Espire 2 হ্যান্ডস-অন: স্যান্ডবক্স স্টিলথ স্বাধীনতা ও সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করে প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা বুদ্ধিমত্তা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

Espire 2 হ্যান্ডস-অন: স্যান্ডবক্স স্টিলথ স্বাধীনতা ও সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করে

গেমসকম শো ফ্লোরে একটি ডেমোর মাধ্যমে আমার সাথে কথা বললে, ডিজিটাল লোডে বিকাশকারীদের ডিজাইনের দর্শন কী তা স্পষ্ট এস্পায়ার 2: খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব স্বাধীনতা দিন।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

যেহেতু 1 সালে Espire 2019 রিলিজ, ডিজিটাল লোডে দল উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। এই বৃদ্ধি স্পষ্টভাবে স্টুডিওকে গেমের সিক্যুয়েলের জন্য তার সুযোগ প্রসারিত করতে দিয়েছে, এস্পায়ার 2, কোয়েস্ট 2-এর জন্য নভেম্বরে প্রকাশের জন্য সেট করা হয়েছে। প্রায় 15 মিনিটের গেম খেলার পরে, আমি ধারণা পেয়েছি যে ডিজিটাল লোড সৃজনশীল সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করতে চায় এবং একটি টুলকিট সরবরাহ করতে চায় যা পরীক্ষাকে উত্সাহিত করে৷

যেমন, এখন আগের চেয়ে আরও বেশি বিকল্প রয়েছে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন শারীরিক অনুপাত এবং অনন্য শক্তি এবং দুর্বলতা সহ দুটি স্বতন্ত্র অপারেটিভের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবে। সিন্ডার হল প্রধান অপারেটিভ, যে সমস্ত প্রত্যাশিত স্টিলথ ক্যারেক্টার বিটগুলিকে আঘাত করে – সে একটি শান্ত পন্থা থেকে বেছে নিতে পারে, শত্রুদের চারপাশে লুকিয়ে থাকতে পারে এবং তাদের সনাক্ত না করে শান্ত করতে পারে, বা আরও বন্দুক-ব্লাজিং কৌশল অবলম্বন করতে পারে, যে কোনও স্তরের প্রাণঘাতী অ্যাকশনে জড়িত।

Sooty, দ্বিতীয় অপারেটিভ, বেশ ভিন্ন - সবচেয়ে অবিলম্বে আকারে. আপনি যাকে বেছে নিন না কেন আপনি ঠিক একই মানচিত্রে কাজ করবেন, তবে সুটি শারীরিকভাবে সিন্ডারের চেয়ে অনেক ছোট, যা নিজেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন শৈলীর খেলায় ধার দেয়। স্যুটি এমন এলাকায় অ্যাক্সেস করতে পারে যা সিন্ডার পারে না এবং সাধারণত অচেনা চারপাশে লুকিয়ে থাকা ভাল। তবে তার ছোট আকারেরও সীমাবদ্ধতা রয়েছে। তিনি একটি স্বয়ংক্রিয় রাইফেল গুলি করতে পারেন না, উদাহরণস্বরূপ - এটি খুব বড় এবং তার ছোট হাতে হাস্যকরভাবে বিশাল দেখায়। আপনি যেভাবেই এটি ব্যবহার করার চেষ্টা করেন, রিকোয়েল এবং স্প্রেড লক্ষ্যকে প্রায় অনিয়ন্ত্রিত করে তোলে।

কিন্তু Sooty হিসেবে খেলার সময়, আমি সবচেয়ে বেশি লক্ষ্য করেছি যে ডিজিটাল লোডের ডিজাইনের পদ্ধতি কীভাবে অপারেটিভদের মেকানিক্সের বাইরে, কিন্তু তাদের চারপাশের পরিবেশেও ছড়িয়ে পড়ে। সুটি হিসাবে, আমি লক্ষ্য করেছি যে আইটেমগুলি নিম্ন তাকগুলিতে বসে আছে, যেমন গোলাবারুদ, যেগুলি সিন্ডারের মতো একই স্তরে খেলার সময় আমি পুরোপুরি মিস করি। প্রতিটি এলাকা এই ছোটখাটো সমন্বয় এবং বিবেচনায় পূর্ণ, খেলোয়াড়দের তারা কে হিসাবে খেলবে এবং তারা কীভাবে খেলতে চায় তার উপর নির্ভর করে অনেকগুলি বিকল্প প্রদান করে।

Espire 2 এ একটি নতুন কো-অপ মোডও থাকবে যা উভয় অপারেটিভের সুবিধা নেয়, একজন খেলোয়াড়কে প্রতিটির নিয়ন্ত্রণ নিতে দেয়। আপনি Espire 1 থেকে নেওয়া মানচিত্র জুড়ে কো-অপ খেলবেন, যেগুলি সমবায় গেমপ্লের জন্য পুনরায় কাজ করা হয়েছে। যদিও গেমসকমে এটি ডেমো করার সময় আমার কাছে ছিল না, বিশেষত নভেম্বরে লঞ্চের আগে কো-অপে আরও হ্যান্ডস-অন কভারেজের জন্য আপনার চোখ রাখুন।

এছাড়াও এস্পায়ার 1 থেকে ফিরে আসা হল গেমের 'কন্ট্রোল থিয়েটার' কমফোর্ট অপশন, যা মূলত একটি টনি স্টার্ক-এস্ক এইচইউডি আপনার দৃশ্যের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করে, একটি নিমজ্জনশীল এবং থিম্যাটিক-সামঞ্জস্যপূর্ণ ভিননেট হিসাবে কাজ করে। আপনি কতটা বমি বমি ভাব করছেন তার উপর নির্ভর করে আপনি কন্ট্রোল থিয়েটারের তীব্রতা উপরে বা নীচে কাস্টমাইজ করতে পারেন। ডিজিটাল লোডের প্রতিষ্ঠাতা এবং বিকাশকারী মাইক ওয়েন্টওয়ার্থ-বেল বলেছেন যে গেমসকমের তিন দিনের ডেমো জুড়ে, গেমটির মসৃণ গতি সত্ত্বেও, এস্পায়ার 2 থেকে একজনও অসুস্থ বোধ করেনি।

স্টিলথ মেকানিক হিসাবে সংহত হওয়া ইন-গেম ভয়েস কমান্ডগুলির জন্য সমর্থন বাস্তবায়নের জন্য ডিজিটাল লোড সরাসরি মেটার সাথেও কাজ করছে। খেলোয়াড়রা প্রতিটি স্তরে প্রহরী এবং শত্রুদের কাছে উচ্চস্বরে আদেশ বলতে পারে, যার প্রতি তারা যথাযথভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়। কয়েকটি উদাহরণের মধ্যে রয়েছে "হাত বাতাসে", "ফ্রিজ" বা "ড্রপ ইউ উইপেনস" এর মতো বাক্যাংশ, তবে সেগুলিকেও নির্দিষ্ট বাক্যাংশ হতে হবে না - ভয়েস কমান্ডগুলি মেটার সার্ভারে পাঠানো হয়, যা এর উদ্দেশ্য নির্ধারণ করে আপনার কথা এবং রিয়েল টাইমে একটি ব্যাখ্যা ফেরত পাঠান। আপনি বলতে পারেন "হাত বাতাসে রাখুন" বা "হাত উঠুন" - যেভাবেই হোক, গেমটির অন্তর্নিহিত অর্থ বুঝতে সক্ষম হওয়া উচিত।

হয় অপারেটিভ বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করতে পারে, তবে এটি সুটির জন্য বিশেষভাবে উপযোগী, যিনি দূরবর্তীভাবে তার স্থাপনযোগ্য নয়েজমেকার দিয়ে মানচিত্রের চারপাশে কমান্ড জারি করতে পারেন। এটি একটি মজাদার, উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য যা ডেমোতে ভাল কাজ করেছে – এটি প্রকাশের সময় চেষ্টা করার জন্য আমার আরও সময় লাগবে, তবে এটি এমন একটি প্রযুক্তির একটি অসাধারণ ব্যবহার ছিল যা এখনও পর্যন্ত অন্যান্য কোয়েস্ট রিলিজে ব্যবহার করা হয়নি .

আমি দুবার ডেমো স্তরের মধ্য দিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছি - একবার সিন্ডার হিসাবে এবং একবার সুটি হিসাবে - এবং এটি আমাকে দেখানোর জন্য যথেষ্ট ছিল যে ডিজিটাল লোড এই সিক্যুয়ালটিকে উচ্চ স্তরের যত্ন এবং বিশদ মনোযোগের সাথে লেস করছে। মাইক যেমন আমাকে বলেছিল, খেলোয়াড়দেরকে তারা ইচ্ছামত খেলার স্বাধীনতা দেওয়ার দিকে মনোযোগ দেয়। গেমটি আপনাকে একটি পরিষ্কার স্টিলথ পদ্ধতির জন্য সবচেয়ে বেশি পুরস্কৃত করতে পারে, তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি জ্বলন্ত বন্দুকগুলিতে চার্জ করা থেকে বিরত থাকবেন।

যখন আমরা Espire 1 পর্যালোচনা করা হয়েছে, আমরা যে একটি বড় বাজেট এবং আরো সম্পদ বলেন এটি একটি ল্যান্ডমার্ক VR শিরোনাম হওয়ার দিকে ঠেলে দিতে পারে. আমাদের এখনও অনেক Espire 2 দেখতে হবে, তাই আমরা সম্পূর্ণ রিলিজ না হওয়া পর্যন্ত আমাদের রায় সংরক্ষণ করব। যাইহোক, সিক্যুয়েলের স্কেলটি সরাসরি দেখার পরে, মনে হচ্ছে ডিজিটাল লোডে ধাঁধার সমস্ত অংশ সঠিক জায়গায় রয়েছে। আমরা এই বছরের শেষের দিকে এটি কীভাবে খেলে তা দেখার জন্য উন্মুখ।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR