Decred

هل ستكون لعبة تشفير الفيديو هي المحفز للتبني؟

- أكثر من ثلث البشر سوف يلعبون ألعاب الفيديو بحلول نهاية عام 2021. - يوفر عدد من المنصات فرصًا لتقنية blockchain غير موجودة في الألعاب التقليدية. -بعد عدة سنوات من الفشل ، قد يكون تبني blockchain أخيرًا هنا. قد تكون صناعة ألعاب الفيديو هي الحافز الطبيعي لإدخال تقنية blockchain في الاتجاه السائد. فشلت معظم التجارب حتى الآن ، ولكن هل هذا على وشك التغيير؟ بعد سنوات من التجربة والخطأ مع Bitcoin ، تجد بعض منصات ألعاب الفيديو طريقة لاستغلال تقنية دفتر الأستاذ الموزع. هل تشهد الإنسانية على

التوقيع والاجماع والسعي لتحقيق اللامركزية

أوه، عجائب الإجماع اللامركزي – ذلك الحلم بأن تكون سلاسل الكتل غير المسموح بها مقاومة للرقابة، وغير موثوقة، وتعاونية، وقائمة على المساواة لمجتمع عالمي محتمل من المستخدمين. على الرغم من أن الإجماع سامٍ في المثل العليا، إلا أنه أساسي لكل شبكة عملات مشفرة، والتي يجب أن تتفق على هذا السؤال الأساسي حول من يقرر ماذا على الشبكة. كان الإجماع اللامركزي في شكل آلية إثبات العمل في جوهر ابتكار ساتوشي ناكاموتو عند إنشاء Bitcoin — تنبع جميع عناصر البروتوكول الإضافية من قدرة إثبات العمل (PoW) على التوصل إلى توافق في الآراء بشأن دفتر الأستاذ الرقمي من خلال العمل الحسابي

المتبقية المجهولة: أي حل خصوصية التشفير يعمل بشكل أفضل؟

تم تصنيف صناعة العملات المشفرة في البداية على أنها نقود رقمية مجهولة المصدر. وبينما كان الخبراء حريصين على الإشارة إلى أن هذا لم يكن هو الحال تمامًا، فقد وجدت بيتكوين (BTC) شعبية أولية في أسواق الشبكة المظلمة مثل طريق الحرير، حيث يبيع التجار سلعًا غير قانونية تتراوح من المخدرات الخفيفة إلى خدمات القتلة المزعومين. تأسس طريق الحرير في عام 2011، وازدهر على مدار العامين التاليين حتى أغلقه مكتب التحقيقات الفيدرالي في عام 2013. وكشفت السلطات لاحقًا أن مستكشفي blockchain المجانيين تمامًا ساعدوا في جهودهم التحقيقية. وسجل معاملات البيتكوين مفتوح تمامًا أمام الجميع.