كتلة سلسلة

هل ستكون لعبة تشفير الفيديو هي المحفز للتبني؟

- ستلعب أكثر من ثلث البشرية ألعاب الفيديو بحلول نهاية عام 2021.

-يوفر عدد من المنصات فرص blockchain غير موجودة في الألعاب التقليدية.

- بعد عدة سنوات من الفشل ، قد يكون اعتماد blockchain أخيرًا هنا.

قد تكون صناعة ألعاب الفيديو هي المحفز الطبيعي لإدخال تقنية blockchain في الاتجاه السائد. لقد فشلت معظم التجارب حتى الآن ، ولكن هل هذا على وشك التغيير؟

بعد سنوات من التجربة والخطأ مع Bitcoin ، تجد بعض منصات ألعاب الفيديو طريقة للاستغلال توزيع تكنولوجيا دفتر الأستاذ. هل تشهد الإنسانية الموجة الأولى من التبني على نطاق عالمي؟

لعبة شخصيات كبيرة

تعد ألعاب الفيديو واحدة من أكبر القطاعات المتنامية في صناعة الترفيه. وفقًا لبيانات Statista.com ، بحلول نهاية عام 2021 ، سيكون هناك أكثر من 2.7 مليار لاعب عادي على مستوى العالم.

يقع قلب صناعة ألعاب الفيديو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، مع أكثر من 1.2 مليار لاعب فيديو في عام 2018. حققت هذه المنطقة وحدها إيرادات بلغت 71.4 مليار دولار في ذلك العام ، أي أكثر من ضعف الإيرادات المتولدة في أمريكا الشمالية ، ثاني أكبر منطقة.

نمو مستخدمي ألعاب الفيديو بينكريبتو توني تورونمو مستخدمي ألعاب الفيديو بينكريبتو توني تورو
رسم بياني يوضح النمو المطرد للاعبي ألعاب الفيديو حول العالم | مصدر: رجل دولة

بالطبع ، لا تهيمن الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ فقط. تظهر الأبحاث أنه في عام 2018 ، تم اعتبار اثنين من كل ثلاثة أمريكيين لاعبين في ألعاب الفيديو ، ارتفاعًا من 58 ٪ مقارنة بخمس سنوات فقط.

التصور العام هو أن الألعاب يُنظر إليها على أنها هواية الشباب الذكور ، لكن البيانات تُظهر أن الصغار والكبار على حد سواء يتشاركون الشغف. تشمل نقطة البيانات الغريبة الأخرى نمو اللاعبات في الولايات المتحدة ، التي نمت من 38٪ في عام 2007 إلى 45٪ في عام 2018.

اللاعبين والعملات المعدنية

ربما لا يوجد أي شخص آخر أكثر استعدادًا في المجتمع لتبني التشفير و blockchain من مشغل لعبة الفيديو.

عادة ما يكونون على دراية بالتكنولوجيا وعلى دراية بعمليات الشراء داخل اللعبة والعملات الرقمية. قبل كل شيء ، يتطلعون إلى خلق وتبادل القيمة في عوالمهم الرقمية.

عائدات ألعاب الفيديو بمليارات beincrypto tony toroعائدات ألعاب الفيديو بمليارات beincrypto tony toro
إيرادات ألعاب الفيديو عبر الأجهزة | مصدر: رجل دولة

تتعلق المشكلة الأكبر عندما يحاولون نقل القيمة خارج اللعبة. غالبًا ما تؤدي التغييرات التي تطرأ على نموذج عمل مطور البرامج أو التحديثات غير المطلوبة على الشبكة إلى فقدان الثقة.

هناك ثروات بمليارات الدولارات محاصرة في ماركات ألعاب مختلفة. غالبًا ما توجه الأطراف المركزية هذه الثروة دون مساهمة من المجتمع. أصبحت ألعاب الفيديو جاهزة لتقنية blockchain ، لكنها حتى الآن لم تعمل كما يجب.

التجربة والخطأ

لقد كان Blockchain و التشفير موجودان منذ أكثر من عقد من الزمان ، ولكن لم يتم توفيرهما بعد حالة استخدام رائعة لمشغلات ألعاب الفيديو. انها ليست لعدم المحاولة.

حاول الموزع عبر الإنترنت Steam ، وهو نظام أساسي يضم أكثر من 95 مليون مستخدم نشط شهريًا ، مرة أخرى في عام 2016. بدأوا في قبول Bitcoin كطريقة دفع ولكنهم أزالوا الخيار بسرعة في ديسمبر 2017.

في نفس العام ، شهد ارتفاع سعر البيتكوين حيث ارتفعت رسوم المعاملات إلى مستويات غير مقبولة ، مثل Steam شرح في بيان صحفي:

"ارتفعت الرسوم التي تفرضها شبكة Bitcoin على العميل هذا العام ، حيث بلغت قرابة 20 دولارًا أمريكيًا للمعاملة الأسبوع الماضي (مقارنة بـ 0.20 دولار تقريبًا عندما قمنا بتمكين Bitcoin)".

خدمة Livestream Twitch ، وهي منصة لديها 15 مليون مستخدم للبث اليومي ومدفوعات بالعملة داخل النظام الأساسي ، حذت حذوها بسرعة. بعد الإعلان في البداية عن قبولها لمدفوعات Bitcoin و Bitcoin Cash ، غيرت الشركة رأيها.

تستند هذه التجارب الأولى ، في الغالب على إثبات صحة العمل فشلت شبكات مثل Bitcoin أو Bitcoin Cash أو Ethereum أو Litecoin في الغالب. ما الذي تغير منذ ذلك الحين؟

الأولاد الجدد على الكتلة

قد يكون الجيل الجديد من المشاريع أكثر ملاءمة لقطاع ألعاب الفيديو. وتفوز شبكات blockchain مع الإدارة المتسلسلة بهذا السباق. نانو و ممتاز هما من أكثر المنصات إثارة ، حيث يقدمان تسويات سريعة بتكلفة منخفضة.

ولكن ، ربما ، المشروع الذي يتحرك بشكل أسرع هو داش. تعتزم أن تصبح نقدًا رقميًا وتفي بواحد من أكبر وعود Bitcoin.

أعلن داش مؤخرًا عن إطلاق واجهة دفع جديدة وسهلة الاستخدام. ستعمل الواجهة على تبسيط عناوين التشفير الطويلة لأسماء المستخدمين المقروءة. يجب أن تكون هذه الميزة جذابة للغاية للمتأثرين واللاعبين على حد سواء.

داش API اللامركزية beincrypto tony toroداش API اللامركزية beincrypto tony toro
مخطط مرئي لـ Dash اللامركزية API | مصدر: منصة البيانات.

ميزة أخرى مثيرة للاهتمام هي Dash's Decentralized API (DAPI). ستمكّن DAPI هذه من تخزين البيانات والإحصاءات التي تم التحقق منها داخل اللعبة في الوقت الفعلي. هذا يعني أنه كلما زاد اتصال اللاعبين والمنصات ، ستكون البيانات أكثر أمانًا ودقة.

أخيرًا وليس آخرًا ، هي عملية التسوية الفورية لـ Dash ، والتي قد تؤدي إلى قيام مطوري ألعاب الفيديو بترميز عملاتهم داخل اللعبة. ستسمح هذه الميزة للاعبين بإنفاق العملات داخل اللعبة في العالم الحقيقي أيضًا. إنها ميزة مثيرة للاهتمام بشكل ملحوظ قد تقلع.

وقت تغيير اللعبة

داش يكتسب زخما في هذه المساحة. تقبل المنصات مثل Whow Games ، وهي شبكة ألعاب اجتماعية بها 9 ملايين مستخدم ، خدمات الاشتراك في Dash.

تستخدم منصة دورة الألعاب الإلكترونية المسماة ReadyRaider Dash أيضًا. كمؤسس يعقوب بالو معلن مؤخرا:

"لقد طلبنا وظائف دفع لأنواع مطابقة معينة. سيكون حل دفع العملة المشفرة الوحيد القابل للتطبيق هو الحل الذي يحتوي على تسويات فورية. أنا حقًا أحب البيتكوين كثيرًا ، ولكن لهذا الغرض ، لم يكن منطقيًا بسبب الرسوم المرتفعة وأوقات الانتظار الطويلة حتى تكتمل المعاملات ".

ويضيف:

"من أجل الدفع مقابل لعب مباريات الألعاب عندما يتحدى اللاعب لاعبًا آخر ، أحتاج إلى أن يكون هذا النقل فوريًا وآمنًا بأقل رسوم. لن ينتظر اللاعبون فترات طويلة حتى تنتهي المعاملات من أجل اللعب مع لاعبين آخرين. لم يكن من المنطقي بالنسبة لنا دمج أي شكل آخر من أشكال دفع العملة المشفرة ، حيث كان لدى داش كل ما نحتاجه ".

لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه قبل نجاحات التبني السائدة. داش والشبكات الأخرى على السلسلة مثل Tezos أو EOS أو Decred جاهزة للسباق ، ولكن لا أحد يعرف حتى الآن من سيفوز بها.

من المرجح أن تصبح المنصة التي تضرب هذا السوق الناشئة حقًا واحدة من عمالقة التشفير التالية. يجب على المستثمرين مراقبة التحركات في قطاع ألعاب الفيديو المشفرة ، لأنها قد تؤدي إلى واحدة من أهم عمليات تحويل الثروة في تاريخ البشرية.

المصدر: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/