سؤال وجواب عن المستضعفين: كيف استبدلت همسة المضارب بآلات الواقع الافتراضي

سؤال وجواب عن المستضعفين: كيف استبدلت همسة المضارب بآلات الواقع الافتراضي

كيف يتحول الاستوديو من رياضات المضرب في الواقع الافتراضي إلى ألعاب الخيال العلمي الميكانيكية في المناطق الحضرية؟ مع إصدار UNDERDOGS قريبًا على Quest وPC VR، أجرينا مقابلة مع المطور One Hamsa لمعرفة المزيد.

تم الكشف عنها العام الماضي المتدربون يمثل مباراة ثانية مثيرة للاهتمام من متابعة One Hamsa المضرب: Nx. تدور أحداث هذا القتال المبني على الفيزياء في حفر القتال تحت الأرض في نيو براكا التي تعود إلى القرن الثاني والعشرين، ويستخدم الحركة القائمة على الذراع وعرضًا تقديميًا بأسلوب الكتاب الهزلي، حيث يجد شقيقين يشقان طريقهما إلى المدينة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

لقد تأثرنا بما رأيناه في شهر نوفمبر معاينة المستضعفين. من خلال التدريب العملي على التصميم المحدود، وجدنا شجاعًا قويًا ولكنه عادل، يشيد بـ "القتال المُرضي" و"العرض الرائع". وهذا أدى إلى تسميتها باسمنا لعبة الواقع الافتراضي الأكثر توقعًا لعام 2024، ويمكنك قراءة المزيد أدناه:

التدريب العملي: المستضعفون يُظهرون قتالًا ميكانيكيًا شجاعًا واعدًا

تعد لعبة UNDERDOGS بنظرة منعشة في القتال الميكانيكي القائم على الفيزياء. المعاينة الكاملة لدينا:

سؤال وجواب للمستضعفين: كيف قام أحد الأشخاص بتداول المضارب من أجل ذكاء بيانات PlatoBlockchain من VR Mechs. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

حرصًا على معرفة المزيد، تحدثنا إلى One Hamsa من خلال مقابلة عبر البريد الإلكتروني، وناقشنا التطوير مع المؤسس المشارك ديف ليفي.


هنري ستوكديل، UploadVR: أولاً، شكرًا لك على إجابتك على أسئلتي اليوم. هل يمكنك أن تبدأ بإخباري عن نفسك وعن دورك في الفريق؟

ديف ليفي: سعيد لــ. أنا ديف، أحد مؤسسي One Hamsa الخمسة. لدينا جميعًا العديد من الأدوار في الفريق، وأهمها بشكل أساسي هو التوجيه الفني واللعب.

رفع: كيف يمكنك الانتقال من صنع لعبة مثل Racket: Nx إلى UNDERDOGS، هل يمكنك إخباري عن تاريخ التطوير؟

ضريبة: بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون، Racket: Nx هي في الأساس كرة مضرب مخدرة في الفضاء. إنها لعبة رياضية تدور حول النتائج العالية والتحكم في المحركات. من ناحية أخرى، فإن UNDERDOGS هي لعبة فاضحة تدور حول رجال العصابات في الآلات الذين يحطمون الروبوتات في معارك الحفرة - إنها لعبة روجلايك في عالم غني مليء بالشخصيات اللعينة، مع عناصر آر بي جي وخيارات تخصيص هائلة، وبشكل عام هناك الكثير أقرب إلى الأسلوب والعمق الذي نعرفه ونحبه من ألعاب الكمبيوتر.

لقد صنعنا لعبة Racket: Nx في الأيام الأولى للواقع الافتراضي عندما كان الجميع يستكشفون أبسط الآليات (صدر الإصدار الأول في عام 2016!). لكننا لاعبون، وأردنا دائمًا رؤية المزيد من الألعاب القوية في الواقع الافتراضي. وهذا ما شرعنا في فعله مع المستضعفين. أيضًا، دعونا نعترف بأن الرياضة رائعة، ولكننا أردنا أن نجعل شيئًا أكثر عنفًا.

جاءت فكرة تغليف اللاعب بآلية تتبع حركة ذراعه، وتصل بينه وبين عالم اللعبة، في المقام الأول. كان المقصود من هذه الدرجة الصغيرة من الانفصال حل مشكلة نقص الوزن والتغذية المرتدة الجسدية
لقد كسرنا دائمًا انغماسنا في ألعاب الواقع الافتراضي - أنت هناك، ولكن ذراع الآلة هي التي تصطدم بالأشياء بالفعل، لذلك بالطبع لا تشعر بذلك. انتهى هذا الأمر بالعمل بشكل جيد حقًا. يتمتع المستضعفون بأفضل إحساس بالتأثير الجسدي مقارنة بأي لعبة واقع افتراضي قمت بتجربتها.

لكن الفكرة لا تكفي أبدا. بين وضع النماذج الأولية للأشياء الخاطئة، والعمل على توسيع لعبة Racket: Nx، والتنقيب في أعمال العمولة لإبقاء الاستوديو على قيد الحياة، استغرق الأمر منا عدة سنوات للوصول إلى النموذج الأولي الذي أحببناه. لقد تركنا المفهوم الأصلي عند نقطة ما واستغرق الأمر مني عامين لأقول "يا شباب، لا أستطيع التخلي عن تلك الفكرة الميكانيكية". لحسن الحظ، التقطه أحد شركائي وفي أقل من ساعة قام بتجميع شيء كان بمثابة سحر فوري - وقد عدنا مرة أخرى!

بحلول منتصف عام 2021، كان لدينا نقطة اتصال قابلة للعب، وشخصياتنا الرئيسية وعالمنا، ومجموعة بطاقات فاخرة. لقد غطينا معظم ميزانية الإنتاج بواسطة Racket: Nx وعملنا بالعمولة، لكننا عقدنا شراكة مع Meta فيما تبقى منها. بدأنا الإنتاج في عام 2022، بميزانية مدتها سنتان وتم إنشاء نصف الفريق فقط. لم يقم أي منا من قبل بصنع شيء كبير ومعقد إلى هذا الحد، ولا توجد ألعاب مماثلة يمكن الرجوع إليها كمرجع. لقد كانت معركة شاقة جنونية في كل خطوة على الطريق، وأنا أحب (تقريبًا) كل لحظة فيها.

المستضعفون لقطة شاشة البخار
المستضعفون لقطة شاشة البخار

UploadVR: هل كانت هناك أي دروس أو تعليقات معينة أخذها الفريق على عاتقه من لعبة Racket: تطوير Nx إلى المستضعفين؟

ضريبة: لقد تعلمنا الكثير من أساسيات الواقع الافتراضي من Racket: Nx - بدءًا من جعل واجهة المستخدم تعمل في الواقع الافتراضي وحتى صياغة تفاعل جسدي مُرضٍ. إن تعلم المكان الذي تريد الابتكار فيه لأن الواقع الافتراضي والمكان الذي تريد أن تبقي فيه الأمور مألوفة وموثوقة كان أحد أكبر الأشياء التي تعلمتها شخصيًا. لا يعني ذلك أنني لم أقم بذلك بعد :)

UploadVR: الشيء الوحيد الذي لفت انتباهي على الفور أثناء الكشف عن UNDERDOGS هو صورها. ما الذي ألهم أسلوب الكتاب الهزلي هذا وإعداد نيو براكا؟

ضريبة: شكرًا! إن عالم المستضعفين وNew Brakka هو محاولة لتفسير حديث لـ Cyberpunk. يعود هذا النوع في الأصل إلى الثمانينيات عندما كانت شاشات الكمبيوتر تحتوي على لونين وكانت الأشرار شيئًا ما. أردت أن أتخذ الفرضية الأساسية المتمثلة في "الحياة المنخفضة ذات التقنية العالية" وأطبقها على رؤى اليوم للمستقبل.

بالتعاون مع مؤلف الخيال العلمي الكندي بيتر واتس، انتهى بنا الأمر إلى إنسانية تسيطر عليها دكتاتورية رقمية خيرة. شبكة ذكاء اصطناعي تُعرف باسم Big Sys، والتي من خلال التحكم بالموارد واللوجستيات، أنقذت البشرية من التدمير الذاتي على مدار القرن الحادي والعشرين. Big Sys هي حالة المربية المطلقة: لا أحد يملك أي شيء، والخصوصية غير موجودة، ويتم تسجيل سلوكيات وأفعال الجميع أو مكافأتها أو معاقبتها.

لكن العالم لم يكن قط أكثر أمانا أو ازدهارا من أي وقت مضى. معظم دول العالم على الأقل. نيو براكا هي الخارجة عن المألوف. المكان الأخير لا يزال يديره البشر. مكان تستقبل فيه Big Sys جميع المرضى النفسيين غير المرغوب فيهم، والذين يميلون إلى الإجرام وغير الأسوياء. كما يمكنك أن تتخيل، إنه عرض s$%t. هذا هو المكان الذي يحدث فيه المستضعفون.

أما بالنسبة للعناصر المرئية، فهي عبارة عن مزيج من القيود التقنية والتفضيلات الشخصية. لقد أردت دائمًا محاولة تطبيق فهمي للتركيب والألوان والإضاءة على لعبة في الوقت الفعلي. لقد بنينا الإضاءة والتظليل بالكامل لـ UNDERDOGS من الألف إلى الياء. إليك ما يبدو عليه التظليل الأساسي (كل عقدة برتقالية تفتح على رسم بياني فرعي خاص بها):

رسم بياني تظليل VR للمستضعفين مقدم من One Hamsa
الرسم البياني لتظليل المستضعفين المقدم من One Hamsa

ومن حسن حظنا أننا وجدنا Marcin Sobon - وهو رسام بولندي رائع تمكنت معه من تطوير أسلوب يعمل بتقنية ثلاثية الأبعاد ويمكن تكراره مع الكم الهائل من الرسوم التوضيحية للكتاب الهزلي 3D في اللعبة.

UploadVR: عندما لعبت إصدار المعاينة، لم يكن بإمكاني سوى اختيار ثلاث آليات معدة مسبقًا ولكن اللعبة النهائية تتميز بأكثر من 100 عنصر قابل للتجهيز. ما التنوع الذي يمكن أن نتوقعه من القتال؟

ضريبة: UNDERDOGS هي لعبة روجلايك، والعناصر التي تشتريها، أو تسرقها، أو تكسبها، أو تأتي بطريقة أخرى أثناء اللعبة ستساعدك على الركض أو كسرها. لدينا أسلحة مختلفة وتأثيرات الحالة ومعدلات وعناصر اللعبة التي تتآزر بطرق مختلفة، مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة ضخمة من المجموعات وأساليب اللعب. يعد هذا أيضًا أحد مجالات اللعبة التي نتطلع بشدة إلى تحديثها وتوسيعها بشكل مستمر بمجرد انتهاء اللعبة!

UploadVR: ما هي عملية التفكير وراء استخدام الحركة المعتمدة على الذراع بدلاً من الحركة المعتمدة على العصا التناظرية، هل كان استخدام ذلك إلى جانب رمي اللكمات يمثل تحديًا؟

هناك سببان رئيسيان لنظام الحركة لدينا (والذي، للعلم، توصلنا إليه قبل ظهور علامة Gorilla Tag). بداية، نحن لا نحب الأزرار والعصي في الواقع الافتراضي. قوة التحكم في الواقع الافتراضي هي الحركة، والحركة تزيد من الإحساس بالتجسيد. إذا قمت بسحب نفسي إلى الأمام بذراعي، فلن يكون لدي سيطرة أكبر على الحركة فحسب، بل سأكون أكثر حضورًا فيها أيضًا.

ثانيًا، الخيال الكامل للمستضعفين هو أن تصبح غوريلا معدنية هائجة تزن 5 أطنان! يتعلق الأمر بالشجار والقتال وجهاً لوجه والتواجد في خضم الأمر. أنت لا تتحكم في آليتك، أنت آليتك! في المرة الأولى التي جربت فيها مخطط التنقل هذا، كنت أقول "s$%t... أنا وحش!".

المستضعفون لقطة شاشة البخار
المستضعفون لقطة شاشة البخار

UploadVR: باعتبارك لعبة روجلايك، كيف تتغير كل جولة مقارنة بمحاولاتك السابقة؟

ضريبة: هناك ثلاثة مستويات تختلف فيها كل جولة عن سابقتها: أولاً، ماذا تعلمت كلاعب. ماذا تعلمت عن اللعبة، وكم تحسنت حركيًا، وما الذي أدى إلى وفاتك ولن تسمح بحدوث ذلك مرة أخرى؟ ثانيًا، لدينا كمية هائلة من المحتوى الذي يمكنك فتحه ببطء من التشغيل إلى التشغيل. عناصر جديدة يمكنك استخدامها، وأشخاص يمكنك مقابلتهم ورعاة لرعاية معاركك، مما يوفر تحديات جديدة ومكافآت جديدة.

وأخيرا، فإن الجولة نفسها مليئة بالعناصر العشوائية. قائمة الأعداء، والأشخاص الذين تقابلهم، والعناصر التي تأتي بالقرب منك، وكل أحجار النرد التي تدحرجها طوال رحلتك أثناء محاولتك التنقل في شوارع New Brakka. مبدأ روجلايك الذي نحاول أن نعيش وفقًا له هو "البطل أو الصفر". بعض الأشواط سوف تحطمها. البعض الآخر سوف تسقط على وجهك.

UploadVR: بالنظر إلى عدد ألعاب Quest الحديثة التي تستخدمها، هل فكرت يومًا في دعم الواقع المختلط؟

ضريبة: جزء كبير من المستضعفين هو العالم والجو. إنها لعبة VR، مخصصة للواقع الافتراضي - جزء من الوعد هو أننا سنرميك في مكان آخر. ومع ذلك، لدينا بعض الأفكار حول العناصر العرضية في MR والتي قد ندرسها بمجرد انتهاء اللعبة. دعونا نتحدث عن ذلك مرة أخرى بعد ذلك :)

UploadVR: لقد ذكرنا من قبل أن المستضعفين سيحصلون على تحسينات في Quest 3 عند الإطلاق، هل يمكنك توضيح ما يمكن توقعه؟

إلى جانب التحسينات الواضحة الشاملة للجودة المرئية (الدقة، وعدد الجسيمات، وخرائط الظل، وجودة أخذ العينات، وما إلى ذلك)، تتيح لنا Quest 3 استخدام أصول عالية الجودة وتفاصيل إضافية في مجموعة من الأماكن في اللعبة.

UploadVR: هل هناك أي فرصة لأن نرى المستضعفين وRacket: Nx على PSVR 2 أو Pico أو منصات أخرى؟

ضريبة: السؤال التالي من فضلك :)

المستضعفون لقطة شاشة البخار
المستضعفون لقطة شاشة البخار

UploadVR: أخيرًا، هل هناك أي رسائل ترغب في مشاركتها على وجه الخصوص؟

ضريبة: أنا على حافة أفق الحدث. لم يسبق لي أن عملت على أي شيء بهذه الصعوبة في حياتي، ولم أضحي أبدًا بقدر ما ضحيت به من أجل المستضعفين، وليس لدي أي فكرة عن كيفية تلقي ذلك. ولكن بغض النظر عن كيفية حدوث ذلك، أو حتى إذا انتهى الأمر بعدم الظهور على الإطلاق بسبب بعض السيناريوهات المروعة التي تتضمن الحمام - أنا ممتن للغاية لأنني أتيحت لي الفرصة للعمل على لعبة أشعر فيها أنني لم أقم بأي ضربات، مع فريق من المجانين والموهوبين والمتفانين. المستضعفون هي اللعبة التي أردت صنعها. أتمنى مخلصًا أن تقضي أنت وأي شخص يلعبها وقتًا رائعًا.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR