Metaverse: التهديدات الأمنية في عالم الواقع الافتراضي PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

Metaverse: التهديدات الأمنية في عالم الواقع الافتراضي

  • يتيح Metaverse للمستخدمين إنشاء صورة رمزية افتراضية تمثل فردًا في عالم الواقع الافتراضي، ولسوء الحظ، يمكن لهذه المكونات أيضًا أن تخدم قراصنة الإنترنت حيث يمكنهم تكرار الصورة الرمزية.
  • على الرغم من أن Metaverse عبارة عن بيئة تشغيل غامرة وتفاعلية وموزعة على السحابة ومتعددة البائعين، إلا أنها ليست محصنة ضد هجمات الأجهزة.
  • ينظر العديد من الأفراد وحتى المحترفين إلى أمان blockchain، أو الأمن السيبراني، كوسيلة للحماية من المتسللين السيبرانيين

عندما ظهرت حقيقة Metaverse أخيرًا على مستخدمي العملات المشفرة وNFT، كان الجميع هائجين بحماس. لقد كان ذلك بمثابة تحقيق لفيلم Matrix، وكان كل عشاق التكنولوجيا يعتبرون هذا بمثابة حلم أصبح حقيقة. لقد فعل تطوير الويب 3 شيئًا لم يعتقد أحد أنه ممكن، وهو أنه كان مجرد خيال. ومع ذلك، فإن مقدار ردود الفعل الإيجابية كان مطلقًا.

لقد قفزت الشركات الكبرى مثل FaceBook وGoogle وغيرها الكثير إلى فكرة الواقع الافتراضي، حيث تعني الإمكانيات التي لا نهاية لها تدفقًا نقديًا لا نهاية له. بمجرد إدراك هذا الإدراك، بدأ العمل على إنشاء البيئة الافتراضية الأكثر تفاعلية، وولدت تكرارات مختلفة.

ومع ذلك، يرى العديد من الأفراد فقط الفوائد التي يجلبها Metaverse. وفي المقابل، يرى آخرون أنها أداة لشر الشركات. على الرغم من أننا سنرى في هذه المقالة التهديدات الأمنية المختلفة والتدابير المتضمنة في Metaverse. في الحقيقة، فإن الضرر الذي يمكن أن يحدث في هذا الابتكار قد يثير جنون قراصنة الإنترنت.

على الرغم من ذلك، المعرفة قوة ومعرفة المكان الذي تبحث فيه يجب أن تساعدك على التنقل في Metaverse بسهولة، وليس التخلي عنه تمامًا. التكنولوجيا ليست جيدة ولا شريرة. يعتمد الأمر على من يستخدمه ولأي سبب.

لمحة موجزة عن Metaverse

Metaverse هي بيئة افتراضية يتفاعل فيها الأفراد ويتواصلون ويمارسون الأعمال. إن حجر الأساس لـ Metaverse هو Web3، وقد أعطت وظائفه ثمارًا للعديد من القدرات والتجارب الفريدة التي يتمتع بها Metaverse اليوم.

لقد جلبت لنا Web3 بيئة الواقع الافتراضي Metaverse، ولكن لسوء الحظ، استغل قراصنة الإنترنت الثغرات الأمنية في blockchain التي تعيق تقدمها. [صورة/VentureBeat]

يعود مفهوم الواقع الافتراضي إلى عقود مضت قبل أن يتوصل المبتكرون إلى فكرة Web3؛ ولسوء الحظ، لم نكتشف الآليات بعد. وبسبب هذا النقص في المعدات، كان هذا هو نفس المشاريع الموضوعة على الرفوف والتي غالبًا ما يحتاج معظم المبرمجين إلى تذكرها.

أيضا ، اقرأ هجوم التصيد وكيف يصيب أمن blockchain.

لحسن الحظ، نظرًا لأن آلية blockchain أدت إلى ظهور العملات المشفرة و NFT وتحسين الذكاء الاصطناعي، أصبح Metaverse تدريجيًا حقيقة واقعة. ومع ذلك، فإن أول ظهور عالمي "عملي" لها على الإطلاق جاء خلال جائحة كوفيد-19، عندما كان على الجميع التأقلم مع "العمل في المنزل". كان هذا النقص في النشاط هو أبرز ما حدث في Metaverse، وقد شهد ارتفاعًا فوريًا في استخدام الواقع الافتراضي. وهكذا تلقت Metaverse وقدراتها وإمكاناتها طعمها الأول من الاعتراف المناسب.

