বিল্ড দ্য বিল্ড: STOIC এন্টারটেইনমেন্ট টকস 'ওয়ার্ল্ড ওয়ার টুনস: ট্যাঙ্ক এরিনা ভিআর' প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

বিল্ড দ্য বিল্ডের পিছনে: স্টোক এন্টারটেইনমেন্ট আলোচনা 'বিশ্ব যুদ্ধের যন্ত্র: ট্যাঙ্ক এরিনা ভিআর'

যদিও আপনি স্পষ্টতই একটি বাস্তব ট্যাঙ্ক চালাবেন না স্টোইক বিনোদন'গুলি বিশ্বযুদ্ধের টুনস: ট্যাঙ্ক এরিনা ভিআর, এটা না বাস্তব-বিশ্বের অভিজ্ঞতার সাথে সাদৃশ্য অনুভব করুন। অনেক বাচ্চারা তাদের দাদার রাইডিং লন কাটার যন্ত্রের উপরে বসে ট্যাঙ্কের চাকার পিছনে নিজেদের কল্পনা করে বড় হয়—এবং সেই জাদুকরী অভিজ্ঞতা গেমের মেকানিক্সে ধরা পড়ে। কিন্তু গেমটির সফল ডিজাইন এবং উৎপাদনে কী গেল? আজকের বিহাইন্ড দ্য বিল্ড ফিচারে, আমরা ডেভ টিমের কাছ থেকে গেমটি তৈরির বিষয়ে শুনি।

ভিআর-ওরিয়েন্টেড গেম ডিজাইন: স্কাল্পটিং দ্বারা মডেলিং

বর্তমানে উপলব্ধ VR মডেলিং প্রযুক্তিগুলির মধ্যে (যা বিভিন্ন উপায়ে বিকশিত হচ্ছে), VR-ভিত্তিক ডিজাইন শুধুমাত্র 2D মনিটরে ভার্চুয়াল ফর্ম মডেলিং থেকে আলাদা কারণ এটি ভলিউম এবং বাস্তবতার অনুভূতি সহ মডেলিংকে সক্ষম করে। কারণ এটি VR-এর জন্য UX ডিজাইন করার সময় দূরত্ব এবং আকার নির্ধারণ করার সময় মডেলিংয়ের ট্রায়াল এবং ত্রুটিকে কমিয়ে দেয়, VR-এ মডেলিং আমাদের সর্বোত্তম গুণমান এবং দ্রুত, সহজ কিট ব্যাশিং তৈরি করতে সাহায্য করেছে—যা প্রোটোটাইপ এবং UI/UX তৈরির জন্য অত্যন্ত কার্যকর।

এই নকশা পদ্ধতি আমাদের ককপিটগুলির সাথে বিশেষভাবে লক্ষণীয়। এটি মেটা কোয়েস্ট 2 এর জন্য তৈরি একটি গেম, তাই আমরা চেয়েছিলাম বানাও যতটা সম্ভব কোয়েস্ট 2 সহ। প্রচলিতভাবে, আপনি যখন একটি ককপিট ডিজাইন করেন, আপনি একটি 2D স্কেচ দিয়ে শুরু করেন, তারপর এটিকে 3D তে রূপান্তর করেন। কিন্তু যেহেতু এটি একটি VR গেম হতে চলেছে, তাই আমরা চেয়েছিলাম আমাদের খেলোয়াড়রা ককপিটকে একটি 3D স্পেস হিসেবে অনুভব করুক। তাই আমাদের ডিজাইনার বললেন, "কেন এটি VR তে তৈরি করবেন না?"

ট্র্যাডিশনাল গেম ডেভেলপমেন্ট সাধারণত 2D স্ক্রিনে জিনিসটি কেমন হবে তা প্রজেক্ট করা এবং তারপর সেটিকে VR-এ রাখাকে কেন্দ্র করে থাকে। কিন্তু এটি একটি খালি অভিজ্ঞতা তৈরি করে। আপনার চারপাশের স্থান খুব বিরল এবং খালি মনে হয়। ভিআর-এ আমাদের ট্যাঙ্কের অভ্যন্তরীণ তৈরি করে, এটি খুব বিশদ অনুভূত হয়। এটি আরও নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক, এবং এটি আমাদের আরও স্বজ্ঞাত উপায়ে ইন্টারঅ্যাক্টেবল বস্তুগুলিকে স্থাপন করতে দেয়। মাধ্যাকর্ষণ স্কেচ এছাড়াও কিছু Adobe সরঞ্জাম অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী ছিল. শেষ পর্যন্ত, এটি করা সঠিক কল ছিল. যেহেতু এটি একটি ভিআর গেম, এটি ভিআর-এ গ্রাউন্ড আপ থেকে ডিজাইন করা উচিত।

একটি গুণমান-প্রথম পদ্ধতি গ্রহণ

এর বিকাশের সময় বিশ্বযুদ্ধের টুনস: ট্যাঙ্ক এরিনা ভিআর, আমরা রেফারেন্সের জন্য অনেক গেম পর্যালোচনা করেছি এবং একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছানোর জন্য আমাদের আশা উচ্চ স্থির করেছিলাম - তারপর ফ্রেমের হারের সমস্যাটি সামনে এসেছিল। আমরা (এবং অনেক বিকাশকারী) দুটি বিকল্পের সাথে নিজেদের খুঁজে পেয়েছি: গুণমান কমানো বা নতুন প্রযুক্তি প্রয়োগ করা অ্যাপ্লিকেশন স্পেসওয়ার্প (AppSW) সমস্যা সমাধানের জন্য। আমরা পরেরটি বেছে নিয়েছি।

যেহেতু AppSW একটি কাঁটাযুক্ত ইঞ্জিন এবং বর্তমান "অফিসিয়াল" সংস্করণ নয়, আমরা জানতাম সেখানে অপ্রত্যাশিত সমস্যা থাকতে পারে যা আমাদের সমাধান করতে হবে। বড় বস্তুর জন্য, আমরা অনেক সমস্যার সম্মুখীন হইনি, কিন্তু ছোট, বিস্তারিত বস্তুর সাথে, আমরা ফ্রেম রেট দ্বিগুণ করার কিছু সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি। অ্যাপএসডাব্লু পরিবর্তন করার পরে সবচেয়ে বিশিষ্ট সমস্যাটি ছিল স্ক্রীনের ওয়ারিং। ভাগ্যক্রমে, Meta এর AppSW গাইড খুব বিস্তারিত এবং সহায়ক ছিল, এবং আমরা অবিশ্বাস্য ফলাফল পেতে সেই অনুযায়ী লিনিয়ার স্ট্রাকচার এবং শেডারের মতো গেম ডিজাইন ফ্যাক্টরগুলিকে সংশোধন করতে সক্ষম হয়েছি। একটি বিস্তৃত R&D বিভাগ সংগঠিত করার ক্ষমতা ছাড়াই ছোট ডেভেলপারদের জন্য এই ধরনের গাইড অপরিহার্য। আমরা সকলেই জানি যে নতুন প্রযুক্তির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য আমাদের গন্টলেটের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তবে এটি আমাদের জন্য একটি বিজয় ছিল—প্ল্যাটফর্ম এবং এর ইকোসিস্টেমকে অগ্রগামী করার জন্য নতুন প্রবণতা এবং প্রযুক্তিকে শোষণ এবং বাণিজ্যিকীকরণ করতে সক্ষম হওয়া।

বিল্ড দ্য বিল্ড: STOIC এন্টারটেইনমেন্ট টকস 'ওয়ার্ল্ড ওয়ার টুনস: ট্যাঙ্ক এরিনা ভিআর' প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আমাদের গেমটি আক্ষরিক অর্থে VR দ্বারা, VR-এর মাধ্যমে, VR-এর জন্য তৈরি করা হয়েছে—প্রথম থেকেই VR কে মাথায় রেখে সবকিছু করা হয়েছিল৷ যদিও এটি নতুন অঞ্চল হতে পারে, আমরা গর্বিত যে আমরা খুব বেশি ঝামেলা ছাড়াই আমাদের গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি রাখতে সক্ষম হয়েছি।

আমরা খেলোয়াড়দের একটি ট্যাঙ্ক চালানোর সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা দিতে চেয়েছিলাম। গেমের ম্যাচের বাইরে, ট্যাঙ্কের ভিতরে থাকা বস্তুগুলিকে হেরফের করা মজাদার - এটি এমন একটি জিনিস যা আমরা সত্যিই গর্বিত৷

ভবিষ্যতে, আমরা একটি যানবাহন পাইলটিং গেমের বিকাশ থেকে আমাদের শিক্ষা গ্রহণ করার এবং আরও উন্নত শিরোনাম তৈরি করতে এবং সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করার আশা করি।


চেক আউট বিশ্বযুদ্ধের টুনস: ট্যাঙ্ক এরিনা ভিআর মেটা কোয়েস্ট 2 বা মেটা কোয়েস্ট প্রো-এ আজই যোগ দিন অফিসিয়াল ডিসকর্ড আপনার চিন্তা এবং প্রতিক্রিয়া শেয়ার করতে.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু