خيال علمي أم حقيقة blockchain؟ يمكن بناء OASIS "Ready Player One" على PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

حقيقة الخيال العلمي أو blockchain؟ يمكن بناء واحة "Ready Player One"

خيال علمي أم حقيقة blockchain؟ يمكن بناء OASIS "Ready Player One" على PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تتنافس دفاتر الأستاذ الموزعة ، التي تتخذ شكل تقنية blockchain ، في طريقها إلى الأسواق المالية وأنظمة الرعاية الصحية وسلسلة التوريد العالمية ، ولكن ربما لم يحدث الاضطراب الأكثر أهمية بعد. في الشهور الماضية، الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) سلطت الضوء على أنها طابع شرعي للسلع الرقمية ، بدءًا من الفن إلى بدع الإنترنت البالية. ومع ذلك ، فإن صناعة الألعاب مناسبة بشكل فريد لدمج NFTs ، وهو شيء معترف به بالفعل من قبل العديد من الكيانات البارزة في صناعة الألعاب ، على وجه الخصوص Sony, Ubisoft, مركز المساعدة وحتى سيجا.

إذا كنت تجد صعوبة في تصور ذلك ، فإن التشابه مع الممرات الصالحة للعيش التي تم تصويرها في جاهز لاعب واحد يقدم طريقة وظيفية لتوضيح الشكل الذي يمكن أن تتخذه صناعة الألعاب القائمة على blockchain. الفيلم ، المبني على رواية إرنست كلاين التي تحمل الاسم نفسه وأخرجه ستيفن سبيلبرغ ، يحكي قصة مراهق في مهمة للعثور على مفاتيح ثروة مخفية داخل العالم الافتراضي لـ واحه - المحاكاة الأنثروبوسية الحسية الغامرة. ومن المثير للاهتمام ، أن الاتصال بتقنية blockchain كان صنع حتى قبل طرح الفيلم.

بدون أن تكون واضحة بشكل كبير للوهلة الأولى ، يمكن لتقنية blockchain ، بخلاف NFTs ، أن توفر بالتأكيد طبقة أساسية تشغيلية للغالبية العظمى من المفاهيم الغريبة والرائعة التي تم تصويرها في الفيلم. من طائرات توصيل بيتزا هت بدون طيار (انظر تقرير أكاديمي) لتقنية التعرف على الوجه ، ستجد أن هذه الأنواع من التقنيات لم تعد مخصصة للشاشة الكبيرة - إنها تشق طريقها بالفعل إلى العالم الحقيقي.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: انتهى الضجيج: كيف ستستفيد NFTs والفن من بعضهما البعض للمضي قدمًا

هيا لنبدأ مع الأساسيات

عند دفع 0.25 دولار فقط لبدء اللعبة ، يدخل الجميع OASIS بنفس المستوى. كل شيء آخر تقريبًا يتحمل رسومًا إضافية داخل اللعبة - وهو مفهوم شائع نسبيًا في الألعاب. بهذه الطريقة ، يتم استخدام العملة في OASIS كوقود للشبكة ، تمامًا مثل رمز SAND المميز في Sandbox ، الموجود في سلسلة Ethereum blockchain. على غرار OASIS ، وإن كان على مستوى بدائي أكثر ، فإن هذا يسمح للاعبين بشراء الخدمات داخل اللعبة والتداول والتصويت على القرارات التي تؤثر على شبكة الألعاب.

علاوة على ذلك ، يستخدم اللاعبون أدوات ألعاب مألوفة للتنقل عبر عالم OASIS ، مثل شاشة العرض الرأسي (HUD) وجرد واجهة المستخدم (UI). بالطبع ، توجد هذه المفاهيم في الألعاب القائمة على blockchain أيضًا ، في عناوين مثل Neon District (لعبة لعب الأدوار) و Dissolution (مطلق النار من منظور شخص أول). على عكس شبكات الألعاب التقليدية ، تم تطوير هذه الألعاب باستخدام تقنية blockchain ، والتي تسمح للاعبين بامتلاك أصولهم المكتسبة حقًا. سيشهد المزيد من التطوير قيام اللاعبين المستقبليين بإلغاء تحميل العناصر الزائدة داخل اللعبة لاستعادة القيمة الحقيقية.

الألعاب التقليدية ، كما هي اليوم ، لا تساعد على كيفية عمل OASIS. يتم عزل القيمة إلى حد كبير عن اللعبة المعنية كما هي موجودة على النظام الأساسي المعين. بهذه الطريقة ، لن يتمكن الفرد الذي يلعب Call of Duty من تبادل القيمة مع لاعب آخر يلعب FIFA أو Fortnite. والأهم من ذلك ، عدم وجود قابلية التشغيل البيني بين شبكات الألعاب من أمثال Microsoft و Sony ، مما يزيد من عزل التبادل الهائل المحتمل للقيمة بين هذين العالمين.

على العكس من ذلك ، فإن الألعاب التي تدعم blockchain تمنح اللاعبين القدرة على جلب أصولهم إلى البورصات اللامركزية وإجراء مقايضات القيمة مثل تلك الموجودة في صناع السوق الآلي مثل SushiSwap و Uniswap. تعمل هذه المنصات بشكل مختلف قليلاً عن منصات تبادل العملات المشفرة المركزية مثل Binance أو Coinbase حيث لا توجد سلطة مركزية توافق على المعاملات. بدلاً من ذلك ، يتم توزيع سلطة الأموال والصفقات بين المستخدمين ، وبالتالي إزالة أي نقطة فشل واحدة.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: رأي غير شعبي؟ مشكلة ألعاب blockchain هي blockchain

في حين أن هناك بالتأكيد بعض الخطوات الإضافية عند مقارنتها بتدفق المعاملات السلس المرئي في OASIS ، فإن هذه البنية التحتية تسمح للاعبين بتبادل القيمة بين الألعاب ، وفي الواقع ، شبكات الألعاب. كما يسمح للاعبين بامتلاك مقتنياتهم داخل اللعبة حقًا ، وإنشاء مستقبل يمكن أن تصبح فيه الأصول الرقمية غير الملموسة سابقًا سلعًا مشروعة.

بناء اقتصادات رمزية

مقدار الوقت والمال قضى على الألعاب ، لا سيما خلال عمليات الإغلاق COVID-2020 لعام 19 ، أمر مذهل. من المتوقع أن يكون النظام البيئي للألعاب تجاوز 300 مليار دولار في التقييم بحلول عام 2026 ، متفوقة على صناعات الترفيه الرئيسية الأخرى مثل السينما والموسيقى. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن سوق الترميز العالمي الوصول 4 مليارات دولار بحلول عام 2027. يتوق العديد من اللاعبين المتحمسين لفرصة ربح شريحة من هذه الفطيرة ، على الرغم من أن هذا امتياز مخصص لـ "نخبة"اللاعبين.

وبالمثل ، في جاهز لاعب واحد، يقوم اللاعبون بدور البطولة في OASIS ، باستخدام أساليب لكسب لقمة العيش لا تختلف عن تلك التي يستخدمها اللاعبون في عالمنا. من خلال تصور تقاطع اقتصاد العمل عن بُعد (gig) وصناعة الألعاب ، يبدو الاقتصاد الرقمي الذي يعمل على شبكة blockchain بمثابة تقدم طبيعي. إن اقتصاد الوظائف المؤقتة المدعوم بالعملات المشفرة واضح مزايا، ومُثُل صناعة الألعاب تتداخل مع الميزات الأساسية لتقنية blockchain ، مع عدد كبير من رواد الأعمال المشفرة الاستفادة في سوق الرياضات الإلكترونية.

والأهم من ذلك ، أن الأسواق التي تبيع ألعاب التشفير NFTs تمكنت نمو هائل خلال عام 2020 ، وأكثر من ذلك خلال عام 2021. في الواقع ، مبيعات NFT تصدرت 2 مليار دولار في الربع الأول ، باستثناء المبيعات المرتبطة الدوري الاميركي للمحترفين توب شوت، والتي تجاوزت مؤخرًا مليون مستخدم.

في الاقتصاد الأوسع لـ OASIS ، يتم تحفيز اللاعبين للارتقاء في المستوى من خلال التنافس على "التحف”- العناصر النادرة القوية التي يتم الحصول عليها عادةً من خلال استكمال التحديات. التوافق التام مع الطريقة التي تعمل بها NFTs بالفعل ، كما هو الحال في ألعاب غالا عالم تمنح Mirandus و NFT للاعبين مزايا تنافسية وهي مملوكة بلا منازع للاعبين الذين حصلوا عليها. على نفس المنوال ، فإن ثورة الموضة الافتراضية قد حدثت بالفعل بدأت في الألعاب ، وقد نشهد انتشارًا كبيرًا مع العلامات التجارية للأزياء الفاخرة في وقت أقرب مما تعتقد.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: زراعة محاصيل مُسلَّعة باستخدام رموز غير قابلة للفطريات

ألعاب من المستوى التالي

مثل أي لعبة لعب أدوار تقليدية ، توجد داخل OASIS شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تسكن البيئة ويمكن للاعبين التفاعل معها. بطبيعة الحال ، ستتطلب مثل هذه التجربة الافتراضية الغامرة مستوى عالٍ بشكل لا يمكن تصوره من الاستجابة والقدرة على التكيف المدمجين في نسيجها. قد تعرف إلى أين يتجه هذا: عالم الذكاء الاصطناعي ، أو الذكاء الاصطناعي.

مفهوم آخر ينبثق في جاهز لاعب واحد هي مجلات Halliday ، وهي مكتبة لجميع ذكريات خالق OASIS. يتم استخدامه من قبل اللاعبين للعثور على أدلة على المفاتيح ويتم وصفه بأنه يتم تقديمه من خلال لقطات CCTV وإدخالات اليوميات المكتوبة. في هذه المرحلة ، لا يسعني إلا التفكير في Neuralink وقربها من صناعة الألعاب. تم تطوير Neuralink بواسطة Elon Musk ، وهو عبارة عن غرسة عصبية تسمح للمستخدمين بالتحكم في أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة الذكية الخاصة بهم.

ربما في المستقبل ، قد نرى واجهة آلية بين الدماغ والآلة مؤمنة وتعمل بتقنية blockchain لتقديم تجربة غامرة مثل OASIS. هل يمكنك تخيل مثل هذه التجربة المدمجة مع Todd Morley's "برج blockchain، "تكرار مجلات Halliday ، حيث يتم تخزين الذكريات وتمثيلها بواسطة NFTs في بيئة تفاعلية تمامًا؟

المدينة الفاضلة اللامركزية

في نهاية المطاف، جاهز لاعب واحد يقدم قصة تحذيرية تلهم المشاهدين للبقاء مقيدين بالعالم الحقيقي. على نفس المنوال ، يجب أن نظل متأصلين في طموحاتنا لتقنيات blockchain. لا يزال يتعين على هذه الرؤية الجنة للألعاب القائمة على التشفير بعض النضج قبل أن تترك بصماتها التي لا تمحى على شبكات الألعاب السائدة.

مع ذلك ، تكتسب الألعاب المستندة إلى blockchain زخمًا ثابتًا ، وتتمتع ميزات ألعاب blockchain بإمكانية تعزيز نماذج أعمال الألعاب التقليدية - والأكثر شيوعًا هو اللعب المجاني مع عمليات شراء مستحضرات التجميل داخل اللعبة (Fortnite) ، والنسخ المادية أو التنزيلات الرقمية مع مشتريات المحتوى المضافة (ألعاب Xbox أو Playstation أو Nintendo) وألعاب Freemium (Eve Online أو World of Warcraft).

عادةً ما تتراكم قيمة هذه الألعاب والشبكات الخاصة بها في جيوب ناشري الألعاب ، حيث غالبًا ما يكون للاعبين القليل من الجذب في شبكات الألعاب حيث يولدون قيمة فلكية. هذا النموذج لا يتقدم في العمر بشكل جيد وقد ثبت أنه غير معقول للألعاب التي لها تأثيرات على الشبكة. مثال حديث بشكل خاص هو أن رد فعل عنيف ضد Call Of Duty: Warzone لتسهيل ميزة الدفع للفوز.

اختارت الألعاب القائمة على Blockchain أن تميز نفسها على صفتين رئيسيتين: الأولى هي الملكية الرقمية - السماح للاعبين بحيازة حقيقية وغير قابلة للتغيير لأصولهم داخل اللعبة - والثانية هي سوق حرة ، حيث يمكن للاعبين من خلالها تبادل القيمة المتراكمة بينهم. أنفسهم. مع هذا المبلغ الهائل من التمويل الفيضانات في مجال ألعاب blockchain ، يمكن أن يؤدي الجمع بين الملكية الرقمية والمشاركة في السوق الحرة إلى أن تصبح صناعة الألعاب الصناعة الأكثر تطورًا من خلال تقنية blockchain.

لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.

الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها للمؤلف ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.

إريك كابفهامر هو الرئيس التنفيذي للعمليات في Polyient Capital ، حيث يشرف على الاستراتيجيات واستثمارات الشبكة ويتخصص في إضفاء الشرعية على دور NFTs في الاقتصادات الرقمية العالمية. إريك هو أيضًا مؤسس LogosBlock. قبل إطلاق LogosBlock ، قاد فريقًا لعلوم البيانات في Microsoft يركز على تطبيق الأساليب الإحصائية والتعلم الآلي على أمان الكمبيوتر والشبكات. إريك هو عضو في مجلس إدارة شركة Ibis Security ، وهي شركة مدفوعات وأمن تركز على blockchain. حصل على درجة البكالوريوس في إدارة الأعمال والعلاقات الدولية من جامعة بوجيت ساوند وماجستير في التمويل من جامعة سياتل.

المصدر: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

الطابع الزمني:

اكثر من Cointelegraph