PSVR 2-এ Moss নিয়ে আসা: Polyarc টকস আই ট্র্যাকিং, অ্যাডাপটিভ ট্রিগার এবং আরও অনেক কিছু

PSVR 2-এ Moss নিয়ে আসা: Polyarc টকস আই ট্র্যাকিং, অ্যাডাপটিভ ট্রিগার এবং আরও অনেক কিছু

আমরা পলিয়ার্কের সাথে আলোচনা করতে বসলাম শৈবাল ভোটাধিকার প্লেস্টেশন VR2 লঞ্চের সময় এবং গেমগুলি কীভাবে সিস্টেমের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলির সুবিধা নেয়, যেমন হেডসেট রাম্বল এবং PSVR 2 সেন্স কন্ট্রোলার।

PSVR 2 এর রিলিজ Polyarc এর জন্য একটি পূর্ণ বৃত্তের মুহূর্ত। 2018 সালে, মস আসল প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেটের জন্য মুক্তি পেয়েছে। কয়েক মাস পরে, গেমটি PC VR-এ এসেছিল এবং তারপরে এটি 2019 সালে আসল Oculus Quest-এর জন্য লঞ্চের সময় উপলব্ধ ছিল। গত বছর, Moss: Book II একটি অনুরূপ পাইপলাইন অনুসরণ করেছিল – প্রথমে PSVR, তারপর Quest এবং PC VR। এখন, মূল রিলিজ থেকে প্রায় পাঁচ বছর পর, Polyarc 2 ফেব্রুয়ারি লঞ্চের সময় PSVR 22-এ দুটি গেমই নিয়ে আসছে।

গত সপ্তাহে, আমরা এই নতুন PSVR 2 পোর্টের প্রধান শিল্পী Polyarc-এর কুলি ক্যালিহানের সাথে কথা বলেছিলাম, VR-এর পরবর্তী প্রজন্মের মধ্যে ফ্র্যাঞ্চাইজি আনার বিষয়ে। "আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, এটি একটি তুচ্ছ পরিমাণ কাজ নয়," তিনি বলেছিলেন। "প্রতিটি হেডসেটে শিপিং একটি সম্পূর্ণ প্রকল্প যার জন্য এটিতে কাজ করা লোকেদের নিজস্ব উত্সর্গীকৃত দল প্রয়োজন এবং এটিই তাদের একমাত্র জিনিস যা তারা এক সময়ে কয়েক মাস ধরে কাজ করছে।"

"কিন্তু প্লেস্টেশন ভিআর 2 একটি বিশেষ, নিশ্চিতভাবে, প্রযুক্তির ক্ষেত্রে দুটি হেডসেটের মধ্যে নিছক ব্যবধানের কারণে অন্য কিছু না হলে।" যারা আসল PSVR এবং PSVR 2 এর মধ্যে লাফ দিচ্ছেন, তাদের জন্য একগুচ্ছ নতুন বৈশিষ্ট্য অপেক্ষা করছে। হেডসেটটি কেবল পাওয়ার, ভিজ্যুয়াল এবং ডিসপ্লে প্রযুক্তির ক্ষেত্রেই একটি বিশাল লাফ নয়, এতে হেডসেট হ্যাপটিক্স এবং চোখের ট্র্যাকিং ক্ষমতাও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। তারপরে নতুন সেন্স কন্ট্রোলার রয়েছে, যা উন্নত হ্যাপটিক্স এবং PS5 এর ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারে ব্যবহৃত অভিযোজিত ট্রিগার প্রযুক্তি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

মস পিএসভিআর 2

Polyarc দ্বারা প্রদত্ত PSVR এবং PSVR 2-এ Moss-এর মধ্যে একটি তুলনা৷

এর সাথে কাজ করার জন্য অনেক কিছু আছে, কিন্তু পলিয়ারক টিম প্রথম দিকে সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে পোর্টগুলি যতটা সম্ভব নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির সুবিধা নেওয়া উচিত। “এটি আসলেই [স্টুডিও] পরিচালকরা এই সময় আমাদেরকে কেবল গ্রহণযোগ্য কিছুর জন্য মীমাংসা না করার জন্য চাপ দিয়েছিলেন। তারা সত্যিই আমাদের ধাক্কা দিতে চেয়েছিল, চমৎকার দিকে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করতে এবং এই [নতুন] বৈশিষ্ট্যগুলি পেতে চেয়েছিল।"

কিছু ক্ষেত্রে, নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করার অর্থ গেম ডিজাইনের উপর তাদের প্রভাব মূল্যায়ন করা। চোখের ট্র্যাকিং সহ, উদাহরণস্বরূপ, Polyarc PSVR 2 এর জন্য একটি নতুন সিস্টেম প্রয়োগ করেছে যেখানে গেমটি খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকে অনুসরণ করবে এবং আপনি যখন তাদের দিকে তাকাচ্ছেন তখন ইন্টারঅ্যাক্টেবল বস্তুগুলিকে আলোকিত করবে। নিফটি থাকাকালীন, এটি খেলোয়াড়ের স্বাভাবিক প্রবৃত্তিকে সম্পূর্ণরূপে ক্ষুন্ন করার সম্ভাবনাও রাখে। “এটি একটি ভারসাম্য ছিল যা আমাদের খুঁজে বের করতে হয়েছিল। আপনি যখন ডিভাইসটি দেখেন, তখন এটি জ্বলতে শুরু করে... কিন্তু আমরা আবিষ্কারের অনুভূতিটি সরাতে চাইনি।" বৈশিষ্ট্যটি এখনও উপস্থিত ছিল তা নিশ্চিত করার জন্য দলটি টুইক করেছে, তবে এত তাৎক্ষণিক নয় যে এটি প্লেয়ারকে প্রাক-এম্পট করে।

যাইহোক, এটি হেডসেট রাম্বল এবং অভিযোজিত ট্রিগার যা ক্যালিহান বলেছেন যে দলটি সবচেয়ে বেশি কাজ করেছে। "অন্তত একটি ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা অনেক টিউনিং করেছি।" খেলার মধ্যে ভাঙা যায় এমন বস্তুগুলি এখন অভিযোজিত ট্রিগারগুলির সাথে একত্রে কাজ করে, যাতে আপনি বস্তুগুলিকে আপনার হাতের ক্রাঞ্চ করার সাথে সাথে ভেঙে যায়। "এত বেশি মস বিশ্বের কাছে পৌঁছে যাচ্ছে এবং জিনিসটি দখল করছে, তাই এটিকে কিছুটা ওজন এবং প্রতিরোধ করা আপনাকে আরও বেশি অভিজ্ঞতার দিকে টানবে।"

একইভাবে, হেডসেট রাম্বল কিছু মুহূর্তকে উন্নত করে, জিনিসগুলিকে আরও কিছুটা বাস্তব মনে করে। “আমরা এটি ব্যবহার করি যখন শক্তিশালী বা সহিংস কিছু ঘটছে – বিস্ফোরণ, শত্রু দ্বারা আঘাত করা। শুরুতে সেই ক্রমটি রয়েছে যেখানে প্রথম খেলায় কাক উড়ে যায়, এবং তাই এটি আমাদের জন্য একটি উপযুক্ত সময় শুধুমাত্র দ্রুত ঝাঁকুনি দেওয়ার জন্য। এটি আপনাকে অতিরিক্ত অনুভূতি দেয়, ওহ, সেখানে কিছু আছে।"

যারা আসল PSVR থেকে আপগ্রেড করছেন তাদের জন্য আরেকটি লক্ষণীয় পরিবর্তন হবে রেজোলিউশনে বড় লাফ। এছাড়াও, PS5 এর অতিরিক্ত হর্সপাওয়ার মানে হল যে Moss' ভিজ্যুয়ালগুলিকে আগের চেয়ে আরও এগিয়ে দেওয়া যেতে পারে। “টেক্সচার আপ করা হয়েছে, কিছু উপাদান বৈশিষ্ট্য চালু করা হয়েছে। এগুলি এমন জিনিস যা সম্ভবত বেশিরভাগ খেলোয়াড় অগত্যা স্বতন্ত্র বিবরণ বেছে নেবে না, তবে সামগ্রিকভাবে, এটি দৃশ্যটিকে আরও নিমজ্জিত করে তোলে।"

উভয় গেমই PSVR 90 এ 2 ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে চলে, হেডসেটে 120Hz পর্যন্ত রিপ্রজেক্ট করা হয়। "এই নতুন হেডসেটটিতে ফ্রেম রেট এত বেশি যে কুইলের গতি এবং নড়াচড়া … আপনি যদি সত্যিই তার দিকে ঝুঁকে পড়েন এবং তার দিকে তাকান, তাহলে তিনি উপস্থিত বোধ করেন এবং এটি একটি নতুন উপায়ে নিমজ্জিত।"

সমস্ত বৈশিষ্ট্য থাকা সত্ত্বেও, ক্যালিহান নোট করেছেন যে এই PSVR 2 রিলিজগুলি শেষ পর্যন্ত স্থির পোর্ট, শুধুমাত্র সর্বশেষ এবং সর্বশ্রেষ্ঠ VR প্রযুক্তির জন্য উন্নত করা হয়েছে৷ "আপনি যদি আগে [মস] খেলে থাকেন তবে আপনার সেই অভিজ্ঞতা হয়েছে এবং আমি মনে করি এটি একটি নতুন লেন্সের মাধ্যমে দেখার মতো হবে।" তবে যারা PSVR 2-এ আপগ্রেড করছেন বা হয়তো আগে Moss-কে তুলে নেননি, তাদের জন্য এই নতুন রিলিজগুলি আপনাকে দ্রুত গতিতে নিয়ে যাবে এবং আপনাকে হেডসেটটি কী অফার করছে তার স্বাদ দেবে।

আমরা নিজেদের চেষ্টা করার জন্য অপেক্ষা করতে পারি না যখন Moss: Book I এবং Book II 22 ফেব্রুয়ারী PSVR 2-এর জন্য রিলিজ করবে। ইতিমধ্যে, আপনি আমাদের পর্যালোচনাগুলি পড়তে পারেন শৈবাল এবং মস: বই 2 আপনি অপেক্ষা করার সময়।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR