نموذج X-to-Earn: تناول الطعام والنوم وافعل أي شيء تقريبًا واحصل على أموال من خلال ذكاء بيانات PlatoBlockchain المشفر. البحث العمودي. عاي.

نموذج X-to-Earn: تناول الطعام والنوم وافعل أي شيء تقريبًا واحصل على أموال من العملة المشفرة

صورة

أكسي إنفينيتي - أ غير قابلة للاستبدال على أساس رمزي لعبة فيديو على الإنترنت تم إنشاؤها أكثر من مليار دولار أمريكي في مبيعات NFT الثانوية - يُنسب إليه الفضل في إطلاق ما يسمى بجنون "اللعب من أجل الربح" (P2E)، مما يسمح للاعبين بكسب المال أثناء اللعب. في حين أن الضجيج حول Axie قد تراجع إلى حد ما، فقد أنتج أيضًا سلسلة من المشاريع المقلدة التي تدفع للمستخدمين مقابل أداء الأنشطة اليومية.

وقد تطورت هذه المشاريع إلى صناعة خاصة بها؛ نوع من نموذج "X-activity-to-earn" (X2E)، والذي يتضمن الآن روابط إضافية مع ماركات من اسيكس إلى أندية كرة القدم الأوروبية، الدفع للمستخدمين بالعملة المشفرة مقابل الجري أو الأكل أو حتى النوم.

وربما ليس من المستغرب أن تثار أسئلة حول المبادئ الاقتصادية التي تقوم عليها العديد من هذه المشاريع.

وقال أندي ليان، مؤلف الكتاب الجديد "NFT: من الصفر إلى البطل": "المشكلة في بعض نماذج X2E هذه هي أنها تبدو وكأنها ابتكار جيد حقًا، ولكنها في النهاية مجرد [مخطط] بونزي". في مقابلة مع شوكة ، مع أنه لم يذكر أياً بالاسم. "وهذا أمر مزعج للغاية في الواقع، لأكون صادقًا حقًا."

وقال ليان إنه بدون إيرادات مستمرة لدعم ما يتم دفعه، فإن نموذج X2E يخاطر بأن يصبح هيكل تعويض غير مستدام، اعتمادًا على الأمل في أن يأتي المزيد من الأشخاص "لدفع" العملات الرمزية التي تم إسقاطها سابقًا.

وكانت هناك اتهامات مماثلة تم تسويتها في Axie Infinity بعد فترة من النمو الهائل فشلت في تحقيق عوائد سابقة لمستخدميها، حيث يتم تداول رمزها الأصلي SLP الآن بسعر 0.004 دولار أمريكي في وقت النشر بعد أن وصل إلى 0.41 دولار أمريكي في مايو 2021.

تشغيل الرموز المميزة

أحد الأشكال الأكثر شيوعًا لنموذج الصناعة الجديد هذا هو مشروع "الانتقال إلى الربح" (M2E) ستيب ن, والتي تدفع للمستخدمين بالعملة المشفرة مقابل المشي أو الركض أو ركوب الدراجات من خلال تتبع تحركاتهم عبر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) على هواتفهم.

للمشاركة في المشروع، يقوم المستخدمون بشراء أحذية NFT الرياضية ووضعها في محافظهم على هواتفهم عندما يذهبون للنزهة ثم يتم تعويضهم عن التمرين بالعملة الأصلية للمشروع، Green Satoshi Tokens (GST).

يقوم المستخدمون بعد ذلك بصرف ضريبة السلع والخدمات لتحقيق الربح أو استثمارها مرة أخرى في المشروع لسك NFTs إضافية ليشتريها المستخدمون الآخرون.

ومع ذلك، فإن بريان لو، الشريك المؤسس لصندوق الاستثمار Infinity Ventures Crypto، أكثر تفاؤلاً بشأن مستقبل هذه المشاريع من ليان، حيث قال Forkast في المقابلة هناك طرق يمكن أن تكون مثل هذه المشاريع ناجحة.

وقال: "سيكون هناك دائمًا [بحاجة إلى] وجود أشخاص لدعم الرمز المميز أو يجب أن يكون للرمز المميز نوع من المنفعة [لكي يعمل المشروع]".

تقوم StepN بذلك من خلال السماح للمستخدمين بصرف ضريبة السلع والخدمات الخاصة بهم لتحقيق الربح أو من خلال استثمارها مرة أخرى في النظام البيئي لسك المزيد من NFTs للأحذية الرياضية. كان هذا هو نموذج العملات الرمزية الذي اعتمدته في البداية شركة Axie Infinity، والذي سمح للمستخدمين بصرف أموال SLP الخاصة بهم أو إعادة استثمارها مرة أخرى لإنشاء المزيد من "Axies" - وهي مخلوقات تشبه البوكيمون قام اللاعبون بتربيتها ومحاربتها لكسب المزيد من SLP.

بعد إطلاقها في ديسمبر، وصلت ضريبة السلع والخدمات إلى أعلى مستوى لها عند 9.03 دولارًا أمريكيًا في أواخر أبريل قبل الانهيار مع بقية سوق العملات المشفرة في مايو. على الرغم من العلاقات مع العلامة التجارية الرياضية أسيكس ونادي كرة القدم الإسباني أتلتيكو مدريد، انخفضت ضريبة السلع والخدمات إلى أقل من دولار أمريكي واحد بحلول أوائل يونيو، وتم تداولها بأقل من 1 دولار أمريكي منذ أوائل يوليو.

النوم أثناء العمل

تحديد موضع نفسه في الرد المباشر بالنسبة إلى مشاريع Move-to-Earn، اتخذ Gang Azit Social Club (GASC) نهجًا مختلفًا، ويريد تذكير المستخدمين بأهمية أخذ قسط من الراحة والاسترخاء من وقت لآخر للصحة العقلية، ويحفز هذه الممارسة من خلال دفع لهم للقيام بذلك.

تطلق الهيئة على نفسها اسم مشروع "Relax-to-Earn"، حيث تكتشف عندما يكون المستخدمون داخل منطقة محددة مسبقًا باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وتدفع لهم رمز HIPS الخاص بالمشروع إذا ضغطوا على زر "استرخاء" على هواتفهم أثناء تواجدهم في المنطقة.

إذا كان أي شخص يحتاج إلى حافز لتناول الطعام، فإن Esca - وهو سوق عبر الإنترنت لمستهلكي وبائعي المواد الغذائية - يعد بالدفع للعملاء والمطاعم والطهاة في المنزل بكل من Bitcoin وUSDC. وفقًا لموقعها على الإنترنت، تعتقد Esca أن العمولات التي تتقاضاها معظم منصات توصيل الطعام مرتفعة للغاية وتستخدم العملات المشفرة لموازنة المعادلة.

لقد ظهرت العديد من المشاريع التي تعد بدفع أموال للمستخدمين مقابل النوم، حتى أن هناك فئة خاصة بها من التمويل لهذه الصناعة - SleepFi.

يدفع تطبيق Sleepee للمستخدمين بناءً على نقاط جودة نومهم بعملته الأصلية، والتي يمكن تحويلها لشراء منتجات أو خدمات في متجرهم. حتى تطبيق Move-to-Earn MetaGym يقدم ميزة SleepFi التي تدفع للمستخدمين برمزها الأصلي الذي يمكن إنفاقه داخل التطبيق أو صرفه مقابل USDC.

مستقبل Web3 والألعاب

كان قياس نجاح هذه المشاريع خلال الأشهر القليلة الماضية أمرًا صعبًا وسط الانكماش الأوسع في مجال العملات المشفرة، والذي شهد حتى صناديق وشركات العملات المشفرة الراسخة ملف للإفلاس or بحاجة إلى خطة إنقاذ

إذا لم يتحسن الوضع قريبًا، يقول لو أن هناك خيارات أخرى متاحة لمثل هذه المشاريع.

قال لو: "ستبدأ مشاريع X2E القادمة في تعلم كيفية الإعلان عن مستخدميها وسلوكهم [و] بيانات المستخدم لشركات التسويق التي ترغب في دفع ثمنها"، موضحًا أن هذه العملية ستصبح أكثر شيوعًا مع استمرار الارتباط بالعلامة التجارية في اكتساب قوة الجذب. 

قد يبدو بيع بيانات المستخدم مخالفًا لروح Web3، التي غالبًا ما يتم الترويج لها على أنها تقدم نموذجًا جديدًا للحوافز للابتعاد عن أسلوب استخراج البيانات في الأعمال والذي أدى إلى تركيز الثروة بشكل هائل في عدد قليل من شركات التكنولوجيا العملاقة.

لكن لو يقول إن هذا يستخدم فقط البيانات المتاحة للجمهور على blockchain على أي حال.

بالعودة إلى النوع الذي بدأ كل شيء، يقول لو إن الصناعة تعلمت درسها من النجاح القصير الأمد الذي حققته Axie Infinity وتتحول من اللعب إلى اللعب.إلى-كسب للعب-و -كسب، أو الويب 2.5. 

تعمل هذه المشاريع على إعادة أسلوب اللعب إلى مركز اللعبة، مع خيار كسب المال - حتى في بعض الأحيان بالعملات الورقية - كعنصر إضافي بدلاً من إنشاء لعبة تكون بطاقة السحب الرئيسية هي الربح. 

ويأمل ليان أن تظل هذه الأنواع من الألعاب قادرة على البقاء في هذه الأثناء، لكنه يقول إن الأمر سيستغرق وقتًا طويلاً قبل أن تتبنى صناعة الألعاب السائدة Web3 بأي طريقة ذات معنى.

وقال ليان، الذي أوضح أن التكنولوجيا موجودة ولكن "لا أعتقد أن التطبيق الفائق سيأتي في أي وقت قريب". صناعة الألعاب بقيمة 300 مليار دولار أمريكي سنويًا ليس لديه حافز كبير للتغيير. "قد لا تكون [استوديوهات الألعاب] موافقة على الكيفية التي ستساعدهم بها فعليًا نظرًا لأنها تحقق إيرادات بملايين الدولارات كل عام."

الطابع الزمني:

اكثر من Forkast