عندما يتعلق الأمر بألعاب التتبع اليدوي على Quest ، لا شيء يقترب حقًا من Unplugged.
تم تطوير Unplugged بواسطة شركة Anotherway ونشرته شركة Vertigo Games في أواخر عام 2021 ، وهي لعبة غيتار هوائي مستوحاة من Guitar Hero والعديد من الألعاب الأخرى ، والتي تتيح لك التمزيق في الواقع الافتراضي باستخدام جيتار افتراضي ويديك الحقيقية.
كما قلت في مكان آخر، تستفيد Unplugged من تقنية تتبع اليد الخاصة بـ Quest لبث الحياة في الفعل الخيالي للغيتار الهوائي. عند القيام بذلك ، فإنه يأخذ تتبع اليد إلى مستوى مفاهيمي وتكنولوجي جديد تمامًا ، متجاوزًا كل شيء آخر متاح في Quest.
يقول ريكاردو أكوستا ، مدير الاستوديو ومنشئ Unplugged: "منذ البداية ، كان هوسنا هو فهم مدى محدودية التكنولوجيا ومحاولة تحسين هذه الأشياء". "كان هذا أول شيء. لا الرسومات ، ولا حتى طريقة اللعب ".
بعد التحدث مع Acosta في الاستوديو الافتراضي الخاص بنا (مقابلة فيديو كاملة مدمجة أعلاه) ، من الواضح أن إنشاء تجربة مصقولة وملموسة كان دائمًا الهدف. قال لي: "أعتقد أن تتبع اليد موجود هنا للأبد". "كنت أرغب في إنشاء شيء يعمل بشكل حقيقي. لم يكن مجرد عرض توضيحي آخر ".
يعد هذا الالتزام القوي بهذا الشكل الجديد من المدخلات بمثابة دعوة كبيرة ، خاصة بالنسبة إلى Acosta ، الذي قضى سنوات كمتشكك في تعقب اليد أثناء العمل في فريق HoloLens في Microsoft. يقول ضاحكًا: "عندما كنت في Microsoft ، كنت مثل المدافع عن أجهزة التحكم". "في Microsoft ، كلهم يدورون حول التتبع اليدوي ، لكنني كنت مثل ،" لا يا رفاق ، نحن بحاجة إلى وحدات تحكم. أدوات التحكم رائعة. والآن أقول الشيء المعاكس تمامًا ".
"في الإصدار الأول من HoloLens ... لديك تتبع يدوي ، ولكن مثل النقطة تمامًا. إنها اليد فقط ، وليس الأصابع ". بدون تتبع الإصبع الكامل والموثوق ، خرج أكوستا محبطًا ومتشككًا. "مع HoloLens 2 ، كان الأمر أفضل قليلاً ، لكن الفارق بين حركتك واليد كان كبيرًا جدًا ، لأسباب فنية كثيرة."
ومع ذلك ، فقد تم وضع مفهوم Unplugged لأول مرة في عام 2015 - قبل ظهور وظيفة تتبع اليد الحديثة في VR. يتذكر قائلاً: "أتذكر أنني كنت في حفل موسيقي في براغ وكنت مثل العزف على الغيتار الهوائي". "وفي وقت ما كنت مثل ، أوه ، هذا تفاعل يمكن أن ينجح في الواقع الافتراضي."
"بمجرد عودتي إلى المنزل ، صممت نموذجًا أوليًا لشيء ما ... وقد نجح الأمر تمامًا. كان مثل ، أوه ، هذا جيد. هذا شيء يمكننا تحويله إلى لعبة ". تطورت الفكرة الأصلية إلى شيء يشبه Rock Band ولكن للواقع الافتراضي ، باستخدام وحدات التحكم وأول سماعات رأس Vive و Oculus SDK. قال أكوستا إنه استقال من وظيفته في Microsoft للعمل على النموذج الأولي ، بعنوان Rock the Stage ، على مدار أربعة أشهر.
"أعتقد أنه كان جيدًا جدًا" ، كما يقول عن النموذج الأولي لـ Rock the Stage ، منه لا تزال مقاطع الفيديو موجودة على الإنترنت. "أفضل شيء أنه جعلك تشعر وكأنك هناك." لكن سرعان ما اصطدم أكوستا بعثرة على الطريق - فالألعاب الموسيقية ، وخاصة الترخيص المرتبط بها ، عمل معقد. "أنت بحاجة إلى الكثير من المال. أنت بحاجة إلى فريق من الأشخاص يتعامل مع كل ذلك الترخيص الموسيقي. ولم يكن لدي كل ذلك في اليوم. لذلك قررت ، في مرحلة ما ، العودة إلى وظيفتي ".
بعد الاستمرار في قسم VR / AR في Microsoft لعدة سنوات أخرى ، أعاد Acosta النظر في هذا المفهوم في عام 2020 وهو يشعر بالملل في المنزل أثناء الوباء. "Oculus [كان] قد أطلق للتو نظام تتبع اليد [لـ Quest] وفجأة جاء لي مثل ،" يا إلهي ، يمكنني في الواقع إنقاذ ذلك ... النموذج الأولي ومحاولة [انظر] ما إذا كان يعمل باستخدام تتبع اليد. "
حتى في المراحل المبكرة ، كان تتبع اليد يبدو وكأنه نقطة تحول لتجربة وحدة التحكم فقط في السابق. "لقد عملت بشكل جيد. . . العودة إلى اليوم مع وحدات التحكم كان أمرًا رائعًا ، ولكن مع تتبع اليد كان بالضبط ما ينبغي أن يكون. " قام Acosta بتكييف نموذجه الأولي إلى شيء جديد ، والتخلي عن وحدات التحكم لشيء أكثر حرية وغامرة. "عندما وضعت [التعقب اليدوي] على النموذج الأولي ، لم يكن الأمر مثاليًا ، لكنه كان جيدًا بما يكفي بالنسبة لي لبدء صقل التجربة. كنت أعرف أنه مع القليل من العمل وبعض الخوارزميات أعلى تتبع اليد ، يمكنني أن أجعلها تعمل ".
أنشأ Acosta مقطع فيديو يعرض النموذج الأولي الجديد للعبة ونشره على وسائل التواصل الاجتماعي. سرعان ما انفجرت واجتذبت الكثير من الاهتمام ، خاصة من الناشرين الذين يقدمون التمويل. بعد خيارات المناقشات مع عدد قليل من الناشرين المختلفين ، وقع Acosta مع Vertigo Games. ”لقد عرضوا أفضل صفقة. وكانوا أيضًا أكبر ، وكان لديهم حقًا رؤية رائعة للغاية حول ما يجب أن تكون عليه اللعبة ".
"في البداية كنت خائفًا بعض الشيء من ذلك ، لأنه كان مشروعًا كبيرًا جدًا. لم يكن لدينا شركة معًا. كان الأمر معقدًا ". ما بدأ كعرض فردي كان يجب أن يتحول إلى فريق مزدهر. انضمت زوجة أكوستا كمديرة مشروع وانضم إليهم بعد ذلك عدد قليل من الآخرين لتشكيل الاستوديو الصغير المعروف الآن باسم Otherway.
يقول: "نحن ستة أشخاص الآن ، وهذا ليس كثيرًا". "في الآونة الأخيرة ، أتيحت لنا الفرصة للنمو قليلاً ، لكننا قررنا أن نظل صغيرًا. لقد كنت أعمل في Microsoft لمعظم مسيرتي المهنية. هذه شركة كبيرة جدًا وهي رائعة ، لكني أحب العمل مع عدد قليل جدًا من الأشخاص. إنها بيئة إبداعية للغاية ".
من خلال العمل جنبًا إلى جنب مع Vertigo ، تطور Unplugged سريعًا إلى مشروع بطموحات أكبر مما تخيله Acosta. "أنا متحفظ للغاية فيما يتعلق بإضافة الميزات ، لأنني أعلم أن أي شيء تضيفه إلى مشروع ما ، سيخلق الكثير من المشاكل ، والكثير من الأخطاء ، والكثير من الأشياء."
"لقد دفعوا لمزيد من الموظفين. لقد أرادوا المزيد من الموسيقى ، وأرادوا المزيد من الأماكن ، وأرادوا المزيد من الجودة في اللعبة وكانوا دائمًا يدفعون من أجل ذلك. وأعتقد ، بشكل عام ، أن اللعبة كانت ستصبح أصغر بكثير بدون فيرتيجو ، "كما يقول.
على وجه الخصوص ، أتاح العمل مع Vertigo فرصًا عندما يتعلق الأمر بقائمة المسار المقترحة. "في البداية كنا نذهب فقط للفرق الموسيقية الصغيرة. وبعد ذلك عندما اشتركنا مع Vertigo ، كانوا مثل "لا ، مثل الفرق الموسيقية المستقلة رائعة وسيكون لدينا القليل منها. لكننا نحتاج إلى فرق مشهورة. وكنا مثل ، أوه ، لكن هذا سيكون معقدًا للغاية ".
أرسل Vertigo إلى موقع آخر على قائمة تشغيل Spotify وطلب منهم إضافة أي أغانٍ قد يرغبون فيها في اللعبة. "وكنا مثل" انتظر ، مهما كانت الموسيقى؟ "لقد كان تحولًا ذهنيًا كبيرًا.
The Offspring's The Kids Ar't Alright كانت أول أغنية رئيسية حصل عليها Vertigo و Anotherway. "كنا مثل القفز ، مثل ،" يا إلهي ، لقد صنعناها " تضمن الاختيار النهائي بعض الفنانين الكبار - The Clash و T. Rex و Weezer و Steel Panther ، على سبيل المثال لا الحصر. "[ترخيص الموسيقى] عملية تستغرق وقتًا طويلاً للغاية ، وكنت أعرف ذلك. لذلك ، حتى في أعنف أحلامي ، كنت لأحلم بامتلاك Weezer أو Tenacious D ، أو The Offspring ، أو Ozzy ... "
يعتبر إدراج Tenacious D's Roadie خاصًا بشكل خاص بالنسبة إلى Acosta - ليس فقط الفرقة الموسيقية المفضلة لديه ، ولكنه استخدم الأغنية طوال طريق العودة في عام 2015 في النموذج الأولي الأول. ومع ذلك ، لم تصل الأغنية تقريبًا إلى المباراة النهائية على الإطلاق.
كافح Vertigo and Anotherway في البداية للتواصل مع Tenacious D لتأمين الحقوق. ومع ذلك ، كان لدى Vertigo خدعة - تم إحضار أسطورة Guitar Hero Mark Henderson للمساعدة في اللعبة. "كان مثل ، يا رفاق ، اتركوا الأمر لي. سأحقق ذلك. لذا بطريقة ما اتصل بمدير شركة Tenacious D وبدأ في التحدث إليهم ".
بمساعدة هندرسون ، تم تأمين حقوق الأغنية. ولكن ظهرت مشكلة أخرى - مع تصنيف PEGI 12 ، فإن القنابل F الصريحة والمتكررة من Roadie لن تقطعها. "لذا في نقطة أخرى ، كنا مثل ،" حسنًا ، لدينا الأغنية الآن ، لكن لا يمكننا استخدامها لأننا PEGI 12 ، لذلك علينا إخراجها من القائمة. "
تصالح أكوستا مع ترك الأغنية خارج قائمة الأغاني ، ولكن ، على حد قوله ، "ربما كانت النجوم في وضع معين في تلك الليلة". تمكن Henderson من إعادة Tenacious D إلى الاستوديو لإعادة تسجيل نسخة نظيفة من Roadie ، خصيصًا لـ Unplugged ، باستثناء جميع الشتائم.
يقول أكوستا: "لقد كان الأمر جنونيًا". "مع العلم أن فرقيتي المفضلة أعادت تسجيل أغنية من أجل اللعبة فقط. انه جنون. أنه لأمر مدهش تماما. وقد اشتكى الكثير من الناس من حقيقة أنها نسخة مختلفة من الأغنية ، دون الشتائم. لكنني فخور بذلك. بالنسبة لي ، إنها أفضل لأنها أغنيتنا ".
مع قائمة تتبع صلبة مؤمنًا ، بدأ Acosta والفريق في Anotherway العمل على إنشاء تجربة تتبع يدوية لا تُنسى وموثوقة. "أنا مصمم UX ، لذلك بالنسبة لي ، الشيء الرئيسي المهم في أي شيء هو تجربة المستخدم. إذا لم تكن التجربة جيدة ، فلن تنجح اللعبة بأكملها ، أو ستكون التجربة بأكملها سيئة ، ولم نكن نريد ذلك ".
نتيجة لذلك ، تم تكييف طريقة اللعب نفسها وتصميمها للعمل مع تتبع اليد وليس ضده. حتى التغييرات الطفيفة تحدث فرقًا كبيرًا - حجم الجيتار في Unplugged ، على سبيل المثال ، أصغر قليلاً من الغيتار العادي الواقعي ، مما يساعد على إبقاء يديك أمام الكاميرات.
يوضح قائلاً: "في البداية ، مع خاصية تتبع اليد 1.0 ، كان علينا أن نكون مدركين تمامًا لتحركاتك". "كان علينا إنشاء الخرائط بحيث تكون المخططات الموسيقية بطريقة تدرك دائمًا حدود التكنولوجيا."
كان هذا يعني أنه عند الإطلاق ، لم يكن التعيين في Unplugged يتبع دائمًا الموسيقى تمامًا ، مما دفع بعض اللاعبين للشكوى من أن الموسيقى والملاحظات لا تصطف دائمًا. قال: "لقد عرفنا السبب ، لكن لم نتمكن من فعل أي شيء حيال ذلك ، لأن تتبع اليد كان محدودًا للغاية ولا يمكنك تحريك يدك بهذه السرعة".
ومع ذلك ، لا يزال Acosta فخوراً بالتجربة المقدمة عند الإطلاق. "في الإصدار الأول ، كانت قابلة للعب تمامًا. من الواضح أنها لم تكن مثالية ، لكنها كانت قابلة للعب. وأعتقد أننا أثبتنا أنه يمكنك بالفعل إنشاء لعبة تتبع يدوي تستخدم تتبع اليد بشكل مكثف للغاية ".
تخطي للأمام بعد بضعة أشهر من الإطلاق و قدم إصدار برنامج Meta Hand Tracking 2.0 مكاسب هائلة لـ Unplugged. لم تكن التكنولوجيا أكثر موثوقية من أي وقت مضى فحسب ، بل كانت جيدة جدًا لدرجة أن شركة Otherway قد عادت وأعادت تعيين قائمة المسار بالكامل لزيادة الدقة والتحدي. "نريد أن تكون اللعبة في متناول الجميع بشكل واضح. لكنني أعتقد أنه بالنسبة لـ 98٪ من الناس ، تعمل اللعبة بشكل جيد للغاية ".
ومع ذلك ، لا تزال شركة أخرى تقوم بتنفيذ الخوارزميات والحلول لحساب الخطأ وتحسين التجربة - وآخرها نظام الذكاء الاصطناعي. "نحن نستخدم التعلم العميق من أجل معرفة أين يجب أن تكون يديك أو ما هي وضعك أو ما هي نواياك. لقد صنعنا كل هذه الأشياء بحيث [أنه] عندما تكون هناك مشكلة في تتبع اليد ، هناك طبقة أخرى تحاول المساعدة وتحاول جعل التجربة سلسة قدر الإمكان ".
هناك المزيد في المستقبل أيضًا. على المدى القصير ، أصدرت شركة أخرى للتو حزمة DLC جديدة - يضم أغاني فرقة المعادن بانتيرا - ونعمل على تحديث قادم لإمكانية الوصول مضيفًا ميزات جديدة و "شيء آخر" سري للغاية ولكنه سيكون "كبيرًا حقًا".
فيما يتعلق باختيار الأغاني ، هناك بالتأكيد المزيد في الطريق. "نحن نعمل على إضافة المزيد من الموسيقى في كل وقت. نريد إضافة موسيقى مجانية [أيضًا] ، وليس فقط DLC. أيضًا ، أريد إضافة المزيد من الموسيقى المستقلة لأنني أعتقد أن هناك الكثير من الموسيقى المستقلة الجيدة حقًا ".
لكن ماذا عن المدى الطويل؟ كيف سيبدو العام المقبل أو أكثر بالنسبة إلى Unplugged؟ يقول أكوستا ضاحكًا: "لا يمكنني التحدث كثيرًا عن ذلك لأن الدوار سيقتلني". "لكن خططنا كبيرة جدًا. ستصبح ميزة Unplugged أكبر ، على الأقل من حيث الميزات ... "
"سأكون متحمسًا للغاية بشأن Unplugged إذا عرفت ما سيحدث. على الأرجح كما هو الحال في عام ، سيكون Unplugged مختلفًا تمامًا. سيكون لديها الكثير من الأشياء. هذا هو. هذا كل ما يمكنني قوله."
بالنسبة للعبة التي كانت رائدة بالفعل في تقنية جديدة على قطعة متطورة من الأجهزة ، يمكن أن يكون هناك الكثير من التطورات المثيرة للاهتمام في مستقبل Anotherway.
قال أكوستا "Unplugged سوف يمضي قدمًا". "هذا مؤكد. نحن لا نبقى مكتوفي الأيدي ".
Unplugged متاح في سماعات كويست و سماعات رأس الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي التي تدعم تتبع اليد على Steam. تستطيع اقرأ هنا نسخة 2022 الكاملة والمحدثة من اللعبة.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- من نحن
- إمكانية الوصول
- يمكن الوصول
- حسابي
- عمل
- محام
- ضد
- AI
- خوارزميات
- الكل
- جنبا إلى جنب
- سابقا
- دائما
- مدهش
- كمية
- آخر
- الفنانين
- أسوشيتد
- متاح
- لان
- أصبح
- قبل
- البداية
- يجري
- أفضل
- ما بين
- أكبر
- قطعة
- مجلس
- البق
- دعوة
- كاميرات
- التوظيف
- تحدى
- الرسوم البيانية
- تأتي
- التزام
- حول الشركة
- تماما
- مفهوم
- التواصل
- استطاع
- خلق
- خلق
- خلق
- الإبداع
- الخالق
- يوم
- صفقة
- قررت
- عميق
- تصميم
- المتقدمة
- التطورات
- فرق
- مختلف
- مدير المدارس
- مناقشات
- أحلام
- أثناء
- في وقت مبكر
- حافة
- جزءا لا يتجزأ من
- ظهرت
- البيئة
- خاصة
- كل شخص
- كل شىء
- بالضبط
- مثال
- متحمس
- ازالة
- الخبره في مجال الغطس
- أقصى
- المميزات
- الاسم الأول
- اتباع
- النموذج المرفق
- إلى الأمام
- مجانًا
- تبدأ من
- بالإضافة إلى
- وظيفة
- التمويل
- مستقبل
- لعبة
- اللعب
- ألعاب
- العلاجات العامة
- هدف
- الذهاب
- خير
- شراء مراجعات جوجل
- الرسومات
- عظيم
- النمو
- معالجة
- يحدث
- أجهزة التبخير
- وجود
- مساعدة
- يساعد
- هنا
- الصفحة الرئيسية
- كيفية
- لكن
- HTTPS
- ضخم
- فكرة
- غامرة
- تحقيق
- أهمية
- تحسن
- شامل
- إدراجه
- زيادة
- ابتكار
- إدخال
- موحى
- تفاعل
- مصلحة
- المقابلة الشخصية
- IT
- نفسها
- وظيفة
- انضم
- احتفظ
- اطفال
- علم
- معروف
- آخر
- إطلاق
- طبقة
- قيادة
- تعلم
- يترك
- مستوى
- روافع
- الترخيص
- محدود
- خط
- قائمة
- القليل
- طويل
- بحث
- صنع
- رائد
- جعل
- مدير
- رسم الخرائط
- علامة
- هائل
- الوسائط
- عقلي
- معدن
- مایکروسافت
- ربما
- مال
- المقبلة.
- الأكثر من ذلك
- أكثر
- خطوة
- حركة
- موسيقى
- مزايا جديدة
- التالي
- ملاحظة
- Oculus
- عرضت
- الوهب
- حسنا
- الفرص
- الفرصة
- مزيد من الخيارات
- طلب
- وباء
- خاص
- خاصة
- PC
- مجتمع
- قطعة
- خطط
- لاعبين
- البوينت
- البولنديّة
- ان يرتفع المركز
- ممكن
- جميل
- المشكلة
- مشاكل
- عملية المعالجة
- تنفيذ المشاريع
- المقترح
- فخور
- الناشرين
- دفع
- جودة
- بحث
- بسرعة
- تصنيف
- RE
- الأسباب
- مؤخرا
- منتظم
- صدر
- الخدمة الموثوقة
- بقايا
- طريق
- قال
- تأمين
- مضمون
- اختيار
- طقم
- نقل
- قصير
- التفضيل
- SIX
- مقاس
- صغير
- So
- العدالة
- وسائل التواصل الاجتماعي
- تطبيقات الكمبيوتر
- بعض
- شيء
- تحدث
- تختص
- على وجه التحديد
- سبوتيفي
- المسرح
- مراحل
- بداية
- بدأت
- إقامة
- بخار
- لا يزال
- قصتنا
- قوي
- ستوديو
- نظام
- حديث
- الحديث
- فريق
- تقني
- التكنولوجية
- تكنولوجيا
- يروي
- سياسة الحجب وتقييد الوصول
- •
- شيء
- الأشياء
- الوقت
- استهلاك الوقت
- سويا
- تيشرت
- مسار
- تتبع الشحنة
- مقطورة
- فهم
- المقبلة
- تحديث
- تستخدم
- ux
- الإصدار
- فيديو
- المزيد
- افتراضي
- رؤيتنا
- vr
- انتظر
- مطلوب
- ابحث عن
- في حين
- من الذى
- بدون
- كلمات
- للعمل
- عمل
- عامل
- أعمال
- سوف
- عام
- سنوات
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا
- موقع YouTube