ব্যর্থ প্রতিশ্রুতি দক্ষিণ কোরিয়ার গেম নির্মাতাদের বিদেশী তীরে অন্বেষণ করতে বাধ্য করে

ভাবমূর্তি

ব্লকচেইন-ইনফিউজড গেমিংয়ের উপর দেশের দীর্ঘস্থায়ী নিষেধাজ্ঞা তুলে নেওয়ার বিষয়ে দক্ষিণ কোরিয়ার রাষ্ট্রপতি ইউন সুক-ইওলের প্রশাসনের একটি ভোল্ট-মুখ শিল্পটিকে বিদেশী বাজারে আটকে থাকতে বাধ্য করছে।

তার নির্বাচনী প্রচারে, রাষ্ট্রপতি ইউন প্লে-টু-আর্ন (P2E) শিল্পের উপর নিষেধাজ্ঞা বাতিল করার এবং বৃহত্তর গেমিং শিল্পকে উত্সাহিত করার জন্য প্রবিধান প্রণয়নের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন, যা ক্রমবর্ধমান ব্লকচেইন-ভিত্তিক শিরোনাম বিকাশ করছে। কিন্তু নির্বাচনের শেষের দিকে তার চূড়ান্ত নির্বাচনী ইশতেহার থেকে সেই প্রতিশ্রুতি বাদ পড়ে যায়।

"প্রেসিডেন্ট [মে মাসে দায়িত্ব নেওয়ার] পর থেকে [P2E] উল্লেখ করেননি," ডংইয়াং ইউনিভার্সিটির কিম জং-টে বলেছেন ফোরকাস্ট. "এবং সংস্কৃতি মন্ত্রী তোতাপাখির মতো একই উদ্ধৃতি পুনরাবৃত্তি করেছেন - বলছেন যে আমাদের একটি সতর্ক এবং ব্যাপক পদ্ধতি গ্রহণ করতে হবে।"

"গেম শিল্প এবং শিক্ষাবিদরা [বাকশক্তিহীন]," বলেছেন কিম, গ্যামিফিকেশনের একজন অধ্যাপক। "অ্যাক্সি ইনফিনিটির সাফল্যের চার বা পাঁচ বছর আগে আমাদের বেশ কয়েকটি ব্লকচেইন গেমের মডেল ছিল," তিনি উল্লেখ করেন, ব্লকবাস্টার P2E গেম Sky Mavis Pte দ্বারা বিকাশিত। লিমিটেড

"কি কারণ? আমি আপনাকে আশ্বস্ত করতে পারি … তারা এখনও গেমগুলিকে নেতিবাচকভাবে উপলব্ধি করে,” তিনি বলেছিলেন। 

গেমিং দক্ষিণ কোরিয়ার পুরানো গার্ড দ্বারা দেখা হয় একটি বিভ্রান্তি হিসাবে গ্রেডের উন্নতি এবং জীবনে উপরে যাওয়ার জাতীয় আবেশ থেকে। এটি দেশের গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রিকে ব্যাপকভাবে বোঝায় অনুভূত একটি পাওয়ার হাউস হিসাবে, তার বাড়ির বাজারে প্রবেশ করতে সংগ্রাম করেছে। 

2011 সালে, সিউল শাটডাউন আইন প্রণয়ন করে, অনূর্ধ্ব-16 খেলোয়াড়দের মধ্যরাত থেকে সকাল ছয়টার মধ্যে অনলাইন গেম থেকে নিষিদ্ধ করে। যদিও আইন হয়েছে রহিত এই বছর, শিল্প একটি সমালোচনামূলক দৃশ্য অবশেষ. 

গেম খেলার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করার পূর্ববর্তী উদাহরণগুলির সাথে অনুভূত মিলের কারণে দক্ষিণ কোরিয়ায় প্লে-টু-আর্ন-এর একটি বিশেষভাবে খারাপ র‍্যাপ রয়েছে। 

সম্পর্কিত নিবন্ধ দেখুন: জনপ্রিয় NFT গেমগুলি দক্ষিণ কোরিয়ায় তৈরি এবং দক্ষিণ কোরিয়ায় নিষিদ্ধ৷

দক্ষিণ কোরিয়ার গেম রেটিং এবং অ্যাডমিনিস্ট্রেশন কমিটি জুয়া নিয়ে উদ্বেগের কারণে কোনও ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমকে অভ্যন্তরীণভাবে মুক্তি দেওয়ার অনুমতি দেয় না।

উদ্বেগ থেকে উদ্ভূত সমুদ্রের গল্প 2005 সালে debacle. Sea Story একটি স্লট মেশিন আর্কেড গেম যা খেলোয়াড়দের উপহারের শংসাপত্র দিয়ে পুরস্কৃত করে।

এর জনপ্রিয়তার দিকে পরিচালিত করে সৃষ্টি স্থানীয় গ্যাংগুলির সাথে যুক্ত একটি ভূগর্ভস্থ অর্থনীতির। গেমটি যে বাজির উন্মত্ততা সৃষ্টি করেছিল তা কয়েক ডজন তাদের নিজেদের জীবন নিয়েছিল, একটি কঠোর নো-জুয়া নীতির সাথে একটি দেশকে হতবাক করেছে৷ 

সম্পর্কিত নিবন্ধ দেখুন: দক্ষিণ কোরিয়ায় বাড়িতে নিষেধাজ্ঞা থাকা সত্ত্বেও ব্লকচেইন গেম MIR4 বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে

সময়ের সাথে তাল মিলিয়ে চলছি

কলঙ্ক সত্ত্বেও, গেমিং এবং এস্পোর্টগুলি দক্ষিণ কোরিয়াতে অত্যন্ত জনপ্রিয়। 

দেশটির জনসংখ্যার মাত্র 71% এর বেশি গেমার, অনুমান অনুসারে কোরিয়া ক্রিয়েটিভ কন্টেন্ট এজেন্সি (KOCCA) এই তুলনায় উচ্চতর আনুমানিক উত্তর আমেরিকার জনসংখ্যার 65% যারা গেমিং এর সাথে জড়িত। 

KOCCA সমীক্ষা দেখায় যে দক্ষিণ কোরিয়ার জনসংখ্যার প্রায় 11% "পিসি ব্যাং" পরিদর্শন করে, একটি কম্পিউটার কেন্দ্র যা সপ্তাহে একাধিকবার অনলাইন ভিডিও গেম খেলার জন্য দর্শকদের প্রতি ঘণ্টায় ফি নেয়। 

যদিও অধ্যাপক শিল্পে কার্টে ব্লাঞ্চ দেওয়ার পক্ষে কথা বলেন না, কিছু প্রাতিষ্ঠানিক স্বীকৃতি দেশীয় বাজারে ট্যাপ করার সাথে টেকসই P2E শিরোনামগুলিকে সাহায্য করতে পারে, কিম বলেছেন। 

নতুন শিরোনাম বিকাশের জন্য গেম ডেভেলপাররা ক্রমবর্ধমান ব্লকচেইন প্রযুক্তির দিকে ঝুঁকছে বলে এটি এসেছে। 

দক্ষিণ কোরিয়ার গেম ডেভেলপাররা 2017 সালের প্রথম দিকে ব্লকচেইন এবং প্লে-টু-আর্ন শিরোনামের দিকে ঝুঁকতে শুরু করে। কিন্তু ক্রিপ্টোকারেন্সি এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তির বিরুদ্ধে কঠোর প্রবিধান, প্রাথমিক মুদ্রা অফারিং (ICOs) এর উপর নিষেধাজ্ঞা সহ যা ছোট স্টুডিওগুলিকে নতুন শিরোনাম বিকাশে সহায়তা করবে, আটকে রাখা হয়েছে বাড়িতে শিল্প. 

অ্যাক্সি ইনফিনিটির সাফল্যের সাথে এটি পরিবর্তন হতে দেখা গেছে।

2021 সালের আগস্টে রিলিজ হওয়ার পর থেকে, ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (MMORPG) গেম MIR4, যা দক্ষিণ কোরিয়ার WeMade Co., Ltd. দ্বারা ডেভেলপ করা হয়েছে, নিয়মিতভাবে স্টিমে বিশ্বব্যাপী খেলা সেরা 20টি গেমের মধ্যে স্থান পায়, যা ভিডিও গেমের জন্য একটি ডিজিটাল বিতরণ পরিষেবা। .

কোম্পানিটি এই বছরের প্রথম ত্রৈমাসিকে আরও দুটি ব্লকচেইন গেম উন্মোচন করেছে, যা প্রথম ত্রৈমাসিকে 130 বিলিয়ন কোরিয়ান ওয়ান (US$99.3 মিলিয়ন) বিক্রি করতে সাহায্য করেছে, যা গত বছরের একই সময়ের থেকে 72% বৃদ্ধি পেয়েছে। 

এর ফলে Com10uS, Kakao Games এবং Krafton সহ দক্ষিণ কোরিয়ার শীর্ষ 2টি গেমিং কোম্পানি অদূর ভবিষ্যতে ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমগুলি প্রকাশ করার পরিকল্পনা ঘোষণা করেছে। দেশীয় বাজারের নেতা Nexon গত মাসে একটি নতুন প্রকল্প প্রকাশ করে রেসে যোগ দিয়েছিল যা নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFTs) এর জনপ্রিয় টু ডাইমেনশনাল রোল-প্লেয়িং গেম (RPG) MapleStory এর সাথে একীভূত করেছে, যার বিশ্বব্যাপী 1.3 বিলিয়ন খেলোয়াড় রয়েছে।

নেটমারবল কর্পোরেশনের একজন মুখপাত্র বলেছেন, “শিল্পের একজন হিসেবে, আমি আপনাকে বলতে পারি যে ব্লকচেইন গেমগুলি একটি [যথাযথ] জেনার হিসেবে স্বীকৃত হওয়ার সম্ভাবনা খুবই বেশি। ফোরকাস্ট একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে।

Netmarble তার দুটি গেমে P2E উপাদান গ্রহণ করেছে - A3: স্টিল অ্যালাইভ এবং ক্রস ওয়ার্ল্ডস, মুখপাত্র বলেছেন, যিনি দক্ষিণ কোরিয়ার সবচেয়ে লাভজনক গেম কোম্পানিগুলির একটিতে কাজ করেন৷

সম্পর্কিত নিবন্ধ দেখুন: S. কোরিয়ান গেমিং জায়ান্ট Netmarble নিজস্ব ক্রিপ্টোকারেন্সি ইস্যু করবে

Netmarble একটি ইকোসিস্টেম তৈরি করতে সাহায্য করবে যেখানে ব্যবহারকারীর অংশগ্রহণ "যুক্তিসঙ্গত ক্ষতিপূরণ" দ্বারা চালিত হয়, একটি পুণ্য চক্র তৈরি করতে সহায়তা করে, তারা বলেছে। "আমরা মনে করি ব্লকচেইন গেমগুলি টেকসই হয় যদি সেগুলি 'বিনোদন' গেমিংয়ের সারাংশের উপর ভিত্তি করে হয়।" 

প্রতিশ্রুত জমি

কিন্তু অফিসিয়াল অবস্থানে গলানোর কোন লক্ষণ ছাড়াই, কোরিয়ান গেমিং মেজররা একটি পরীক্ষিত এবং পরীক্ষিত সূত্রে লেগে আছে। 

MIR4 ডেভেলপার WeMade পোস্ট করেছে রেকর্ড আয় গত বছর বিশ্বব্যাপী P2E রোল প্লেয়িং গেমের সাফল্য থেকে বিশেষ করে ফিলিপাইন. বিদেশী বিক্রয় প্রায় 180 বিলিয়ন কোরিয়ান ওয়ান (প্রায় US$136.7 মিলিয়ন) বা মোট বিক্রয়ের অর্ধেকেরও বেশি অবদান রাখে।

ওয়েমেডের একজন মুখপাত্র বলেছেন, ব্লকচেইন গেম প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার সময় কোম্পানিটি শুরু থেকেই বিশ্ববাজারের দিকে নজর রেখেছিল। ফোরকাস্ট একটি ইমেইল।

"গার্হস্থ্য পরিস্থিতি ব্যবসা শুরু বা বন্ধ করার কারণ হবে না," মুখপাত্র যোগ করেছেন।

এই বছরের প্রথম এবং দ্বিতীয় ত্রৈমাসিক প্রধান ডেভেলপারদের দ্বারা একাধিক P2E শিরোনাম লঞ্চের সাক্ষী। 8.1 সালে শিল্পটি সামগ্রিকভাবে 2020 বিলিয়ন মার্কিন ডলার রপ্তানি করেছে, বা সেই বছর সামগ্রী উত্পাদন শিল্পে মোট রপ্তানির 70% এর বেশি, অনুযায়ী দক্ষিণ কোরিয়ার সংস্কৃতি, ক্রীড়া ও পর্যটন মন্ত্রকের কাছে। 

নেটমারবলের মুখপাত্র বলেছেন, বিষয়বস্তু বৈচিত্র্যকরণ এবং একটি টেকসই টোকেন অর্থনীতি গড়ে তোলার পাশাপাশি, কোরিয়ান গেম কোম্পানিগুলি বিশ্বব্যাপী অংশীদারিত্ব সম্প্রসারণের মাধ্যমে প্রতিযোগিতামূলকতা অর্জন করবে ফোরকাস্ট.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ফোরকাস্ট