مراجعة Stranger Things VR: رحلة سريالية إلى الاتجاه المعاكس

مراجعة Stranger Things VR: رحلة سريالية إلى الاتجاه المعاكس

يقدم Stranger Things VR للاستوديو الرائد Tender Claws الفرصة لتبني إحدى خصائص Netflix المحبوبة للواقع الافتراضي. كيف يفعلون؟ وهنا مراجعتنا.

من أصعب الأشياء التي يجب عليك القيام بها كمطور هو تحويل مسلسل تلفزيوني أو فيلم محبوب إلى لعبة فيديو بنجاح. لقد رأينا نصيبنا العادل من هذه الألعاب المرخصة يفشل فشلاً ذريعًا. أحيي Tender Claws على تعاملها مع هذه المهمة الهائلة للواقع الافتراضي وحتى الواقع المختلط التجريبي، في محاولة لإضفاء الحيوية على الإعدادات المميزة لـ Hawkins وUpside Down في قصة جديدة ومبتكرة.

تقدم Stranger Things VR قصة جذابة تتوافق مع روح السلسلة الأصلية، ولكن هذه المرة ستلعب دور الشرير Vecna. لسوء الحظ، قد تبدو هذه الرحلة أيضًا متكررة بسرعة أو تشبه إلى حد كبير محاكاة المشي الكابوسية عبر Upside Down.

مراجعة Stranger Things VR – الحقائق
ما هذا؟: نسخة واقع افتراضي مقتبسة من المسلسل التلفزيوني Stranger Things الذي تنتجه Netflix
منصات: المهمة 2كويست بروالمهمة 3 (تمت المراجعة في المهمة 3)
تاريخ النشر: خارج الآن
مطور: شركة تندر كلوز ذ.م.م
السعر: $29.99

تدور أحداث Stranger Things VR في الغالب في The Upside Down وتقوم بعمل ممتاز في جعلك تشعر وكأنك جزء من هذا الكون. إنها تتيح لك الشعور بجزء صغير من القصة الملتوية لكيفية ظهور Vecna. ومن دواعي الارتياح أيضًا أن هذه التجربة لم يتم إنفاقها بالكامل في هذا البعد البديل المظلم والكئيب، لأن هناك لحظات ترى فيها مواقع مألوفة وإصدارات متحركة من شخصيات العرض.

لقطة شاشة للأشياء الغريبة VR

يثبت أسلوب اللعب والحركة غامرة وبديهية. من السهل تعلم التحكم في الكروم الموجودة في العالم الآخر، كما أن دفع نفسك عالياً في الهواء أمر رائع. يعد العرض التقديمي لـ Stranger Things VR أيضًا من الدرجة الأولى ويبدو رائعًا في Quest 3، في حين أن بعضها مرسوم بشكل جيد جعلت التسلسلات السردية السينمائية هذا يبدو وكأنه رواية مصورة.

غالبًا ما وجدت نفسي مفتونًا، إما بالأحداث التي تحدث من حولي أو بالحجم الهائل وطبيعة تغيير المنظور خلال فترات معينة. يضيف بعض التصميم الصوتي المثير للإعجاب بين أصوات Upside Down المخيفة والموسيقى المميزة بأسلوب Stranger Things في الثمانينات من القرن الماضي إلى الأجواء المظلمة والمخيفة في كثير من الأحيان.

التمثيل الصوتي هنا عبارة عن حقيبة مختلطة. أحضر المطورون ماثيو مودين في دور دكتور برينر وجيمي كامبل باور في دور Vecna ​​للتعبير عن أدوارهم من المسلسل التلفزيوني. ومع ذلك، كنت أتمنى المزيد من الحوار الأصلي من الشخصيات العائدة الأخرى في العرض، والذي تم تقديمه في الغالب من خلال مقاطع صوتية تم التقاطها وتعليقات صوتية لا تتطابق مع طاقم الممثلين الأصليين.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تصميم الصوت في المقلوب

لدى Stranger Things VR العديد من الإيجابيات، على الرغم من أنها ليست خالية من العيوب. عن محاكاة المشي الكابوسية تلك؟ يبدو أن التركيز الأساسي للعبة هو نقلك إلى التسلسل السينمائي التالي، وهذا يصبح متكررًا بسرعة كبيرة. على سبيل المثال، العنصر الأساسي في اللعبة هو آلية تسمى غزوات العقل. تتضمن هذه التسلسلات استكشاف عقول الشخصيات الأخرى لكشف أسرارها، وهي جزء أساسي من القصة. ومع ذلك، فإنها غالبًا ما تتضمن حل ألغاز مماثلة أو التغلب على نفس التحديات، الأمر الذي يصبح مملًا بسرعة كبيرة. يبدو القتال أيضًا وكأنه مهر من خدعة واحدة حيث يمكنك الإمساك بأشياء بيئية عشوائية عن بعد وإلقاءها على أعدائك، أو الاستيلاء على أعداء أصغر باستخدام التحريك الذهني لسحقهم. باعتباري شريرًا يبلغ طوله 8 أقدام ويتمتع بقدرات التحريك الذهني، كنت أرغب في المزيد من التنوع القتالي، وكان بإمكان Tender Claws فعل المزيد.

عندما يتعلق الأمر بإيقاع القصة، شعرت وكأنني وصلت إلى الجزء الجيد عندما توقفت فجأة وتوالت الاعتمادات. وقفت هناك وأتساءل عما إذا كنت قد وصلت بالفعل إلى النهاية. تم تقسيم Stranger Things VR إلى تسعة فصول، بعضها كان قصيرًا جدًا، مما يعني أنه من المحتمل أن تنهي اللعبة في جلسة لعب واحدة مخصصة.

لقطة شاشة للأشياء الغريبة VR

يمكن لعب لعبة Stranger Things VR في وضع الجلوس أو الوقوف، ويتم ضبطها بشكل افتراضي على الدوران باستخدام صورة صغيرة تقيد مجال رؤيتك أثناء الحركات المكثفة. لم نر أي نظام حركة وميض أو انتقال فوري للأمام للمشي ويمكن أن تكون أقسام حركة الكروم مكثفة للغاية. هناك خيار لأخذ بعض تسلسلات التحكم القائمة على إيماءات اللعبة وتعيينها إما إلى B أو Y على وحدات التحكم. أضافت Tender Claws القدرة على إيقاف تشغيل إعدادات الراحة والانتقال بسلاسة تامة وعدم وجود نقوش صغيرة لحركات أكثر نشاطًا.

تعد مستويات الواقع المختلط في Stranger Things VR بمثابة مكافأة إضافية تضيف لمسة مثيرة للاهتمام بشكل غامض إلى التجربة. لسوء الحظ، فإنهم لا يرقون إلى مستوى إمكاناتهم. نظرًا لأنها تحدث في مساحة اللعب الخاصة بك، فإن هذه المقاطع توفر منظورًا مرئيًا فريدًا، ولكن لا يبدو أيضًا أن لها أي علاقة بالقصة الفعلية. وهذا أمر منطقي لأنها تصبح قابلة للعب فقط بعد الانتهاء من الحملة، ولكن تقديمها بهذه الطريقة له تأثير في التأكيد على أن هذه الإضافة هي وسيلة للتحايل المطلقة. لا تؤثر هذه المستويات فعليًا على قصة الواقع الافتراضي بأي شكل من الأشكال، وبدلاً من استخدام دعم الواقع المختلط لمواصلة السرد وتكييف آليات اللعب مع عالمك المادي، فإنها تبدو بالتأكيد وكأنها إضافة سطحية.

لقطة شاشة للأشياء الغريبة VR

مراجعة Stranger Things VR – الحكم النهائي

Stranger Things VR هو جهد جدير بالثناء من Tender Claws ومثال جيد على إمكانات الواقع الافتراضي كوسيلة لسرد القصص، مما يتيح لك تجربة Hawkins وUpside Down بطريقة جديدة تمامًا تتوسع في عالم Stranger Things. لسوء الحظ، يتم إعاقة كل ذلك بسبب عناصر اللعب المتكررة للغاية والقتال السيئ.

إذا كنت من محبي البرنامج التلفزيوني ويمكنك تجاوز غياب الممثلين الصوتيين لبعض شخصياتك المفضلة، فمن المحتمل أن تستمتع بوقتك في استكشاف عقل Vecna ​​الملتوي أثناء اجتياز Upside Down. حتى لو لم تشاهد سلسلة Netflix من قبل وتريد ببساطة الاستمتاع بتجارب الواقع الافتراضي الثلاثية والمخيفة في كثير من الأحيان، فقد تفكر في إلقاء نظرة على Stranger Things VR.

مراجعة Stranger Things VR: رحلة سريالية نحو ذكاء بيانات PlatoBlockchain رأسًا على عقب. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يستخدم UploadVR نظام تصنيف 5 نجوم لمراجعات الألعاب لدينا - يمكنك قراءة تفاصيل كل تقييم بالنجوم في موقعنا مراجعة المبادئ التوجيهية.

ملاحظة المحرر: لقد تراجعنا عن مراجعة Stranger Things VR من مؤلف مختلف والتي ظهرت على عنوان URL هذا لمدة ثلاث ساعات تقريبًا. نحن نعتذر، ونقوم بتحديث موقعنا سياسة الأخلاق لتقييد استخدام أدوات إنشاء النص بشكل واضح.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR