চেইনপ্লে রিপোর্ট প্রকাশ করে যে গেমফাই প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের কারণে 3 জনের মধ্যে 4 জন বিনিয়োগকারী ক্রিপ্টোতে যোগ দেয়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

চেইনপ্লে রিপোর্ট প্রকাশ করে যে গেমফাই-এর কারণে 3 জনের মধ্যে 4 জন বিনিয়োগকারী ক্রিপ্টোতে যোগ দেয়

চেইনপ্লে সাম্প্রতিক রিপোর্ট, স্টেট অফ গেমফাই, প্রকাশ করেছে যে 3 টির মধ্যে 4 বিনিয়োগকারী গেমফাই থেকে লাভের জন্য ক্রিপ্টোতে যোগদান করে এবং বিদ্যমান GameFi বিনিয়োগকারীদের 68% গত বছরের মধ্যে বাজারে যোগদান করেছে৷

সারা বিশ্ব থেকে মোট 2428 গেমফাই বিনিয়োগকারী Chainplay এর সমীক্ষায় যোগ দিয়েছেন। তাদের মধ্যে বেশিরভাগ (51%) বলেছেন গেমফাইতে যোগদানের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা লাভ করছে, যেখানে 43% মহিলা উত্তরদাতারা বলেছেন যে তারা কৌতূহল থেকে গেমফাইতে বিনিয়োগ করেছেন।

GameFi এর ফলাফল

51% ছাড়াও যারা বলেছিল যে তারা লাভ করার পরে, অন্য 19% বলেছেন যে তারা কেবল কৌতূহলী, 18% বলেছেন যে তারা গেমপ্লেতে আগ্রহী, 8% বলেছেন যে এটি মজার ছিল এবং 4% বলেছেন যে তারা দুর্দান্ত কারণে যোগ দিয়েছেন গ্রাফিক্স

অন্যদিকে, GenZ সমস্ত বয়সের গোষ্ঠীর মধ্যে GameFi-এর জন্য সবচেয়ে উন্মুক্ত হিসাবে উপস্থিত হয়। সমীক্ষাটি প্রকাশ করে যে GenZ বিনিয়োগকারীরা তাদের মোট মূল্যের 52% গেমফাই প্রকল্পগুলিতে বরাদ্দ করে। প্রায় সব বিনিয়োগকারী (81%) বলেছেন যে তারা উল্লেখযোগ্য লাভের প্রস্তাবের চেয়ে মজার ফ্যাক্টরটিকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন।

কমছে মুনাফা

যদিও গেমফাই ক্ষেত্রটিতে বিনিয়োগকারীদের আকৃষ্ট করতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, জরিপটিও প্রকাশ করে যে গত ছয় মাসে গেমফাই থেকে উত্পন্ন মুনাফা কমেছে। যদিও 89% অংশগ্রহণকারীরা স্বীকার করেছেন যে লাভ কমেছে, 62% বলেছেন যে তারা গত ছয় মাসে গেমফাই থেকে তাদের অর্ধেকেরও বেশি উপার্জন হারিয়েছে।

যখন অংশগ্রহণকারীদের মুনাফা হ্রাসের কারণ জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, উত্তরদাতাদের সংখ্যাগরিষ্ঠ (58%) সম্মত হন যে দুর্বল গেম ইকোনমি ডিজাইন প্রাথমিক কারণ। অন্য 21% পুরষ্কার টোকেনের মূল্য হ্রাসের জন্য দায়ী, যখন 15% বলেছেন যে ব্লকচেইন গেমিং সেক্টরের বুদ্বুদ ফেটে গেছে। শুধুমাত্র 6% বর্তমান শীতকালীন বাজারের কারণে বিটকয়েনের কর্মক্ষমতা হ্রাসের দিকে নির্দেশ করেছে।

মুনাফা হ্রাসের পাশাপাশি, 2021 সালের তুলনায় বিনিয়োগকারীরা GameFi-এ ব্যয় করার সময় কমেছে। 2022 সালে, বিনিয়োগকারীরা বলেছেন যে তারা প্রতিদিন গড়ে 2.5 ঘন্টা ব্যয় করেছে, 43 সালে রেকর্ড করা 4.4 ঘন্টার চেয়ে 2021% কম।

বিনিয়োগকারীদের টার্ন-অফ

অংশগ্রহণকারী বিনিয়োগকারীরা পাঁচটি কারণ চিহ্নিত করেছে যা তাদের GameFi-এ অংশগ্রহণ করতে বাধা দেয়। সমীক্ষাটি প্রকাশ করেছে যে বিনিয়োগকারীদের সবচেয়ে বড় টার্ন অফ ছিল রাগ টান এবং পঞ্জি স্কিমের মতো অপরাধমূলক কার্যকলাপ, যেমন 73% উল্লেখ করেছে।

অন্য 42% বলেছেন যে কখনও কখনও অনুসন্ধানগুলি খুব পুনরাবৃত্ত হয় এবং একটি খেলার চেয়ে একটি কাজের মতো হয়, যখন 33% বলে যে গেমপ্লে প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ বিরক্তিকর ছিল। এক চতুর্থাংশেরও বেশি (29%) দুর্বল লাভের জন্য দায়ী, এবং অন্য 28% বলেছেন যে বাজে গ্রাফিক্স বিনিয়োগকারীদের গেমফাইতে বিনিয়োগ করার ইচ্ছাকে বাধা দেয়।

কী ড্রাইভার

ক্রমহ্রাসমান মুনাফা এবং বড় বিনিয়োগকারীর টার্ন-অফ সত্ত্বেও, জরিপ অংশগ্রহণকারীরা 2022 সালে GameFi-এর জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ ড্রাইভারকে চিহ্নিত করতে পারে৷ প্রায় অর্ধেক (44%) বলেছেন যে গেমফাই সেক্টর বৃদ্ধি পেয়েছে কারণ ঐতিহ্যগত গেমিং কোম্পানিগুলি এই ক্ষেত্রে যোগ দিয়েছে৷

অন্য 28% বলেছেন AAA গেমগুলির উপস্থিতি সেক্টরটিকে উপরের দিকে ঠেলে দিয়েছে, যেখানে 15% এবং 13% বলেছেন যে ক্রিপ্টো বৃদ্ধি এবং প্রতিষ্ঠান থেকে তহবিল যথাক্রমে প্রধান কারণ।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ক্রিপ্টোস্লেট

রিপাবলিকান আইন প্রণেতারা ডিজিটাল সম্পদ শিল্পের পক্ষপাত ও ক্ষতির জন্য এসইসির গ্যারি গেনসলারকে অপসারণের আহ্বান জানিয়েছেন

উত্স নোড: 1930587
সময় স্ট্যাম্প: ডিসেম্বর 28, 2023