Twistzz: "كان هدفنا الأساسي هو جعل Vertigo جاهزًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain الرائد". البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

Twistzz: "كل شيء لدينا هو أن يكون Vertigo جاهزًا للرائد"

ترعببدأت حملة IEM Rio Major بخيبة أمل ، وأهدر الفريق تقدمًا كبيرًا ضده Cloud9، وانتهى الأمر بالحرج بضرب 6-16 من قبل حيوية ثم خسارة سلسلة 1-2 ضد المستضعفين الهائل نسور الأخبار السيئة. النصف الثاني من العام لم يكن لطيفا ترعب بشكل عام ، بعيد كل البعد عن مآثرهم الحائزة على اللقب في وقت سابق من العام.

إذا أراد الفريق الذي فاز بثلاثة من الأحداث الأربعة الكبرى هذا العام أن ينتهي على مستوى عالٍ ، فعليهم البدء في تصحيح الأمور في BLAST Premier Fall Final. مع افتقار العديد من الفرق الأخرى إلى الشكل وانخفاض الثقة ، يبدو أن الحدث يمثل فرصة مثالية له ترعب للعب طريقهم إلى الشكل.

يقول Twistzz إن FaZe حاول ألا يبالغ في التفكير في خروجهم الرئيسي المبكر

روسل "Twistzz⁠" فان دولكن استغرق بعض الوقت مع HLTV قبل ترعبالحملة القادمة في كوبنهاغن لإعطاء أفكاره حول الأداء المحزن لفريقه ، وكيف سعوا لإصلاح ثرواتهم للفترة المتبقية من العام ، وما يعتقده حول النقص الحالي في الفريق الأول الواضح.

لقد كان أداءً مخيباً للآمال من FaZe في The Major. ماذا حدث؟

ربما يمكن تلخيص الرائد بطريقة ربما حصلنا فيها على تعادلات غير محظوظة ، لقد لعبنا مع فريقين كانا في المراكز الخمسة الأولى في ذلك الوقت ، لذا من الغريب دخول الرائد بهذه الطريقة. ومع ذلك فقد خنقنا تقدمًا 14-7 أمام Cloud9 والذي لا داعي للقول إنه إذا فزنا بذلك ، فهذه نتيجة مختلفة تمامًا. كانت لدينا مباراة باهتة للغاية ضد Vitality ، كفريق لم نتمكن من تحقيق أي شيء ، ثم أسقطنا الكرة بالكامل ضد BNE. دعائم لهم ، لقد أطلقوا النار بقوة في يوم لم نشعر فيه حقًا أننا يمكن أن نحقق أي شيء. هذا إلى حد كبير يلخص تجربتنا في الرائد.

هل ترغب في رؤية تغيير في نهج البذر بعد ذلك؟ أعتقد أن NAVI كانت لديها تجربة مماثلة ، حيث لعبت أفضل الفرق في مرحلة Legends Stage.

أعتقد أنه أمر غريب لأن الاضطرابات تحدث عادةً في Majors وتحدث بسبب نظام Bo1 ، فهناك الكثير من الفرص لتحدث. المشكلة هي أنه عندما يحدث أحدهم ، فإنه يدمر حقًا بذرة الفريق الذي خسر ، والفرق الأخرى التي يتعين عليها لعب هذا الفريق الآن.

لها تأثير الضربة القاضية.

بالضبط ، دوامة دومينو بالكامل. أعتقد أن السبب وراء عدم تمكنهم من تغييره هو أنه سيجعل الميجور يركض لفترة طويلة جدًا ، لأنني أعتقد أنه يجب إزالة Bo1 بالكامل ، وربما يجب أن تكون المباراة الأولى فقط هي Bo1 وتحريك كل شيء آخر إلى Bo3. أعتقد أن الأمر سيكون مختلفًا إذا استمرت عملية التصنيف على هذا النحو ، لكننا لعبنا على الأقل Bo3 ضد الفرق الجيدة الأخرى ، لأنه على الأقل إذا خسرت Bo3 ، فقد ارتكبت أخطاء. يعد فقدان Bo1 أمرًا صعبًا لأنه كان من الممكن أن يكون لديك خريطتان أخريان للعب.

Twistzz: "كان هدفنا الأساسي هو جعل Vertigo جاهزًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain الرائد". البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

كان FaZe في حالة ذهول واضح بعد خسارته أمام Bad News Eagles

الشيء الذي كان مصدر قوة بالنسبة لكم يا رفاق ، ولكن يبدو أنه خذلكم بشكل خاص ضد Bad News Eagles ، كان هذا العامل القابض. لماذا تعتقد أن هذا مفقود من لعبتك في الوقت الحالي؟

كما قلت ، أعتقد أن لعبة BNE كانت في الغالب على مستوى المبارزات في اللحظات الحاسمة للغاية ، وإذا لم تفز بالمبارزات فلن تفوز بلعبة Counter-Strike (يبتسم). هذا إلى حد كبير كيف ستسير الامور. من الصعب قول ذلك لأن الأفراد تصعدوا في لحظاتهم الخاصة على كل خريطة ، لكن ذلك لم يكن كافيًا كجهد جماعي للنجاح حقًا. من الواضح أننا حاولنا جاهدًا ألا نبالغ في التفكير في الموقف ، لأنني أعتقد أن فريق BNE لعب مباراة قوية جدًا ضدنا وهذا لا ينعكس حقًا على الطريقة التي كانت تسير بها تدريباتنا.

كان لدينا معسكر تدريب قوي للغاية ، حتى أن الفرق كانت تقول ذلك. كان لدينا شجار قوي للغاية ضد كل فريق تقريبًا ، أود أن أقول إن نسبة فوزنا في scrims كانت على الأرجح 80 ٪ على مدار تسعة أيام من خمس خرائط كل يوم ، لذلك كان جيدًا جدًا بالنسبة لنا. كل ما يمكننا فعله الآن هو استخدام تلك الطاقة التي نضعها في المعسكر التدريبي ونستخدمها ليس فقط في ريو ولكن للأحداث الأخرى المتبقية لدينا.

قيل الكثير عن حق النقض ضد Bad News Eagles ، بدا أن هناك إجماعًا على أن ترك Vertigo لم يكن هو الفكرة الصحيحة. ما هي عملية التفكير داخل الفريق؟

بالطبع لعبنا دور Vertigo كثيرًا في التدريب في المعسكر التدريبي ، لقد كان الأمر كله نوعًا ما لدينا ، أن يكون Vertigo جاهزًا للرائد. لم نشعر بالرضا عن لعبة Ancient ، لم نتمكن حقًا من معرفة الخريطة في الوقت المناسب قبل الرائد واعتقدنا أن الطريقة التي يحبها الناس للعب تتناسب بشكل أفضل مع Vertigo. لا يهم حقًا الفريق الذي لعبناه ، أعني أن Ancient كانت أفضل خريطة لـ Bad News Eagle ، ولم نرغب في الذهاب إلى Bo3 معتقدين أن Ancient القديم سيكون صعبًا وهناك فرصة أن نبدأ 0-1 على أي حال. لقد اعتقدنا للتو أن Vertigo كان أكثر من 50/50 ، ولم يكن لديهم أي معلومات عنا ، وهي خريطة تحصل فيها على الكثير من المبارزات ، لذلك كنا نعتمد على ذلك قليلاً.

من الواضح أنه قرار جماعي كما تعلم ، سأل فين الجميع وشخصيًا أنا لاعب أشعر بشعور جيد للغاية في Vertigo وهي خريطة أحبها ، لذلك بالطبع قلت نعم. قررنا ، نحن نستعد ، لكن للأسف لم يكن ذلك كافيًا في ذلك اليوم.

إذا كان بإمكاني التحدث بشكل أكثر عمومية ، فهل من الصعب أن تستعد للبطولات بالنظر إلى النجاح الذي حققته في بداية العام ، والارتفاعات المذهلة؟ هل من الصعب التحفيز على الألعاب التي لا تكون فيها المخاطر كبيرة؟

أنا لا أعتقد ذلك. كانت ألعاب RMR بالنسبة لنا شديدة للغاية ، والكثير من OTs ، أثبتت الطاقة التي تم وضعها في تلك الألعاب لي أن كل شخص لا يزال لديه عقلية الفوز تلك وما زالوا متعطشين للفوز ، بغض النظر عن المنافس الذي نلعبه أو الرهانات. لقد جربنا قلوبنا ، أشعر أن الناس استثمروا طاقتهم في المباريات التي لعبناها في ريو.

لقد أتيحت لنا الفرصة للتفكير كفريق ، والتدرب على مدار الأسبوع الماضي ، وتغيير بعض الأشياء والتعامل مع اللعبة بطريقة أفضل للجميع. حتى لو فعلت ذلك من قبل ، فمن الجيد دائمًا تنقيحها ومعرفة ما إذا كان الناس لا يزالون يفكرون بنفس الطريقة. مرة أخرى ، كانت ممارستنا جيدة جدًا في هذا الحدث ، لذا فإن الأمر يتعلق فقط بتطبيق هذه المهارة على المباريات.

هل تعتقد أن هذا هو المطلوب ، القليل من تحديث لعبتك ونهجك؟

نعم بالطبع ، هذا بالضبط ما فعلناه بعد لشبونة أيضًا لنكون مستعدين في الوقت المناسب لكولونيا ، لأنه حدث طويل جدًا لذا يجب أن يكون لدينا دليل شامل للغاية. من الواضح أنها نجحت هناك ، المشكلة هي أننا لم نلعب الكثير من الألعاب في ريو ، لذلك لم يتم استخدام كل ما مارسناه أو أردنا استخدامه ، ولم نتمكن حقًا من المغامرة في مجموعة الخرائط بالكامل. إنه لأمر مؤسف حقًا كيف ذهب ريو ونتطلع لتحقيق نتيجة جيدة هنا الآن.

هل تعتقد أن هناك أي عنصر من عناصر الجدول الزمني المزدحم يعاقبك؟ تلعب بشكل أساسي في كل بطولة كبرى ، فهل هناك حاجة للتركيز على بلوغ الذروة في الوقت المناسب؟

أعتقد أن هذه مناقشة في الواقع ، لكنها أصغر بكثير مما يعتقده الناس في الخارج. ليس لديك حديث كبير في بداية العام حول الأحداث التي تريد أن تكون مستعدًا لها بشكل كبير ، إنه فقط الرائد الذي تفكر فيه بهذه الطريقة. أيضًا العديد من المعسكرات التمهيدية للفرق في بداية العام لأن كاتوفيتشي عادة ما تكون في بداية العام ، وتريد أن تبدأ بقوة ، إنه حدث كبير ، ولا تريد أن تخفق فيه. الشيء نفسه ينطبق على كولونيا.

عادةً ما تكون البطولات الأكثر تكدسًا حيث تريد الحصول على نتيجة جيدة ، ليس فقط لأنها تجلب الثقة ولكنها تؤثر أيضًا على الترتيب بشكل كبير ، خاصة عندما تكون الأحداث ESL وتؤثر على كلا التصنيفين. كل شيء مهم ، لقد فزنا بلعبة Pro League التي تأهلت لنا لنهائي BLAST ، لذلك كل شيء له تأثير.

هذا هو السبب في أنه من غير المألوف أن تأخذ استراحة لبطولة ما أو تخطي حدث بسبب مدى تأثيره على التصنيف. على وجه الخصوص ، أشعر بالسوء تجاه الفرق التي لا تستطيع حضور أحد آخر حدثين ، انظر إلى C9 ، فهم يحتلون المراكز الثلاثة الأولى وقد ينهون العام خارج المراكز الخمسة الأولى.

لقد ذكرت أنك عملت على بعض الأشياء ، وغيرت بعض الأشياء ، هل يمكنك أن تعطيني أي فكرة عما قمت به قبل هذا الحدث؟

كما قلت ، أعتقد أن الأمر يتعلق فقط ببناء الثقة بأسلوب اللعب الجماعي ، تمامًا كما أشرت قبل عامل القابض ، ربما لم يكن هذا يحدث كثيرًا لأن الناس لم يشاركوا في المبارزات التي عادة ما يأخذونها. CS هي تلك اللعبة حيث الثقة هي كل شيء ، وإذا كنت مترددًا ولو لثانية واحدة في خوض المبارزة ، فهذا لم يعد في صالحك.

مجرد محاولة العثور على هذا الأخدود مرة أخرى ، تلك الثقة حيث يمكنك ارتكاب خطأ ، يمكنك خوض مبارزة عالية المخاطر ، وإذا خسرتها ، فأنت تعلم أن زملائك في الفريق سيكون لديهم فرصة في الجولة ، ليس لديك لتقدير حياتك بشكل كبير حيث تكون خائفًا جدًا من فعل أي شيء. إنه شيء نحاول العودة إلى أنفسنا.

Twistzz: "كان هدفنا الأساسي هو جعل Vertigo جاهزًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain الرائد". البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

Twistzz واثق من العمل الذي قام به الفريق للتحضير لـ BLAST

أعتقد أنه من السهل عندما تفوز بكل شيء ، هل الجميع واثق من هيلا؟

بالضبط ، أنت لا تفكر مرتين حتى في القيام بشيء ما ، كل ما عليك فعله هو القيام بذلك.

ما هي أهداف هاتين البطولتين الأخيرتين؟ هل جلست كفريق وقلت أنك تريد الفوز بهذه ، هل هي مسافات عميقة بما فيه الكفاية؟

أعتقد أن هدفنا الرئيسي هو الفوز بواحد من هذين الحدثين الأخيرين لهذا العام ، حتى لو حققنا هذا النهائي ولم نفز ولكننا نفوز بأبو ظبي ، فأنا شخصياً أعتقد أن النتيجة جيدة. ومع ذلك ، إذا لم نفز بأي من هذه الأحداث ، فهذا مخيب للآمال. لقد مررنا بعام قوي للغاية ، وأنا أعلم أن الناس قد يهنئوننا على ذلك في النصف الأول ، لكن بصراحة ، لا يبدو الأمر رائعًا عندما تنتهي العام على هذا المستوى المنخفض.

كنت تفضل أن تفعل ذلك في الاتجاه المعاكس ، أليس كذلك؟ ابدأ ضعيفًا وانتهي بقوة.

نعم بالضبط.

لقد كنت أسأل الناس عن رأيهم في عدم وجود فريق أعلى واضح في الوقت الحالي ، ويبدو أنه من المناسب جدًا أن أسألك لأنك كنت آخر فريق احتل هذا العرش. ما رأيك؟

بادئ ذي بدء ، المشهد تنافسي للغاية الآن ، حتى أنني شعرت بهذه الطريقة في أنتويرب حيث كان Spirit كيانًا غير معروف وكان له نتيجة كبيرة حقًا. كانت تلك المباراة التي لعبناها ضدهم في الدور نصف النهائي هي المباراة الأولى التي يشارك فيها جمهور بصراحة وكانت صعبة للغاية. أعتقد أنه كانت هناك دائمًا فرق تنافسية ، فرق من المستوى الثاني أو من المستوى الثالث يمكنها دفع فرق المستوى الأول ، ولا يمكنك حقًا رؤيتهم حتى RMR و Major عندما يكون هناك المزيد من المواقع والفرص ، هذا هو المكان الذي يمكنك رؤيتهم يتألقون فيه.

في CS ، يعرف الجميع كيفية التصويب ، يتعلق الأمر فقط بالمبادرة الأفضل للاعبين ، ومن لديه أفكار أفضل ، وما الذي يمكن للاعبين قراءة اللعبة حقًا ، وإذا كنت تلعب فقط في المبارزات ضد بعض هذه الفرق من الدرجة الثانية سوف يكون إهمالاً. يمكن للجميع إطلاق النار بقوة ، و CS هي تلك اللعبة التي إذا كان يومك هو يومك ، لذلك لا تريد أن تقامر بذلك. تريد أن تشعر بالاستعداد قدر الإمكان لكل فريق.

أكره رؤية التعليقات حيث يقول الناس أن CS ممل الآن لأنه لا يوجد مفضل واضح ، ولكن هذا ما يجعل اللعبة رائعة ، من المهم جدًا للمشهد أن يرى لاعبين جدد يدخلون ويفعلون شيئًا رائعًا. من الواضح أنه أمر رائع بالنسبة لمستقبل اللعبة ، وللنمو ، وهي فرصة عظيمة للمنظمات لرؤية المزيد من اللاعبين. إنها رياضة في نهاية المطاف ، لكنك تريد أيضًا أن يكون لدى المنظمات ما تتطلع إليه.

الطابع الزمني:

اكثر من HLTV