يمكن لسماعة الرأس MR القادمة من سوني أن تمهد الطريق لوحدات التحكم في Vision Pro

يمكن لسماعة الرأس MR القادمة من سوني أن تمهد الطريق لوحدات التحكم في Vision Pro

لا يحتوي Vision Pro على وحدات تحكم، ولكن من الواضح أن Apple ستحتاج إلى دعم مدخلات الأجهزة الغامرة بطريقة ما في المستقبل، ولو فقط من أجل الدقة الأكبر التي قد توفرها لمحترفي الصناعة. لدى شركة Sony طريقة مثيرة للاهتمام حول كيفية تقديم وحدات التحكم ذات النمط "المحترف" في نظامها تم الكشف عنها مؤخرًا بشكل مستقل يركز على المؤسسة، والتي يمكن أن تشير إلى الطريق إلى الأمام بالنسبة لـ Vision Pro.

Vision Pro عبارة عن سماعة رأس للواقع المختلط مع القليل من أزمة الهوية. في حين أنه يمكنه من الناحية الفنية تشغيل محتوى واقع افتراضي غامر بالكامل، بدون وحدات التحكم في الحركة، فإن العديد من ألعاب الواقع الافتراضي التي ستجدها في Quest ببساطة لن تقوم بالقفزة إلى الجهاز الذي تبلغ قيمته 3,500 دولار، والذي يتم عرضه بدلاً من ذلك كجهاز إنتاجي قادر على تشغيل الأسطول القياسي من تطبيقات iOS بالإضافة إلى تطبيقات VisionOS الأصلية.

حسنًا، ربما ليست "أزمة هوية" في حد ذاتها، لكن Apple اتخذت بعض القرارات التسويقية الواضحة مع Vision Pro من خلال حذف وحدات التحكم، بدلاً من التركيز على مدخلات تتبع العين واليد. من المؤكد أن هذا لا يعني أننا سنفعل ذلك أبدا شاهد وحدات التحكم في الحركة على Vision Pro، ولكن ربما ليست وحدات التحكم بنمط اللمس متعددة الأغراض التي تقاربت العديد من الشركات المصنعة على اتباع هيمنة Meta في الواقع الافتراضي. على الأقل ليس في المستقبل القريب.

في CES 2024 في يناير، كشفت شركة Sony النقاب عن سماعة MR المستقلة المستندة إلى Snapdragon (التي لا تزال غير مسماة) والتي تعد بالكثير من الميزات الملائمة للمؤسسات، مثل شاشات OLED الصغيرة "4K"، والفيديو العابر، والواقي القابل للطي، وزوج فريد من نوعه من وحدات التحكم التي تهدف إلى جذب هذا النوع من المحترفين التي تريد Apple بلا شك التقاطها في مرحلة ما أيضًا.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

عندما يتم شحنها في وقت ما "في وقت لاحق من عام 2024"، ستتضمن سوني وحدة تحكم تشبه المؤشر يتم تشغيلها بإصبع السبابة، وجهازًا صغيرًا يشبه الحلقة يتم التحكم فيه باستخدام الإبهام. نعم، إنها غير تقليدية، لكن لديها بعض حالات الاستخدام المحددة جدًا في الاعتبار.

تتيح لك الحلقة تحديد العناصر وتثبيتها بقوة على يدك، في حين يتيح ما يسمى بـ "وحدة التحكم في التأشير" ما تسميه سوني "الإشارة الثابتة والدقيقة في المساحات الافتراضية، مع تخطيطات الشكل والأزرار المحسنة لتشغيل فعال ودقيق." إنه في الأساس قلم ثلاثي الأبعاد تأمل سوني أن يجذب المبدعين الذين يقومون ببناء وعرض كائنات ثلاثية الأبعاد في سماعة الرأس نفسها، ولكن بطريقة طبيعية ودقيقة، مما يجعل نسخة مختصرة ظاهريًا من قلم الواقع الافتراضي الخاص بشركة Wacomوالذي تم الإعلان عنه في عام 2020.

انتظر. لماذا تعتبر وحدات التحكم مهمة جدًا في المقام الأول؟ يعد التتبع اليدوي لـ Vision Pro من أفضل التقنيات - ومن المرجح أن يتطور على مدار دورة حياة سماعة الرأس - ولكن جميع التحذيرات نفسها تنطبق على التتبع البصري لليد في Vision Pro كما هو الحال في أي سماعة رأس XR حديثة. وهذا يعني أنه لا يوجد سوى الكثير الذي يمكن لشركة Apple (أو أي شخص) فعله بدون وحدات التحكم.

لا يوفر التتبع اليدوي ردود فعل لمسية، وهو ليس أمرًا رائعًا لإقامة علاقات مادية مع الأشياء الرقمية. والأهم من ذلك كله، أن استخدام يد فارغة لـ "القرص والسحب" لا يوفر هذا النوع من الدقة التي يمكنك الحصول عليها من وحدات التحكم المتعقبة، والتي تتضمن بالضرورة أزرارًا لا تحتاج إلى ذلك 'يخمن' عند استخدامها، نظرًا لأن الأزرار لها حدود تنشيط دقيقة يمكنك تعلم كيفية التعامل معها وتوقعها بشكل بديهي. الزر "يعرف" متى تضع إصبعك عليه، ومتى تضغط عليه حتى المنتصف، ومتى يصل إلى الأسفل - كل ذلك يمكن دمجه في طريقة أكثر ثراءً ودقة للحوسبة المكانية يتجاوز مجرد تصفح قوائم واجهة المستخدم والقيام ببعض أشياء الألعاب الخفيفة.

يمكن لسماعة الرأس MR القادمة من سوني أن تمهد الطريق لوحدات التحكم في Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة من Sony

ناهيك عن أن البحث عن شيء مشابه لمجموعة الحلقات/المؤشر من سوني من شأنه أن يسمح لشركة Apple بالاحتفاظ بهذا المنحنى التسويقي الاحترافي، كما يقدم أيضًا ملحقًا أنيقًا (ومكلفًا للغاية على الأرجح) نعلم جميعًا أن شركة Apple تحب بيعه - ولكن هذا إلى جانب نقطة.

لا يبدو أن أيًا من هذا يمثل مفاجأة كبيرة لشركة Apple، أو للمطورين الذين يصنعون تطبيقات VisionOS الأصلية التي تستخدم القدرات المكانية ثلاثية الأبعاد لسماعات الرأس. في الوقت الحالي، تريد Apple أن يكون Vision Pro أكثر "كمبيوتر للوجه" من وحدة التحكم في الألعاب، ولكن أيضًا "iPad من الطبقة السفلية" أكثر من Mac Pro، على الأقل فيما يتعلق بتطبيقات الصناعة القوية التي يمكنه دعمها. ومع ذلك، هناك مجال كبير للنمو، حيث يحتوي Vision Pro حاليًا على عدد قليل من التطبيقات لعرض الأصول ثلاثية الأبعاد في مساحة غامرة، مثل بولي كام والتطبيق الذي يركز على المؤسسة جيجسبيس, والنحت غير الرسمي والتطبيقات الفنية ثنائية الأبعاد - ولكن لا توجد حتى الآن أي من الأدوات القياسية في الصناعة مثل خلاط or أوتوديسك، كلاهما في الواقع تدعم سماعات الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، فإن شركة أبل هي شركة من نوع "الانتظار والترقب"، لذا قد يحتاج منافسوها بشكل جماعي إلى أن يكونوا "الرجل الأول عبر الجدار" (الذي يصبح دائمًا ملطخًا بالدماء) قبل أن تحذو شركة Fruit Company حذوها. نظرًا لتكرار شائعات لسماعة الرأس ، فقد ترددت شائعات عن وصولها في وقت ما خلال العامين المقبلين، ربما تنتظر Apple تحديث هذه الميزة المعينة لاحقًا وليس عاجلاً، إذا كان ذلك فقط للحصول على One More Thing™ المفيد حقًا للإعلان عنه في المرة القادمة التي يعتلي فيها Tim Cook المسرح.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي