হাতের ট্র্যাকিং প্রথমে 2019 এর শেষের দিকে ওকুলাস কোয়েস্টে উপলভ্য হয়েছিল this এই নতুন ইনপুট পদ্ধতির প্রতি উত্সাহের কারণে আমি একটি ডেমো প্রকাশ করেছি শিল্পের ধারাবিষেশ সাইডকিউস্টে পরীক্ষামূলক হাত ট্র্যাকিং সমর্থন সহ কিছু দিন পরে। বলা বাহুল্য, এই প্রাথমিক ডেমোটিতে বেশ কয়েকটি ত্রুটি ছিল এবং প্রকৃতপক্ষে প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতাগুলিকে বিবেচনায় নেয় নি, এ কারণেই আমি প্রথমে সম্পূর্ণ ট্র্যাকিংয়ের হাত থেকে ট্র্যাকিং সমর্থন বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম শিল্পের ধারাবিষেশ ওকুলাস স্টোরে এটি আরও বিকাশ নিয়েছিল, সহ বিকাশকারীদের কাজ থেকে শিখে আসা পাঠের উপর ঝুঁকে পড়ে এমন কিছু তৈরি করতে যা আমি সাম্প্রতিক সময়ে প্রকাশ করে খুশি হয়েছিলাম শিল্পের ধারাবিষেশ হ্যান্ড ট্র্যাকিং আপডেট। এখানে নকশা প্রক্রিয়াটির অভ্যন্তরীণ চেহারা রয়েছে।
গেস্ট আর্টিকেল দ্বারা টমাস ভ্যান বাউয়েল
টমাস বর্তমানে ব্রাসেলসে অবস্থিত বেলজিয়াম-ব্রাজিলিয়ান ভিআর বিকাশকারী। যদিও তার মূল ব্যাকগ্রাউন্ডটি আর্কিটেকচারে রয়েছে, ভিডিতে তাঁর বর্তমান কাজ ইন্ডি গেমগুলির মতো ছড়িয়ে পড়ে শিল্পের ধারাবিষেশ আর্কিটেক্ট এবং ইঞ্জিনিয়ারদের মতো এন্টারপ্রাইজ সফ্টওয়্যার করতে সমাধান করুন.
এই আপডেটটি অন্যান্য অনেক গেম এবং বিকাশকারীদের কাছ থেকে শিখে নেওয়া পাঠের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে যারা গত বছর ধরে হ্যান্ড ট্র্যাকিং অন্বেষণ করেছে (চুরি পোষা প্রাণীদের কৌতূহলী গল্প, অবকাশ সিমুলেটর, লুকা মেফিস্টো, ডেনিস কুহনার্ট, এবং আরও বেশ কয়েকটি)
এই নিবন্ধে আমি নির্দিষ্ট কিছু চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করার সময় আমি শিখেছি এমন কিছু জিনিস ভাগ করে নিতে চাই কিউবিজম এর হাতের মিথস্ক্রিয়া।
যথাযথ মিথস্ক্রিয়া জন্য অনুকূলিতকরণ
কিউবিজম এর মিথস্ক্রিয়া একটি ধাঁধা গ্রিডে ছোট ছোট অনিয়মিত ধাঁধা টুকরো রাখার চারদিকে ঘোরে। এর অর্থ হ্যান্ড ট্র্যাকিং ইনপুটটির মূল প্রয়োজনীয়তা হ'ল যথার্থতা, উভয় গ্রিডে টুকরা বাছাই করা এবং পাশাপাশি সম্পূর্ণ ধাঁধা থেকে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টান করা। এটি হাতের ইনপুট সম্পর্কিত বেশিরভাগ ডিজাইনের সিদ্ধান্তকে অবহিত করেছিল।
ঘোস্ট হ্যান্ডস
আমি তাড়াতাড়ি সিদ্ধান্ত নিয়েছি না হাতগুলি পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক করুন, তবে তার পরিবর্তে তাদেরকে টুকরো টুকরো হয়ে যাওয়া দিন যতক্ষণ না কোনও সক্রিয়ভাবে ধরা পড়ে।
আপনি আকাশে ভাসমান ধাঁধা টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টান এড়ানো এড়ানো এড়ানো এড়ানো এড়ানো এড়ানো সম্ভব, তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ, এটি একটি সম্পূর্ণ ধাঁধার মাঝখানে টুকরো টুকরো টুকরো করে তৈরি করেছে যেহেতু আপনি কেবল নিজের আঙ্গুলগুলিকে আটকে রাখতে পারেন এবং পরিবর্তে একটি টুকরো টুকরো টুকরো করতে পারেন কীভাবে শারীরিকভাবে তাদের কীভাবে আটকানো যায় তা নির্ধারণের প্রয়োজন।
তাদের স্বচ্ছতার দ্বারা চিহ্নিত, হাত শারীরিক নয়, ধাঁধাটির মধ্য থেকে টুকরো টুকরো করা সহজ করে তোলে making
যোগাযোগ
হাতের তালুতে একটি সাধারণ ইন্টারঅ্যাকশন জোনটি পরীক্ষা করার সময় আঙুলের পিঞ্চ বা মোট আঙুলের যুগ্ম ঘূর্ণনের দিকে মনোনিবেশ করার মতো বিষয়গুলি ধরে রাখতে এবং প্রকাশের উদ্দেশ্যে ব্যবহারকারীদের অভিপ্রায় সনাক্ত করার জন্য অনেকগুলি পদ্ধতি রয়েছে।
জন্য কিউবিজম এর ছোট এবং অনিয়মিত ধাঁধা টুকরা যাইহোক, স্পষ্টতা যে নির্ভুলতা প্রয়োজনীয়তা হ্যান্ডেল বলে মনে হয়েছে একটি যোগাযোগ ভিত্তিক পদ্ধতির ছিল, যেখানে থাম্ব এবং সূচক একই টুকরো ছেদ করার সাথে সাথে একটি টুকরো ধরা পড়ে এবং একটি ছোট দূরত্বে একত্রিত করা হয়, প্রয়োজন ছাড়াই একটি পূর্ণ চিমটি।
অনুরূপ ভিতরে প্রবেশ চুরি পোষা প্রাণীদের কৌতূহলী গল্প, আরও স্থিতিশীল চেহারার গ্রাবের ছাপ দিতে সহায়তা করার জন্য, দখল শুরু হওয়ার সাথে সাথে আঙ্গুলগুলি জায়গায় তালাবন্ধ হয়ে যায়। হাতটি ধরার সময় এই টুকরোটি হাতের গোড়ায় (কব্জি) প্যারেন্টেড। যেহেতু এটি সর্বাধিক স্থিতিশীল ট্র্যাকযুক্ত যৌথ বলে মনে হচ্ছে, এটি একটি স্থিতিশীল গ্রিপ তৈরি করতে সহায়তা করে এবং লক আঙ্গুলের সাহায্যে টুকরোটি প্রান্তিকভাবে রক্ষিত থাকার গ্যারান্টি দেয়।
থাম্ব এবং সূচি একে একে ছেদ করলে পিসটি ধরা হয় এবং একসাথে সামান্য আনা হয়। স্থিতিশীল দখলের ছাপ দিতে সহায়তা করার জন্য সূচী এবং থাম্বের আবর্তন স্থানে লক করা হয়।
কোনও টুকরো ধরার সাথে সাথে থাম্ব এবং সূচকের মধ্যকার দূরত্বটি সংরক্ষণ করা হবে এবং সেই দূরত্বের ভিত্তিতে একটি প্রকাশের মার্জিন গণনা করা হবে। থাম্ব এবং সূচকটি এই মার্জিনের বাইরে চলে গেলে টুকরোটি ছেড়ে দেওয়া হয়।
বেশ কয়েকটি সুরক্ষাকারী অনিচ্ছাকৃত রিলিজগুলি রোধ করার চেষ্টা করে: ট্র্যাকিংয়ের আত্মবিশ্বাস নির্দিষ্ট মাত্রার নীচে থাকলে আমরা মুক্তির জন্য যাচাই করি না এবং ট্র্যাকিংয়ের আত্মবিশ্বাস পুনরায় অর্জন করার পরে আমরা আবার মুক্তির জন্য চেক না করা পর্যন্ত কয়েকটি ফ্রেমের অপেক্ষা করি। আঙুলগুলি আসলে প্রকাশের আগে বেশ কয়েকটি ফ্রেমের মুক্তির মার্জিনের বাইরেও থাকতে হয়।
ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশন: দখল করার সময়, আঙ্গুলের মধ্যে প্রাথমিক দখল দূরত্ব সংরক্ষণ করা হয় (বাইরের লাল বৃত্ত) টুকরোটি প্রকাশ করা হয় যখন আঙ্গুলের আসল অবস্থানটি একটি নির্দিষ্ট মার্জিনের (নীল বৃত্ত) অতিক্রম করে।
অনুরূপ জায়গায় একটি সিস্টেমও রয়েছে অবকাশ সিমুলেটারের ওভারগ্র্যাব পদ্ধতি। কোনও টুকরোটি ধরার সময় হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়ার অভাবের কারণে, দখল করার সময় আঙ্গুলগুলি একে অপরের নিকটবর্তী হওয়া অস্বাভাবিক নয়। যদি তারা একটি নির্দিষ্ট প্রান্তের বাইরে চলে যায় তবে টুকরোটি ছেড়ে দেওয়া আরও সহজ করার জন্য মুক্তির মার্জিনগুলি সামঞ্জস্য করা হয়।
এটি নিজে চেষ্টা করুন: গেমের এই ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশনগুলি দেখতে 'সেটিংস> হ্যান্ড ট্র্যাকিং> ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশন' এ যান এবং 'ইন্টারঅ্যাকশন উইজেটস' চালু করুন।
ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশন: নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ডের (অভ্যন্তরীণ লাল বৃত্ত) দখলের সময় যদি আঙ্গুলগুলি একে অপরের দিকে প্রবাহিত হয় তবে টুকরোটি কম "আঠালো" বোধ করার জন্য মুক্তির মার্জিনগুলি পুনরায় সমন্বয় করা হয়।
এই পদ্ধতির একটি সীমা হ'ল এটি সূচকটি বাদ দিয়ে অন্য কিছু আঙ্গুলের সাহায্যে দখলকে সমর্থন করে। পূর্ববর্তী বাস্তবায়নের ফলে মাঝারি আঙুল এবং থাম্বের মধ্যে দখলও মঞ্জুর হয়েছিল, তবে এটি পুরো ধাঁধা গ্রিডের টুকরো টুকরো টুকরো করার সময় প্রায়শই মিথ্যা ইতিবাচক দিকে পরিচালিত করে, কারণ খেলোয়াড়টি কোন আঙুলটি দিয়ে কোনও নির্দিষ্ট টুকরোটি ধরার ইচ্ছা করে তা নির্ধারণ করা কঠিন ছিল।
পুরো আঙুলের পিঞ্চগুলির চারপাশে দখল নেওয়া যদি এই সমস্যা হত না, যেহেতু ফলাফলটি আরও স্পষ্টভাবে ইনপুট বাইনারি তৈরি করে যা থেকে ব্যবহারকারীদের অভিপ্রায় নির্ধারণ করা হয় (স্বল্প প্রাকৃতিক অনুভূতি হত্তয়া পোজ হিসাবে)।
মিডপয়েন্ট চেক
সূচী এবং থাম্বটি কোন টুকরোটি ছেদ করছে তা পরীক্ষা করা ছাড়াও সূচি আঙ্গুলের এবং থাম্ব আঙুলের মাঝের মাঝামাঝি সময়ে একটি অতিরিক্ত চেক ঘটে।
এই মিডপয়েন্টটি যতই টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টানবে তা অগ্রাধিকার দেওয়া হবে, যা কোনও খেলোয়াড় যখন পুরো গ্রিডে কোনও টুকরো টুকরো টুকরো করার চেষ্টা করে তখন মিথ্যা পজিটিভ এড়াতে সহায়তা করে।
নীচের উদাহরণে, খেলোয়াড় যদি সবুজ টুকরোটিকে তার ডান প্রান্তে দখল করতে চায় তবে আমরা যদি এই মিডপয়েন্ট চেকটি না করি তবে তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে হলুদ টুকরাটি ধরবে।
বাম: থাম্ব, সূচক এবং আঙ্গুলের মাঝের মিডপয়েন্টটি হলুদ → দখল হলুদ। রাইট: থাম্ব ও ইনডেক্স হলুদ বর্ণের, মিডপয়েন্টটি সবুজ → গ্রাব গ্রিন
ধাঁধা দখল
ধাঁধা গ্র্যাবিং ধাঁধা টুকরা দখল হিসাবে সমান কাজ করে, ব্যতীত পাজল চারপাশে দখল অঞ্চল মধ্যে একটি সম্পূর্ণ চিম্টি সম্পাদন দ্বারা আরম্ভ করা হয়।
কন্ট্রোলার থেকে হাতে স্যুইচ করার সময় এই জোনের আকার গতিশীলভাবে বৃদ্ধি পায়। এটি দখল করাটিকে কিছুটা সহজ করে তোলে এবং গ্রিডের পরিবর্তে গ্রিডে দুর্ঘটনাক্রমে কোনও টুকরো টুকরো করার সম্ভাবনা হ্রাস করতে সহায়তা করে।
কন্ট্রোলার থেকে হাতে স্যুইচ করার সময় ধাঁধাটির চারপাশের দখল অঞ্চলটি প্রসারিত হয়, এটি দখলকে সহজ করে তোলে। যদিও এটির পুরো চিমটি দরকার, ধাঁধাটি ধরা ধাঁধার টুকরো ধরার মতো কাজ করে।
গতিশীল হাত স্মুথিং
ওকুলাস কোয়েস্ট সরবরাহ করা হ্যান্ড ট্র্যাকিং ডেটা এখনও ট্র্যাকিংয়ের আত্মবিশ্বাস বেশি থাকলেও এটিকে কিছুটা বিড়ম্বনা করতে পারে। এটি আসলে গেমের খেলায়ও প্রভাব ফেলতে পারে, যেহেতু ধাঁধাটি গ্রিডে বা লম্বা ধাঁধা টুকরোটি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে গ্রিডের উপর টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে রাখলে আরও বেশি লক্ষণীয় হতে পারে।
ট্র্যাকিং ডেটা স্মুথ করার ফলে আরও স্থিতিশীল বর্ণনাকর গ্র্যাবস উত্পাদন করতে দীর্ঘ পথ যেতে পারে, তবে পরিমিতরূপে করা দরকার যেহেতু অত্যধিক স্মুথিংয়ের ফলে হাতে "লেগি" অনুভূতি দেখা দেয়। এটি ভারসাম্য বজায় রাখতে, হাতটি মসৃণ করুন শিল্পের ধারাবিষেশ আপনার হাতটি কিছু ধরে আছে কি না তার উপর নির্ভর করে গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করা হয়।
এটি নিজে চেষ্টা করুন: হাতের মসৃণতার প্রভাব দেখতে, এটিকে নীচে বন্ধ করার চেষ্টা করুন
'সেটিংস> হ্যান্ড ট্র্যাকিং> হ্যান্ড স্মুথিং'।
বস্তু ধরে রাখার সময় হাতের অবস্থানের মসৃণতা বৃদ্ধি করা আরও স্থিতিশীল গ্রিপ তৈরি করতে সহায়তা করে, গ্রিডে কিছুটা সহজ অবস্থান নির্ধারণ করে।
বোতাম টিপছে
একটা জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি কিউবিজম এর আসল হ্যান্ড ট্র্যাকিং ডেমোটি হ'ল বেশিরভাগ লোকেরা বোতামগুলি টিপে চেষ্টা করেছিলেন যদিও এটি সেই সময় সমর্থিত ছিল না। অতএব, হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের এই নতুন সংস্করণটির সাথে আমার একটি লক্ষ্য হ'ল বোতামগুলি প্রকৃতপক্ষে প্রসারণযোগ্য।
যখন সূচকের আঙুলের ডগা থেকে একটি রাইস্টাস্ট বোতামের পিছনে একটি সংঘর্ষকারীকে আঘাত করে তখন বাটনগুলি আড়াতে পারে। যদি সূচকের আঙুলটি তখন সংঘর্ষকারীর সাথে ছেদ করে তবে একটি প্রেস নিবন্ধিত হয়। সূচকটি প্রথমে এটিকে ঘুরিয়ে না দিয়ে যদি সংঘর্ষকারীকে ছেদ করে তবে কোনও প্রেস নিবন্ধিত হয় না। যখন আঙুলটি নীচ থেকে উপরে যায় তখন এটি মিথ্যা ইতিবাচক প্রতিরোধে সহায়তা করে।
মিথ্যা ধনাত্মক প্রতিরোধের জন্য আরও কয়েকটি চেক রয়েছে: যখন আঙুলটি বোতামটির মুখোমুখি না হয় বা চাপ দেওয়া অবস্থায় প্লেয়ার যখন তাদের আঙুলের দিকে তাকাচ্ছে না তখন রাইকাস্ট অক্ষম থাকে।
এটি নিজেই চেষ্টা করে দেখুন: খেলায় এই ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশনটি দেখতে 'সেটিংস> হ্যান্ড ট্র্যাকিং> ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশন' এ যান এবং 'ইন্টারঅ্যাকশন উইজেটস' চালু করুন।
ডিবাগ ভিজ্যুয়ালাইজেশন: সূচকের টিপ থেকে একটি রাইস্ট আঙুলটি কোনও বোতামের উপর ঘুরে বেড়াচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করে। মিথ্যা ইতিবাচক প্রতিরোধে সহায়তা করতে, আঙুলটি বোতামটির মুখোমুখি না হলে বা প্লেয়ার যখন তাদের আঙুলের দিকে তাকাচ্ছে না তখন মিথস্ক্রিয়া অক্ষম থাকে।
ইন্টারঅ্যাকশন গাইডিং
হাত ট্র্যাকিংয়ের জন্য যে কোনও ইন্টারঅ্যাকশন তৈরির অন্যতম প্রধান চ্যালেঞ্জ হ'ল, কোনও নিয়ামকের বোতামগুলির বিপরীতে যা ধাক্কা দেয় বা না ধাক্কা দেওয়া হয়, সেখানে বিভিন্ন ফলাফলের প্রত্যাশা করার সময় লোকেরা তাদের হাতের সাথে মিথস্ক্রিয়াটি দেখতে চেষ্টা করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায় রয়েছে ।
বিভিন্ন সংখ্যক লোকের সাথে খেলাধুলা করা আপনাকে কীভাবে লোকেরা তাদের কাছে উপস্থাপিত ইন্টারঅ্যাকশনগুলির কাছে পৌঁছেছে তা শিখতে সহায়তা করতে পারে এবং প্রত্যাশিত অঙ্গভঙ্গিগুলিতে নির্দেশনা দেয় এমন মিথস্ক্রিয়া সংকেতগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করতে পারে। প্লেস্টেস্টিং আপনাকে কিছু আউটলিয়ারের কিছু শিখতে সহায়তা করতে পারে যা আপনি কিছু ইন্টারঅ্যাকশন রিডানডেন্সি যুক্ত করে ধরতে চাইতে পারেন।
মিথস্ক্রিয়া সংকেত
একটি টুকরা ধরার সময় বেশ কয়েকটি ইঙ্গিত রয়েছে। যখন ব্যবহারকারী প্রথমে কোনও টুকরোটির ওপরে ঘোরাফেরা করে, তখন তাদের সূচক এবং থাম্বটি সেই টুকরোটির রঙ ধারণ করে, উভয়ই এটি ধরতে পারে তা বোঝাতে এবং কোন আঙ্গুলগুলি এটিকে ধরে ফেলতে পারে তা বোঝাতে (পূর্ববর্তী কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত লুকা মেফিস্টো, ব্যারেট ফক্স এবং মার্টিন শুবার্ট)। এটি ধরা যেতে পারে তা নির্দেশ করার জন্য টুকরোটিও হাইলাইট করা হয়।
দখলটি সফল হওয়ার সময় কয়েকটি সূত্রগুলিও ইঙ্গিত করে: আঙ্গুলগুলি শক্ত হয়ে যায়, টুকরো টুকরো ফ্ল্যাশের উপর হাইলাইটগুলি এবং একটি ছোট অডিও কিউ বাজানো হয়।
উভয় হাত এবং ধাঁধা টুকরা গাইড এবং গ্রাব ইন্টারঅ্যাকশন নিশ্চিত করে বিভিন্ন সংকেত।
বোতামগুলির কাছে বিভিন্ন ধরণের ইঙ্গিত রয়েছে যাতে তারা চাপ দেওয়া যায় indicate অনেকটা ধাঁধার টুকরাগুলির মতো, আপনি যখন কোনও বোতামের উপর দিয়ে ঘুরে বেড়ান, তখন কোন আঙুলটি ইন্টারেক্ট করতে পারে তা নির্দেশ করে সূচক আঙুলের সাদা অংশে হাইলাইট করা হয়। যেমন তারা নিয়ন্ত্রকদের দিয়েছিল, বাটনের সময় বাটনগুলি বাইরের দিকে প্রসারিত হয় তবে এবার বর্ধিত বোতামটি আসলে টিপতে পারে: একবার সূচকটি এটি স্পর্শ করে, এটি আঙুলটি অনুসরণ করে এটি পুরোপুরি চেপে না যাওয়া অবধি, যেখানে একটি অডিও কিউ ক্লিকটি নিশ্চিত করে।
বোতামের পৃষ্ঠের উপর একটি সূক্ষ্ম ড্রপ ছায়া নির্দেশ করে যেখানে বোতামের সূচকের অবস্থান এবং দূরত্বটি প্রেস ইন্টারঅ্যাকশনকে গাইড করতে সহায়তা করে।
বিভিন্ন সংকেত বোতামগুলির সাথে কথোপকথনকে নির্দেশ করে: আবদ্ধ হওয়ার সময় বোতামগুলি বাইরের দিকে প্রসারিত হয়, সূচকের আঙুলটি হাইলাইট হয়, একটি ড্রপ ছায়া দেখায় যেখানে টিপটি ইন্টারেক্ট করবে এবং ধাক্কা দেওয়ার সময় বোতামটি আঙ্গুলের অনুসরণ করে।
ইন্টারঅ্যাকশন রিডানডেন্সি
যেহেতু কিছু লোক অযৌক্তিক উপায়ে কিছু কথোপকথনের কাছে যেতে পারে, তাই লোকেরা যেভাবে তাদের হাতের ব্যবহারের জন্য হাত ব্যবহার করতে পারে তার উপায়গুলিতে কিছুটা বাড়াবাড়ি যুক্ত করে চেষ্টা করা এবং এটির জন্য অ্যাকাউন্ট করা ভাল। মিথস্ক্রিয়া সংকেতগুলি এখনও তাদের উদ্দেশ্যমূলক মিথস্ক্রিয়ায় পরিচালিত করতে পারে, তবে অতিরিক্ত কাজগুলি তাদের অকারণে আটকাতে সহায়তা করতে পারে।
টুকরো টুকরো টুকরো করার বিষয়টি যখন, কয়েকজন খেলোয়াড় তাদের আঙুলের টিপস ব্যবহার না করে প্রথমে একটি মুষ্টি তৈরি করে টুকরো টুকরো করার চেষ্টা করবে। কেবল আঙুলের পরিবর্তে পুরো আঙুলটি coverেকে রাখার পরে, এই প্রথম গ্রাবগুলির একটি শালীন পরিমাণ এখনও নিবন্ধভুক্ত হবে।
আমার এই দ্রষ্টব্যটির এখনও কিছুটা উন্নতি দরকার মনে করা উচিত, যেহেতু এটি যখন খেলার ক্ষেত্রের চারপাশে প্রচুর টুকরো ভাসমান থাকে তখন ক্ষেত্রে অযৌক্তিক দখল তৈরির কিছু সমস্যাও প্রবর্তন করে। ভবিষ্যতে আরও ভাল পদ্ধতির পরিবর্তে মুষ্টি আঁকতে অ্যাকাউন্টের জন্য অ্যাকাউন্টে মোট আঙুলের ঘূর্ণনের পরীক্ষা করাও হতে পারে।
যদিও দখলটি আঙ্গুলের চারপাশে তৈরি করা হয়েছে, তবুও সূচী এবং থাম্বের সংঘর্ষকারীরা পুরো আঙুলটি coverেকে রাখে বিভিন্ন ধরণের দখল ধরতে সহায়তা করার জন্য।
বোতামগুলির সাথে, কয়েক জন প্লেস্টার ছিলেন যারা তাদের চাপ দেওয়ার পরিবর্তে এগুলি চিমটি দেওয়ার চেষ্টা করবেন। গেমটি শুরুর আগে তারা যখন ওকুলাসের হোম স্ক্রিনে বোতামগুলি কীভাবে পিংক করতে শিখত তখন এই অংশটি মনে হয়েছিল।
এই কারণে, বোতামগুলি একবার আটকানো পরে পিনিংয়ের মাধ্যমেও ক্লিক করা যেতে পারে এবং আশা করা যায় যে হাইলাইটেড ইনডেক্স এবং ড্রপ শ্যাডোর মতো সূত্রগুলি শেষ পর্যন্ত তাদের পরিবর্তে বোতামগুলি টিপতে গাইড করবে।
বোতামগুলির উপরে ঘোরাফেরা করার সময় পিঞ্চিংগুলি ক্লিক হিসাবে নিবন্ধিত হয়।
ওকুলাস হোম মেনু থেকে আসার পরে লোকেদের ঠেলাঠেলি থেকে ধাক্কায় স্থানান্তরিত করতে সহায়তা করার জন্য হাতগুলি ব্যবহার করার সময় প্রথম বোতাম প্লেয়ারগুলির মুখোমুখি স্পষ্টভাবে "স্টার্ট পুশ করুন" লেখা রয়েছে।
সীমাবদ্ধতা শিক্ষণ
যদিও গত বছরের তুলনায় কোয়েস্টের হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের মান উন্নত হয়েছে, তবুও এর সীমাবদ্ধতা রয়েছে - এবং এই সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে একজন খেলোয়াড়ের সচেতনতা তাদের অভিজ্ঞতা কতটা ভাল তা উপলব্ধি করে তার উপর বড় প্রভাব ফেলতে পারে।
শিল্পের ধারাবিষেশ কোয়েস্টে হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের বর্তমান সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে প্লেয়ারকে শেখানোর কয়েকটি উপায় প্রয়োগ করে।
খেলোয়াড় যখন প্রথম হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের দিকে চলে যায় (লঞ্চ বা মিড-গেমে হয়), তখন একটি মডেল তাদের বেশিরভাগ সেরা অনুশীলন সম্পর্কে অবহিত করে, যেমন একটি ভাল-লিখিত জায়গায় খেলা এবং হাত ক্রস করা এড়ানো।
যখন কোনও ব্যবহারকারী হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ে স্যুইচ করে, একটি মডেল তাদের সীমাবদ্ধতা এবং সেরা-অনুশীলন সম্পর্কে অবহিত করে। "পুশ টু স্টার্ট" নির্দেশনাটি নতুন ব্যবহারকারীদের শেখাতে সহায়তা করে যে এই গেমটিতে প্রাকৃতিকভাবে বোতামগুলি চাপানো যেতে পারে।
এটি স্বীকৃতি দেওয়া জরুরী যে বেশিরভাগ লোকেরা তত্ক্ষণাত এই জাতীয় মডেলগুলি তত্ক্ষণাত বাতিল করতে বা এর নির্দেশিকাগুলি দ্রুত ভুলে যেতে পারে, সুতরাং অভিজ্ঞতার সময় জিনিসগুলি কেন ভুল হতে পারে তার ইঙ্গিত দেওয়াও গুরুত্বপূর্ণ।
In শিল্পের ধারাবিষেশ, ট্র্যাকিং হারিয়ে যাওয়ার সময় হাতগুলি সিগন্যালে লাল হয়ে যাবে। কিছু প্লেস্টেটে, লোকেরা একটি হাত তাদের কোলে রাখত এবং অন্যটির সাথে খেলত, এবং কেন তাদের কোলের হাতটি হিমায়িত প্রদর্শিত হবে তা নিয়ে আশ্চর্য হতেন। এই জাতীয় কেসগুলি অবহিত করতে সহায়তার জন্য, একটি বার্তা হাতে স্পষ্টভাবে জানানো হয়েছে যাতে ট্র্যাকিং ক্ষতি অব্যাহত থাকলে হাত কেন হিমায়িত হয়। যদি প্লেয়ারটি তাদের হাত পার হওয়ায় বিশেষভাবে ট্র্যাকিং হারিয়ে যায় তবে তাদের এটি না করার জন্য বার্তাটি পরিবর্তিত হয়।
বাম: ট্র্যাকিং প্রথম হারিয়ে গেলে হাতগুলি লাল হয়ে যায়। মধ্য: যখন ট্র্যাকিং ক্ষতির ধারা অব্যাহত থাকে, তখন একটি বার্তা খেলোয়াড়কে কী ঘটছে সে সম্পর্কে অবহিত করে। রাইট: আটকে থাকা হাতগুলির কারণে যদি ট্র্যাকিং হারিয়ে যায় তবে এটিও নির্দেশিত
অধিকতর পাকা খেলোয়াড় বা খেলোয়াড় যারা এক হাত দিয়ে খেলতে পছন্দ করেন তাদের পক্ষে ও্যাকুলাস হোম মেনুতে আচরণটি আরও ঘনিষ্ঠভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়ার পরিবর্তে ট্র্যাকিং হারাতে গেলে হাতটি বিবর্ণ হয়ে এই বৈশিষ্ট্যটি সেটিংসে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।
লাল হাত এবং সতর্কতা বার্তাগুলি হ'ল ম্লান হয়ে সেটিংসে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।
ভবিষ্যতে কাজ
কোয়েস্টে হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের এখনও এর সীমাবদ্ধতা রয়েছে এবং যদিও কিউবিজম এর এর জন্য সমর্থনটি ইতিমধ্যে এটির দ্বিতীয় সংস্করণে রয়েছে, উন্নতির জন্য এখনও প্রচুর জায়গা রয়েছে।
নির্বিশেষে, আমি এই নতুন ইনপুট পদ্ধতির অন্বেষণ এবং সমর্থন শুরু করতে আগ্রহী। স্বল্পমেয়াদে, আমি মনে করি যে তারা নতুন ভিআর ব্যবহারকারীদের সাথে ভাগ করে নেওয়া আরও সহজলভ্য এবং সহজতর এরকম অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সহায়তা করতে পারে।
ফ্যাবিও ডেলা অ্যান্টোনিওর অ্যাপ রিয়েলিটি মিক্সারের সাথে আইফোনে ধারণ করা মিক্সড রিয়েলিটি ফুটেজ ভবিষ্যতে কোনও এআর হেডসেটে কিউবিজম খেলতে কেমন লাগতে পারে তার একটি ধারণা দেয়।
দীর্ঘমেয়াদে, এমন একটি ভাল সুযোগ বলে মনে হচ্ছে যে হাতের ট্র্যাকিং হ'ল ভবিষ্যতের স্ট্যান্ডলোন এআর ডিভাইসগুলির জন্য প্রবেশের ইনপুট, তাই আশা করি এই আপডেটটি কোনও এআর সংস্করণের দিকে প্রথম ছোট পদক্ষেপ হতে পারে শিল্পের ধারাবিষেশ.
আপনি যদি কিউবিজমে হ্যান্ড ট্র্যাকিং ডিজাইনের এই চেহারাটি উপভোগ করেন তবে অবশ্যই নিশ্চিত হয়ে নিন থমাসের পূর্বের অতিথির নিবন্ধ যা বিস্তৃত গেমটির নকশাকে পর্যালোচনা করে.
পোস্টটি কেস স্টাডি: 'কিউবিজম'-এর হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের পিছনে নকশা প্রথম দেখা ভিআর থেকে রোড.
- '
- "
- &
- 2019
- সম্পর্কে
- পরম
- হিসাব
- অতিরিক্ত
- ইতিমধ্যে
- যদিও
- পরিমাণ
- অন্য
- অ্যাপ্লিকেশন
- অভিগমন
- AR
- স্থাপত্য
- এলাকায়
- কাছাকাছি
- প্রবন্ধ
- অডিও
- সহজলভ্য
- সচেতনতা
- পটভূমি
- পরিণত
- সর্বোত্তম
- সেরা অভ্যাস
- বিট
- ব্রাসেলস
- নির্মাণ করা
- ভবন
- তৈরী করে
- কেস স্টাডি
- মামলা
- দঙ্গল
- চ্যালেঞ্জ
- পরীক্ষণ
- চেক
- বৃত্ত
- কাছাকাছি
- আসছে
- বিশ্বাস
- নিয়ামক
- বর্তমান
- উপাত্ত
- নকশা
- বিকাশকারী
- ডেভেলপারদের
- উন্নয়ন
- ডিভাইস
- DID
- বিভিন্ন
- দূরত্ব
- নিচে
- ড্রপ
- গোড়ার দিকে
- প্রান্ত
- প্রকৌশলী
- উদ্যোগ
- এন্টারপ্রাইজ সফটওয়্যার
- উদাহরণ
- ছাড়া
- বিস্তৃতি
- প্রত্যাশিত
- অভিজ্ঞতা
- অভিজ্ঞতা
- প্রসারিত করা
- সম্মুখ
- বিলীন করা
- বৈশিষ্ট্য
- প্রতিক্রিয়া
- ব্যক্তিত্ব
- প্রথম
- ফ্ল্যাশ
- সংক্রান্ত ত্রুটিগুলি
- ফর্ম
- সম্পূর্ণ
- ভবিষ্যৎ
- খেলা
- গেম
- সাধারণ
- পেয়ে
- গোল
- চালু
- ভাল
- দখল
- Green
- গ্রিড
- অতিথি
- কৌশল
- নির্দেশিকা
- খুশি
- জমিদারি
- সাহায্য
- সাহায্য
- উচ্চ
- হাইলাইট করা
- হোম
- কিভাবে
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- ধারণা
- প্রভাব
- বাস্তবায়ন
- গুরুত্বপূর্ণ
- বর্ধিত
- সূচক
- অনুপ্রাণিত
- অভিপ্রায়
- অভিপ্রায়
- মিথষ্ক্রিয়া
- আইফোন
- সমস্যা
- সমস্যা
- IT
- নিজেই
- শুরু করা
- চালু করা
- শিখতে
- জ্ঞানী
- বরফ
- পাঠ শিখেছি
- লক
- দীর্ঘ
- খুঁজছি
- তৈরি করে
- মেকিং
- অধিক
- সেতু
- পদক্ষেপ
- প্রাকৃতিক
- অন্যান্য
- সম্প্রদায়
- শারীরিক
- টুকরা
- খেলা
- খেলোয়াড়
- খেলোয়াড়দের
- প্রচুর
- সম্ভব
- প্রেস
- প্রক্রিয়া
- উৎপাদন করা
- গুণ
- খোঁজা
- দ্রুত
- বাস্তবতা
- হ্রাস করা
- নিবন্ধভুক্ত
- মুক্তি
- রিলিজ
- প্রতিস্থাপিত
- প্রয়োজনীয়
- আবশ্যকতা
- ফলাফল
- স্ক্রিন
- পাকা
- সেট
- ছায়া
- শেয়ার
- সংক্ষিপ্ত
- অনুরূপ
- আয়তন
- ছোট
- So
- সফটওয়্যার
- কিছু
- স্থান
- বিশেষভাবে
- স্বতন্ত্র
- শুরু
- শুরু
- রাষ্ট্র
- যুক্তরাষ্ট্র
- অপহৃত
- দোকান
- অধ্যয়ন
- সফল
- সমর্থন
- সমর্থিত
- সমর্থক
- পৃষ্ঠতল
- পদ্ধতি
- শিক্ষাদান
- প্রযুক্তিঃ
- দ্বারা
- সময়
- পরামর্শ
- একসঙ্গে
- শীর্ষ
- অনুসরণকরণ
- স্বচ্ছতা
- আপডেট
- ব্যবহার
- ব্যবহারকারী
- কল্পনা
- vr
- অপেক্ষা করুন
- কি
- কিনা
- হু
- মধ্যে
- ছাড়া
- হয়া যাই ?
- কাজ
- বছর
- ইউটিউব