এক্সক্লুসিভ: ফ্লেমিং অ্যারো এবং পেপার প্লেন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ একটি পরীক্ষামূলক শর্টকাট ইন্টারফেস যাচাই করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

এক্সক্লুসিভ: জ্বলন্ত তীর এবং কাগজ প্লেনগুলির সাথে একটি পরীক্ষামূলক শর্টকাট ইন্টারফেসকে বৈধকরণ

এক্সক্লুসিভ: ফ্লেমিং অ্যারো এবং পেপার প্লেন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ একটি পরীক্ষামূলক শর্টকাট ইন্টারফেস যাচাই করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

গতবার, আমরা একক-হাতে শর্টকাট সিস্টেমের আমাদের প্রাথমিক অনুসন্ধানের বিশদ বিবরণ. কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষার পর, আমরা চারমুখী রেল ব্যবস্থা খোলার জন্য একটি পাম-আপ চিমটে একত্রিত হয়েছি। আজ আমরা একটি ডাউনলোডযোগ্য ডেমো সহ আমাদের ডিজাইন অন্বেষণের দ্বিতীয়ার্ধ ভাগ করে নিতে উত্তেজিত৷ লিপ মোশন গ্যালারি.

ব্যারেট ফক্স এবং মার্টিন শোবার্টের অতিথি নিবন্ধ

এক্সক্লুসিভ: ফ্লেমিং অ্যারো এবং পেপার প্লেন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ একটি পরীক্ষামূলক শর্টকাট ইন্টারফেস যাচাই করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.ব্যারেট লিপ মোশনের লিড ভিআর ইন্টারেক্টিভ ইঞ্জিনিয়ার। ব্যবহারকারী দ্বারা চালিত প্রতিক্রিয়া লুপের সাথে প্রোটোটাইপিং, সরঞ্জামগুলি এবং ওয়ার্কফ্লো বিল্ডিংয়ের মিশ্রণের মধ্য দিয়ে ব্যারেট কম্পিউটারের মিথস্ক্রিয়াটির সীমানায় ঠেলাঠেলি, উত্সাহ, ফুসফুস এবং পোঁক দিচ্ছে।

এক্সক্লুসিভ: ফ্লেমিং অ্যারো এবং পেপার প্লেন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ একটি পরীক্ষামূলক শর্টকাট ইন্টারফেস যাচাই করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.মার্টিন লিপ মোশনের লিড ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিজাইনার এবং প্রচারক। তিনি ওয়েটলেস, জ্যামিতিক এবং আয়নাগুলির মতো একাধিক অভিজ্ঞতা তৈরি করেছেন এবং ভার্চুয়াল অনুভূতিটিকে আরও স্পষ্টতর করে তুলতে কীভাবে তা সন্ধান করছেন।

ব্যারেট এবং মার্টিন অভিজাতদের অঙ্গ লিপ মোশন দলটি উদ্ভাবনী এবং আকর্ষক উপায়ে ভিআর / এআর ইউএক্স-এ স্থির কাজ উপস্থাপন করছে।

আমরা শর্টকাট সিস্টেমটিকে আরামদায়ক, নির্ভরযোগ্য এবং দ্রুত ব্যবহার করতে পেরেছি। এটি মূর্ত এবং স্থানিকও অনুভূত হয়েছে যেহেতু সিস্টেমটির ব্যবহারকারীদের এটি ব্যবহার করার জন্য এটি দেখার প্রয়োজন নেই। এরপরে এটি একটি বাস্তব-বিশ্বের সেটিংয়ে পরীক্ষা করার সময় ছিল। আমরা যখন আমাদের হাত দিয়ে অন্য কিছু করার চেষ্টা করছিলাম তখন এটি কীভাবে ধরে থাকবে?

আমরা কয়েকটি ধরণের সম্ভাব্য ব্যবহারের ক্ষেত্রে আলোচনা করেছি:

#1 সরাসরি বিমূর্ত কমান্ড। এই পরিস্থিতিতে, সিস্টেমটি সরাসরি বিমূর্ত কমান্ড ট্রিগার করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি অঙ্কন অ্যাপ্লিকেশনে উভয় হাতই শর্টকাট সিস্টেমকে ডেকে আনতে পারে - পূর্বাবস্থায় বাম, পুনরায় করতে ডান, জুম ইন করতে ফরোয়ার্ড, বা জুম আউট করতে পিছনে।

#2। প্রত্যক্ষ প্রাসঙ্গিক আদেশ। যদি এক হাত অন্য হাত দ্বারা আটকে থাকা বস্তুর উপর নেওয়ার জন্য একটি পদক্ষেপ বেছে নিতে পারে? উদাহরণ স্বরূপ, আপনার বাম হাত দিয়ে একটি বস্তু তুলে নেওয়া এবং আপনার ডান হাত ব্যবহার করে শর্টকাট সিস্টেমটি তলব করা - বস্তুটিকে জায়গায় ডুপ্লিকেট করার জন্য ফরোয়ার্ড, মুছে ফেলার জন্য পিছন দিকে, অথবা এর উপাদান পরিবর্তন করতে বাম/ডানে।

#3। টুল সমন্বয়. সিস্টেমটি বর্তমানে সক্রিয় টুল বা ক্ষমতার বিভিন্ন পরামিতি সামঞ্জস্য করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একই অঙ্কন অ্যাপ্লিকেশনে আপনার প্রভাবশালী হাতটি স্থানটিতে আঁকতে চিমটি করার ক্ষমতা থাকতে পারে। একই হাত শর্টকাট সিস্টেমকে ডেকে আনতে পারে এবং ব্রাশের আকার হ্রাস/বৃদ্ধিতে বাম/ডান অনুবাদ করতে পারে।

#4। মোড স্যুইচিং। অবশেষে, সিস্টেমটি বিভিন্ন মোড বা সরঞ্জামগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আবার একটি অঙ্কন অ্যাপ্লিকেশনে, প্রতিটি হাত শর্টকাট সিস্টেম ব্যবহার করে বিনামূল্যে হস্ত সরাসরি ম্যানিপুলেশন, একটি ব্রাশ টুল, একটি ইরেজার টুল ইত্যাদির মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে। তাছাড়া, প্রতিটি হাত দিয়ে স্বাধীনভাবে টুল-স্যুইচ করার মাধ্যমে, আমরা দ্রুত টুলের আকর্ষণীয় সমন্বয় সজ্জিত করতে পারি। .

এই বিকল্পগুলির মধ্যে, আমরা অনুভব করেছি যে মোড স্যুইচিং আমাদের সিস্টেমটিকে সবচেয়ে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা করবে। বিভিন্ন হাতের নড়াচড়ার প্রয়োজন হয় এমন মোড বা ক্ষমতাগুলির একটি সেট ডিজাইন করে, আমরা যাচাই করতে পারি যে শর্টকাট সিস্টেমটি দ্রুত এবং সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার পরেও পথ পাবে না।

মোড স্যুইচিং এবং চিমটি ইন্টারঅ্যাকশন

সম্ভাব্য ক্ষমতা সম্পর্কে চিন্তা করে আমরা যেগুলির মধ্যে পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে চাই, আমরা চিমটি-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়াগুলিতে ফিরে যেতে থাকি। পিঞ্চিং, যেমনটি আমরা আমাদের শেষ ব্লগ পোস্টে আলোচনা করেছি, কয়েকটি কারণের জন্য একটি অত্যন্ত শক্তিশালী খালি হাতে মিথস্ক্রিয়া:

  • এটি এমন একটি অঙ্গভঙ্গি যা বেশিরভাগ লোকেরা পরিচিত এবং ন্যূনতম অস্পষ্টতার সাথে করতে পারে, এটি নতুন ব্যবহারকারীদের জন্য সফলভাবে কার্যকর করা সহজ করে তোলে৷
  • এটি একটি কম-প্রচেষ্টার ক্রিয়া, শুধুমাত্র আপনার থাম্ব এবং তর্জনীগুলির নড়াচড়ার প্রয়োজন। ফলস্বরূপ, এটি উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য উপযুক্ত।
  • এটির সাফল্য ব্যবহারকারীদের জন্য খুব ভালভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যারা তাদের আঙুল এবং বুড়ো আঙুল যোগাযোগ করার সময় স্ব-হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া পায়।

যাইহোক, পিঞ্চিং দ্বারা ট্রিগার করার ক্ষমতার ত্রুটি রয়েছে, কারণ মিথ্যা ট্রিগারগুলি সাধারণ। এই কারণে, সক্ষম, নিষ্ক্রিয় এবং চিমটি ক্ষমতার মধ্যে স্যুইচ করার জন্য একটি দ্রুত এবং সহজ সিস্টেম থাকা অত্যন্ত মূল্যবান বলে প্রমাণিত হয়েছে। এটি আমাদের শর্টকাট সিস্টেম পরীক্ষা করার জন্য চিমটি শক্তির একটি সেট ডিজাইন করতে পরিচালিত করেছে।

চিমটি শক্তি!

আমরা তিনটি চিমটি ক্ষমতা ডিজাইন করেছি, একটি শর্টকাট দিক মুক্ত রেখে সমস্ত চিমটি ক্ষমতা অক্ষম করতে এবং নিয়মিত সরাসরি ম্যানিপুলেশনের জন্য বিনামূল্যে হাত ব্যবহার করার বিকল্প হিসাবে। প্রতিটি চিমটি শক্তি শর্টকাট সিস্টেমটি এখনও উদ্দেশ্য অনুসারে কাজ করবে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য একটি ভিন্ন ধরণের হাত চলাচলকে উত্সাহিত করবে। আমরা এমন ক্ষমতা তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেগুলি স্বতন্ত্রভাবে ব্যবহার করার জন্য আকর্ষণীয় কিন্তু আকর্ষণীয় জোড়া তৈরি করতে একত্রিত করা যেতে পারে, প্রতিটি হাতের স্বাধীনভাবে মোড পরিবর্তন করার ক্ষমতার সুবিধা নিয়ে।

প্লেন হ্যান্ড

আমাদের প্রথম শক্তির জন্য, আমরা একটি খুব সাধারণ ক্রিয়া চালাতে চিমটি ব্যবহার করি: নিক্ষেপ করা। অনুপ্রেরণার জন্য ভৌত জগতের দিকে তাকিয়ে, আমরা দেখতে পেলাম যে কাগজের প্লেন নিক্ষেপ একটি প্রায় অভিন্ন বেস গতির সাথে একটি খুব অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্রিয়া ছিল। একটি নতুন কাগজের প্লেন তৈরি করার জন্য চিমটি করে এবং ধরে রেখে, তারপরে আপনার হাত সরিয়ে এবং ছেড়ে দেওয়ার মাধ্যমে, আমরা মুক্তির আগে নির্দিষ্ট সংখ্যক ফ্রেমের উপর আপনার চিমটি করা আঙ্গুলের গড় বেগ গণনা করতে পারি এবং এটিকে লঞ্চের বেগ হিসাবে প্লেনে খাওয়াতে পারি।

শর্টকাট সিস্টেমের সাথে এই প্রথম ক্ষমতাটি ব্যবহার করে কয়েকটি দ্বন্দ্ব প্রকাশ করেছে। একটি কাগজের প্লেন চিমটি করার সময় আপনার হাত ধরে রাখার একটি সাধারণ উপায় হল আপনার হাতের তালু উপরের দিকে এবং সামান্য ভিতরের দিকে আপনার গোলাপী রঙ আপনার থেকে সবচেয়ে দূরে। এটি 'ব্যবহারকারীর কাছ থেকে দূরে থাকা' এবং 'ব্যবহারকারীর দিকে মুখ করা' হিসাবে সংজ্ঞায়িত পামের দিকনির্দেশের কোণগুলির মধ্যে ধূসর অঞ্চলে পড়েছিল। মিথ্যা ইতিবাচক এড়াতে, সিস্টেমটি দুর্ঘটনাক্রমে ট্রিগার না হওয়া পর্যন্ত আমরা থ্রেশহোল্ডগুলিকে সামান্য সামঞ্জস্য করেছি।

একটি কাগজের বিমানের বায়ুগতিবিদ্যা পুনরায় তৈরি করতে, আমরা দুটি ভিন্ন শক্তি ব্যবহার করেছি। প্রথম যোগ করা শক্তি ঊর্ধ্বমুখী, সমতলের সাপেক্ষে, বিমানের বর্তমান বেগের মাত্রা দ্বারা নির্ধারিত হয়। এর অর্থ হল একটি দ্রুত নিক্ষেপ একটি শক্তিশালী উত্তোলন শক্তি তৈরি করে।

অন্য ফোর্সটি একটু কম বাস্তবসম্মত কিন্তু আরো নিরবচ্ছিন্ন থ্রো করতে সাহায্য করে। এটি একটি সমতলের বর্তমান বেগ নেয় এবং তার সামনের দিক বা নাককে সেই বেগের সাথে ইনলাইনে আনতে টর্ক যোগ করে। এর অর্থ হল পাশে ছুঁড়ে দেওয়া একটি প্লেন তার গতিপথের সাথে মেলে তার সামনের দিকের শিরোনাম সংশোধন করবে।

এই অ্যারোডাইনামিক শক্তিগুলি খেলার সাথে, এমনকি নিক্ষেপের কোণ এবং দিকনির্দেশের ছোট পরিবর্তনের ফলে সমতল গতিপথের বিস্তৃত বৈচিত্র্য দেখা দেয়। প্লেনগুলি আশ্চর্যজনক উপায়ে বাঁকানো এবং চাপ দেয়, ব্যবহারকারীদের ওভারহ্যান্ডেড, আন্ডারহ্যান্ডেড, এবং সাইড-এঙ্গেল থ্রো চেষ্টা করতে উত্সাহিত করে।

পরীক্ষায়, আমরা দেখেছি যে এই অভিব্যক্তিপূর্ণ নিক্ষেপের সময়, ব্যবহারকারীরা প্রায়শই তাদের হাতের তালুকে ভঙ্গিতে ঘোরান যা অনিচ্ছাকৃতভাবে শর্টকাট সিস্টেমকে ট্রিগার করবে। এটি সমাধান করার জন্য আমরা কেবল চিমটি করার সময় শর্টকাট সিস্টেম খোলার ক্ষমতা অক্ষম করেছি।

পামের দিকনির্দেশ দ্বন্দ্বের জন্য এই সংশোধনগুলি ছাড়াও, আমরা দুর্ঘটনাজনিত চিমটি কমানোর জন্য কয়েকটি সমাধান পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম। আমরা একটি বস্তুকে ব্যবহারকারীর পিঞ্চ পয়েন্টে রেখে পরীক্ষা করে দেখেছি যখনই তাদের একটি চিমটি পাওয়ার সক্ষম ছিল। উদ্দেশ্য ছিল ব্যবহারকারীকে সংকেত দেওয়া যে চিমটি শক্তি 'সর্বদা চালু'। যখন চিমটি শক্তি দ্বারা চালিত উজ্জ্বল আঙ্গুলের টিপস এবং অডিও প্রতিক্রিয়ার সাথে মিলিত হয়, এটি দুর্ঘটনাজনিত চিমটি হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করতে সফল বলে মনে হয়।

প্লেনগুলি তৈরি হওয়ার সাথে সাথে আমরা একটি ছোট স্কেলিং অ্যানিমেশনও যুক্ত করেছি। যদি একজন ব্যবহারকারী প্লেনটিকে পুরোপুরি স্কেল করার আগে তাদের চিমটি ছেড়ে দেয় তবে প্লেনটি আবার নিচের দিকে স্কেল করবে এবং অদৃশ্য হয়ে যাবে। এর মানে হল যে ছোট অনিচ্ছাকৃত চিমটি অবাঞ্ছিত প্লেন তৈরি করবে না, দুর্ঘটনাজনিত চিমটি সমস্যাকে আরও কমিয়ে দেবে।

ধনুক হাত

আমাদের দ্বিতীয় ক্ষমতার জন্য আমরা পিঞ্চিং, পিছন টান এবং রিলিজ করার গতি দেখেছি। এই আন্দোলনের কেন্দ্রীয় মেকানিক হিসাবে টাচস্ক্রিনে সবচেয়ে বিখ্যাতভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল অ্যাংরি পাখি এবং সম্প্রতি ভালভের তিনটি মাত্রার সাথে অভিযোজিত হয়েছে ল্যাব: গুলতি.

ভার্চুয়াল স্লিংশটগুলির শারীরিকতার একটি দুর্দান্ত অনুভূতি রয়েছে। একটি স্লিংকে পিছনে টেনে নিয়ে যাওয়া এবং ইলাস্টিক ক্রিক শোনার সময় এটিকে লম্বা হওয়া দেখে প্রক্ষিপ্তটির সম্ভাব্য শক্তির একটি ভিসারাল ধারনা পাওয়া যায়, যখন উৎক্ষেপণ করা হয় তখন সন্তোষজনকভাবে উপলব্ধি করা হয়। আমাদের উদ্দেশ্যের জন্য, যেহেতু আমরা মহাকাশের যেকোনো জায়গায় চিমটি করতে পারি এবং পিছনে টানতে পারি, আমরা একটি গুলতির চেয়ে একটু বেশি হালকা কিছু ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: একটি ছোট প্রত্যাহারযোগ্য ধনুক।

চিমটি করা ধনুককে প্রসারিত করে এবং আপনার চিমটি করা আঙ্গুলের সাথে ধনুকটি সংযুক্ত করে। মূল চিমটি অবস্থান থেকে যে কোনো দিকে টেনে নিলে ধনুকের স্ট্রিং প্রসারিত হয় এবং একটি তীরচিহ্ন থাকে। দীর্ঘ প্রসারিত, মুক্তির উপর লঞ্চের বেগ তত বেশি। আবার আমরা দেখতে পেলাম যে ব্যবহারকারীরা ধনুক ব্যবহার করার সময় তাদের হাত ঘোরান যেখানে তাদের হাতের তালুর দিকটি ঘটনাক্রমে শর্টকাট সিস্টেমটিকে ট্রিগার করবে। আবারও, আমরা শর্টকাট সিস্টেমটি খোলার ক্ষমতা অক্ষম করে দিয়েছি, এইবার যখন ধনুকটি প্রসারিত হয়েছিল।

অনিচ্ছাকৃত চিমটি থেকে দুর্ঘটনাজনিত তীরগুলিকে কমাতে, আমরা আবার একটি নতুন তীর চিহ্নিত করার আগে চিমটি করার পরে সামান্য বিলম্ব নিযুক্ত করেছি। যাইহোক, প্লেন স্পনিং অ্যানিমেশনের মতো সময়-ভিত্তিক হওয়ার পরিবর্তে, এবার আমরা মূল চিমটি থেকে একটি ন্যূনতম দূরত্ব সংজ্ঞায়িত করেছি। একবার পৌঁছে গেলে, এটি একটি নতুন তীর তৈরি করে এবং খাঁজ করে।

সময় হাত

আমাদের শেষ ক্ষমতার জন্য, আমরা প্রাথমিকভাবে সময় নিয়ন্ত্রনের উপায় হিসেবে চিমটি ও ঘূর্ণনের গতিবিধি দেখেছিলাম। ধারণাটি ছিল একটি ঘড়ি তৈরি করার জন্য চিমটি করা এবং তারপরে ঘড়ির হাত ঘুরানোর জন্য চিমটি ঘোরানো, টাইম স্কেলটি নিচে বা ব্যাক আপ ডায়াল করা। পরীক্ষায়, যাইহোক, আমরা দেখেছি যে এই ধরনের চিমটি ঘূর্ণন আসলে অস্বস্তিকর হওয়ার আগে একটি ছোট পরিসরের গতি ছিল।

যেহেতু সময়-স্কেল সামঞ্জস্যের খুব ছোট পরিসরে খুব বেশি মূল্য ছিল না, তাই আমরা পরিবর্তে এটিকে টগল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এই ক্ষমতার জন্য, আমরা চিমটি ডিমটিকে একটি ঘড়ি দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছি যা ব্যবহারকারীর চিমটি পয়েন্টে বসে। স্বাভাবিক গতিতে ঘড়ির কাঁটা বেশ দ্রুত টিকটিক করে, লম্বা হাত প্রতি সেকেন্ডে পুরো ঘূর্ণন সম্পন্ন করে। চিমটি করার সময়, ঘড়ির সময় এক-তৃতীয়াংশ স্বাভাবিক গতিতে ধীর হয়ে যায়, ঘড়ির রঙ পরিবর্তন হয় এবং লম্বা হাত এক মিনিটে সম্পূর্ণ ঘূর্ণন সম্পন্ন করতে ধীর হয়ে যায়। ঘড়ি আবার চিমটি স্বাভাবিক গতিতে সময় পুনরুদ্ধার.

পৃষ্ঠা 2 এ অবিরত: মিক্সিং এবং ম্যাচিং

পোস্টটি এক্সক্লুসিভ: জ্বলন্ত তীর এবং কাগজ প্লেনগুলির সাথে একটি পরীক্ষামূলক শর্টকাট ইন্টারফেসকে বৈধকরণ প্রথম দেখা ভিআর থেকে রোড.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড