يمكن أن تستحوذ كوريا الجنوبية على Metaverse من خلال الألعاب ، كما يقول لاعبو الصناعة PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

يقول لاعبو الصناعة إن كوريا الجنوبية يمكن أن تستحوذ على Metaverse من خلال الألعاب

سيول ، كوريا الجنوبية
  • وقال أليكس سالنيكوف، المؤسس المشارك ورئيس المنتجات في شركة Rarible: "أنا حريص جدًا على الاعتقاد بأن كوريا في وضع يمكنها من أن تصبح واحدة من أكبر اللاعبين في مجال Metaverse".
  • قالت جاريت ديفيد، المؤسس المشارك لشركة Atomic Form، لـ Blockworks: "أعتقد أنهم يستغلون نقاط قوتهم على المستوى الوطني".

تتطلع كوريا الجنوبية إلى دفع نفسها إلى طليعة التحول، وفقًا لخارطة الطريق التي شاركتها وزارة العلوم وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ICT) في البلاد. يعتقد بعض اللاعبين في السوق أن الألعاب التي تركز على العملات المشفرة هي تذكرتها لتصبح رائدة عالمية في هذا المجال، وتعد سيول معقلًا لنشاط الألعاب. 

وقالت إن البلاد تحتل حاليًا المرتبة الثانية عشرة من حيث أكبر سوق ميتافيرس، لكنها تخطط للقفز سبعة مراكز لتصل إلى المركز الخامس بحلول عام 12. تعد الخطة جزءًا من مبادرتها Digital New Deal 2026 للاستجابة للابتكارات الثورية والتقنيات الجديدة الناشئة والاستعداد للمستقبل.

إن Metaverse عبارة عن قارة رقمية جديدة مجهولة ذات إمكانات لا حصر لها، حيث يمكن لأي شخص تحقيق أحلامه، كما أعرب الوزير ليم هايسوك في بيان مترجم.

"على وجه الخصوص، سيصبح [the] metaverse مكانًا يمكن للشباب فيه مواجهة المزيد من التحديات والنمو والقفز للأمام [إلى] عالم أكبر."

وقالت الدولة إن الميتافيرس لديه القدرة على خلق 1.5 مليون فرصة عمل غير مرتبطة بالعالم المادي وتخطط لإنتاج أكثر من 40,000 ألف خبير في الفضاء لدفع البلاد إلى قمة سوق الميتافيرس العالمي. 

"أعتقد أنهم على المستوى الوطني يستغلون نقاط قوتهم،" جاريت ديفيد، المؤسس المشارك لـ الشكل الذري، قال ل Blockworks. 

"من منظور blockchain، إنه أمر رائع للغاية لأننا نرى السلفادور مهتم بالبيتكوين كعملة. ونرى أن كوريا مهتمة حقًا بالميتافيرس، الذي يعد وسيلة لتغيير النزعة الاستهلاكية والتفاعل مع الأشياء الرقمية بدلاً من تخزين مخازن القيمة. وأضاف ديفيد: "لذلك من الرائع حقًا أن نرى كيف تتبنى المناطق الجغرافية المختلفة Web3 بطرق خاصة بها". 

تحظى شركة Atomic Form الناشئة التي تركز على Web3 و Metaverse بالكثير من الاهتمام ويحبها المستثمرون من كوريا الجنوبية Animoca العلامات التجاريةوNonce وSamsung Next وبعض المنظمات اللامركزية المستقلة من المشهد الفني الكوري. 

كوريا موجهة نحو الألعاب 

Metaverse هو عالم افتراضي يقترن غالبًا بـ NFTs وألعاب اللعب من أجل الربح أو ألعاب التشفير والمجتمعات القائمة على blockchain، حيث غالبًا ما يجمع بين الواقع الرقمي والتجارب عبر الإنترنت مثل أكسي إنفينيتي. تشتهر كوريا الجنوبية بتبنيها المبكر للتقنيات الجديدة مثل العملات المشفرة أو ألعاب اللعب من أجل الربح، ولديها واحدة من أكبر صناعات الألعاب في العالم. 

قال أليكس سالنيكوف، المؤسس المشارك ورئيس المنتجات في Rarible، لـ Blockworks: "منذ عدة سنوات، أصبحت كوريا الجنوبية واحدة من الأسواق الرئيسية للعملات المشفرة نفسها عندما كان الآخرون متشككين بشأنها". 

وقال سالنيكوف إن البلاد لديها مجتمع ألعاب نابض بالحياة للغاية مع الكثير من الأسواق الثانوية، مما جعلها عرضة للغاية لفكرة أن "أموال الإنترنت السحرية" مثل العملات المشفرة، يمكن أن تدخل في ألعابهم. 

وأشار سالنيكوف: "إنني حريص جدًا على الاعتقاد بأن كوريا في وضع يمكنها من أن تصبح واحدة من أكبر اللاعبين في عالم التحول". 

في الشهر الماضي، قال كيهيون جونغ، المدير القطري لكوريا في مييتااا، المعروف سابقًا باسم Facebook، شارك مشاعر مماثلة. جونغ محمد كانت البلاد واحدة من أفضل البيئات التي ازدهرت فيها metaverse نظرًا لتقبلها ومعدل اختراقها لأجهزة الواقع الافتراضي مثل Oculus Quest. وقالت البلاد أيضًا إن سيول ستصبح أول مدينة كبرى تدخل عالم الواقع الافتراضي بحلول عام 2023. 

بشكل عام، من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الألعاب الإجمالية في كوريا الجنوبية 18.3 مليار دولار هذا العام، وفقًا لـ البيانات من ستاتيستا. في حين أن هذا يمثل الصناعة بأكملها وليس فقط الألعاب المرتبطة بـ Metaverse، إلا أن هذا الرقم يتزايد بشكل مطرد منذ عام 2007، مما يدل على أن حضور كوريا الجنوبية في الألعاب قوي على أساس سنوي. 

قال أندرو كامبل، قائد برنامج الرياضات الإلكترونية وبرامج إنشاء المحتوى في Sky Mavis (الشركة التي تطور Axie Infinity)، لـ Blockworks: "توجد ثقافة ألعاب قوية في كوريا الجنوبية وقنوات التوزيع الخاصة بها أكثر مركزية هناك". 

"أعتقد أن هذا سيشكل سابقة للشركات التي تقوم بالتوزيع في كوريا الجنوبية لمعرفة شكل هذه الواجهة وتوزيعها وتشغيلها، مما قد يمنح الثقة للهيئات التنظيمية الأخرى أو يمنحها إطارًا للنظر فيها وأضاف الحركة. 

ولكن كما هو الحال مع العديد من التقنيات والأفكار الجديدة، قد يستغرق البناء بعض الوقت. وقال كامبل: "إن البناء بطيء في هذا المجال، وجزء من السبب وراء بطءه هو الأهمية الأمنية الكبيرة". 

"لذلك عليك بناء كل شيء مع وضع الجودة في الاعتبار أولاً. وأضاف كامبل: "لا يمكنك التنازل أو تغيير الأمور مبكرًا". 

ساهم مورجان شيتوم مراسل شركة Blockworks في كتابة هذا المقال.

وظيفة يقول لاعبو الصناعة إن كوريا الجنوبية يمكن أن تستحوذ على Metaverse من خلال الألعاب ظهرت للمرة الأولى على بلوكوركس.

المصدر: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

الطابع الزمني:

اكثر من بلوكوركس