تتعاون Sony و Kramer لإنشاء حل تعليمي PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

تتعاون Sony و Kramer لإنشاء حل تعليمي

تعاونت شركة Sony مع Kramer لإنتاج حل تعليمي يعمل على تحسين مشاركة الجماهير الافتراضية والمختلطة.

فهو يجمع بين برنامج AR من Sony مع حل التحكم من Kramer لإنشاء حل سهل الاستخدام يتطلب أجهزة أقل من البدائل.

ويجمع هذا الحل المخصص لأي مؤسسة تعليمية أو مؤسسية، بين حل التحكم Kramer والعديد من منتجات الصوت والفيديو والإدارة الأخرى مع مجموعة العروض التقديمية والتصورات والتحليلات من Sony Edge (REA-C1000). يمزج Edge بسلاسة بين برامج الواقع المعزز وتقنية الذكاء الاصطناعي، مما يعزز تجربة العرض التقديمي بشكل حدسي ويحسن الجودة المرئية والصوتية للمشاركين داخل الغرفة وعن بعد.

يتيح الجمع بين حل التحكم في التحكم من Kramer وشاشات العرض الاحترافية BRAVIA 4K من سوني أن تصبح الشاشة معالج التحكم لأي جهاز AV في الغرفة. يتوفر للمستخدمين أيضًا خيار الابتعاد عن معالج التحكم المركزي من خلال استخدام Kramer Brainware، والذي يمكن تثبيته على مجموعة BRAVIA من سوني.

لتزويد قطاع التعليم بمجموعة عروض تقديمية ذات جودة احترافية وفعالة من حيث التكلفة، يمكن للمحاضرين والمعلمين والمقدمين إضافة تراخيص اختيارية لدمج الميزات بما في ذلك استخراج الكتابة اليدوية عبر شاشات متعددة، والتتبع التلقائي PTZ، والتقريب عن طريق ميزات الإيماءات، وChromakey-less تراكب CG والاقتصاص في الوقت الفعلي، كل ذلك من خلال جهاز واحد.

يمكن دمج حل Sony-Kramer مع الأجهزة الموجودة أو استخدامه كتثبيت جديد، ويمكن تهيئته مع أجهزة الصوت والكاميرات وأشرطة الفيديو وكاميرات الويب وأجهزة التسجيل.

قال أفيف رون، نائب رئيس شركة Kramer لتطوير الشركات وإستراتيجيتها: "يعد حل Sony-Kramer عرضًا تعليميًا تقدميًا يمكّن أعضاء هيئة التدريس والموظفين المحترفين من تقديم عروض تقديمية سينمائية مؤثرة ومحتوى الدروس في الوقت الفعلي. ومن خلال رقمنة تجربة الفصل الدراسي، يتم إنشاء أسلوب تعليمي جديد يمنح أولئك الموجودين في الغرفة والذين في المنزل نفس التجربة الرائعة.

الطابع الزمني:

اكثر من التفاعلية AV