বুমিং ভার্চুয়াল উত্পাদন দৃশ্য প্রতিভা ঘাটতি সম্মুখীন PlatoBlockchain ডেটা বুদ্ধিমত্তা. উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

বুমিং ভার্চুয়াল উত্পাদন দৃশ্য প্রতিভা ঘাটতি সম্মুখীন

কনসালটেন্সি ডেলয়েট গ্লোবালের মতে ভার্চুয়াল উৎপাদন প্রযুক্তির বাজার বছরে 20% বৃদ্ধি পেয়ে 2.2 সালে $2023 বিলিয়ন হবে, যা 1.8 সালে $2022 বিলিয়ন থেকে বেড়েছে।

তবে যোগ্য ভার্চুয়াল উত্পাদন প্রতিভার অভাব রয়েছে এবং ভার্চুয়াল উত্পাদন স্টুডিওগুলির শিল্পের ল্যান্ডস্কেপ বর্তমানে খণ্ডিত, পরামর্শদাতাও সতর্ক করে।

ডেলয়েট বলে যে ভার্চুয়াল উত্পাদনের সরঞ্জাম এবং কৌশলগুলি স্থিরভাবে ফিল্ম এবং সিনেমার উত্পাদনকে রূপান্তরিত করছে, নমনীয়তা বাড়াচ্ছে, উত্পাদনের সময় সংক্ষিপ্ত করছে এবং রিয়েল-টাইম কম্পিউটার-জেনারেটেড ইমেজরি (সিজিআই) এবং ভিজ্যুয়াল ইফেক্টগুলি পোস্ট-প্রোডাকশনের বাইরে এবং বাস্তব জীবনের সেটে নিয়ে আসছে। .

অনেক শক্তি এই বৃদ্ধিকে চালিত করছে: শ্রোতারা ফিল্ম এবং টেলিভিশন ঘরানার দাবি করে যা ডিজিটাল ক্ষমতার উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে; স্ট্রিমিং ভিডিও পরিষেবাগুলি উত্পাদন স্লেট পূরণ করতে এবং খরচ কমাতে এই ঘরানারগুলিকে আলিঙ্গন করে; কর্মশক্তি আরও দূরবর্তী এবং বিতরণ করা এবং ফিল্ম এবং ভিডিও উত্পাদন বাজারকে আরও ভালভাবে পরিবেশন করার জন্য কিছু শীর্ষ গেম ইঞ্জিন সরবরাহকারীর উচ্চাকাঙ্ক্ষার ফলে ডিজিটাল সরঞ্জামগুলির উপর বৃহত্তর নির্ভরতা।

যাইহোক, ভার্চুয়াল উত্পাদন একটি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ প্রয়োজন. যদিও, যখন ভালভাবে পরিকল্পনা করা হয়, এটি প্রচলিত কৌশলগুলির তুলনায় কম খরচ এবং দ্রুত হতে পারে, জড়িত সরঞ্জামগুলি জটিল এবং ব্যবহার করা কঠিন হতে পারে, যার জন্য উল্লেখযোগ্য প্রশিক্ষণের পাশাপাশি অত্যাধুনিক এবং ব্যয়বহুল হার্ডওয়্যার প্রয়োজন। যোগ্য ভার্চুয়াল উত্পাদন প্রতিভা বর্তমানে দুষ্প্রাপ্য এবং তাই ব্যয়বহুল।

উপরন্তু, bespoke প্রদানকারীদের ল্যান্ডস্কেপ খণ্ডিত হয়. বৃহত্তর এবং আরও প্রতিষ্ঠিত স্টুডিওগুলি তাদের নিজস্ব ভার্চুয়াল প্রোডাকশন টুলচেইনগুলি একত্রিত করেছে এবং সেগুলিকে কীভাবে প্রোডাকশনে একীভূত করা যায় তা শিখছে — তবে CGI-ভিত্তিক বিনোদনে চলে যাওয়া ছোট স্টুডিও এবং স্ট্রিমারগুলি পরিবর্তে তৃতীয় পক্ষের প্রদানকারীদের সাথে অংশীদার হতে পারে যারা প্রতিভা, সফ্টওয়্যার প্রদান করতে পারে। এবং একই প্যাকেজে হার্ডওয়্যার। এই সমস্ত ব্যবহারকারীরা সম্ভবত অসম মান, সেট-আপ এবং ট্র্যাকিং চ্যালেঞ্জগুলি এবং শারীরিক এবং ডিজিটালকে নির্বিঘ্নে মিশ্রিত করার সূক্ষ্মতার সাথে গণনা করবে।

ভার্চুয়াল উত্পাদন এছাড়াও প্রযোজনা পরিকল্পনা এবং অর্থায়ন কিভাবে প্রভাবিত করে. যেহেতু এটি পোস্ট-প্রোডাকশনে করা বেশিরভাগ কাজকে প্রি-প্রোডাকশন পর্যায়ে স্থানান্তরিত করে, স্টুডিওগুলিকে অবশ্যই ডিজিটাল সম্পদ তৈরি করতে, রঙের সাথে মিল রাখতে এবং সঠিকভাবে হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার সেট আপ করার জন্য আরও আপ-ফ্রন্ট কাজ করতে হবে। এটি বিনিয়োগকারীদের নিরুৎসাহিত করতে পারে যারা উৎপাদনের আগে তহবিল সরবরাহ করার বিষয়ে প্রতারণা করে।

সময়ের সাথে সাথে, যাইহোক, ভার্চুয়াল উত্পাদন বাজার বৃদ্ধির সাথে সাথে ব্যয়, দক্ষতা এবং তহবিল বাধাগুলি সম্ভবত হ্রাস পাবে। এবং শিল্প পরিপক্ক এবং সর্বোত্তম অনুশীলন আবিষ্কৃত হয়, ভার্চুয়াল উত্পাদন ব্যবহার করা সহজ হয়ে উঠছে. গেমিং এবং ভিডিও উত্পাদনের ইন্টারপ্লে সম্ভাব্যভাবে বিষয়বস্তু বিকাশের একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করতে পারে কারণ সেট, অক্ষর এবং চিত্রের মতো ডিজিটাল সম্পদগুলি মাধ্যমগুলির মধ্যে আরও সহজে যেতে পারে।

আরও স্টুডিওগুলি "মহাবিশ্বের" চারপাশে তৈরি ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অনুসরণ করছে যা ভিডিও এবং গেমিংয়ের মাধ্যমে অনুভব করা যেতে পারে—এবং আরও শ্রোতারা সমৃদ্ধ, কল্পনাপ্রবণ এবং হাইপাররিয়ালিস্টিক ভার্চুয়াল জগতের সাথে জড়িত হতে অভ্যস্ত হয়ে উঠছে৷ বিনোদন ক্রমবর্ধমান সামাজিক এবং ইন্টারেক্টিভ হয়ে উঠলে, ভার্চুয়াল উত্পাদনের প্রযুক্তিগুলিকে সম্ভবত উদীয়মান মেটাভার্সের মৌলিক বিল্ডিং ব্লক এবং সক্ষমকারী হিসাবে দেখা হবে।

আরও তথ্যের জন্য

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো এভি ইন্টারেক্টিভ