مكونات الميتافيرس

هناك عنصران حاسمان في Metaverse:

  • الواقع الافتراضي - يوفر هذا الجانب مكونات الواقع الاصطناعي التي تم إنشاؤها بشكل عام باستخدام سماعات الواقع الافتراضي، والتي تغمر رؤية المستخدم وسمعه في بيئة اصطناعية ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالشيء الفعلي. تشمل الأشكال الأخرى من الانغماس التتبع الموضعي للواقع الذي يمكّن الفرد من الشعور بالواقع الافتراضي والتفاعل معه.
  • زيادة واقعإنها بشكل عام أقل غامرة من الواقع الافتراضي ولكنها تلبي احتياجاتها. يضيف الواقع المعزز تراكبات افتراضية على طرف العالم الطبيعي عبر عدسة. يمكن للمستخدمين عادةً رؤية العالم الحقيقي، لكن الواقع المعزز يضيف القليل من الإثارة إليه ولكنه ينشئ أطرًا صناعية حوله. يتيح ذلك للمستخدمين رؤية الأشياء العامة غير الموجودة. يتضمن المثال العادي هاتفًا ذكيًا يستخدم تطبيق Waze أو HoloLens من Microsoft.

من المهم ملاحظة أن الهدف الأساسي لـ Metaverse هو الجمع بين كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز في يوم من الأيام لإنشاء بيئة افتراضية جديدة فوق العالم الحقيقي. وهذا يشبه خلق شكل جديد من جوانب الواقعية الذي بدا مستحيلا قبل 30 عاما.

التهديدات التي تواجه Metaverse

الجانب الحاسم لهذا الواقع الافتراضي هو توفير وسيلة بديلة للتفاعل. لربط الأفراد والفنانين ورجال الأعمال وحتى الأطفال ومنصة أكثر تفاعلية من وسائل التواصل الاجتماعي. لا يمكن لأمن البلوكشين المحدد أن يلبي مثل هذا التدخل؛ ومن ثم فقد استفاد المتسللون السيبرانيون من عيب Web3 هذا ليس فقط للسرقة ولكن أيضًا لإلحاق الضرر بـ Metaverse. تشمل هذه التهديدات الأمنية ثلاثة مجالات رئيسية:

  1. تفاعل
  2. أجهزة التبخير
  3. اشتراكية

فيما يلي مثال على كل تهديد؛

عمليات الاحتيال والتصيد الاحتيالي

يتيح Metaverse للمستخدمين إنشاء صورة رمزية افتراضية تمثل فردًا داخل الواقع الافتراضي. ولسوء الحظ، يمكن لهذه المكونات أيضًا أن تخدم قراصنة الإنترنت حيث يمكنهم نسخ الصورة الرمزية. يعد Metaverse ملاذًا للعديد من ميزات Web3 مثل NFT والعملات المشفرة.

ومن ثم فهي بشكل عام آلة جيدة لكسب المال. يعقد العديد من الصفقات عبر الصور الرمزية، ويعد انتحال الشخصية مشكلة خطيرة. تعد الطبيعة التفاعلية للواقع الافتراضي مكانًا خصبًا للهندسة الاجتماعية نظرًا لأن المتسلل الإلكتروني يمكنه إقناعك بشكل فعال في الوقت الفعلي.

اقرأ أيضا هجوم 51%: التهديد الأمني ​​لسلسلة الكتل الذي يعيق آلية إثبات العمل.

هناك العديد من الحالات التي تظاهر فيها الأفراد بأنهم شركات مشروعة أو تجار تجزئة وحتى جامعو NFT. طريقة عملهم بسيطة نسبيًا ولكنها تسبب أضرارًا جسيمة. تظاهر كمستخدم، وقم بتعطيل الصوت وتفاعل مع العميل لكسب ثقته حتى يكشف عن المعلومات المطلوبة.

البرمجيات الخبيثة

لا يدرك معظم الأفراد ذلك، ولكن بقدر ما تكون Metaverse عبارة عن بيئة تشغيل غامرة وتفاعلية وموزعة على السحابة ومتعددة البائعين، فإنها ليست محصنة ضد هجمات الأجهزة. لا تزال سماعة الرأس VR عبارة عن جهاز كمبيوتر متقدم ولكنها لا تزال عرضة للبرامج الضارة.

تذكر أن Web3 ليس محصنًا ضد قراصنة الإنترنت. يعد أمان Blockchain مجالًا جديدًا للألعاب لاختبار قدراتهم. يمكنهم الوصول إلى الأنظمة أو سرقة المعلومات الشخصية أو التطفل على الأنشطة التي من المحتمل أن تؤدي إلى جهاز كمبيوتر محمول أو هاتف ذكي.

يحمل Metaverse جوانب مختلفة، مثل NFTs والعملات المشفرة. لسوء الحظ، في بعض الأحيان لا يكون الهدف هو بل وسيلة لتحقيق الهدف. أولئك الذين يتفاعلون مع Metaverse يربطون أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية الخاصة بهم بسماعات الرأس VR الخاصة بهم للوصول بسهولة إلى المعلومات المختلفة. تسمح هذه البوابة للمتسللين السيبرانيين بتجاوز أمان blockchain والحصول على معلومات حيوية.

ومن الأمثلة الحديثة على ذلك الهجوم الذي أطلق عليه اسم "هجوم الأخ الأكبر". يتم تشغيله حول قيام مستخدم بتنزيل برامج ضارة تستغل وضع المطور. وقد منحه ذلك إمكانية الوصول إلى امتيازات معينة، مثل حقوق تسجيل الشاشة والتنزيل.

علاوة على ذلك، فقد تلاعبت بإعدادات الواقع الافتراضي، مما أدى إلى تغيير ما يمكن للمستخدم رؤيته. وفقًا لـ Cobalt's Wong، إذا استغل أحد المهاجمين نقاط ضعف البرامج المختلفة وتلاعب بالحدود بين الافتراضية والدقيقة، فمن المحتمل أن يتسبب ذلك في ضرر فعلي.

الاستقطاب والتطرف

ينظر العديد من الأفراد وحتى المحترفين إلى أمان blockchain، أو الأمن السيبراني، كوسيلة للحماية من المتسللين السيبرانيين. لسوء الحظ، هذا نصف صحيح فقط؛ يتحمل محللو الأمن مسؤولية ضمان شعور الجميع بالأمان وقدرتهم على إدارة أعمالهم بطريقة لا تتعارض مع الآخرين.

لسوء الحظ، يفتقر Metaverse إلى السياسات اللازمة للحد من هذا الجانب. يتكون Web2 من منصات مختلفة، بعضها كبير وبعضها صغير. بقدر ما هي تفاعلية، فهي تحتوي على حدود مختلفة غير مرئية تصنف كل هذه المنصات. من ناحية أخرى، يدعو Web3 إلى التعايش والتعايش في مساحة افتراضية مشتركة ومستمرة. يعتقد معظم الأفراد أن قراصنة الإنترنت هم التهديد الوحيد، لكن هذا أبعد ما يكون عن الحقيقة.

أيضا ، اقرأ المكونات الأساسية لأمن سلسلة الكتل: أدوات لاختبار أمان سلسلة الكتل.

جوانب الواقعية من التسلط عبر الإنترنت هي حقيقة واقعة في Web3 وقد ابتلي بها الأفراد. والآن تخيل آثار ذلك على منصة تدمج مجموعات مختلفة جذريًا وربما متعارضة في مساحة افتراضية واحدة. سيكون أمان Blockchain أحد الاهتمامات العديدة. على هذا النحو، يجب أن يكون لدى الواقع الافتراضي سياسات مختلفة تحظر مثل هذا السلوك والسلوك. وهذا يضمن أن كل فرد يتمتع بسمات وسلوكيات فريدة يمكنه التعايش.

لسوء الحظ، يعد هذا عاملاً مهملاً في أمان blockchain، خاصة وأن الكثيرين يعتقدون أن Metaverse هو عالم يمكنهم فيه إطلاق سماتهم الشريرة المكبوتة.

وفي الختام

يشمل Blockchain Security البرامج والأجهزة والعلاقات الإنسانية لتوفير بيئة مثالية لـ Web3. لا يزال Metaverse قيد التقدم، وبقدر ما يحاول المتسللون السيبرانيون اختراق نظامه، فإن محللي الأمن لديهم أيضًا نصيبهم العادل من المساهمات. يمكن للواقع الافتراضي أن يغير تمامًا الطريقة التي ينظر بها الإنسان إلى الحياة، ولكن فقط من خلال مجموعة من القواعد واللوائح التي تحكم وتتحكم في الأفعال المعقولة.

الطابع الزمني:

اكثر من ويب 3 افريقيا