2017 এবং 2018 সালে, ক্রিপ্টোকারেন্সি বিশ্ব বিশ্বাস করেছিল যে ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং ডিজিটাল মুদ্রাগুলি প্রায় প্রতিটি শিল্পকে ব্যহত করবে।
আজ, বিটকয়েনের দাম এর শিখরের অর্ধেকেরও কম অংশে বসে। 'বিঘ্নকারীরা' অনেকেই ব্যর্থ হয়েছেন বা অন্তত ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছেন।
যদিও আমাদের অনেকের প্রত্যাশাগুলি এত দ্রুত ঘটেনি, এর অর্থ এই নয় যে ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি বিভিন্ন শিল্পে সমৃদ্ধ হওয়ার পক্ষে উপযুক্ত নয়। বিশেষত, এস্পোর্টস শিল্পের সম্ভাব্য ব্যবহারের এক টন রয়েছে।
ক্রমবর্ধমান এস্পোর্টস শিল্প
গত কয়েক বছর ধরে, এস্পোর্টস শিল্প বিস্ফোরিত হয়েছে এবং শিথিল হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না।
টুইচ বা অন্যান্য স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলিতে প্রচারিত টুর্নামেন্টগুলি কয়েক হাজার সহস্রাধিক বা এমনকি লক্ষ লক্ষ সহস্র ব্যবহারকারীদের কাছে পৌঁছতে পারে। বিজ্ঞাপনের ডিলের মাধ্যমে, টুর্নামেন্টের আয়োজকরা অংশগ্রহণকারী দলগুলি / খেলোয়াড়দের লক্ষ লক্ষ ডলার পুরষ্কারের জন্য যথেষ্ট পরিমাণ উপার্জন করতে পারে। পরের মাসে একা দু'জন সিএস: বড় টুর্নামেন্টগুলি যান prize 500,000- $ 1,000,000 এর পুরষ্কার পুল সহ। লিগ অফ লেজেন্ডস এবং ডিওটিএর মতো গেমসে আরও বড় টুর্নামেন্টের পুরষ্কার পুল রয়েছে to
ইন্ডাস্ট্রি দেখেছি ২০১ investment সালে $ ৪৯০ মিলিয়ন ডলারের তুলনায় 2018 বিনিয়োগ 4.5 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। অন্তত আছে 10 এস্পোর্ট সংস্থাগুলির মূল্য $ 100 মিলিয়ন.
সমস্ত দলই টুর্নামেন্টের আয়োজক থেকে শুরু করে এস্পোর্টস সংস্থাগুলিতে এমনকি পুরো পথেই মূলধন পাচ্ছে এবং মূলধন বাড়িয়েছে বলে মনে হচ্ছে খেলোয়াড়দের.
ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইন কোথায় আসে?
এস্পোর্টগুলি একটি বিশাল শিল্প, তবে কীভাবে তারা ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলি থেকে উপকৃত হতে পারে?
এস্পোরস পণ
স্পোর্টস বাজিটি সহ জুয়া খেলা ক্রিপ্টোকারেন্সির জন্য সেরা অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি এবং পরের এস্পোর্টস ম্যাচে কিছু বিটিসি বাজিয়ে দেখার জন্য প্রচুর তরুণ প্রাপ্তবয়স্ক রয়েছে।
ক্রিপ্টোকারেন্সি "এসপোর্টসবুকস" যেমন মার্ক কিউবার সমর্থিত ইউনিক্রন স্পোর্টস বুক ইতিমধ্যে সাফল্য দেখেছি। প্রতিষ্ঠিত বিটকয়েন ক্যাসিনো, পছন্দ মিন্টডাইস, এস্পোর্টস বাজির জন্য তাদের নিজস্ব প্ল্যাটফর্ম চালু করার পরিকল্পনাও ঘোষণা করেছে।
অন্যান্য অর্থপ্রদানের পদ্ধতিগুলি ব্যবহারের চেয়ে ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলির সাথে বাজি দেওয়া আরও ভাল, সুতরাং এ্যাসপোর্টগুলি যেমন বাড়তে থাকে, আমি আশা করি এস্পোর্টস ক্রিপ্টো বাজি শিল্পটি ঠিক ততই বাড়বে।
খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে বাজি ধরে
বড় আকারে সংগঠিত টুর্নামেন্টে আয়োজক কর্তৃক প্রদত্ত পুরষ্কারের পুল থাকলেও নিয়মিত অনলাইন প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচগুলি কীভাবে বিষয়গুলিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে?
আমি আশা করি কিছু সংস্থা পোকারের মতো কিছু তৈরি করতে সাফল্য দেখতে পাবে সিট-এন-গো এবং টুর্নামেন্টের মডেলগুলি, গেমারগুলিকে প্রতিটি খেলোয়াড় / দলের প্রবেশ ফিগুলির একটি পুরষ্কার পুলের প্রতিযোগিতা করার অনুমতি দেয়।
এই মডেল দুটি খেলোয়াড় / দলের জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা বা অনেক খেলোয়াড় / দল নিয়ে একটি টুর্নামেন্টের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
ইন-গেম ক্রয়
বেশিরভাগ জনপ্রিয় প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমগুলি, পছন্দ করে সর্বাধিক কিংবদন্তী, এখন তাদের নিজস্ব ইন-গেম "মুদ্রা" বা "ক্রেডিট" রয়েছে। বর্তমানে, এই ক্রেডিটগুলি বেশিরভাগ গেমটিতে "স্কিনস" এবং অক্ষরগুলির মতো ডিজিটাল আইটেম কেনার মধ্যে সীমাবদ্ধ। আমি প্রত্যাশা করি যে আসন্ন বছরগুলিতে আমরা একটি মুদ্রা চালু করার জন্য একটি বড় গেমের প্রচেষ্টা দেখতে পাব যা কেবল গেমের মধ্যেই নয়, এর বাইরেও ব্যবহার করা যেতে পারে। ব্লকচেইন প্রযুক্তি এই অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য উপযুক্ত।
- 000
- বিজ্ঞাপন
- সব
- অনুমতি
- ঘোষিত
- আবেদন
- অ্যাপ্লিকেশন
- সর্বোত্তম
- পণ
- বিলিয়ন
- Bitcoin
- blockchain
- ব্লকচাইন প্রযুক্তি
- BTC
- রাজধানী
- মামলা
- ক্যাসিনো
- আসছে
- কোম্পানি
- কোম্পানি
- অবিরত
- তৈরি করা হচ্ছে
- ক্রিপ্টো
- ক্রিপ্টোকারেন্সি
- cryptocurrency
- মুদ্রা
- প্রতিষ্ঠান
- ডিজিটাল
- ডিজিটাল মুদ্রা
- চূর্ণবিচূর্ণ করা
- ডলার
- ঢিলা
- eSports
- ফি
- ফোর্বস
- খেলা
- গেমাররা
- গেম
- হত্তয়া
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- প্রচুর
- শত শত
- সুদ্ধ
- শিল্প
- শিল্প
- বিনিয়োগ
- IT
- বড়
- শুরু করা
- কিংবদন্তীদের দল
- সীমিত
- মুখ্য
- সংখ্যাগুরু
- ছাপ
- মার্ক কিউবান
- ম্যাচ
- মিলিয়ন
- মডেল
- অর্পণ
- অনলাইন
- অন্যান্য
- প্রদান
- মাচা
- প্রচুর
- পুকুর
- পুল
- জনপ্রিয়
- রাজস্ব
- সেবা
- শেয়ার
- স্বাক্ষর
- So
- বিজ্ঞাপন
- স্পোর্টস বেটিং
- স্ট্রিমিং
- স্ট্রিমিং সেবা
- সাফল্য
- প্রযুক্তিঃ
- স্বন
- টুর্নামেন্ট
- প্রতিযোগিতা
- পিটপিট্
- us
- ব্যবহারকারী
- দামী
- ভিডিও
- ভিডিও গেমস
- বিশ্ব
- বছর