يقفز استخدام سماعة الرأس VR على Steam مرة أخرى إلى ذكاء بيانات PlatoBlockchain العالي الشاذ طوال الوقت. البحث العمودي. عاي.

استخدام سماعة الرأس VR على Steam يقفز مرة أخرى إلى مستوى غير طبيعي طوال الوقت

يُظهر استطلاع Steam Hardware Survey تضاعف عدد مستخدمي الواقع الافتراضي أربع مرات تقريبًا في يوليو - لكن هذه البيانات خاطئة بالتأكيد.

لا تكشف شركات مثل Meta و Valve و HTC عن أرقام مبيعات الأجهزة. ال مسح أجهزة البخار هو المؤشر الأكثر موثوقية لاعتماد PC VR - أو على الأقل كان حتى وقت قريب. يتم تقديم الاستطلاع إلى عينة عشوائية من قاعدة مستخدمي Steam كل شهر. إذا اخترت القبول ، فإنه يقوم بتحميل مواصفات الكمبيوتر والأجهزة الطرفية الخاصة بك. قبل مارس 2020 ، اعتمد الاستطلاع على سماعات الرأس التي يتم توصيلها عبر USB في وقت أخذ العينات ، ولكن Valve قام بتغييرها لمسح سجلات SteamVR الخاصة بك من الشهر الماضي.

منذ تغيير طريقة الاستطلاع ، ظلت النسبة المئوية لمستخدمي Steam مع الواقع الافتراضي مستقرة تقريبًا عند 2٪. وأظهرت بيانات مايو 2022 قفزة كبيرة غير مفسرة إلى 3.24٪ ، لكن بيانات يونيو عاد إلى النطاق الطبيعي المتوقع - 1.87٪ - وهو ما يبدو أنه يشير إلى أن شهر مايو كان مجرد حالة شاذة لمرة واحدة. ولكن بيانات يوليو يُظهر زيادة أكثر دراماتيكية - إلى 6.67٪.

يمكننا أن نقول بثقة أنه لم يكن هناك بالفعل ما يقرب من أربعة أضعاف مستخدمي VR على Steam في يوليو. لم يكن هناك إصدار جديد لسماعات الرأس السائدة ولا تخفيض لسعر Quest 2 - العكس تماما حقيقة. ستصاحب الزيادة الحقيقية أيضًا تغيير جذري في حصة كل سماعة ، نظرًا لأن سماعات الرأس القديمة التي لم تعد تُباع لن تزيد بنفس المعدل.

يقفز استخدام سماعة الرأس VR على Steam مرة أخرى إلى ذكاء بيانات PlatoBlockchain العالي الشاذ طوال الوقت. البحث العمودي. عاي.

لقد تواصلنا مع Valve للحصول على شرح ، ولكن كما هو الحال مع بيانات May ، لم نتلق ردًا. سنراقب بيانات أغسطس الشهر المقبل لنرى ما سيحدث بعد ذلك.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR