ইলন মাস্ক টুইটারের সিইও পদ থেকে পদত্যাগ করবেন যখন কেউ 'চাকরি নেওয়ার জন্য যথেষ্ট বোকা' প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স পাওয়া যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ইলন মাস্ক টুইটারের সিইও পদ থেকে পদত্যাগ করবেন যখন কেউ 'চাকরি নেওয়ার জন্য যথেষ্ট বোকা' পাওয়া যায়

মাইক্রোসফ্ট যখন সাহসের সাথে তার $69 বিলিয়ন টেকওভার বিড ঘোষণা করেছে, ব্যবসার ইতিহাসে সবচেয়ে বড় চুক্তি, গেম প্রকাশক অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের জন্য গত সপ্তাহে, গেমিংয়ের বিশ্বকে কেন্দ্র করে কেঁপে উঠেছিল।

এছাড়াও পড়ুন: রেস্তোরাঁগুলি মেটাভার্সে গ্রাহকদের আকৃষ্ট করে৷

গ্লোবালডেটা প্রধান বিশ্লেষক রূপান্তর গুহ বলেছেন, "এটি ইতিহাসে সবচেয়ে বড় প্রযুক্তি একীভূতকরণ এবং অধিগ্রহণ।" এই চুক্তিটি বিল গেটস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত কোম্পানিটিকে একটি সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যবসা হিসাবে মেটাভার্সের কাছাকাছি নিয়ে আসবে।

বড় মেটাভার্স ধাক্কা

কিন্তু অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডে মাইক্রোসফ্টের খেলা আসলে কী?

"আমি মনে করি প্রতিটি বড় প্রযুক্তি কোম্পানি গেমিং এবং 3D অভিজ্ঞতা এবং মেটাভার্স এক্সটেনশনের মাধ্যমে আধিপত্য করতে চাইছে, এবং মাইক্রোসফ্টের এই অধিগ্রহণ বিডটি সেই দিকটিতে একটি নাটকের প্রতিনিধিত্ব করে," গর্ডন মিডউড, এনিথিং ওয়ার্ল্ডের সিইও বলেছেন।

এমনকি মাইক্রোসফ্টের সিইও সত্য নাদেলা মনে করেন যে পরিকল্পিত অধিগ্রহণ প্রযুক্তি জায়ান্টকে নিয়ে আসবে, যা ইতিমধ্যেই গেমিং শিল্পে বিনিয়োগ করেছে, মেটাভার্সের দিকে একটি পদক্ষেপ, একটি নিমগ্ন ভার্চুয়াল জগতের জন্য একটি গুঞ্জন শব্দ যা বিভিন্ন অভিনেতাদের দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মেটাভার্সের জন্য তিনিই একমাত্র বড় টেক এক্সিকিউটিভ নন। ফেসবুকের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মার্ক জুকারবার্গ মেটাভার্সে ফোকাস পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য 18 বছর আগে মেটা প্ল্যাটফর্মে যে কোম্পানিটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন তার নাম পরিবর্তন করার জন্য অনেকদূর এগিয়ে গিয়েছিলেন।

আজ পর্যন্ত, জুকারবার্গ মেটাভার্স প্রকল্পে $20 বিলিয়নের কম খরচ করেছেন। কিন্তু তার হরাইজন ওয়ার্ল্ডস-এ তার সংখ্যার ভিত্তিতে মেটাভার্স বিচার করার যুদ্ধে তার এক্সপিন্ডিটায়ার বড় জয়ে রূপান্তরিত হয়নি৷ জুকারবার্গের বিপরীতে, নাদেলা বুঝতে পেরেছেন একা গভীর পকেট ভার্চুয়াল জগতে আধিপত্যের নিশ্চয়তা দেবে না৷

মেটাভার্সের একটি গেটওয়ে

যদি কিছু হয় তবে তিনি বুঝতে পারেন যে ভিডিও গেমগুলি মেটাভার্সের প্রাকৃতিক প্রবেশদ্বার।
"গেমিং কোম্পানির অধিগ্রহণ) এটি একটি চমত্কার বুদ্ধিমান কৌশল যা আমি বিশ্বাস করি। এটাও খুব মজার যে বড় প্রযুক্তি কোম্পানিগুলো নিজেদের বাধ্যতামূলক গেম তৈরি করতে অনেক সমস্যায় পড়ে,” মিডউড মেটা নিউজকে বলে।

যেখানে জুকারবার্গ তার নিজস্ব মেটাভার্স তৈরি করছেন, নাদেলা কিনতে চান।
তার পছন্দ খুবই যৌক্তিক। "এটি মানসিকতা এবং দক্ষতার একটি পরিবর্তন যা তারা সাধারণভাবে আয়ত্ত করতে পারে না, তাই এই ক্ষেত্রে বিদ্যমান গেমিং সংস্থাগুলি অর্জন করা অনেক অর্থবহ," মিডউড বলেছেন।

এটি অন্যান্য গেমিং শিল্প বিশেষজ্ঞদের দ্বারা ভাগ করা একটি দৃশ্য যারা ভিডিও গেমগুলিকে প্রযুক্তি সংস্থাগুলির মেটাভার্সের প্রাকৃতিক প্রবেশদ্বার হিসাবে দেখেন৷

ট্রিগার এক্সআর-এর প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও জেসন ইম বলেছেন, ভিডিও গেমগুলি মেটাভার্সে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, বলেছেন যে এটি "ভিডিও গেমগুলির হৃদয়ের মধ্য দিয়ে" চলে।

“ফোর্নাইট এবং রবলক্স একটি গেম, একটি ডিজিটাল অভিজ্ঞতা কীভাবে মিডিয়া, বিনোদন, প্রযুক্তি এবং ব্যবসাকে একত্রিত করতে পারে তার দুর্দান্ত উদাহরণ। ভিডিও গেম প্রযুক্তি, পদ্ধতি এবং এর প্রমাণিত রাজস্ব-চালক সম্প্রদায়ের উদ্ভাবনের কারণে মেটাভার্স তৈরি করা যেতে পারে, "ইম মেটা নিউজকে বলে।

এটি একটি বিন্দু মিডউড এর সাথে একমত। তিনি বলেছেন যে ভিডিও গেমগুলি হল "100%" মেটাভার্সের প্রবেশদ্বার৷ "আমি দৃঢ়ভাবে যুক্তি দিচ্ছি যে এই মুহূর্তে একমাত্র কার্যকর মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মগুলি হল গেমিং প্ল্যাটফর্ম, বিশেষত ফোর্টনাইট অবশ্যই লিগ অফ লিজেন্ডস, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং অন্যান্যগুলিও৷ রোবলক্স, যদিও একটু ভিন্ন প্রাণী, এটিও এই তালিকায় রয়েছে, "তিনি বলেছেন।

শক্তিশালী প্রণোদনা

এর কারণ হল প্রযুক্তিগত বিহেমথদের কাছে যা রয়েছে মিডিয়া পরামর্শদাতা মাইকেল উলফ, পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে এবং সম্পূর্ণ গেমিং অপারেশন বিকাশের জন্য "শক্তিশালী প্রণোদনা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন৷

"এই [প্রযুক্তি] কোম্পানিগুলির প্রত্যেকটি জানে গেমিং একটি বৃদ্ধির ক্ষেত্র হতে চলেছে, এবং এটি তাদের মেটাভার্স উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে আরও বিস্তৃতভাবে সংযুক্ত করে," ওল্ফ বলেছেন৷

"গেমগুলির ভার্চুয়াল জগতগুলি এমন জায়গায় পরিণত হওয়ার সাথে সাথে যেখানে খেলোয়াড়রা কেনাকাটা করা বা সিনেমা দেখার মতো জিনিসগুলি করতে পারে, "বাস্তব জগতে আপনি যা কিছু করেন তা আপনি গেমের ভিতরে করতে সক্ষম হবেন।"

মেটাভার্স আধিপত্যের জন্য গেমিং এখন মূল যুদ্ধক্ষেত্র

এইভাবে, গেমিং এখন কোটি কোটি ব্যবহারকারীর সাথে জড়িত মেটাভার্স এবং ডিজিটাল অর্থনীতিতে আধিপত্য করতে চাওয়া বড় প্রযুক্তি প্রযুক্তি সংস্থাগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মূল যুদ্ধক্ষেত্র।

কিন্তু মিডউড বলেছেন যে এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে তারা দুটি ভিন্ন "মেটাভার্স" বিবেচনা করার জন্য।

মিডউডের মতে প্রথমটি হল রিয়েল-ওয়ার্ল্ড মেটাভার্স, যা বাস্তব জগতে ডিজিটাল কন্টেন্ট বসানোর অনুমতি দেয়।
এতে, গ্রাহকরা প্রথমে "সামাজিক এআর অভিজ্ঞতার মাধ্যমে মেটাভার্সের প্রবেশদ্বার হিসাবে এটি চেষ্টা করবেন" যেমন স্ন্যাপ, ফেসবুক এবং ইনস্টাগ্রাম জুড়ে উপলব্ধ ফেস লেন্স/এফএক্স।

"দ্বিতীয়টি হল ইমারসিভ মেটাভার্স, যা সম্পূর্ণ ডিজিটাল এবং ডেস্কটপ বা ভিআর ডিভাইসের মাধ্যমে অভিজ্ঞ," তিনি যোগ করেছেন। পরবর্তীতে, গেমিং হবে মেটাভার্সের প্রথম প্রাকৃতিক পদক্ষেপ কারণ গেম হল নিমজ্জিত 3D সামগ্রীর বর্তমান রূপ যা ব্যবহারকারীদের একটি সমালোচনামূলক ভরকে একত্রিত করতে পারে।"

একবার সমালোচনামূলক ভর অর্জন করা হলে, মিডউড মনে করে অন্যান্য অভিজ্ঞতা, পরীক্ষা এবং উদ্ভাবন স্বাভাবিকভাবেই অনুসরণ করবে।

“লাইভ ইভেন্ট/কনসার্ট এবং ব্র্যান্ড/খুচরা অভিজ্ঞতার কথা ভাবুন। সময়ের সাথে সাথে, আমরা এই বিশ্বে ইউটিলিটি যুক্ত দেখতে পাব, প্রথমটি বাণিজ্য জুড়ে,” তিনি যোগ করেন।

বিজয়ী এবং বিজয়ী

বড় প্রযুক্তির খেলোয়াড়রা কি মেটাভার্সে আধিপত্য বিস্তার করতে মেটাভার্স রেসে জিততে যাচ্ছে? মিডউডের জন্য, এটি সহজেই যেকোনো উপায়ে যেতে পারে। তিনি বিশ্বাস করেন যে মেটাভার্স একটি সম্পূর্ণ ইকোসিস্টেম হবে যা "বিজয়ীদের" দ্বারা চিহ্নিত করা হবে এবং যাকে তিনি "ফাউন্ডেশনাল" কোম্পানী হিসাবে বর্ণনা করেছেন যারা "সফল হতে থাকবে এবং স্থানটিকে সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করবে।"

"তবে, একবার মূল প্রযুক্তি স্থাপন করা হলে, বিঘ্নকারীরা বোর্ডে আসতে পারে এবং হঠাৎ করে জিটজিস্ট পরিবর্তন করতে পারে," মিডউড বলেছেন।

"উদাহরণস্বরূপ, পোকেমন গো ম্যাপিং চালু হলেই ঘটতে পারত। অথবা কিছু বিষয়ের জন্য অর্থনীতি কাজ করবে না যতক্ষণ না অ্যাপল আসে এবং VR বাজার লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী থেকে বিলিয়ন পর্যন্ত না বাড়ায়।"

আসন্ন যুদ্ধের আশ্রয়দাতা

কিন্তু অন্যান্য শিল্প পর্যবেক্ষকরা মনে করেন যে মাইক্রোসফ্ট চুক্তিটি মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স এবং সনির প্লেস্টেশনের মধ্যে প্রতিযোগিতামূলক যুদ্ধের তীব্রতার কারণে আইসবার্গের একটি টিপ। অনেকের কাছে, এটি সামনে একটি বড় যুদ্ধের আশ্রয়দাতা। দীর্ঘদিনের গেমস শিল্পের বিশ্লেষক পেলহাম স্মিথার্স বিশ্বাস করেন যে এটি "কনসোল যুদ্ধগুলিকে একাধিক প্ল্যাটফর্মে আরও সাধারণ যুদ্ধে যাওয়ার পরিবর্তে কনসোল যুদ্ধগুলিকে পুনরায় বুট করতে সহায়তা করতে পারে।"

কেন এখন গেমিং গরম হয়

গেমিং ইন্ডাস্ট্রি 180 সালে মোট $2021 বিলিয়ন বার্ষিক আয় করেছে, যা চলচ্চিত্র শিল্পের দ্বিগুণ।

অ্যাক্টিভিশনের গেমগুলি যেমন কল অফ ডিউটি, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং ক্যান্ডি ক্রাশ, তাদের মধ্যে কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে। এর সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলি কনসোল, পিসি বা স্মার্টফোনের মাধ্যমে বিতরণ করা হচ্ছে।

উপরন্তু, এই গেমগুলির নির্মাতারা ঐতিহ্যগত উপায়ের বাইরে তাদের প্রসারিত দর্শকদের নগদীকরণের একটি উপায় খুঁজে পেয়েছেন এবং এখন বিজ্ঞাপন, ইন-গেম কেনাকাটা এবং সদস্যতা থেকে অর্থ উপার্জন করছেন। এটি অনুমান করা হয় যে বিশ্বে মোট 2.7 বিলিয়ন মানুষ সক্রিয় গেমার।

কল অফ ডিউটি ​​এখন মোবাইল বাজারেও উপলব্ধ, একটি মূল রাজস্ব চালক৷

বেশ কয়েকটি বড় প্রযুক্তি সংস্থা ইতিমধ্যেই গেমিং শিল্প জগতে উল্লেখযোগ্য ইক্যুইটি শেয়ারের মালিক। অ্যাপল এবং গুগল অ্যাপ স্টোর হল গেমিং মার্কেটের একক বৃহত্তম অংশের দোকানের ফ্রন্ট।

সামনে নিয়ন্ত্রক বাধা

আমাজনের সুইচ এবং গুগলের ইউটিউব ভিডিও গেম দেখার জন্য ব্যাপক দর্শকদের গর্ব করে যখন ওকুলাস হেডসেট, (ফেসবুকের) ভিআর হেডসেটগুলি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বাজার নিয়ন্ত্রণ করে।

যাইহোক, মাইক্রোসফ্ট গেমিং শিল্পে প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছ থেকে প্রবল বিরোধিতার মুখোমুখি হয় যেমন টেনসেন্ট, চীনা কোম্পানি যা গেমিং আয়ের মাধ্যমে শিল্পের নেতৃত্ব দেয়। 2020 সালে, এটির গেমিং থেকে $30.6bn এর আয় ছিল, Sony, শিল্পে উল্লেখযোগ্য বাজার শেয়ারও রয়েছে কিন্তু অ্যাক্টিভিশনের স্কেলে অধিগ্রহণকে সমর্থন করার জন্য ব্যালেন্স শীট নেই।

তবে এটি কোম্পানির একমাত্র বাধা নয়। চুক্তিটি এখনও পরিপূর্ণ হতে নিয়ন্ত্রক অনুমোদন পেতে হবে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মেটানিউজ