'বোনেল্যাব' পর্যালোচনা - একটি উচ্চাভিলাষী স্যান্ডবক্স সঠিক খেলনা প্লেটোব্লকচেন ডেটা বুদ্ধিমত্তার জন্য অপেক্ষা করছে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'বোনেল্যাব' পর্যালোচনা - একটি উচ্চাভিলাষী স্যান্ডবক্স সঠিক খেলনার জন্য অপেক্ষা করছে

ভাবমূর্তি

বোনেলাব, অভিজ্ঞ VR ডেভেলপার স্ট্রেস লেভেল জিরো থেকে সর্বশেষ শিরোনাম, এর মূল নিয়ে আসে অস্থি প্রথমবারের জন্য কোয়েস্ট 2-এ, কিন্তু এর বাইরেও এর মৌলিক গেমপ্লে উন্নত করতে খুব একটা কাজ করে না। এই সময়, তবে, একটি সম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত মোডিং সিস্টেম দিনটিকে বাঁচাতে পারে।

বোনেলাব বিবরণ:

উপলভ্য: কোয়েস্ট 2ওকুলাস পিসি, বাষ্প
মুক্তির তারিখ: সেপ্টেম্বর 8th, 2022
দাম: $30
বিকাশকারী: স্ট্রেস লেভেল জিরো
পর্যালোচনা করা হয়েছে: কোয়েস্ট 2

গেমপ্লের

বোনল্যাবের গেমপ্লে কার্যত তার পূর্বসূরীর মতোই, উচ্চ পদার্থবিদ্যা-চালিত গেমপ্লে যা যাদুকর এবং বিরক্তিকর উভয়ই হতে পারে। এই সময়ে, যাইহোক, গেমটি আরও স্পষ্টভাবে তার স্যান্ডবক্সের উদ্দেশ্যগুলিকে যোগাযোগ করে এবং এর সম্প্রদায়টি মজা নিয়ে আসবে এই আশায় অফিসিয়াল মোডিং সমর্থন অফার করে।

অসদৃশ হাড়ের কাজ-যা খেলোয়াড়দের স্যান্ডবক্স মোডে অ্যাক্সেস দেওয়ার আগে প্রায় নয় ঘন্টা প্রচারণার মধ্য দিয়ে খেলতে বাধ্য করেছিল-বোনেলাব এটির প্রতিটি নন-ক্যাম্পেইন মিনি-মোডের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের নিয়ে যায় যার মধ্যে রয়েছে যুদ্ধ এবং পার্কুর উভয়ের সাথে টাইম ট্রায়াল, শত্রু এবং আইটেম তৈরির জন্য একটি পূর্ণ-বিকশিত স্যান্ডবক্স এবং কিছু পরীক্ষামূলক মিনি-গেম যেমন পদার্থবিদ্যা বোলিং। এটি একটি ভাল ধারণা কারণ এটি খেলোয়াড়দেরকে গেমটি সামনে অফার করার মতো সবকিছু দেখায়।

বোনেলাব সত্যিই আপনার হাত ধরে না, যা কেউ প্রশংসা করতে পারে এবং কেউ নাও পারে। একবার আপনি বিভিন্ন মিনি-মোড সহ গেমের 'দ্য ল্যাব' অংশে পৌঁছে গেলে, প্রচারাভিযান মোডটি আসলে কীভাবে আনলক করা যায় তা বের করতে আপনাকে আপনার চারপাশের অন্বেষণ এবং মনোযোগ দিতে হবে।

আপনি প্রতিটি মোড চেষ্টা করার পরে (এবং একটি ছোট ধাঁধা বের করুন) আপনি একটি 5-6 ঘন্টা প্রচারাভিযান মোডে অ্যাক্সেস আনলক করবেন যা আমি একটি বড় ধরনের নিস্তেজ ব্যাপার বলে মনে করেছি যা প্রায় সমস্ত একই ভুলের পুনরাবৃত্তি করেছে অস্থি. সেগুলিকে রিহ্যাশ করার পরিবর্তে, আসুন সমালোচনাগুলির একটি দ্রুত সারাংশের মধ্য দিয়ে যাই:

  • পাতলা আখ্যান (এর চেয়েও বেশি অস্থি) মুষ্টিমেয় ভয়েস রেকর্ডিং এবং পাঠ্য লগের মাধ্যমে বিতরণ করা হয়েছে
  • নম্র শত্রু এবং বৈচিত্র্যের অভাব
  • সামান্য কৌশলগত পার্থক্য সহ বিরক্তিকর অস্ত্র
  • দুর্বল ধাঁধা এবং এনকাউন্টার ডিজাইন (এবং এতে আকর্ষক ইন্টারপ্লে এর অভাব)
  • আরোহণ সাধারণত একটি হতাশাজনক দুঃস্বপ্ন (কিন্তু গেমটি আপনাকে এটি করতে পছন্দ করে)
  • হোলস্টার সিস্টেম এবং মিথস্ক্রিয়া affordances সঙ্গে সাধারণ জ্যাংক

এক সত্যিই নতুন এবং আকর্ষণীয় জিনিস যে বোনেলাব শেষ করে অস্থি দ্রুত-অদলবদল অবতার সিস্টেমের সংযোজন।

অবতারগুলির মধ্যে স্যুইচ করা আপনাকে অনন্য শারীরিক সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি দেয়, যেমন দ্রুত এবং দুর্বল, শক্তিশালী এবং ধীর, বা লম্বা এবং লঙ্কা। এবং আপনি একটি 'পুল কর্ড' সিস্টেমের সাহায্যে ফ্লাইতে অবতারগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন যেখানে আপনি আপনার বাহুতে পৌঁছাতে পারেন এবং সাইকেল চালানোর জন্য একটি ছোট বল টানতে পারেন এবং একটি দ্রুত গতিতে আপনার অবতার নির্বাচন করতে পারেন।

আমি এই বিশেষ ইন্টারফেসটিকে খুব স্মার্ট বলে মনে করি - এটি দ্রুত, মজাদার এবং করা সহজ৷ আমি যে একটি খামচি করব তা হল একটি নির্দিষ্ট অবতার নির্বাচনের সাথে একটি নির্দিষ্ট পিচকে আরও যুক্ত করার জন্য প্রতিটি শব্দ প্রভাবে পিচ বাড়াতে হবে। আমি দেখতে পছন্দ করতাম বোনেলাব এই ধরনের অভিনব ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনে আরও ধাক্কা দেয় যা সরাসরি গেমপ্লের সাথে ইন্টারফেস করে।

এবং খেলোয়াড়দের অর্থপূর্ণভাবে বিভিন্ন ক্ষমতার সাথে অবতারের মধ্যে ঘুরতে দেওয়ার জন্য এটি একটি খুব স্মার্ট ধারণা, আমি খুঁজে পাইনি যে গেমটি সত্যিই এটির স্তরের নকশায় একটি মূল মেকানিক হিসাবে এটি খেলে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্রদত্ত কাজের জন্য আপনার যে অবতারটি ব্যবহার করা উচিত তা স্পষ্টতই সুস্পষ্ট এবং সৃজনশীলতার জন্য খুব বেশি জায়গা নেই - তা একটি নির্দিষ্ট শত্রুর মুখোমুখি বা ধাঁধার মধ্যেই হোক না কেন। এটি একটি লজ্জাজনক কারণ আপনি সহজেই এই অবতার অদলবদল ধারণার চারপাশে একটি সম্পূর্ণ গেম তৈরি করতে পারেন৷

তাই… আমি গেমের প্রচারণার অংশ পছন্দ করিনি। কিন্তু তার স্যান্ডবক্স মোড সম্পর্কে কি?

দুর্ভাগ্যবশত তারা প্রচারণার মতো একই সমস্যার শিকার হয়। মূল সমস্যা হল যে এই স্যান্ডবক্সটি সত্যিই মজার খেলনা অনুপস্থিত।

হ্যাঁ, আপনি প্রচারাভিযানে যে শত্রুদের মুখোমুখি হয়েছেন তাদের প্রায় যেকোনও জন্ম দিতে পারেন… কিন্তু তাদের লড়াই করা খুব একটা মজার নয়। এবং নিশ্চিত, আপনি যে কোনও বন্দুক তৈরি করতে পারেন… তবে আবার তারা একইভাবে কাজ করে যে আপনার নখদর্পণে অস্ত্রাগার থাকা এতটা উত্তেজনাপূর্ণ নয়।

পিছনে তাকিয়ে my অস্থি এখানে ক্লিক করুন, আমি যে খুঁজে বোনল্যাবের মূল গেমপ্লে দুর্ভাগ্যবশত ঠিক একই ভাবে সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে:

হাড়ের কাজগুলি দুর্ভাগ্যবশত এর অংশগুলির যোগফলকে অতিক্রম করে না; এটি ধাঁধা এবং যুদ্ধের মধ্যে কোন আকর্ষক ইন্টারপ্লে খুঁজে পেতে ব্যর্থ হয় এবং মূল ধারণাগুলির একটি সেট তৈরি করার সুযোগ মিস করে যা যান্ত্রিকতা, গেমপ্লে এবং গল্পে চূড়ান্ত পরিণতি নিয়ে যায়। পরিবর্তে এটি মনে হয় টুকরো টুকরো গেমপ্লে দৃশ্যকল্পের ছিটিয়ে একটি অভিনব প্রযুক্তিগত ভিত্তির উপরে একত্রিত হয়েছে।

যাইহোক, সেখানে একটি বড় "কিন্তু" এখানে. এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, বোনেলাব প্রথম দিনে অফিসিয়াল modding সমর্থন আছে. স্টুডিও প্রতিশ্রুতি দেয় যে খেলোয়াড়রা অবতার, আইটেম, যানবাহন এবং এমনকি সম্পূর্ণ স্তর আমদানি করতে সক্ষম হবে। তার মানে আছে সম্ভাব্য গেমের সম্প্রদায়ের জন্য গেমের জন্য নতুন সামগ্রী তৈরি করুন—স্যান্ডবক্সে নতুন খেলনা আনতে।

এবং এটি এই যা তৈরি বা বিরতি হবে বোনেলাব দীর্ঘ কালে. বিকাশকারীরা VR পরীক্ষার ভিত্তি হিসাবে গেমটি অফার করার তাদের অভিপ্রায় বর্ণনা করেছেন। যদি তা ধরে যায়, বোনেলাব আজকের চেয়ে একদিন অনেক ভিন্ন অভিজ্ঞতা হতে পারে।

উপরের বিভিন্ন সমালোচনা সত্ত্বেও, আমি বলব যে আমি কীভাবে মুগ্ধ বোনেলাব কোয়েস্ট 2 এ দেখতে এবং পারফর্ম করে অস্থি হেডসেটে প্রায় নিখুঁতভাবে অনুবাদ করেছে, কিছু ঝরঝরে ট্রিপি ভিজ্যুয়াল এফেক্ট সহ। দুর্ভাগ্যবশত পারফরম্যান্স হেডসেটে নিখুঁত নয়, পরবর্তী কিছু দৃশ্য এখানে এবং সেখানে গেমটিকে ধীর করে দেয়। ঠিক আছে, আমার গেমপ্লেকে প্রভাবিত করার জন্য হিচিং যথেষ্ট ছিল বলে মনে হয়নি, যদিও মাঝে মাঝে ক্র্যাশগুলি একটি উপদ্রব ছিল।

ওহ এবং সাউন্ডট্র্যাক আবার একটি জ্যাম.

নিমজ্জন

একটি জিনিস বোনেলাব নিশ্চিতভাবে সঠিক করে একটি ধারাবাহিকভাবে ইন্টারেক্টিভ বিশ্ব তৈরি করা হয়। দেয়াল, ছাদ এবং মেঝে বাদে, গেমের জগতে যা কিছু আছে তা হল পদার্থবিদ্যা চালিত এবং এর সাথে যোগাযোগ করা যেতে পারে।

তার মানে আপনি আপনার বন্দুকের ব্যারেল দিয়ে দরজা খোলার মতো স্বজ্ঞাত কাজ করতে পারেন, আপনার ভার্চুয়াল কনুই দিয়ে বোতাম টিপুন, বা শত্রুদেরকে তাদের আসন্ন সর্বনাশের জন্য রেলিং ধরে টস করতে পারেন। আপনি ক্ষতির মোকাবিলা করার জন্য একটি শত্রুর মধ্যে একটি দরজা ধাক্কা দিতে পারেন, বাতাস থেকে বের হওয়া বুলেটের আবরণটি ধরতে পারেন, বা জিনিসগুলি বের করতে এবং সেগুলি সরাতে একটি বেলচা ব্যবহার করতে পারেন।

গেমের সর্বদা-উপলব্ধ স্লো-মোশনের সাহায্যে এটিকে অনেক বেশি মজাদার করা হয় যা আপনি যে ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করতে চান সে সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য আপনাকে আরও সময় দেয়। আমার জন্য গেমের বেশিরভাগ মজা স্লো-মো ব্যবহার করে দুর্দান্ত অ্যাকশন স্টাফ করার জন্য এসেছিল যেমন একটি প্ল্যাটফর্ম থেকে লাফ দেওয়া এবং নিচের পথে শত্রুদের গুলি করা, একটি দুর্দান্ত পুনরায় লোড করার জন্য একটি বন্দুক এক হাত থেকে অন্য হাতে উল্টানো, বা আমার মুষ্টির সাথে সংযোগ করা দেখার মতো পূর্ণ শক্তিতে শত্রুর মুখ।

তবে স্লো-মোর বাইরে, জিনিসগুলি কিছুটা নমনীয় বোধ করে। শুটিং একটি নিছক বিন্দু এবং স্প্রে ব্যাপার এবং হাতাহাতি প্রায়ই একটি কম সন্তোষজনক সংস্করণের মত মনে হয় ব্লেড এবং যাদু. Slo-mo হল এটির যেকোনো একটিকে মজাদার করার মূল হাতিয়ার, বেশিরভাগই আপনার নিজের ভিজ্যুয়াল দৃশ্যের নির্দেশনা দিয়ে বা নিজেকে কিছু পাগলামি করার জন্য চ্যালেঞ্জ করে।

যদিও গেমটিতে বস্তুর শারীরিকতা বেশ শক্ত, আপনার শরীর নিজেই প্রায়শই একটি ফ্লপি জগাখিচুড়ির মতো অনুভব করে। লাফ দেওয়া এবং আরোহণের মতো মৌলিক জিনিসগুলি প্রায়শই হতাশাজনক নয়, যা এটিকে বিভ্রান্ত করে তোলে যে গেমটি আপনাকে আরোহণ এবং লাফিয়ে তুলতে পছন্দ করে। এমনকি সিঁড়ি আরোহণ এবং একটি ঢালু উপর আঁচড়ানোর মত সরল জিনিসগুলি বিরক্তিকর মাত্রার সাথে অসঙ্গত হতে পারে।

এবং একটি বৃহত্তর সমস্যা এই অনুকরণীয় সঙ্গে বোনেলাব. খেলা নিয়ে এত ব্যস্ততা ভাবছি কিনা পারা সবকিছু পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক করুন যে এটি কিনা তা বিবেচনা করা বন্ধ করেনি উচিত. কখনও কখনও গেমটির পদার্থবিজ্ঞানের পদ্ধতি গেমটিকে আরও জ্যাঙ্কি এবং কম কার্যকরী করে তোলে।

যেমন ধরুন, মাঝে মাঝে অস্ত্রের বুক আপনি গেমটিতে পাবেন। এটির একটি সুন্দর লাল হ্যান্ডেল রয়েছে যাতে আপনি জানেন যে এটি খুলতে কোথায় টানতে হবে। কিন্তু আপনি যখন, অর্ধেক সময় আপনি এছাড়াও সরান সমগ্র বক্স, কখনও কখনও এটি উপর উল্টানো এবং বিষয়বস্তু আউট spilling. অস্থি আড়াই বছরেরও বেশি সময় আগে এটি চালু হওয়ার সময় এই একই সমস্যা ছিল।

এবং নিশ্চিত, এটি জড়িত শক্তি সম্পর্কে গেমের বোঝার কারণে 'শারীরিকভাবে সঠিক' হতে পারে, তবে এটি প্রায় সর্বজনীন না যে জিনিসটি ব্যবহারকারী করতে চায় যখন তারা সেই লাল হ্যান্ডেলটি দখল করে।

বোনেলাব স্টুডিওটি কখন মিথস্ক্রিয়া চালাতে পদার্থবিদ্যা ব্যবহার করতে হবে এবং ব্যবহারযোগ্যতার জন্য কখন ব্যতিক্রম করতে হবে সে সম্পর্কে আরও কৌশলী হলে এটি একটি ভাল খেলা হবে।

অস্ত্রের বুকে লাল হ্যান্ডেলটি এমন একটি সমস্যার একটি উদাহরণ যা পরিষ্কারভাবে এসেছে অস্থি থেকে বোনল্যাব-গেমের হোলস্টার সিস্টেমটি বেশ কয়েকটি সুস্পষ্ট ডিজাইনের সমস্যাগুলির সাথে বেশ বিরক্তিকর রয়ে গেছে যা একটু মনোযোগ দিয়ে সমাধান করা যেতে পারে।

সান্ত্বনা

বোনেলাব যতদূর আরাম যায় নিঃশব্দে একটি তীব্র খেলা। গেমটি খেলোয়াড়দেরকে সতর্ক করে যে গেমটি চেষ্টা করার আগে তাদের গুরুতর VR অভিজ্ঞতা থাকা উচিত - একটি সতর্কতা যা প্রত্যেকেরই মনোযোগ দেওয়া উচিত।

গেমটি গেমপ্লে এড়ায় না যা সাধারণত অস্বস্তির কারণ হয়: আপনাকে বাতাসের মধ্য দিয়ে চালু করা, যানবাহনকে মসৃণভাবে চালু করা, আপনাকে অনেক উচ্চতা থেকে নামিয়ে দেওয়া বা পাইপের দীর্ঘ বাঁকানো প্রসারিত অংশের নিচে স্লাইড করা। একটি আক্ষরিক রোলারকোস্টার রাইড উল্লেখ না.

এর পূর্বসূরীর তুলনায়-যা লঞ্চে আরোহণের জন্য একটি ব্যতিক্রমী স্প্রিং অনুভূতি ছিল যা আমাকে প্রপ্রিওসেপ্টিভ-ডিসকানেক্টের সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি দিয়েছে যা আমি কখনও অনুভব করেছি-বোনেলাব তার আরোহণ সঙ্গে ভাড়া একটু বিট ভাল. এটি এখনও নড়বড়ে তবে আসলটির মতো খারাপ নয়।

বোনেলাব এর স্যান্ডবক্স মোডের আপাতদৃষ্টিতে কোন সীমা নেই যার মানে আপনি যদি পর্যাপ্ত আইটেম তৈরি করেন তবে আপনি সম্ভবত গেমটিকে একটি তোতলামিতে মন্থর করতে পারেন; চপি ফ্রেমরেটগুলি অস্বস্তির কারণ হতে পারে, যদিও গেমটি কখনই এই পরিস্থিতি আপনার উপর চাপিয়ে দেয় না।

আপনি যদি নিজেকে সাধারণত কৃত্রিম গতির প্রতি সংবেদনশীল মনে করেন তবে আপনার খেলার বিষয়ে দুবার চিন্তা করা উচিত বোনেলাব; মনে রাখবেন যে মেটা এবং স্টিম উভয়েরই যুক্তিসঙ্গত 14-দিনের রিটার্ন উইন্ডো আছে যদি আপনি দুই ঘণ্টার বেশি সময় ধরে গেমটি না খেলে থাকেন, তাই আপনি এটি আপনার জন্য কাজ করে কিনা তা দেখার জন্য সর্বদা চেষ্টা করে দেখতে পারেন।

'বোনেল্যাব' কমফোর্ট সেটিংস - ২৯ সেপ্টেম্বর, ২০২২

বাঁক
কৃত্রিম বাঁক
স্ন্যাপ-টার্ন
দ্রুত পালা
মসৃণ-পালা
আন্দোলন
কৃত্রিম আন্দোলন
টেলিপোর্ট-মুভ
ড্যাশ-মুভ
মসৃণ-সরানো
অন্ধ
মাথা ভিত্তিক
নিয়ন্ত্রক-ভিত্তিক
হাত বদল করা যায়
অঙ্গবিন্যাস
স্থায়ী মোড
বসা মোড
কৃত্রিম ক্রাউচ
রিয়াল ক্রাউচ
অভিগম্যতা
সাবটাইটেল
সংলাপ অডিও
ভাষাসমূহ ইংরেজি
সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা কিছু মোডে
দুই হাত প্রয়োজন
বাস্তব ক্রাউচ প্রয়োজন
শ্রবণ প্রয়োজন
নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড