কোয়েস্ট 2 টুডে প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে 'ইনটু দ্য রেডিয়াস'-এর পরাবাস্তব জগতটি অন্বেষণ করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আজ কোয়েস্ট 2-এ 'ইনটু দ্য রেডিয়াস'-এর পরাবাস্তব জগতকে অন্বেষণ করুন

পেচর্স্ক হৃদয়ের অজ্ঞানদের জন্য নয়। শহরটি ক্রমাগত ক্ষয়প্রাপ্ত অবস্থায় রয়েছে, রহস্যময় প্রাণীরা ছুটে চলেছে, এবং আপনার ব্যাক আপ করার জন্য আশেপাশে আর কেউ নেই। এটি কঠোর, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক পরিবেশ ব্যাসার্ধের মধ্যে, একটি একক-খেলোয়াড় বেঁচে থাকার শ্যুটার যা এখন উপলব্ধ মেটা কোয়েস্ট 2 $29.99 USD-এ.

গেমের শুরুতে আপনি নিজেকে শিরোনামের ব্যাসার্ধে খুঁজে পান এবং আপনার একমাত্র সঙ্গী হল আকাশে আলোর একটি বিস্ময়কর বলয়। আপনার ঘাঁটির বাইরে বেরোনোর ​​আগে, আপনাকে পরিবেশগত অসঙ্গতির জন্য প্রস্তুত করতে হবে - যেমন বিষাক্ত গ্যাস এবং ভাসমান বজ্রের বলগুলি - সেইসাথে প্রতিকূল, ছায়ার মতো প্রাণীদের সাথে মুখোমুখি হতে হবে যা আপনাকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করবে। আপনার বেঁচে থাকার সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য, আপনাকে আপনার অস্ত্রগুলিকে উন্নত করতে হবে (এবং সেগুলিকে সঠিকভাবে রক্ষণাবেক্ষণ করতে হবে যাতে সেগুলি আপনার উপর জ্যাম না করে) এবং আপনি যা কিছু খুঁজে পেতে পারেন তা স্ক্যাভেঞ্জ করে।

বেসের কম্পিউটার টার্মিনাল আপনাকে গল্পটি উন্মোচন করতে এবং বিভিন্ন মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য আপনাকে পুরস্কৃত করতে সাহায্য করবে, এইভাবে আপনার ভ্রমণের জন্য অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করবে। অন্যান্য FPS গেম থেকে ভিন্ন, ব্যাসার্ধের মধ্যে যতটা সম্ভব হত্যা করা বা আপনি যা দেখছেন তা ধ্বংস করার বিষয়ে নয়। এটি একটি পদ্ধতিগত খেলা, যার জন্য প্রচুর ধৈর্য এবং স্থানিক সচেতনতা প্রয়োজন। আপনি যত বেশি নির্বোধ এবং সতর্ক থাকবেন তত ভাল।

আরো তথ্যের জন্য এখানে ক্লিক করুন ব্যাসার্ধের মধ্যে, আমরা প্রযোজক আলেক্সি শুলগার সাথে ডাইস্টোপিয়ান ফিকশন সম্পর্কে কথা বলেছি, PC VR তে এটির প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের পর থেকে গেমটিতে কী পরিবর্তন হয়েছে এবং কীভাবে সম্প্রদায়টি একটি অসম্ভাব্য মাসকট তৈরি করতে সহায়তা করেছে৷

সম্পর্কে আমাদের একটু বলুন সিএম গেমস. আপনি কীভাবে ভিআর বিকাশে প্রবেশ করলেন?

আলেক্সি শুলগা: স্টুডিওটি 2010 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল তবে এটির প্রাথমিক বছরগুলিতে বিশেষভাবে মোবাইল গেমগুলিতে মনোনিবেশ করা হয়েছিল। যখন আমরা Rift DK1-এ হাত পাতলাম এবং VR-এ গেমের অভিজ্ঞতার সম্পূর্ণ নতুন উপায় সম্পর্কে উত্তেজিত হয়ে পড়ি তখন এটি পরিবর্তিত হয়। ব্যাসার্ধের মধ্যে আমার ব্যক্তিগত আবেগ প্রকল্প থেকে উদ্ভূত, ধীরে ধীরে স্টুডিওতে সমর্থন এবং আগ্রহ সংগ্রহ করছি। প্রাথমিক PC VR আলফা রিলিজের পরে, আমরা খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য আকর্ষণ দেখেছি এবং ধীরে ধীরে এটির উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছি একটি পূর্ণ-বিকশিত, স্বায়ত্তশাসিত VR দল যা একাধিক গেম তৈরি করছে।

পিছনে কি অনুপ্রেরণা ছিল ব্যাসার্ধের মধ্যে?

আঃ: আমরা উপন্যাস থেকে স্পষ্ট অনুপ্রেরণা পেয়েছি রাস্তার ধারে পিকনিক আর্কাডি এবং বরিস স্ট্রাগাটস্কি এবং দ্য STALKER গেমস ফ্র্যাঞ্চাইজি. কিন্তু আমরা অস্বাভাবিক জোন থিমের পরাবাস্তব-ভৌতিক দিকগুলিতে আরও ফোকাস করি। আমি সর্বদা মানবতার ধারণার দ্বারা মুগ্ধ ছিলাম যে একটি সত্তার মুখোমুখি হওয়া এত উন্নত যে আমরা এটি বুঝতেও শুরু করতে পারি না।

এছাড়াও, আমি আমার জীবনের অভিজ্ঞতা থেকে অনেক অনুপ্রেরণা পেয়েছি: ছোটবেলায় ভেঙে পড়া শিল্প এলাকাগুলো অন্বেষণ করা, সেনাবাহিনীতে চাকরি করা এবং একজন এয়ারসফট খেলোয়াড় সম্ভবত এটি একটি কারণ যা আমি গেমগুলিতে কিছু গেমপ্লে মেকানিক্স করা প্রচলিত উপায়গুলিকে চ্যালেঞ্জ করতে চেয়েছিলাম।

ট্রু-টু-লাইফ অস্ত্র হ্যান্ডলিং এবং ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট ছাড়াও, আরও সূক্ষ্ম বৈশিষ্ট্য রয়েছে ব্যাসার্ধের মধ্যে. উদাহরণস্বরূপ, শত্রুরা মনে রাখে যে তারা প্লেয়ারটিকে শেষ কোথায় দেখেছিল এবং সেই স্থানে দমনমূলক আগুন সরবরাহ করে, তাই একজন বুদ্ধিমান খেলোয়াড়ের প্রায়শই কভার পরিবর্তন করা উচিত এবং তাদের আশেপাশের বিষয়ে সচেতন হওয়া উচিত। VR দ্বারা সক্ষম নিমজ্জন এটিকে সত্যিই একটি তীব্র পরীক্ষার অভিজ্ঞতা করে তোলে।

গেমটিতে আপনি কি একটি নির্দিষ্ট গল্প বলছেন, নাকি এটি একটি উন্মুক্ত অভিজ্ঞতার বেশি?

আঃ: একটি প্রধান গল্প রয়েছে যা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা, পটভূমি সেট করা এবং তাদের অগ্রগতির নির্দেশনা। কিন্তু এটি আপনার হাত ধরে রাখছে না - আপনার নিজের এবং আপনার পছন্দসই গতিতে অন্বেষণ করতে মুক্ত হওয়া অন্বেষণ এবং বেঁচে থাকার ধারার একটি মূল উপাদান।

আপনি কাজ করা হয়েছে ব্যাসার্ধের মধ্যে এখন বেশ কয়েক বছর ধরে, প্রথমে পিসি ভিআর এবং এখন কোয়েস্ট 2-এ। সময়ের সাথে সাথে গেমটি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?

আঃ: গেমটি বেশ ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছে এবং একাধিক উল্লেখযোগ্য ওভারহল দেখা গেছে। প্রথম আলফা সংস্করণটি একটি একক-প্লেয়ার যুদ্ধ রয়্যালের মতো ছিল যেখানে আপনি একটি এলোমেলো জায়গায় জোনটিতে জন্ম দিয়েছেন এবং মিশনটি সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করার আগে অস্ত্রের জন্য স্ক্যাভেঞ্জ করতে হবে। এটি তীব্র ছিল কিন্তু একটি খাড়া শেখার বক্ররেখার ফলস্বরূপ, বিশেষ করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য যারা এখনও VR FPS মেকানিক্সে দক্ষ ছিলেন না।

রিলিজ সংস্করণে একটি বড় মানচিত্র ছিল যেখানে সমস্ত মিশন সংঘটিত হয়েছিল, কিন্তু এটি আমাদের পেসিং এবং পারফরম্যান্স সংক্রান্ত প্রচুর সমস্যা উপস্থাপন করেছিল যা জীবনমানের এবং গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ উভয় থেকে আরও বিকাশকে বাধাগ্রস্ত করেছিল। এই উপলব্ধি এবং দীর্ঘমেয়াদে গেমটির উন্নতি চালিয়ে যাওয়ার আকাঙ্ক্ষার ফলে একটি সম্পূর্ণ গ্রাফিক্স ওভারহল, নতুন ডিজাইন করা অর্থনীতি এবং দ্য টাইডের মতো নতুন মেকানিক্স সহ সংস্করণ 2.0 হয়েছে।

এই আপডেট এবং উন্নতি কতটা প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?

আঃ: আমরা খুব খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়া চালিত করছি. আমরা একটি উত্সাহী ডিসকর্ড সম্প্রদায়ের সাথে আশীর্বাদ পেয়েছি যারা সর্বদা তাদের অভিজ্ঞতা, মতামত এবং ধারণাগুলি ভাগ করতে ইচ্ছুক।

বলা হচ্ছে, একজন ডেভেলপারের কাজ শুধু শোনাই নয় বরং প্লেয়ারের ব্যথার পয়েন্টের মূলে যাওয়া এবং সেরা সমাধান ডিজাইন করা। প্রায়শই, আমরা যেভাবে সমস্যাগুলি সমাধান করি তা প্লেয়াররা যা পরামর্শ দেয় তা ঠিক নয় কারণ আমাদের এই পরিবর্তনগুলিকে অন্যান্য আসন্ন বৈশিষ্ট্য, গেমের জন্য দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি এবং নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত এবং ডিজাইনের সীমাবদ্ধতার সাথে সারিবদ্ধ করতে হবে। কিন্তু এমন অনেকগুলি কেস রয়েছে যেখানে আমরা খেলোয়াড়দের ধারণাগুলি একের পর এক বাস্তবায়িত করেছি, ঠিক কীভাবে তারা ডিসকর্ড বা রেডিটে কণ্ঠস্বর করেছিল। এবং আমরা সবসময় ভবিষ্যতের আপডেটের জন্য চমৎকার পরামর্শের একটি চলমান তালিকা রাখি।

একটি মোবাইল চিপসেটের জন্য গেমটি অপ্টিমাইজ করার সময় আপনি কি কোন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছেন? কিভাবে আপনি তাদের পরাস্ত করেছেন?

আঃ: পুরো খেলাটাই ছিল এক মহাকাব্যিক চ্যালেঞ্জ! বিস্তীর্ণ খোলা জায়গা, প্রচুর ঝরা পাতা, গতিশীল দিন ও রাতের চক্র, খেলোয়াড়রা যেখানে খুশি সেখানে শত শত আইটেম রাখতে স্বাধীন, দানব যারা ঘোরাফেরা করে এবং দূর থেকে বন্দুকের গুলির শব্দ শুনতে পায় এবং "হ্যালো" বলতে আসে—এটি শুধুমাত্র কয়েকটি নাম উল্লেখ করার জন্য .

আমরা কোনো বৈশিষ্ট্য কাটা বা অভিজ্ঞতা খুব বেশি পরিবর্তন করতে চাই না. তাই আমাদের প্রতিটি বৈশিষ্ট্যকে একে একে দেখতে হবে, এর সবচেয়ে সম্পদ-নিবিড় অংশটিকে চিহ্নিত করতে হবে, এবং একটি সরাসরি অপ্টিমাইজেশান নিয়ে আসতে হবে, এমন একটি পরিবর্তন যা ভিন্নভাবে কাজ করবে কিন্তু একই বোধ করবে, অথবা শেষ অবলম্বন হিসাবে বিশ্বস্ততা হ্রাস করবে। পরিমাপ করা.

গ্রাফিক্স অপ্টিমাইজেশানের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য সুযোগটি ছিল শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট চিপসেটের বিপরীতে তৈরি করা যাতে আমরা হার্ডওয়্যার সম্পর্কে গভীর বোঝার জন্য এর শক্তির বিপরীতে অপ্টিমাইজ করতে পারি। এই ধরনের সুযোগ এবং জটিলতার খেলার জন্য দলে গভীর রেন্ডারিং দক্ষতায় বিনিয়োগ করা গুরুত্বপূর্ণ।

আপনার কি গেম খেলার কোন প্রিয় মুহূর্ত বা উপাখ্যান আছে?

আঃ: বিকাশের প্রথম দিনগুলির একটি থেকে আমার খুব প্রিয় স্মৃতি রয়েছে। তখন কোনো সংরক্ষণ ছিল না। আমি একটি আর্টিফ্যাক্ট পুনরুদ্ধার করার জন্য একটি মিশন খেলছিলাম, এবং যখন আমি লক্ষ্যে পৌঁছলাম, ততক্ষণে রাত নেমে গেছে। আমি স্বাস্থ্যের দিক থেকে কম ছিলাম, এবং আর্টিফ্যাক্টটি প্রায় অদৃশ্য বজ্রপাতের অসঙ্গতির ক্ষেত্রের ভিতরে ছিল।

জিনিসগুলি আরও খারাপ করার জন্য, আমি কাছাকাছি দানবদের চলাফেরার স্বতন্ত্র শব্দ শুনতে পাচ্ছিলাম। তাই আমি মাঠের মধ্যে দিয়ে কুঁকড়ে যাচ্ছিলাম, এবং অবশেষে যখন আমি আর্টিফ্যাক্টটি নিয়ে আমার পথ খুঁজে পেলাম, তখন এটি তৃপ্তিদায়ক ছিল, যেমন একটি ভুলে যাওয়া শৈশব স্মৃতির মধ্য দিয়ে বেঁচে থাকা। এটি সেই মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি যা আমি খেলোয়াড়দের সাথে ভাগ করতে চেয়েছিলাম। অগত্যা গেমপ্লে অসুবিধার মাধ্যমে নয়, কিন্তু একই নিমগ্নতা এবং এজেন্সির অনুভূতি বজায় রেখে।

কিভাবে আপনি আপডেট পরিকল্পনা ব্যাসার্ধের মধ্যে ভবিষ্যতে?

আঃ: আমরা গত বছরগুলিতে PC VR সংস্করণের সাথে যেমনটি করেছি—আমরা প্রতি দুই থেকে তিন মাসে একটি বড় আপডেট সরবরাহ করি, আপডেটের সুযোগের উপর নির্ভর করে, দেওয়া বা নেওয়া। আমরা উন্নয়নের রোডম্যাপ প্রকাশ করি না কারণ আমরা চটপটে থাকতে চাই এবং প্রতিক্রিয়ার প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম হই। আপনি যদি আগে থেকেই এক বছরের কাজের প্রতিশ্রুতি দিয়ে থাকেন তবে এটি করা কঠিন।

কোয়েস্ট 2 টুডে প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে 'ইনটু দ্য রেডিয়াস'-এর পরাবাস্তব জগতটি অন্বেষণ করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ব্যাসার্ধে প্রবেশ করার আগে খেলোয়াড়দের জন্য আপনার কাছে কোন টিপস আছে?

আঃ: হ্যাঁ!

  • বন্দুক জ্বালিয়ে এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করবেন না। এটি মারা যাওয়ার সেরা উপায়।
  • সর্বদা আপনার আশেপাশের বিষয়ে সচেতন থাকুন—সমস্ত অসঙ্গতি এবং শত্রুদের স্বতন্ত্র শব্দ রয়েছে যা আপনাকে আগে থেকেই সতর্কতা দিতে পারে। এমনকি আপনি একটি ড্রিল করতে পারেন যেখানে আপনি স্থির থাকেন এবং পরিবেশের মূল্যায়ন করার চেষ্টা করার জন্য প্রতি মুহূর্তে এক সেকেন্ডের জন্য শুনতে পারেন।
  • আপনি শুটিং রেঞ্জে পুনরায় লোড করা এবং লক্ষ্য রাখার অনুশীলন করতে পারেন এবং কিছু মজাদার মিনিগেমে নিযুক্ত হতে পারেন। আপনার বন্দুকটি কেবল ততটাই ভাল যতটা আপনি এটি পরিচালনা করতে পারেন।
  • কভার হল একজন এক্সপ্লোরারের সেরা বন্ধু: এটি আপনাকে উন্মুক্ত হতে বাধা দিতে পারে, শত্রুর আগুন থেকে রক্ষা করতে পারে, অথবা শত্রুদের দলগুলির উপর একটি কৌশলগত সুবিধা পেতে দৃষ্টিসীমা ভাঙতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

আপনি আমাদের পাঠকদের সাথে শেয়ার করতে চান অন্য কিছু?

আঃ: একবার আপনি বিকাশের জন্য একটি লাইভ-গেম পদ্ধতি প্রয়োগ করলে কী ঘটতে পারে সে সম্পর্কে একটি মজার গল্প রয়েছে। ব্যাসার্ধটি ক্ষুদ্র, দ্রুত চলমান তাঁবুর দানব দ্বারা জনবহুল যাকে বলা হয় স্পন। একটি আপডেটে, আমরা একটি বাগ প্রবর্তন করেছি যেখানে তারা কিছু শর্তে খেলোয়াড়কে আক্রমণ করবে না এবং পরিবর্তে তাদের পায়ের খুব কাছাকাছি বাউন্স করবে।

আমরা দ্রুত বাগটি ঠিক করেছি, কিন্তু হঠাৎ করেই সম্প্রদায়ের মধ্যে ব্যাপক প্রতিবাদের সম্মুখীন হয়েছি। লোকেরা দাবি করছিল, “কেন পেচোকে মেরেছ?”, “পেচো কোথায়? তাকে ফিরিয়ে আন!” ইত্যাদি। আমরা বিস্মিত ছিলাম। লাইক, এই পেচো প্রথম স্থানে কে?

ডিসকর্ডের উপর একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ তদন্তের পরে, আমরা বুঝতে পেরেছি যে খেলোয়াড়রা স্প্যানগুলিকে গৃহপালিত করার জন্য সেই বাগটি ব্যবহার করছে, হ্যান্ড ফিজিক্স ব্যবহার করে তাদের সাথে খেলছে এবং এমনকি বন্ধুত্বপূর্ণ স্পনের একটি নাম দিয়েছে: পেচো (পেচোরস্ক থেকে উদ্ভূত, যে শহরটি খেলাটি হয়) .

এক মুহুর্তের জন্য, আমরা বাগ ফিক্স রোল ব্যাক করতে প্রলুব্ধ হয়েছিলাম কিন্তু সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে এটি করা আমাদের মানের মান পূরণ করবে না। পরিবর্তে, আমরা পেচোকে একাধিক ইমোজি এবং সম্প্রদায়ে ব্যবহৃত বিভিন্ন শিল্পকর্মে অন্তর্ভুক্ত করেছি এবং একদিন এটিকে গেমের মধ্যে কিছুতে পরিণত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছি।


আপনি Pechorsk এর রহস্য অনুসন্ধান শুরু করতে পারেন ব্যাসার্ধের মধ্যে আজ কোয়েস্ট 2 এর জন্য।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু