نحن واحد: إشراك ألغاز الواقع الافتراضي من خلال الحلقات الزمنية وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

نحن واحد: الانخراط في ألغاز الواقع الافتراضي مع حلقات الوقت وحركة إطلاق النار على Roomcale

نحن نجرب شيئًا جديدًا - من خلال الجمع بين ألغاز الحلقة الزمنية وعناصر ألعاب إطلاق النار على مستوى الغرف ، فإنها تقدم مزيجًا جذابًا من نوعين شائعين من ألعاب الواقع الافتراضي.

كشفت في وقت سابق من هذا العام، قام المطورون من Flat Head Studio بعرض عرض توضيحي لـ We Are One في Gamescom قبل بضعة أسابيع. لقد غادرت منبهرًا بالبراعة الموجودة في مزيج الأنواع - ربما يكون أحد الأسباب ألعاب السفر السريع التقط العنوان كناشر.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تدور أحداث We Are One حول استخدام نفسك كفريق في سلسلة من مستويات الألغاز القائمة بذاتها. يمكن للاعبين تسجيل الإجراءات لإنشاء عدة حلقات زمنية في بيئة واحدة ، يمكن لكل منها التفاعل مع بعضها البعض والعمل جنبًا إلى جنب لحل الألغاز الزمنية المقلقة للعقل.

إنه ليس مفهومًا جديدًا تمامًا - سيتم إجراء مقارنات مع The Last Clockwinder ، والتي تستخدم بالمثل حلقات الوقت كميكانيكي أساسي. ومع ذلك ، فإن ترك المقارنة هناك يتجاهل السياق الكامل - في حين أن The Last Clockwinder هي تجربة ألغاز تشعرك بالحد الأدنى من التوتر ، تضم We Are One مطلق النار على مستوى الغرف وميكانيكا FPS لإضافة المزيد من الجرأة. إذا كان الأول هو تجربة شبيهة بالزين مع رهانات منخفضة ، فإن الأخير بالتأكيد أكثر انخراطًا وشدة في الطبيعة.

إن إضافة عناصر التصويب هذه هي التي تمنح "نحن واحد" هويتها الخاصة وشعورها المتميز. أثناء حل ألغاز الحلقة الزمنية ، ستطلق النار أيضًا على الأعداء ، وتتفادى النيران المرتدة وتلتف خلف الغطاء لإعادة التحميل. إنها رقصة أكثر دقة تكافئ إقامة توازن بين الحلول السريعة والقذرة والتفكير الفعال.

هذا ليس مجرد شيء مماثل - شيء فريد معروض هنا يجب أن يكون مقنعًا لمحبي ألعاب الرماية وألعاب الألغاز. من السهل أن نتخيل كيف ستزداد صعوبة وتعقيد الألغاز بشكل يتجاوز ما لعبته في العرض التوضيحي. حتى من العرض التوضيحي القصير ، من الواضح أن الأساسيات الأساسية لـ We Are One سليمة.

إذا كانت هناك منطقة واحدة ، في بعض الأحيان ، تخلت عن الحزمة ، كانت هي المرئيات. من الواضح أنه تم وضع العمل الجاد والعناية في تطوير أسلوب بصري مميز للعبة ، والذي يتأرجح في مكان ما بين الطبيعة المرسومة باليد والطبيعية والكرتونية. ومع ذلك ، كانت هناك نقاط في العرض التوضيحي الخاص بي حيث شعرت البيئة بالفوضى ، حيث يهدد الأسلوب الرسومي المزدحم بصرف الانتباه عن العمل الأساسي. في بعض الأحيان ، كان من الصعب تمييز العناصر الرئيسية - البنادق والرصاص والذخيرة - وسط البيئة التفصيلية للغاية.

هناك أيضًا انقسام بصري قيد التشغيل - المستويات الافتتاحية للعرض التوضيحي تتم في غابة خصبة ومشبعة ، بينما ينتقل الأخير إلى بيئة صناعية خالية من المشاعر وغير مشبعة. من الواضح أن هذا قرار مقصود ، تم اتخاذه لتعزيز الموضوع البيئي في صميم سرد نحن واحد. ومع ذلك ، فإنه لا يجتمع معًا لخلق تجربة أكثر جاذبية من الناحية المرئية. ومع ذلك ، كان هذا مجرد عرض توضيحي مدته 10 دقائق - قد يكون للإصدار الكامل المزيد ليقدمه في هذا الصدد.

نحن واحد

بشكل عام ، نحن واحد هو مفهوم قوي تمامًا يعترف بنوع الحلقات الزمنية الناشئة ويطبق بسرعة دورانه الخاص. تضفي الإضافة الذكية لميكانيكا مطلق النار على مستوى الغرف العديد من الخيارات الإبداعية وتضيف بوضوح عمقًا لهذه الأنواع من الألغاز. هناك العديد من المسارات التي يمكن أن تتخذها اللعبة من هنا - أتطلع إلى استكشافها بالكامل عندما يصدر Flat Head Studio اللعبة.

We Are One "قادم إلى جميع منصات VR الرئيسية" ، مع إصدار مؤكد على Quest و PC VR. لا يوجد تاريخ إطلاق محدد حتى الآن ، ولكن العرض التوضيحي Prologue متاح للعب الآن لأولئك المهتمين. يمكنك التحقق من ذلك على Steam للكمبيوتر VR و مختبر التطبيقات لـ Quest.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR