সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্সটি এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে আউট। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্স এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মে আউট হয়েছে

"কিছু সময়ের জন্য, জাহাজগুলি 'একটি বিশাল জিনিস' দ্বারা মিলিত হয়েছিল, একটি দীর্ঘ বস্তু, টাকু-আকৃতির, মাঝে মাঝে ফসফরেসেন্ট, এবং তিমির চেয়ে তার চলাচলে অসীমভাবে বড় এবং আরও দ্রুত।"

একটি (খুব, খুব পুরানো) স্পয়লার: বিশাল জিনিস একটি সাবমেরিন। আজ সর্বশেষ লঞ্চ চিহ্নিত মিনি গল্ফ ওয়াকআউট অবশ্য, 20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে. জুলস ভার্নের কাজের পর তিনটি থিমের মধ্যে প্রথমটি, এটি অবশ্যই তার 1870 সালে বিশ্বজুড়ে একটি সাবমেরিন ভ্রমণের সাই-ফাই অ্যাকাউন্টকে মোকাবেলা করে। আপনি নীচে সর্বশেষ ট্রেলারটি পাবেন, এবং কোর্সটি নিতে পারেন মেটা কোয়েস্ট এবং ফুটা প্ল্যাটফর্ম $2.99 USD.

কিন্তু কিভাবে এই কোর্স করা হয়? আমরা সম্প্রতি ডন কার্সনের সাথে বসলাম, সিনিয়র আর্ট ডিরেক্টর এ শক্তিশালী নারকেল এবং একবার Imagineer তার কাজ সম্পর্কে কথা বলতে 20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে এবং সাম্প্রতিক গোলকধাঁধা অবশ্যই, এবং যেখানে থিম পার্ক এবং মিনি গল্ফ ওভারল্যাপ। (আপনি এর একটি দীর্ঘ প্রশ্নোত্তর-শৈলী সংস্করণও খুঁজে পেতে পারেন ডন কার্সনের সাথে আমাদের সাক্ষাৎকার বিকাশকারী ব্লগে।)

প্রত্যাশা নিয়ে খেলা

"আমি 80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের শুরুতে Imagineering [Disney's Research and Development Team] এর জন্য কাজ করেছি, কিন্তু আমি যখন লস এঞ্জেলেস ছেড়েছিলাম তখন তারা আমাকে আশ্বস্ত করেছিল যে তারা আমাকে আর কখনো ব্যবহার করবে না," হাসতে হাসতে ডন কারসন বলেছেন। “এবং একমাত্র অন্য ক্যারিয়ার যা আমি ভাবতে পারি তা হল গেম ডিজাইন। তারপরে আমার নতুন চাকরির এক বছর থিম পার্ক ওয়ার্ল্ড চলে গেল, 'হ্যাঁ, আমরা আপনাকে ব্যবহার করব,' তাই আমি ঠিক পিছনে চলে গেলাম।"

"আমি তখন থেকেই গেমস এবং থিম পার্কের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়েছি।"

কারসন 2021 সালের সেপ্টেম্বরে মাইটি কোকোনাটে যোগ দেন, এর বিকাশের সময় সুইটোপিয়া, কিন্তু ওয়েলকাম আইল্যান্ড রিডিজাইন ছিল প্রথম প্রজেক্ট যা তিনি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত কাজ করেছিলেন, তারপরে গোলকধাঁধা এবং 20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে.

বা "অনুসরণ করা" যতদূর জনসাধারণ উদ্বিগ্ন। মাইটি কোকোনাটের অভ্যন্তরে ডেভেলপমেন্ট তেমন রৈখিক নয়, এবং কারসন নোট করেছেন যে স্টুডিওটি সাধারণত এক সময়ে সাতটি কোর্সে কাজ করছে এবং সে ক্রমাগত বিভিন্ন পর্যায়ে তাদের মধ্যে বাউন্স করছে।

