ما هو Metaverse؟

Metaverse هي أي مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد مشتركة. يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض ومع الكائنات والصور الرمزية التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. إنه عالم افتراضي يستخدم الإنترنت كشبكته الأساسية. Metaverses قيد الاستخدام بالفعل لمجموعة متنوعة من الأغراض. وتشمل هذه الشبكات الاجتماعية والألعاب عبر الإنترنت والتعليم والتدريب. قد تعكس العديد من Metaverse العالم الحقيقي، أو يمكن استخدامها أيضًا لإنشاء عوالم جديدة وخيالية تمامًا.

تدعي منصات metaverse أنها تقدم تجربة أكثر غامرة على الإنترنت. تإنهم يتطورون ويتوسعون باستمرار، مما يوفر إمكانيات لا حصر لها للاستكشاف والتفاعل. ميتافيرس من يعني تكامل المنصات الرقمية الحالية والمستقبلية لـ فيرتواوL الواقع المعزز. يتم الإعلان عنها على نطاق واسع باعتبارها الحدود التالية للإنترنت. وينظر إليها على أنها فرصة تجارية ومالية كبيرة لصناعة التكنولوجيا وغيرها من الصناعات.

تاريخنا

تمت صياغة مصطلح "Metaverse" لأول مرة في أوائل التسعينيات من قبل نيل ستيفنسون في رواية الخيال العلمي Snow Crash. أثناء الطفرة الأولية للواقع الافتراضي في التسعينيات، أطلقت سلسلة البقالة البريطانية سينسبري عرضًا تجريبيًا للتسوق عبر الواقع الافتراضي. العوالم الافتراضية كانت موجودة منذ فترة طويلة. إذا كنت تتابع الألعاب عبر الإنترنت خلال العقود القليلة الماضية، فستعرف ذلك.

واحدة من الألعاب الافتراضية الأكثر شعبية، وبالتالي اللعبة التي تصور الإصدار التعريفي بشكل أفضل كما نعرفها اليوم، هي الحياة الثانية، والتي تم إطلاقها في عام 2003. تشبه هذه اللعبة لعبة لعب الأدوار في أوائل القرن العشرين وتؤدي العديد من الأدوار التي نتخيلها للمستقبل. يتجسد مستخدموها ويمكن للصور الرمزية التفاعل والالتقاء في عالم افتراضي. تتيح لنا هذه المساحات الافتراضية الاستمتاع بتجارب العالم الحقيقي مثل النوادي واجتماعات العمل وغير ذلك الكثير. تتمتع الرياضة أيضًا باقتصاد افتراضي وعملتها. الحياة الثانية قريبة من الإصدار التعريفي الحالي للكتاب المدرسي.

الرهانات الكبيرة في صناعة metaverse

تراهن شركات التكنولوجيا بشكل كبير: راهنت شركة مايكروسوفت على عملية استحواذ ضخمة بقيمة 68.7 مليار دولار على شركة الألعاب العملاقة Activision Blizzard. وهذا يعكس رغبة الشركة في تعزيز مكانتها في مجال الترفيه التفاعلي.

قصص تتجه

قبل ذلك، أعادت الشركة الأم لفيسبوك تسمية نفسها باسم Meta – ركيزة أساسية لطموحات المؤسس مارك زوكربيرج الكبرى لإعادة تشكيل منصة التواصل الاجتماعي.

قال مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، في رسالة إن استثمار شركته في الميتافيرس يمثل تغييرًا جذريًا وهو جزء من رؤية جديدة لعملاق وسائل التواصل الاجتماعي "لإحياء الميتافيرس". وقال أيضًا إن فيسبوك قد تكون شركة فوقية وليست فيسبوك أولية. يعد هذا تغييرًا مهمًا لأنه يعني أن المستخدمين لن يحتاجوا في النهاية إلى حساب Facebook لاستخدام الخدمات الأخرى في metaverse. ومن بين المنتجات الأخرى غير التابعة لفيسبوك، باع فيسبوك بالفعل العديد من منتجاته أوكولوس للواقع الافتراضي سماعات الرأس للتنقل في metaverse.

سيصبح سوق Metaverse سوقًا بقيمة 800 مليار دولار بحلول عام 2024، ويستثمر عمالقة التكنولوجيا مثل Facebook وer وMeta وMicrosoft وApple وGoogle بشكل كبير في تحويله إلى حقيقة.

Metaverse ليست منافسة للويب. داخل metaverse، يتنقل المستخدمون في عالم افتراضي يحاكي جوانب العالم المادي باستخدام تقنيات مثل ألعاب الكمبيوتر (VR)، والواقع المعزز (AR)، والذكاء الاصطناعي، ووسائل التواصل الاجتماعي، والعملة الرقمية. الويب هو شيء "يتصفحه" الناس. ولكن إلى حد ما يمكن للبشر أن "يعيشوا" داخل الميتافيرس.

لكن الشركات الأخرى غير التقنية تطالب بالتواجد في الطابق الأرضي أيضًا، من شركة Nike، التي قدمت علامات تجارية جديدة لبيع Air Jordans الافتراضية، وWalmart، التي تستعد لتوفير السلع الافتراضية في المتاجر عبر الإنترنت باستخدام منتجاتها الخاصة. العملات المشفرة و الرموز غير قابلة للاستبدال (NFT).

هل يستحق Metaverse كل هذا الضجيج؟

تعبر شركات وسائل التواصل الاجتماعي والتكنولوجيا عن رؤيتها لإصدار Meta. ستسمح الأجهزة مثل سماعات الواقع الافتراضي والنظارات الرقمية والهواتف الذكية والأجهزة الأخرى للمستخدمين بالوصول إلى بيئات الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز ثلاثية الأبعاد. هناك سيعملون، ويتواصلون مع الأصدقاء، ويديرون الأعمال، ويزورون المواقع النائية ويحصلون على الفرص التعليمية، ويتغلبون على البيئة التي تعتمد على التكنولوجيا بطرق جديدة وغامرة.

الإصدار التعريفي ليس مجرد نوع واحد من الخبرة. وبدلاً من ذلك، فهو يشير إلى سلسلة متواصلة من التجارب الرقمية الغامرة التي ستكون متاحة للمستخدمين في المستقبل. سيسمح لهم ذلك بالتفاعل في مجموعة من الأنشطة المختلفة في مساحات رقمية بالكامل. قد يعني هذا المشاركة في لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع في الواقع الافتراضي. للوصول إلى ذلك، نحتاج إلى سماعة رأس VR أو تجربتها من خلال مساحات رقمية ومادية متكاملة. للحصول على محتوى رقمي غامر ومخصص للموقع من مستخدمي الشركات الذين يزورون الموقع عبر النظارات الرقمية أو الهواتف الذكية.

إن Metaverse ليست مساحة رقمية واحدة، بل هي عدة مساحات وتجارب رقمية. تعمل الشركات حاليًا على إنشاء تجارب رقمية أكثر واقعية وغامرة. تتميز التكنولوجيا بعدد من الميزات المحتملة من منصات تعاون الواقع المعزز. يمكن أن يتيح ذلك تعاونًا وتكاملًا أفضل لمنصات إنتاجية العمل للفرق البعيدة التي يمكن أن تسمح لوكلاء العقارات باستضافة جولات منزلية افتراضية، على سبيل المثال.

تستثمر العديد من شركات وسائل التواصل الاجتماعي والتكنولوجيا مثل Meta Platforms (فيسبوك سابقًا) وMicrosoft بكثافة. الاستثمار عبر Social VR لإنشاء منصات يمكن للأشخاص من خلالها التواصل اجتماعيًا أو العمل عن بُعد.

الطابع الزمني:

اكثر من Coingape