وو لونج: السلالة الساقطة ستكون صعبة ولكن بصعوبة معقولة ذكاء بيانات بلاتوبلوكشين. البحث العمودي. عاي.

وو لونج: السلالة الساقطة ستكون صعبة ولكن بصعوبة معقولة

لقد تناول فريق NINJA وو لونج: سلالة سقطت صعوبة في مقابلة حصرية مع IGN ، كشفت أن اللعبة ستكون بلا شك "صعبة للغاية ومتطلبة" ولكنها لن تكون صعبة من أجلها فقط. يتم إنتاج Wo Long بواسطة Masaaki Yamagiwa ، الذي كان يعمل سابقًا في PlayStation Japan Studio ، حيث أنتج عنوانين من FromSoftware: Bloodborne و Deracine.

How Wo Long: Fallen Dynasty سوف يتم التعامل معها

إعلانات عرض إكس بوكس ​​بيثيسدا

ياماغيوا محمد أن العمل على ألعاب FromSoftware ، وخاصة Bloodborne ، كان تجربة "مهمة" بالنسبة له حيث تعلم أن صعوبة اللعبة يجب أن توفر شعورًا بالإنجاز للاعبين. تحقيقًا لهذه الغاية ، ستكون Wo Long متوازنة ومعقولة وعادلة.

نظرًا لكونها في الصين ، فإن Wo Long أكثر ضخامة من حيث الحجم مقارنة بألعابنا السابقة التي تم وضعها في اليابان ، والتي سمحت لنا بإظهار عالم أكثر قسوة وظلامًا. يمكن قول الشيء نفسه عن الصعوبة. ليس هناك شك في أن هذه ستكون لعبة صعبة وشاقة للغاية ، لكننا توصلنا إلى طرق جديدة للتعامل مع هذه الصعوبة. في هذا الصدد ، يمكن للاعبين التطلع إلى نوع من الرضا لم يكن موجودًا في ألقاب فريق NINJA السابقة.

لا يخفي Wo Long حقيقة أنه مستوحى من ألعاب Souls. يشير فريق NINJA إليها صراحةً على أنها لعبة تشبه Soulslike - لعبة تحكي قصة خيالية مظلمة تدور أحداثها في فترة شهدت الكثير من القتال والحرب والدمار. على ما يبدو ، حتى الموت لن يكون بلا معنى في Wo Long. وفقًا لـ Yamagiwa ، في حين أن اللاعبين "سيكسبون شيئًا" من هزيمة عدو قوي ، فسيكون الأمر نفسه عندما يقتل عدو اللاعب.

Wo Long: Fallen Dynasty قيد التطوير لمنصات الجيل الحالي والجيل الأخير.

في أخبار أخرى ، يبدو مثل Ubisoft ربما يتخطى Skull and Bones PS4 و Xbox One، وأعلنت Square Enix مركز الأزمة: Final Fantasy VII HD remaster الليلة الماضية.

وظيفة وو لونج: السلالة الساقطة ستكون صعبة ولكن بصعوبة معقولة ظهرت للمرة الأولى على بلاي ستيشن اسلوب الحياة.

الطابع الزمني:

اكثر من بلاي ستيشن لايف ستايل