ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) শেষ পর্যন্ত মেটাভার্সের মধ্যে একটি স্থান পাবে, তবে বিশেষজ্ঞদের মতে, এর ধীর গ্রহণের হারের কারণে অদূর ভবিষ্যতের জন্য নয়।
ভার্চুয়াল জগতে প্রায় নিমজ্জিত একজনের ইন্দ্রিয়ের অভিজ্ঞতার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে এমন অনেক কিছুই নেই — যে কারণে অনেকেই বিশ্বাস করা যে প্রযুক্তিটি মেটাভার্সের জন্য প্রাকৃতিকভাবে উপযুক্ত হবে।
এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা মার্ক জুকারবার্গের মেটা বড় বাজি ধরেছে৷ উপস্থাপক এটি বলে যে মেটা অ্যাকাউন্টগুলি ব্যবহারকারীদের ওকুলাস ভিআর হেডসেটের মাধ্যমে আরও সহজে এর মেটা হরাইজন প্ল্যাটফর্ম অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেবে।
মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও CEEK মেরি স্পিওও একজন VR মেটাভার্স পতাকা নেড়েছেন৷ Cointelgraph-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Spio যুক্তি দেয় যে মেটাভার্সের প্রকৃত শক্তি উপলব্ধি করা যায় না যদি না ব্যবহারকারীরা VR ডিভাইসগুলির ব্যবহারের মাধ্যমে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত হয়।
Spio-এর মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম CEEK সঙ্গীতশিল্পী এবং ক্রীড়াবিদ সহ ডিজিটাল বিষয়বস্তু নির্মাতাদের একটি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড সেটিংয়ে তাদের ফ্যানবেসের সাথে সরাসরি সংযোগ করতে সাহায্য করে।
স্পিও বলেছেন যে তার প্ল্যাটফর্ম VR নিমজ্জনের উপর ফোকাস করার জন্য বেছে নিয়েছে কারণ "মেটাভার্সের সুবিধাগুলি নন-ভিআর মোডে সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা যায় না:"
“ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পূর্ণ নিমজ্জনকে সক্ষম করে এবং উপস্থিতির অনুভূতি, বাস্তব আবেগ এবং স্মৃতি তৈরি করে; বাস্তব জীবনে একটি সময় এবং স্থানে থাকা থেকে আলাদা নয়।"
যাইহোক, স্পিও স্বীকার করে যে তাদের মেটাভার্স VR এবং নন-ভিআর উভয়ের জন্যই অনুমতি দিতে হবে, কারণ VR প্রযুক্তির ব্যাপক গ্রহণের জন্য বিষয়বস্তু, ব্যবহারের সহজতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা সবই এখনও প্রয়োজন।
তিনি বিশ্বাস করেন যে মেটাভার্স এবং ভিআর গ্রহণের জন্য একটি "কোয়ান্টাম লিপ আগামী দুই থেকে তিন বছরের মধ্যে হবে"।
জেনিন ইয়োরিও, মেটাভার্স ইকোসিস্টেম ডেভেলপার এভেরিয়ালমের সিইও, যদিও, একমত নন।
Yorio-এর কাছে, Metaverse প্ল্যাটফর্ম এবং VR প্রযুক্তি পারস্পরিক বিবেচনা ছাড়াই একে অপরের সাথে একচেটিয়াভাবে বিকাশ করা উচিত।
তার অনুমান অনুসারে, মেটাভার্স অভিজ্ঞতার একটি খুব ছোট অংশ CEEK-এর মতো VR-এর জন্য তৈরি করা হচ্ছে, লক্ষ্য করা যাচ্ছে যে VR বিশ্বে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন আনতে পারে তা কোনো অর্থপূর্ণ দিগন্তে ঘটবে না।
এর কারণগুলি "প্রযুক্তিগত বাধা" এবং প্রযুক্তির সবচেয়ে নৈমিত্তিক প্রয়োগের জন্য সাধারণ মানুষের পছন্দের মধ্যে রয়েছে:
"লোকেরা সাধারণত খেলা বা প্রযুক্তির সাথে জড়িত থাকে যখন তারা অন্য কিছু করে। একটি VR হেডসেট ব্যবহার করার সময় এটি অসম্ভব যা কার্যকরভাবে বিশ্বের বাকি অংশকে ব্লক করে দেয় এবং এটি ব্যবহার করার সময় ব্যবহারকারীকে শারীরিকভাবে দুর্বল করে তোলে।"
স্ট্যাটিস্টা হিসাবে তার দৃষ্টিভঙ্গি সংখ্যা দ্বারা সমর্থিত পাওয়া 4.8 সালে VR বাজারের আকার ছিল প্রায় $2021 বিলিয়ন যা প্রতি শত পরিবারে মাত্র 2.4টি হেডসেট থেকে, অনুযায়ী ভার্চুয়াল বাস্তবতা বিপণন. Web2 মেটাভার্স কোম্পানি যে তুলনা ভোগ একটি $14.8 ট্রিলিয়ন মার্কেট ক্যাপ এবং $7.1 বিলিয়ন মূল্যের মেটাভার্স টোকেন মার্কেট, অনুযায়ী CoinGecko যাও।
সম্পর্কিত: ছোট ব্যবসার জন্য মেটাভার্সের সুযোগ এবং ঝুঁকি
এদিকে, হিউম্যান পার্কের সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত পরিচালক, রিক পিয়ার্স, বিষয়টিতে একটি মধ্যম-স্থল অবস্থান নিয়েছেন।
তিনি Cointelegraph কে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে বিকাশকারী-সাইড সীমাবদ্ধতার কারণে VR একটি মেটাভার্স-প্রস্তুত আইটেম হয়ে উঠতে পাঁচ থেকে দশ বছর সময় লাগতে পারে, সেইসাথে ব্যাপকভাবে গ্রহণের বিভিন্ন বাধা - যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে VR বাস্তবায়ন "অফ নয়" কার্ড সমুহ."
পিয়ার্সের কাছে, প্রধান বাধা হল হেডসেট, যা তিনি বলেছেন যে ওকুলাস ডিভাইসটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে বেশিরভাগ অংশের জন্য সমাধান করেছে। যাইহোক, সংযোগ এবং গেমপ্লে অন্তত আগামী পাঁচ বছরের জন্য একটি কঠিন চ্যালেঞ্জ থাকবে।
পিয়ার্স যোগ করেছেন যে ভিআর এবং মেটাভার্সকে সংহত করার কিছু সীমাবদ্ধতার কোনও সমাধান নাও থাকতে পারে কারণ "শারীরিক সীমাবদ্ধতাগুলি এই জিনিসগুলিকে মৌলিক স্তরে সংযোগ করা থেকে বাধা দেয়:"
“যখন আমরা ভিআর কিকঅফ দেখেছি, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে সেখানে সম্ভাবনা রয়েছে। কিন্তু একটি টেকসই উপভোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম যান্ত্রিক উপাদানগুলি সেখানে ছিল না এবং সেগুলি এখনও নেই।"
হিউম্যান পার্ক এখনও তার প্ল্যাটফর্মে VR প্রয়োগ করেনি, তবে বলে যে এটি ভবিষ্যতের জন্য একটি সম্ভাবনা।
- Bitcoin
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মতি
- ব্লকচেইন সম্মেলন
- CEEK
- কয়েনবেস
- coingenius
- Cointelegraph
- ঐক্য
- ক্রিপ্টো সম্মেলন
- ক্রিপ্টো খনির
- cryptocurrency
- বিকেন্দ্রীভূত
- Defi
- ডিজিটাল সম্পদ
- ethereum
- সবক্ষেত্রে
- হিউম্যান পার্ক
- জেনিন ইওরিও
- মেশিন লার্নিং
- মেরি স্পিও
- অ ছত্রাকযুক্ত টোকেন
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটো ব্লকচেইন
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- বহুভুজ
- ঝুঁকি প্রমাণ
- রিক পিয়ার্স
- W3
- zephyrnet