যদিও তার বেশিরভাগ কাজ শুরুর দিকে হয়, কারসন যাকে "সত্যিই, সত্যিই কাঁচা শুরু" পর্যায় বলে অভিহিত করেন, যখন কোর্সটি কেবল ধারণাগত। প্রায়শই প্রথম ধাপ হল অনুপ্রেরণার জন্য গুগল ইমেজ অনুসন্ধানে ডাইভিং করা এবং MURAL ব্যবহার করে বিস্তৃত মুড বোর্ড তৈরি করা যা Mighty Coconut এর বাকি অংশ বিকাশের সময় আঁকতে পারে। কোর্সটি আকার নিতে শুরু করার সাথে সাথে, কারসন তারপরে নির্দিষ্ট উপাদানগুলির জন্য তার ধারণাগুলিকে স্কেচ করার দিকে এগিয়ে যান, এবং সেগুলিকে রেফারেন্স করার জন্য দলের হাতে তুলে দেন-এবং (যেমন তিনি নির্দেশ করতে দ্রুত) উন্নতি করেন।

“আমাকে এটা বলতেই হবে হাঁটাচলা- প্রতিটি একক জিনিস যা হস্তান্তর করা হয়, পরবর্তী ব্যক্তিটি আরও ভাল করে তোলে। একটি থিম পার্কের কাজ, আপনি এটিকে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত চালাতে পারেন, এবং আপনি এটির মধ্য দিয়ে যেতে পারেন এবং এমন কয়েকটি মুহূর্ত রয়েছে যেগুলি কেবল ক্রন্দনযোগ্য,” কারসন বলেন এবং হাসেন। "সব হাঁটাচলা আমি যা দেখেছি, আমি যে পছন্দগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার জন্য আমি অবিশ্বাস্যভাবে গর্বিত, এবং সেগুলি অগত্যা আমার ছিল না। এটা হল গ্রুপ এনসেম্বল উপায় যেখানে আমরা তৈরি করি।”

টাইমলাইনগুলিও আলাদা - কারসন একটি সাধারণ বলে হাঁটাচলা কোর্সটি কয়েক মাসে একত্রিত হয়, যেখানে একটি থিম পার্ক আকর্ষণ তৈরি করতে কয়েক বছর সময় লাগে। বলেছে, থিম পার্ক এবং মিনি গল্ফের মধ্যে অনেক মিল রয়েছে।

"আবেগগতভাবে, আমরা যেভাবে একটি থিমযুক্ত ক্ষুদ্রাকৃতির গল্ফ কোর্সের কাছে যাই তা হল আমরা একটি থিম পার্কের কাছে যাওয়ার উপায়," কারসন বলেছেন। "আমরা আমাদের অবিশ্বাসকে স্থগিত করতে ইচ্ছুক এবং এটি আমাদের স্থানগুলি নিয়ে যেতে চাই, তা জলদস্যু গ্রামের গল্ফ কোর্স হোক বা জলদস্যু-থিমযুক্ত রাইড হোক।"

সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্সটি এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে আউট। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কনসেপ্ট আর্ট মাইটি কোকোনাটের সৌজন্যে

অবিশ্বাসের স্থগিতাদেশ যদিও কঠিন—যেমন যে কেউ VR-এ অস্থায়ীভাবে "উপস্থিতি" অনুভব করেছেন তা জানেন। নিমজ্জনশীল এবং কৃত্রিমের মধ্যে একটি পাতলা রেখা রয়েছে এবং সেই ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার মূল চাবিকাঠি হল মানুষের প্রত্যাশার সাথে খেলা- উভয়ই তাদের পূরণ করা এবং তাদের ধ্বংস, কিন্তু উপায় যে প্রাকৃতিক মনে হয়.

"আপনি যা করতে পারেন তা হল সবচেয়ে খারাপ জিনিসটি এমন কিছু তৈরি করা যা মানুষের মনে যা আছে তার থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন," কার্সন চালিয়ে যান। “থিম পার্কগুলিতে একটি স্থায়ী নিয়ম রয়েছে, যা হল 'প্রত্যাশা পূরণ করুন, তারপর তাদের ছাড়িয়ে যান।' যখন আমরা একটি স্থান প্রবেশ করি, তখন আমাদের প্রত্যাশা থাকে যে এটি কী সরবরাহ করতে চলেছে - এবং তারপরে আমরা সেই প্রত্যাশাগুলির সাথে খেলতে পারি, এবং লোকেদেরকে একটি বর্ণনায় আনতে পারি যা আমরা তাদের জন্য তৈরি করি, এক ধরণের ব্রেডক্রাম্ব।"

এই আখ্যানগুলি বিশেষভাবে বিশদ বা জটিল হওয়ার দরকার নেই। কার্সন থেকে একটি উদাহরণ দেয় হাঁটাচলা'গুলি এল ডোরাডো অবশ্যই এই কোর্সটিতে একজন বিজয়ীর কঙ্কাল রয়েছে যিনি কখনো পৌরাণিক শহরের বিখ্যাত সোনায় হাত পাননি। “এটা গুরুত্বপূর্ণ নয় খেলা যে [কঙ্কাল] সেখানে আছে,” কারসন বলেছেন, “কিন্তু যারা খেলছে তাদের কাছে- যে ব্যক্তি প্রথমে এতে হোঁচট খায় সে তাদের মাথায় একটি গল্প তৈরি করে এবং তারপর তারা তাদের পরে যারা আসে তাদের সাথে ভাগ করে নেয়।”

recreating গোলকধাঁধা

মাইটি কোকোনাটের গল্প আছে যদিও সময়ের সাথে সাথে আরও পরিশীলিত হয়েছে। গোলকধাঁধা একটি বাস্তব গল্প অভিযোজিত প্রথম হাঁটাচলা গলফ কোর্স, এবং কৃত্রিম থিম পার্ক পরিবেশ তৈরি কারসনের অভিজ্ঞতা কাজে এসেছে।

"আমরা 18 টি অধ্যায় সহ একটি গল্প বলছি - কারণ যাই হোক না কেন, সেখানে 18 টি ছিদ্র থাকবে," কারসন বলেছেন। "সৌভাগ্যক্রমে, গোলকধাঁধা খুব এলিস ইন ওয়ান্ডারল্যান্ড এতে প্রধান চরিত্র ক্রমাগত জায়গায় জায়গায় যাচ্ছে এবং বিভিন্ন চরিত্রের সাথে দেখা করছে।

“আমরা কোর্সটি এমনভাবে ডিজাইন করেছি যাতে আপনি যখন কোণে ঘুরবেন তখন আপনি একটি নতুন পরিবেশে থাকবেন, সেখানে একটি নতুন চরিত্র, একটি নতুন গর্ত রয়েছে৷ আবার কোণে ঘুরুন, অন্য পরিবেশ, নতুন চরিত্র, নতুন গর্ত। থিম পার্কগুলোও তেমন। এটা একেবারেই নাট্য,” তিনি চালিয়ে যান।

পাশাপাশি পেসিং একটি ভাটা এবং প্রবাহ আছে. দ্য গোলকধাঁধা কোর্সটি ক্লাইম্যাক্সে পরিণত হয়, যেখানে সারা জ্যারেথ থেকে পালিয়ে যায় এবং গোলকধাঁধাটির পুরো নির্মাণ নিজেই ভেঙে পড়তে শুরু করে। এটি একটি চিত্তাকর্ষক এবং আশ্চর্যজনক 18 তম গর্ত তৈরি করে - এবং এটি উদ্দেশ্যমূলক। আপনি সম্ভবত লক্ষ্য করেছেন যদি আপনি একাধিক খেলেছেন হাঁটাচলা কোর্স, 18 তম গর্ত সবসময় বিশেষ হতে ডিজাইন করা হয়.

সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্সটি এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে আউট। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কম সুস্পষ্ট সত্য যে 9 তম গর্তকেও অতিরিক্ত মনোযোগ দেওয়া হয়, একটি "চমৎকার মধ্য-বিন্দু অভিজ্ঞতা" যেমন কার্সন এটি রেখেছেন। “বাকি জিনিস বিভিন্ন. আমরা বড় জায়গা এবং ছোট জায়গাগুলিকে একর্ডিন করি—তাই আমি ধারণ করি, তারপর আমি একটি বৃহত্তর স্থানে চলে যাচ্ছি, তারপরে আমি আবার ধারণ করি। সর্বদা আপনাকে বৈচিত্র্য দেয় এবং 'আমি এসেছি''

"এবং কখনও কখনও আমরা কেবল একটি সুন্দর সরল গর্ত চাই," কারসন বলেছেন। “আপনি চান না যে তাদের প্রত্যেকেই সুপার চ্যালেঞ্জিং হোক। আপনি কেবল একটি মনোরম পরিবেশ চান যেখানে আপনি অনুভব করবেন যে আপনি গল্ফে ভাল, যা আমি নই।" সে হাসে.

অবশ্যই, গোলকধাঁধা প্রথম ছিল হাঁটাচলা অক্ষর বৈশিষ্ট্য কোর্স. “আমরা ভিতরে গিয়েছিলাম গোলকধাঁধা ভাবছি, 'আচ্ছা, আমরা হয়তো একটা চরিত্র রাখি', কিন্তু যত তাড়াতাড়ি আমরা স্পেস ডিজাইন করা শুরু করি—আমরা লুডুকে ছেড়ে দিতে পারি না। আমাদের হোগল থাকতে হবে।"

কিন্তু আবার, হাঁটাচলা ঐতিহ্যগত গেম থেকে ভিন্ন এবং থিম পার্কের পাশে আরো ভুল করা হয়েছে। আপনি লুডো বা হগলের সাথে কথোপকথন করছেন না। তারা কেবল আপনার সাথে মহাকাশে বিদ্যমান, জীবিত কিন্তু অন্যথায় ব্যাপৃত।

সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্সটি এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে আউট। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কারসন বলেন, "এতে এই ধরনের থিম পার্কের ভিননেট অনুভূতি রয়েছে—আমি এই চরিত্রটিকে দেখতে পাচ্ছি এবং তারা সেই কাজটি করছে যা আমি তাদের কাছ থেকে আশা করি," কারসন বলেছেন, "কিন্তু আমি যা মনে করি তা হল যে তিনি আমাদের সাথে যোগাযোগ করেন না। অভিজ্ঞতা নষ্ট করে না। আসলে এটি সম্পর্কে কিছু সুন্দর কিছু আছে।"

ভিআর এর প্রধান সুবিধা? আপনি যদি হগলের সামনে দাঁড়ান, তাহলে সে আপনার মধ্য দিয়ে চলে যাবে। "এমন কিছু যা আমরা কখনই থিম পার্কে ঘটতে চাই না, কিন্তু ভার্চুয়াল জগতে এটি একটি পাস পায়।"

সাগরের নিচে

20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে বইটির আইকনিক সাবমেরিন নটিলাসের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে স্থান নেয়। এটা থেকে অবশ্যই একটি খুব ভিন্ন ধরনের গোলকধাঁধা, বিভিন্ন উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ সঙ্গে. গোলকধাঁধা আপনাকে জায়গায় নিয়ে যায়, সর্বদা পরিবর্তনশীল, সর্বদা বিকশিত হয়। 20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে? এটি আবদ্ধ কোয়ার্টারে সঞ্চালিত হয়।

সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্সটি এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে আউট। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

"অধিকাংশ কোর্স, আমরা খুন করে পালিয়ে যাই," কারসন বলেন, কীভাবে সে সম্পর্কে কথা বলা হয় গোলকধাঁধা বিকৃত করে এবং 3D স্পেস দিয়ে খেলা করে। কিন্তু 20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে? "আমাদের একটি ধারক আছে, এবং আমরা সেই নলটির প্রতি বর্গ ইঞ্চি পূরণ করেছি," তিনি চালিয়ে যান।

প্রতিটি রুম ছোট ছোট বিবরণে পূর্ণ, এবং স্যালন বা "বড় অঙ্গ সহ বড় ঘর" যেমন কার্সন এটি রেখেছেন তার চেয়ে বেশি কিছু নয়। "এটি নটিলাসের মূল, এবং আমরা এটিতে একাধিক ছিদ্র রাখতে চেয়েছিলাম, তাই আপনি এটির মধ্যে উচ্চ এবং ক্রমাগত বাছাই-এর পিয়ারের কাছে যান। এবং আমরা বাইরেও দেখতে সক্ষম হতে চাই, তাই সেখানে বড় পুরানো জানালাগুলি কস্টিক আলো আনছে যা সমস্ত অভ্যন্তরীণ পৃষ্ঠগুলিকে জ্বলজ্বল করছে।"

এবং তারপর স্কুইড আছে. আপনি যদি ভার্নের বইটি পড়ে থাকেন তবে আপনি জানেন যে সাবটি একটি বিশাল স্কুইড দ্বারা আক্রান্ত হয়েছে। যে স্কুইড একটি নিপীড়ক উপস্থিতি হয়ে ওঠে হাঁটাচলাএর বিনোদন, তাঁবুর সাথে যা জানালার বাইরে ঘোরাফেরা করে যখন আপনি সেলুনে সমান আঘাত করার চেষ্টা করেন। অশুভ.

সমুদ্রের নীচে 18টি গর্ত: ওয়াকবাউট মিনি গল্ফের প্রথম জুলস ভার্ন-থিমযুক্ত কোর্সটি এখন মেটা কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্ম প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে আউট। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

তোমার সাথে রাখব হাঁটাচলাযদিও এর ডিজাইন দর্শন, আপনি সেলুন থেকে সোজা ইঞ্জিন রুমে যান। টাইট কোয়ার্টার, ঘনবসতিপূর্ণ। বৈচিত্র্য।

“আমার প্রিয় অংশ হল আপনি যখন 'ঈশ্বর মোডে' থাকেন, আপনি এই ধরণের ওয়েস অ্যান্ডারসন পাবেন, প্রাচীর থেকে সরানো, সেই খুব জটিল সাবের ভিতরে যা কিছু চলছে তার পুতুল হাউস সংস্করণ। এটি সত্যিই চমৎকার বেরিয়ে এসেছে, "কারসন বলেছেন।

একসঙ্গে থাকাই ভালো

20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে এখন বাইরে, কিন্তু আরো অনেক আছে হাঁটাচলা আসা. দীর্ঘ প্রতীক্ষিত Myst কোর্সটি শীঘ্রই শুরু হচ্ছে, যেমন আগামী বছর আরও দুটি জুলস ভার্ন অভিযোজন আসছে৷ যা দ্রুত সবচেয়ে প্রিয় এবং আইকনিক VR গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে তার জন্য ব্যস্ত সময়।

“আমি মনে করি গোপন সস হাঁটাচলা এক সময়ে শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি খেলতে পারে। কথা বলার আশেপাশে অনেক দাঁড়িয়ে আছে—এবং আপনি যে পরিবেশে আছেন তার সাথে আপনি যে বিষয়ে কথা বলছেন তার সাথে খুব সামান্যই সম্পর্ক আছে। এটি আপনার দিনটি কেমন ছিল, বাচ্চারা,” বলেছেন কারসন। “আমরা লোকেদের কাছ থেকে অনেক প্রশংসামূলক ইমেল পাই যে তারা তাদের বাবার সাথে পুনরায় সংযোগ করেছে [ইন্মধ্যে হাঁটাচলা] আমরা যেমন বলি 'আরে, আমাদের সত্যিই দুর্দান্ত খেলা ছিল'"

গলফ প্রায় ঘটনাবহুল. প্রায়-কিন্তু পুরোপুরি না। গলফ যে সত্যিই, সত্যিই ভাল তা অবশ্যই লোকেদের ফিরে আসতে সাহায্য করে, এবং এটি সেই ভারসাম্য যা তৈরি করে মিনি গল্ফ ওয়াকআউট এটি তার তৃতীয় বছরের মধ্যে মাথা হিসাবে তাই লোভনীয়. এখানে আশা করা যাচ্ছে যে Mighty Coconut 2023 সালে আসা চমক ধরে রাখবে।

অথবা কারসন যেমন বলতে পারেন, "প্রত্যাশা পূরণ করা, তারপর সেগুলিকে অতিক্রম করা।"


সমুদ্রের নিচে 18টি গর্তের জন্য প্রস্তুত? আপনি নিতে পারেন মিনি গল্ফ ওয়াকআউটএর নতুন 20,000 লিগস সমুদ্রের নীচে কোর্স এখন উভয় মেটা কোয়েস্ট এবং ফুটা প্ল্যাটফর্ম। এবং আপনি আরো পড়তে চান, আমরা পেয়েছিলাম ডন কার্সনের সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারের বাকি অংশ প্রশ্নোত্তর বিন্যাসে বিকাশকারী ব্লগে (প্লাস কিছু অতিরিক্ত ধারণা শিল্প)!

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু