للكمبيوتر الشخصي ؛ بجانب ألعاب Quest 2 الأصلية ، فهي الأفضل في فئتها.

مع عالم اللعبة الذي يبدو أكثر تفاعلية من عدمه ، والبيئات والتفاصيل التي تستحق المشاهدة ، عالم اللعبة المادة الحمراء 2 يشعر "بالصلابة" بطرق لا تحققها الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي.

لحظة واحدة أثناء اللعب عززت حقًا مدى غامرة اللعبة.

في وقت ما كنت بحاجة إلى الضغط على زر لفتح الباب أثناء النظر في الاتجاه الآخر (على سبيل المثال: كنت أبحث عن الزر بينما لا أنظر إليه). عندما كنت أقترب من الزر بشكل أعمى ، شعرت بالارتباك عندما شعرت أن ذراعي مرت "عبر" الحائط - بالتأكيد إذا فاتني الزر ، فسيوقف الجدار يدي. لكن بالطبع لا يوجد جدار حقيقي هناك ، على الرغم من توقع عقلي بوجود جدار.

هذا المستوى من التجسيد الافتراضي هو أكثر ندرة مما تعتقد في الواقع الافتراضي - خاصة في مكتبة Quest - و المادة الحمراء 2 هي إحدى الألعاب القليلة التي توفرها.

الراحة

المادة الحمراء 2 يستخدم عصا التحكم النموذجية للمشي مع رش بعض الطائرات النفاثة البطيئة. بالنسبة للجزء الأكبر ، وجدت اللعبة مريحة ، لكن لجلسات طويلة شعرت بإحساس زاحف بعدم الراحة في الحركة. لحسن الحظ ، تدعم اللعبة خيار النقل الآني الذي شعر براحة كبيرة و "شرح" بشكل معقول لأن اللاعب يستخدم jetpack الخاص به للتحرك (على الرغم من أنه يقلل من أهمية بعض أقسام النظام الأساسي). هناك أجزاء قليلة مختارة من اللعبة حيث يمكنك يجب استخدم حركة العصا ، حتى لو اخترت النقل الآني ، لكنها قصيرة نسبيًا.

في حين أن حركة jetpack غير النقل الفوري يمكن أن تكون مشكلة بالنسبة لأولئك الذين لديهم حساسية عالية ، فقد وجدت أنها مريحة إلى حد كبير بفضل سرعتها البطيئة والثابتة. اختياريًا ، يمكنك اختيار فقدان الارتفاع سريعًا عن طريق الضغط باستمرار على العصا ، ولكن إذا كنت حساسًا للغاية ، فقد تكون أفضل من الهبوط البطيء الافتراضي.

تغطي خيارات الراحة الخاصة باللعبة كل شيء تقريبًا في قائمة التحقق الخاصة بالراحة لدينا ، لذلك صيحة خاصة للمطور على هذا الخط.

المادة الحمراء 2 ، إعدادات الراحة - 18 أغسطس 2022

تحول
تحول اصطناعي
الانعطاف السلس
سرعة قابلة للتعديل
المفاجئة
زيادات قابلة للتعديل
حركة
حركة اصطناعية
حركة مرنة
سرعة قابلة للتعديل
النقل الفضائي
غمامات
قوة قابلة للتعديل
مقرها الرأس
تحكم قائم
يد حركة قابلة للتبديل
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية
اللغات الإنجليزية، الإسبانية
صوت الحوار
اللغات الإنجليزية، الإسبانية
صعوبة قابلة للتعديل
يدين المطلوبة
الجثث الحقيقي المطلوب
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي