তরুণ গেমারদের জন্য সামরিক নিয়োগ নিয়ে বিতর্ক দেখা দিয়েছে

তরুণ গেমারদের জন্য সামরিক নিয়োগ নিয়ে বিতর্ক দেখা দিয়েছে

তরুণ গেমার PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য সামরিক নিয়োগ নিয়ে বিতর্কের উদ্ভব। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ইউএস নেভির ইস্পোর্টস দল, গোটস অ্যান্ড গ্লোরি, তরুণ গেমারদের নিয়োগ করার লক্ষ্য রাখে, যুবকদের টার্গেট করার বিষয়ে নৈতিক উদ্বেগের মধ্যে eSports বিপণনের জন্য $4.3 মিলিয়ন বরাদ্দ করে। 

নিয়োগ সংগ্রাম সত্ত্বেও শাখাগুলো ব্যাপক হিট ব্যবহার করছে Fortnite মার্কেটিং টুল হিসাবে। যাইহোক, কিছু অভিজ্ঞরা অনুশীলনটিকে অনৈতিক হিসাবে দেখেন, বিশেষ করে গেমিং দর্শকদের বয়সের কারণে।

মার্কিন সামরিক বাহিনী একটি নিয়োগ সংকটের সম্মুখীন হয় যা শ্বেতাঙ্গ তালিকাভুক্তির হ্রাস দ্বারা চালিত হয় এবং এটিকে জনসংখ্যা, জাতীয় নিরাপত্তা এবং এর নিয়োগের অনুশীলনের নৈতিকতা সম্পর্কিত জটিল সমস্যাগুলির সমাধান করতে হবে।

গেমিং এবং সামরিক নিয়োগ

নিয়োগ বাড়াতে, US সামরিক বাহিনী 2018 সাল থেকে আরও ঘন ঘন গেমিং ব্যবহার করা শুরু করেছে। এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তে এসেছে যখন মার্কিন সশস্ত্র বাহিনী ভিয়েতনাম যুদ্ধের পর একটি সর্ব-স্বেচ্ছাসেবী বাহিনীতে পরিণত হওয়ার পর থেকে তাদের সবচেয়ে বড় নিয়োগ সংকটের সম্মুখীন হচ্ছে।

সেনাবাহিনীর দৃষ্টিকোণ থেকে, গেমারদের টার্গেট করা অর্থপূর্ণ কারণ এটি তাদের কম বয়সী, প্রযুক্তি-বুদ্ধিসম্পন্ন জনসংখ্যার কাছে পৌঁছাতে দেয় যা তারা নিয়োগ করতে চায়। যাইহোক, কয়েকজন প্রবীণ বলেছেন যে ভিডিও গেমের মাধ্যমে সামরিক বাহিনীকে প্রচার করা অনৈতিক, কার্যকরভাবে যুদ্ধকে একটি খেলায় পরিণত করা।

উদাহরণস্বরূপ, ইউএস নেভির গোটস গ্লোরি স্কোয়াডের অন্তর্ভুক্ত বারোজন তালিকাভুক্ত নাবিকরা গেমারদের সাথে অনলাইন প্রতিযোগিতায় জড়িত।

সামরিক বাহিনীর গেমিং দর্শকদের তরুণ বয়স একটি প্রধান উদ্বেগ; অনলাইন গেমিং স্পেসগুলি অপ্রাপ্তবয়স্কদের কাছে জনপ্রিয়, যাদের মধ্যে অনেকের বয়স 13 বছরের কম, এবং সামরিক বাহিনী ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের কাছে আকর্ষণীয় গেমগুলিকে পুঁজি করে৷ যদি সেনাবাহিনীর নিয়োগের প্রচেষ্টা সফল হয়, তাহলে এই শিশু এবং কিশোররা শেষ পর্যন্ত যুদ্ধের জন্য পছন্দের গেম খেলতে গিয়ে যে দক্ষতা অর্জন করেছিল তা প্রয়োগ করবে, যেমন দূর থেকে হত্যা করার জন্য ড্রোন চালানোর মতো। প্রতি বছর, নৌবাহিনী তার বিপণন বাজেটের 3.5% ব্যয় করে eSports উদ্যোগ, যার পরিমাণ $4.3 মিলিয়ন পর্যন্ত।

অনলাইন এবং স্কুলে গেমিং

1990 এর দশকের শেষদিকে সামরিক বাহিনী তার নিয়োগের লক্ষ্যে পৌঁছাতে ব্যর্থ হওয়ার পরে, এটি তরুণ দর্শকদের লক্ষ্য করে একটি ভিডিও গেম প্রকাশ করে। উদ্যোগের দায়িত্বে থাকা একজন কর্নেলের মতে, "একটি বাচ্চা 13 বছর বয়সে নয়, 17 বছর বয়সে তার জীবন নিয়ে কী করতে চলেছে তা নিয়ে ভাবতে শুরু করে।" কোরি মিড ওয়ার প্লে: ভিডিও গেমস অ্যান্ড দ্য ফিউচার অফ সশস্ত্র সংঘর্ষের লেখক। "তারা 17 বছর বয়সী না হওয়া পর্যন্ত আপনি অপেক্ষা করতে পারবেন না কারণ তারা ততক্ষণে একটি ট্রেড স্কুল বা কলেজে পড়ার জন্য তাদের মন তৈরি করবে।" আমেরিকার সেনাবাহিনী এবং পরবর্তী খেলাটি দুর্দান্ত হিট ছিল। মিড দাবি করে যে সামরিক বাহিনী এবং গেমিং শিল্পের সম্পর্ক এখনও "সিম্বিওটিক", সামরিক সমর্থক ন্যারেটিভের বিনিময়ে গেম নির্মাতাদের সম্পদের ধার দিয়ে।

2018 সালে সেনাবাহিনী প্রথম সামরিক ইস্পোর্টস দল গঠন করেছিল। যাইহোক, এটি তার টুইচ স্ট্রীমে অনৈতিক নিয়োগের অনুশীলনের জন্য অভিযুক্ত হয়েছিল। এর মধ্যে এর চ্যাটে যুদ্ধাপরাধ সংক্রান্ত প্রশ্ন সেন্সর করা এবং একটি জাল এক্সবক্স কন্ট্রোলার প্রদান করা অন্তর্ভুক্ত।

নৈতিক উদ্বেগ

উল্লেখযোগ্যভাবে, প্রতিনিধি আলেকজান্দ্রিয়া ওকাসিও-কর্টেজ Twitch নিয়োগের উপর নিষেধাজ্ঞার প্রস্তাব করেছিলেন যা পাস হয়নি। গেমিং নিয়োগ অব্যাহত ছিল, কিন্তু সেনাবাহিনী টুইচ-এ স্ট্রিমিং বন্ধ করে দিয়েছে।

উপরন্তু, ক্রমবর্ধমান নির্ভরতা eSports নিয়োগের জন্য সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে তার ভূমিকা সঠিকভাবে এবং নৈতিকভাবে চিত্রিত করার জন্য সামরিক বাহিনীর দায়িত্ব নিয়ে প্রশ্ন উঠেছে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মেটানিউজ