বার্কো 29 সালের প্রথমার্ধে বছরে 2022% রাজস্ব বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে, বছরের প্রথম এবং দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকের মধ্যে বৃদ্ধি ত্বরান্বিত হয়েছে।
€473 মিলিয়ন অর্ধ-বার্ষিক বিক্রয় বৃদ্ধি, গতকাল প্রকাশিত একটি অর্ধ-বার্ষিক ফলাফল বিবৃতি প্রকাশ করা হয়েছে.
2019 সালের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে দেখা প্রাক-মহামারী স্তরের উপরে বছরের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে বিক্রি গ্রহণ করে সিনেমা এবং মিটিং রুম সেক্টরে চাহিদার একটি শক্তিশালী বৃদ্ধি ছিল।
9.8 সালের প্রথমার্ধে 46% এবং 7.5 মিলিয়ন ইউরোর তুলনায় সুদ, কর, অবমূল্যায়ন এবং পরিশোধের আগে আয় €27.5 মিলিয়নে বিক্রয়ের 2021% বেড়েছে।
2022 সালের প্রথমার্ধের জন্য অর্ডারও বছরে 9% বেড়েছে, €509 মিলিয়নে, যখন অর্ডার বুক বছরে 16% বেড়ে €538 মিলিয়ন হয়েছে।
চীনে চলমান উপাদানের ঘাটতি এবং আঞ্চলিক লকডাউনের নেতিবাচক প্রভাব সত্ত্বেও বারকোর বিনোদন বিভাগ অর্ডার এবং বিক্রয় উভয় ক্ষেত্রে বছরে দ্বিগুণ সংখ্যা বৃদ্ধি করেছে। বেশিরভাগ বৃদ্ধি "আমেরিকা" অঞ্চল থেকে এসেছে, যেখানে প্রজেক্টরের চাহিদা আবার বেড়েছে। এছাড়াও, নিমগ্ন অভিজ্ঞতায় অর্ডারগুলি শক্তিশালী ছিল, যার ফলে স্বাস্থ্যকর দ্বি-অঙ্কের রাজস্ব বৃদ্ধি হয়েছে।
এন্টারপ্রাইজের প্রথমার্ধে ভাল ছিল, দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকের আয় 2Q19 এর সাথে তুলনীয়। ইউরোপ এবং আমেরিকায় আরও স্থিতিশীল 'ব্যাক-টু-অফিস' পরিবেশের ফলস্বরূপ, 50Q2-এর আগে দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে রাজস্ব সহ প্রথম সেমিস্টারে পূরণের অভিজ্ঞতার আয় 19%-এর বেশি বেড়েছে। বৃহৎ ভিডিও ওয়াল আয় প্রথমার্ধে বছরে দ্বিগুণ সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে এবং দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে 2Q19-এর তুলনায় সমতল ছিল৷
বারকোর যুগ্ম সিইও, অ্যান স্টিগেন এবং চার্লস বেউডুইন মন্তব্য করেছেন: “আমাদের সমাধানগুলির জন্য জোরালো চাহিদা Q2 রাজস্ব প্রাক-মহামারী স্তরের উপরে নিয়ে গেছে, এটি আরও বেশি মনোযোগী সাংগঠনিক কাঠামো দ্বারা সমর্থিত। বছরের দ্বিতীয়ার্ধের জন্য, আমরা স্থির বিক্রয় বৃদ্ধি অর্জনের জন্য এবং পণ্যের মিশ্রণ এবং কর্মক্ষম উন্নতির উপর ভিত্তি করে মার্জিনকে আরও উন্নত করার জন্য প্রস্তুত রয়েছি।”
আরও তথ্যের জন্য:
- এভি ইন্টারেক্টিভ
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মেলন আর
- ব্লকচেইন সম্মেলন vr
- ব্যবসায়
- coingenius
- ক্রিপ্টো সম্মেলন ar
- ক্রিপ্টো সম্মেলন vr
- বর্ধিত বাস্তবতা
- Metaverse
- মিশ্র বাস্তবতা
- চক্ষু
- oculus গেমস
- স্যাঙাত
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- রোবট শিক্ষা
- টেলিমেডিসিন
- টেলিমেডিসিন কোম্পানি
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস
- vr
- zephyrnet