দিন 9: কাটথ্রোট প্রতিযোগীরা "ক্রিপ্টো: দ্য গেম"-এ আমার সময় শেষ করেছে

9 তম দিন: কাটথ্রোট প্রতিযোগীরা "ক্রিপ্টো: দ্য গেম"-এ আমার সময় শেষ করে দেয় - শৃঙ্খলাহীন

দিন 9: কাটথ্রোট প্রতিযোগীরা "ক্রিপ্টো: দ্য গেম"-এ আমার সময় শেষ করে দেয় - আনচেইনড প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

8 ফেব্রুয়ারি, 2024 5:31 pm EST এ পোস্ট করা হয়েছে।

"ক্রিপ্টো: দ্য গেম" এর 9 তম দিনে, আমার জীবন হঠাৎ শান্ত। আমি আর প্রতিযোগী নই। গত রাতে, আমি নির্মূল ভোটের রাউন্ডে একটি একক ভোট পাওয়ার পরে, আমার সারভাইভারের মতো ক্রিপ্টো গেমের প্রথম সিজনে জেতার সম্ভাবনা শূন্যে নেমে এসেছে। 

এটা আমার জন্য অভিজ্ঞতা ফিরে প্রতিফলিত করার জন্য সময়.

ইমোশনস

আমি অসুস্থ, শারীরিক বা মানসিকভাবে নয়, তবে প্রথম মরসুমের প্রথম বিজয়ী হওয়ার সুযোগ হারানোর জন্য আমার পেটে। যারা পথ প্রশস্ত করেছেন – পরিবারের সদস্যরা, কোচ এবং সাংবাদিকরা – আমাকে আন্তরিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে অনুপ্রাণিত করেছেন। তাই দেখেছি যে 132 জন খেলোয়াড়ের মধ্যে মাত্র একজন আমাকে নির্মূল করার জন্য ভোট দিয়েছে এবং এটি আমার সম্ভাবনা শেষ করার জন্য যথেষ্ট ছিল, আমাকে বমি বমি ভাব, হতাশ এবং একযোগে আঘাত করে। 

এমনকি শেষ অবধি, যাইহোক, আমি গেমটিতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পুরোপুরি উপভোগ করেছি এবং এটি উপস্থাপন করা চ্যালেঞ্জগুলি উপভোগ করেছি।

অন্যরা মোজিটোর এক্স ক্যামিলা ম্যাকফারল্যান্ডে এটি সেরা বলেছে প্রকাশিত গেমটির প্রতি কৃতজ্ঞতা "আমার কিছু সময়ের মধ্যে ক্রিপ্টোতে সবচেয়ে মজাদার, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানিযুক্ত, চাপযুক্ত এবং বোকা সপ্তাহের জন্য।" 

বুস্ট ভিসি-র মার্ক বেলিন, একজন প্রতিযোগী যিনি হিট লিস্ট থেকে আমার নাম বাদ দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন, ভাগ যে গেমটি ছিল "কয়েকটি ক্রিপ্টো অভিজ্ঞতার মধ্যে একটি যেটির মূল্য USD-এ শেষ হয়েছে।"

কি করে "ক্রিপ্টো: দ্য গেম," ক্রিপ্টো?

আমি সহ অনেক লোক প্রশ্ন করেছিল যে গেমটিকে ঠিক কী ক্রিপ্টো করে তোলে। ওয়ালেট ঠিকানার উপর নির্ভর করে এবং 0.1 ETH (প্রায় $243) এর পূর্বের প্রয়োজন ছাড়াও, গেমটি স্পষ্টতই ক্রিপ্টো-ভারী ছিল না যতটা আমি ধরে নিয়েছিলাম। 

উত্তর, আমি এখন দেখছি, "ক্রিপ্টো: দ্য গেম" লোকেদের খেলার কারণে ক্রিপ্টো। প্রতিযোগীরা ক্রিপ্টো স্পেসে হাঁটুর চেয়ে বেশি। 

ক্রিপ্টো রেলগুলিতে মনোনিবেশ করার চেয়ে, গেমটি আমাকে ক্রিপ্টো সংস্কৃতিতে ডায়াল করেছে। জোশ হ্যারিস, ভেঞ্চার ক্যাপিটাল ফার্ম প্যারাডাইম-এর একজন উদ্যোক্তা-ইন-রেসিডেন্স, যিনি সিলভারের একজন সদস্য ছিলেন, আমার প্রাথমিক গোত্র, গেম থিওরি সম্পর্কে আমার মনের ধারণার সামনে রেখেছিলেন। 

স্টার্টআপ বিনিয়োগকারী টিনা দাই এবং একজন শিটপোস্টার যিনি X-এ poof_eth দিয়ে যাচ্ছেন তারা বিশ্বস্ত আস্থাভাজন হয়ে উঠেছেন কারণ আমরা তিনজন এখনও বিভিন্ন উপজাতি এবং জোটের জন্য ছয়টি টেলিগ্রাম গ্রুপ চ্যাটে আছি। 

খেলার সংস্কৃতি Web3 সোশ্যাল ফ্যাব্রিকের মধ্যে এম্বেড করা হয়েছে — আর কে আমাদেরকে প্যাকম্যান এবং ফ্ল্যাপি বার্ডের মতো পুরানো সময়ের গেম খেলতে বাধ্য করবে $91,000 জেতার সুযোগের জন্য? — যা "ক্রিপ্টো: দ্য গেম"-এ "ক্রিপ্টো" রাখে। 

কেন আমরা খেলতে প্রয়োজন

ক্রিপ্টো স্পেসের প্রত্যেকেই NGMI (এটি তৈরি করতে পারে না), যদি ইকোসিস্টেমে বিনোদন, হাসি এবং খেলা অনুপস্থিত থাকে। দার্শনিক মার্থা নুসবাউমের মতে খেলা হল একটি মৌলিক সামর্থ্য যা সমাজের লক্ষ্য হওয়া উচিত তাদের লোকেদের জন্য। 

"মানুষের জীবন, যেখানেই বাস করা হোক না কেন, বিনোদন ও হাসির জন্য জায়গা করে দেয়।" লিখেছেন 1992 সালে নুসবাউম। "হাসি এবং খেলা প্রায়শই গভীরতম এবং আমাদের পারস্পরিক স্বীকৃতির প্রথম উপায়গুলির মধ্যে থাকে... একটি সম্পূর্ণ সমাজ যেখানে এই ক্ষমতার অভাব ছিল তা আমাদের কাছে ভয়ঙ্কর অদ্ভুত এবং ভয়ঙ্করভাবে ভয়ঙ্কর বলে মনে হবে।"

একজন প্রতিযোগী, সীড ক্লাবের জোশ কর্নেলিয়াস, এর প্রযুক্তির উপর গেমের সংস্কৃতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি গেমটিকে "প্রযুক্তির চেয়ে ক্রিপ্টো সংস্কৃতিকে আরও বেশি সুবিধা দেওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত কেস স্টাডি" হিসাবে দেখেন। এক্স-এ, সে ভাগ যে গেমটির "অত্যন্ত অনলাইন, যুক্তিসঙ্গতভাবে সমৃদ্ধ, এবং আগ্রহ-সংযুক্ত লোকেদের উন্নতির জন্য প্রয়োজন 1 মরসুমের বিকেন্দ্রীভূত পরিকাঠামোর চেয়ে বেশি।

আরেকজন খেলোয়াড়, taylor.perkshop.eth লিখেছেন, "আমি কিছুটা নোনতা ছিলাম যে এটিকে ক্রিপ্টো বলা হয় এবং ক্রিপ্টো/অনচেইনের সাথে এর কোনও সম্পর্ক নেই তবে অ্যাবস ব্রিলিয়ান্স এই গ্রুপ এবং সংস্কৃতিতে ট্যাপ করছে।" 

গেমটির ক্রিপ্টো ইন্টিগ্রেশন হালকা ছিল কারণ স্রষ্টা ডিলান আব্রুসকাটো আনচেইনডের সাথে একটি ফোন সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে “লক্ষ্যটি সর্বদা প্রতিটি সিজনে ক্রমান্বয়ে আরও বেশি অনচেইন করা হয়েছে… সুতরাং দ্বিতীয় মরসুমের জন্য, আপনি এমন একটি বিশ্ব কল্পনা করতে পারেন যেখানে গেমটিতে আপনার স্থান এটি একটি এনএফটি যা আপনি মিন্ট করেন এবং আপনি ভোট আউট হয়ে গেলে এটি পুড়ে যায়।"

"আপনি অনুমানমূলকভাবে আপনার এনএফটি বিক্রি করতে পারেন যা পুরো মৌসুম জুড়ে যেকোন সময়ে গেমে আপনার স্থান," খেলোয়াড়রা পাত্রের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে প্রবেশের প্রাথমিক খরচের চেয়ে বেশি দামে, তিনি যোগ করেছেন। 

কাটথ্রোট প্রতিযোগিতা এবং সম্পর্ক-নির্মাণ আমাদের

গেমটিতে পরস্পরবিরোধী ধারণাও জড়িত ছিল যা "ক্রিপ্টো: দ্য গেম" এবং আরও বিস্তৃতভাবে, ক্রিপ্টো ইকোসিস্টেমের মধ্যে উপস্থিত অনন্য এবং জটিল গতিবিদ্যাকে প্রতিফলিত করে। 

উদাহরণ স্বরূপ, একজন প্রতিযোগী হিসেবে, আমি একইসঙ্গে একজন কটথ্রোট প্রতিযোগী এবং একজন সম্পর্ক-নির্মাতা হওয়ার প্রয়োজনীয়তার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছি। এটি ক্রিপ্টো ইকোসিস্টেমকে প্রতিফলিত করে যেখানে ফার্ম এবং প্রকল্পগুলির সহযোগিতা এবং অংশীদারিত্ব প্রয়োজন, কিন্তু প্রতিভা এবং তহবিল আকর্ষণ করার জন্য প্রতিযোগিতা করে। 

একজন প্রতিযোগী, ndx.eth, এই ব্যালেন্সটি নোট করেছেন, উক্তি এক্স-এ, "ভিসি, প্রতিষ্ঠাতা, নির্মাতা, প্রভাবশালী, ডিজেনদের একটি ঘরে থাকা কল্পনা করুন এবং একই সাথে বন্ধুত্ব গড়ে তোলার এবং পেশাদার সম্পর্ক বজায় রাখার সময় যতটা সম্ভব গলা কাটার চেষ্টা করছেন।"

একটি চূড়ান্ত আইন

আমাকে বাদ দেওয়া হয়েছে, এবং তবুও, গেমের মধ্যে আমার প্রভাব ডিজাইনের দ্বারা বেড়েছে।

সমস্ত বাদ দেওয়া প্রতিযোগীরা জুরি সদস্য হন যারা আগামীকাল রাতে বিজয়ীকে ভোট দিতে পারবেন, ভোট দেওয়া প্রতিযোগীদের গেমের বিষয়গুলিতে ট্যাপ থাকার জন্য উৎসাহিত করবেন।

তাই গেমপ্লে আমার এবং অন্যান্য 348 জন প্রতিযোগীর জন্য শেষ হয়ে গেছে, কিন্তু রাজনীতি চলতে থাকবে!

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো অপরিচ্ছন্ন