ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 হল একটি উচ্চাভিলাষী, সিরিজে আরও পরিপক্ক এন্ট্রি, প্রযোজক PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স বলেছেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 16 একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী, সিরিজে আরও পরিপক্ক এন্ট্রি, প্রযোজক বলেছেন

ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজি এমনভাবে লড়াই করছে যে এটি বেশ কিছুদিন ধরে ছিল না। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV একটি বিশাল পুনরুজ্জীবনের মধ্য দিয়ে গেছে যা এটিকে ফ্লাউন্ডারিং MMO থেকে জেনারের সবচেয়ে সমালোচকদের প্রশংসিত এবং প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটিতে নিয়ে গেছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক, ইতিমধ্যে, প্রত্যাশাকে অস্বীকার করেছে এবং আইকনিক জাপানি রোল প্লেয়িং ক্লাসিকের একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী, আধুনিক সংস্করণ সরবরাহ করেছে।

এখন, স্কয়ার এনিক্স স্পটলাইটে থাকাকালীন ফাইনাল ফ্যান্টাসি জ্বলতে থাকবে তা নিশ্চিত করতে কিছু স্মার্ট পদক্ষেপ করছে বলে মনে হচ্ছে। সম্প্রতি প্রকাশিত ক্রাইসিস কোর রিইউনিয়ন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7-এর অনেক প্রিয় কিন্তু প্রায়ই ভুলে যাওয়া PSP স্পিন-অফ নিতে এবং একটি নতুন প্রজন্মের অভিজ্ঞতার জন্য আধুনিক প্ল্যাটফর্মে নিয়ে আসার জন্য প্রস্তুত। এবং পুনর্জন্মের একটি ট্রেলার, ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক ট্রিলজির দ্বিতীয় অংশ, মূল গল্পের সাহসী পুনর্গঠন চালিয়ে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।

সম্ভবত সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI, মূল লাইন ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের পরবর্তী কিস্তি। গেমটি সম্পর্কে খুব কমই জানা যায় এবং পরিবর্তে, এটির চারপাশের বেশিরভাগ উত্তেজনা এটির সৃজনশীল দলের সাথে আবদ্ধ। পরিচালক হিরোশি টাকাই বেশ কয়েকটি সাগা শিরোনামের পাশাপাশি দ্য লাস্ট রেমন্যান্টে কাজ করেছেন। লেখক কাজুতোয়ো মাহিরো, ইতিমধ্যে, এর আগে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকস, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এবং ভ্যাগ্রান্ট স্টোরির সাথে জড়িত ছিলেন।

যাইহোক, বেশিরভাগ মনোযোগ চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XVI-এর প্রযোজক নাওকি ইয়োশিদার উপর নিবদ্ধ করা হয়েছে, যিনি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল উদ্ধারের জন্য কৃতিত্বপ্রাপ্ত। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর আখ্যান এবং চরিত্রায়ন অবিশ্বাস্য হওয়ার মতো দৃঢ় চুক্তি রয়েছে বলে তার জড়িত হওয়ার ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অবাক করার মতো নয়। স্বাভাবিকভাবেই, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর জন্য এই সৃজনশীল দলটি কী করতে পারে তার জন্য প্রত্যাশা বেশি এবং গেমের সর্বশেষ ট্রেলারের আত্মপ্রকাশের পরে, আমরা গেমপ্লে, বর্ণনামূলক থিম এবং আরও অনেক কিছুর ক্ষেত্রে খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে সে সম্পর্কে Yoshida-san এর সাথে কথা বলেছি।

সাম্প্রতিক ট্রেলারে আমরা দেখেছি বড় টাইটান যুদ্ধগুলি কতটা গেমপ্লে ফ্যাক্টর? সেগুলি বনাম আরও স্বীকৃত FF15-এর মতো মানব যুদ্ধের অনুপাত কী?

নাওকি ইয়োশিদা: সুতরাং আপনি সেই টাইটান যুদ্ধের সাথে ট্রেলারে যা দেখেছেন, ইকন বনাম ইকন যুদ্ধ, প্রকৃতপক্ষে সেই যুদ্ধের একটি ক্ষুদ্র নমুনা যা আমাদের কাছে গেমটিতে রয়েছে। ট্রেলারে, আপনার একটি দৃশ্য ছিল যেখানে শিব এবং টাইটান লড়াই করছে। প্রকৃতপক্ষে, এটি খেলার একটি খেলার যোগ্য অংশ নয়; এটি একটি কাটসিন, কিন্তু যখন এটি ঘটছে তখন ক্লাইভ একই এলাকায় থাকবেন, ভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে যুদ্ধের অভিজ্ঞতা।

যাইহোক, পরে ট্রেলারে, আপনি টাইটানের সাথে জড়িত একটি ভিন্ন ধরণের যুদ্ধ দেখেছেন। যুদ্ধের সেই অংশটি আসলে পুরোপুরি খেলার যোগ্য। কিন্তু আবার, আপনি সেখানে যা দেখেছেন তা সেই যুদ্ধের একটি খুব ছোট অংশ মাত্র। সুতরাং টাইটানের সাথে যুদ্ধ, উদাহরণস্বরূপ, আপনি বাস্তবে যা অনুভব করতে পারেন তার প্রায় 20 তম।

সুতরাং সেই [ট্রেলারে], যুদ্ধটি শক্ত করা হয়েছিল। যুদ্ধ নিজেই অনেকগুলি পর্যায়, অনেকগুলি বিভিন্ন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে যায় এবং এই সমস্তই বাস্তব সময়ে পরিবর্তিত হয়। এবং প্লেয়ার শেষ পর্যন্ত এমন কিছুর সম্মুখীন হয় যা বড় আকারের, অ্যাকশন-প্যাকড এবং উচ্চ-অকটেন। এবং আশা করি, অনেক খেলোয়াড় এটি দেখতে পাবে এবং [মনে করবে], "আমি বিশ্বাস করতে পারছি না যে আপনি এমন কিছু তৈরি করেছেন যা এত পাগল।" এবং আবার, এটি শুধু টাইটানের সাথে যুদ্ধ। আরও বেশ কয়েকটি সমন বনাম সমন যুদ্ধ রয়েছে এবং সেগুলি গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে অনন্য।

উদাহরণস্বরূপ, যখন এই যুদ্ধগুলির মধ্যে একটি একটি 3D শুটিং গেমের স্মরণ করিয়ে দেয়, অন্যটি একটি প্রো রেসলিং ম্যাচের মতো অনুভব করে, অন্যটি, টাইটানের সাথে একটির মতো, একটি সম্পূর্ণ এলাকাকে যুদ্ধক্ষেত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করে।

এবং আবার, আমরা ট্রেলারে যা দেখেছি, এটি সেই লড়াইগুলির একটি ভাল উদাহরণ। আপনি সেখানে যে [ইউজার ইন্টারফেস] দেখেছেন, তা আবার দেখায় যে এই সবই বাস্তব সময়ে। যাইহোক, সেই UI, আমাদের আসলে ট্রেলার থেকে UI এর কিছু অংশ মুছে ফেলতে হয়েছিল কারণ সেগুলি গল্পের জন্য স্পয়লার হবে। কিন্তু আমরা দেখাতে চেয়েছিলাম যে এই যুদ্ধগুলি বিদ্যমান, এবং যে, আবার, ক্লাইভ সমনগুলির একটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবেন এবং এই সমনগুলিকে কিছু বনাম যুদ্ধে নিয়ে যেতে পারবেন।

আমরা Eikon বনাম Eikon যুদ্ধ সম্পর্কে অনেক কথা বলেছি, কিন্তু যুদ্ধ বিভিন্ন ধরনের আছে, পাশাপাশি. রাজ্যের চারপাশে ভ্রমণ করার সময় ক্লাইভ যে যুদ্ধের মুখোমুখি হবেন তার অনেকগুলি ছোট আকারের হবে। আপনি ক্লাইভ বনাম ছোট আকারের শত্রু আছে, অথবা এই শত্রুদের তরঙ্গ হতে পারে. এবং তারপরে, অবশ্যই, সে এর মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে সে অভিজাত শত্রুদের মুখোমুখি হবে বা যাকে আপনি মিনি-বস বলতে পারেন। এবং তারপরে সে মুখোমুখি হবে, অবশেষে, বস বা এই দৈত্য প্রাণীদের। এমনও সময় আছে যেখানে ক্লাইভের মুখোমুখি হবেন, মানুষের আকারে, পূর্ণ আকারের একনস নিজেই।

এছাড়াও আপনার উপর [উন্নয়ন] টিমের অনেক চাপ রয়েছে কারণ ডেভ টিম খেলা থেকে যা চায় তার প্রত্যাশা রয়েছে। এবং তাই, আপনাকে সত্য বলতে, আমার মতো করে একবারে দুটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম সামলানো উচিত নয়

কোন পূর্ববর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিকে আপনি এই গেমটির সাথে তুলনা করবেন এবং কিভাবে FFXIV অনুপ্রেরণার উৎস হিসেবে কাজ করেছে?

যেহেতু গেমটি এই রিয়েল-টাইম যুদ্ধগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত অ্যাকশনের উপর খুব বেশি ফোকাস করবে, কখনও কখনও একটি বিশাল স্কেলে – যে জিনিসগুলি সিরিজটি এখনও পুরোপুরি অন্বেষণ করেনি – ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI অনেক ভক্তদের জন্য সত্যিকারের নতুন অভিজ্ঞতার মতো অনুভব করবে – এর বিপরীতে অতীতের যেকোন এফএফ সুতরাং এটি এখনও একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমের চেহারা এবং অনুভূতি থাকবে, তবে এখনও আলাদা অনুভব করবে। একটি জিনিস যা অনুপ্রেরণার উত্স হিসাবে কাজ করেছিল, অন্তত সমনগুলির জন্য, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV-এ ছিল৷ সেখানের গল্প এবং গেমের ডিজাইন আমরা কীভাবে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XIV-তে প্রাইমালস নামে পরিচিত সমনগুলিকে চিত্রিত করেছি তার উপর অনেক জোর দিয়েছে। এবং তাই, খেলোয়াড়রা সেই প্রভাবগুলির মধ্যে কিছু দেখতে পাবেন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এ এবং কীভাবে তাদের চিত্রিত করা হয়েছে এবং কীভাবে তারা গেমে উপস্থিত হয়।

FF15 পুরুষ বন্ধুত্ব এবং পুরুষত্ব সম্পর্কে খুব সচেতনভাবে ছিল, এই গেমটি কী সামগ্রিক থিম প্রকাশ করার চেষ্টা করছে?

ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর আখ্যানে অন্বেষণ করা প্রধান থিমগুলির মধ্যে একটি মূল্যবোধ এবং আদর্শের অনিবার্য সংঘর্ষের সাথে সম্পর্কিত যখন আপনি একই ঘরে বিভিন্ন আদর্শের সাথে একাধিক ভিন্ন ব্যক্তিকে পান; কোনটা সত্যিকারের সঠিক আর কোনটা সত্যিকারের ভুল? আবার, যেহেতু আমরা তাদের প্রভাবশালীদের উপর অনেক বেশি ফোকাস করি, এবং এই গল্পে তাদের একটি বড় অংশ রয়েছে, আপনি দেখতে যাচ্ছেন যে তারা কীভাবে বিশ্বের হওয়া উচিত এবং তারা বিশ্বের জন্য কী সঠিক বলে মনে করে। আপনি সেই অনুপ্রেরণা এবং সেই সংগ্রামগুলির উপর ফোকাস করতে যাচ্ছেন, এবং তারপরে, আপনি আরও গভীরে এবং গাঢ় থিমগুলিতে অনুসন্ধান করতে যাচ্ছেন যখন এটি আসে যে কীভাবে মানুষের জীবনযাপন করা উচিত; লোকেদের কি তাদের জন্য বেছে নেওয়া জীবন যাপন করা উচিত বা এই ধরণের নিয়তি থেকে মুক্ত হওয়ার জন্য লড়াই করা উচিত?

তৃতীয় বিদ্যার উপাদান দিয়ে বিশ্বকে সমর্থন করার পরিকল্পনা আছে, নাকি এটি আরও স্বয়ংসম্পূর্ণ?

বর্তমানে, কিছু তৈরি করার কোন পরিকল্পনা নেই, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিদ্যার বই যেমন আমরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-তে পেয়েছি। সুতরাং, ডেভেলপমেন্ট টিম বর্তমানে গেমটির চূড়ান্ত প্রকাশকে একটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য সত্যিই কঠোর পরিশ্রম করছে যাতে এটি উপভোগ করতে বা বুঝতে অন্য কোন তৃতীয় বিষয়বস্তুর প্রয়োজন না হয়। এবং তাই, গল্প এবং আখ্যানটি কীভাবে অগ্রসর হয় তা হল আমরা তিনটি ভিন্ন পর্যায়ের মধ্য দিয়ে ক্লাইভ রসভিলের জীবন অনুসরণ করি: তার কিশোর বয়স, তার 20 এবং তার 30 এর দশক।

এবং যেহেতু আমরা এই লাফ দিয়ে এত বড় পরিমাণ সময় কভার করছি, তাই বলা নিরাপদ যে রাজ্যের অবস্থার সাথে পটভূমিতে অনেক কিছু ঘটবে। এবং যখন আমাদের কাছে গেমটিতে কয়েকটি সাইড কোয়েস্ট উপলব্ধ রয়েছে যা সেই মূল দৃশ্যকল্প ছাড়াও পটভূমিতে বিশ্বে কী ঘটছে তা স্পর্শ করবে, আমাদের কাছে এই ইন-গেম সংকলনগুলিও থাকবে এবং পড়ার জন্য প্রচুর জিনিস থাকবে -গেমটি আশা করি সেই সমস্ত লোকেদের কাছে প্রচুর জ্ঞান সরবরাহ করতে সাহায্য করবে যারা গেমের জগতে আরও গভীরে যেতে চায়।

সাম্প্রতিক ট্রেলারে উহ্য নগ্নতা ছিল। এটি কি আরও প্রাপ্তবয়স্ক, এম-রেটেড ফাইনাল ফ্যান্টাসি?

সুতরাং এটি এমন কিছু যা আপনি বলতে পারেন, কেবলমাত্র চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের সাথে নয়, তবে সাধারণভাবে, অতীতের তুলনায়, ভিডিও গেমের রেটিংগুলি সম্প্রতি আরও বেশি সীমাবদ্ধ হয়ে উঠেছে যেগুলি কী দেখানো যায় বা করা যায় না। এটি বলেছে, আমি বিশ্বাস করি যে তরুণ খেলোয়াড়, ছোট বাচ্চাদের চরম উপাদান থেকে রক্ষা করা নিশ্চিত করার জন্য রেটিং খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

কিন্তু অন্যদিকে, যখন কঠিন প্রাপ্তবয়স্ক থিম সহ একটি গল্প বলার চেষ্টা করা হয়, তখন এই রেটিংগুলি কিছুটা বাধা হয়ে দাঁড়াতে পারে। এবং আপনি সেই রেটিং এর উপর ভিত্তি করে গেমটিতে যে জিনিসগুলি করতে চেয়েছিলেন তা আপনি নিজেকে পরিবর্তন করছেন। আপনি কিছু দেখাতে চেয়েছিলেন, কিন্তু যেহেতু আপনার কাছে এই নির্দিষ্ট রেটিং আছে যা আপনাকে যেতে হবে, তাই আপনাকে ক্যামেরাটি সরাতে হবে। এবং এটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতাকে কিছুটা সস্তা মনে করে শেষ করে। এবং তাই, এইবার, আমরা যেভাবে গল্পটি আমাদের চেয়েছিলাম সেভাবে বলতে পারি তা নিশ্চিত করার জন্য, আমরা বেশিরভাগ অঞ্চলে একটি পরিপক্ক রেটিং অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যেগুলি গেমটি প্রকাশ করবে। কিন্তু আবার, এটি এই কারণে নয় যে আমরা কেবল গেমটিকে আরও হিংসাত্মক বা গেমটিকে আরও সুস্পষ্ট করতে চেয়েছিলাম, এটি এই কারণে যে আমরা অনুভব করেছি যে গেমটি মোকাবেলা করে এমন আরও পরিণত থিমগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দেওয়া প্রয়োজন৷

কোন পরিচয় লিপি প্রদান

একটি MMO পুনরুজ্জীবিত করা থেকে এখন ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী প্রধান এন্ট্রির দায়িত্বে থাকা কেমন লাগে। এটি কি স্নাতকের কিছু বা আপনি কি মনে করেন, আরে, এটি কেবল আরেকটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেম। আমি আমার সেরাটা করতে যাচ্ছি।

সত্যি কথা বলতে, পরের মেইনলাইন ফাইনাল ফ্যান্টাসির দায়িত্বে থাকতে হলে অনেক চাপ। এবং তাই, আপনার কাছে সেই ভক্তদের চাপ রয়েছে যারা অনেকগুলি ভিন্ন জিনিস চান এবং সিরিজটি যে দিকে যেতে হবে সে সম্পর্কে অনেক আলাদা ধারণা রয়েছে৷ ফাইনাল ফ্যান্টাসির ইতিহাসের সেই চাপ আপনার ওপর রয়েছে৷ এটি একটি 35 বছর বয়সী ফ্র্যাঞ্চাইজি, এবং সেখানে সেই সমস্ত ইতিহাস রয়েছে, সেই ইতিহাসের ওজন। এছাড়াও আপনার উপর [উন্নয়ন] টিমের অনেক চাপ রয়েছে কারণ ডেভ টিম খেলা থেকে যা চায় তার প্রত্যাশা রয়েছে। এবং তাই, আপনাকে সত্য বলতে, আমার মতো একবারে দুটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমের মোকাবিলা করা উচিত নয়।

একটি জিনিস, যদিও, XIV থেকে খুব আলাদা, তা হল XIV-এ, আমি প্রযোজক এবং পরিচালক, কিন্তু ভাগ্যক্রমে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এ, আমি শুধুমাত্র প্রযোজক। তাই পরিচালক হওয়ার ক্ষেত্রে যে পরিমাণ চাপ আসে তা আমার কাঁধে নেই। এটা পরিচালকের কাঁধে। তাই সেই অর্থে, আমার উপর একটু কম চাপ আছে। আমি জানি যে কোম্পানিটি যখন আমার কাছে এসেছিল এবং ডেভেলপমেন্ট টিমকে পরবর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI মোকাবেলা করতে বলেছিল, আমি তাদের বলেছিলাম যে যতক্ষণ না আমাকে পরিচালক হতে হবে না ততক্ষণ আমরা এটি করব, কারণ সেখানে ছিল কোন ভাবেই আমি এই স্কেলের দুটি প্রকল্প একবারে পরিচালনা করতে পারি না।

এটি বলেছিল, কোম্পানির দ্বারা নতুন মেইনলাইন ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI তৈরি করতে বলা একটি সম্মানের বিষয়। এবং এটি একটি সম্মান যা কেবলমাত্র আমরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এ যা অর্জন করতে পেরেছিলাম এবং ভক্তদের কাছ থেকে যে পরিমাণ প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং ভক্ত এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে যে পরিমাণ সমর্থন পেয়েছি তার দ্বারাই সম্ভব হয়েছিল এবং সারা বিশ্বের মিডিয়া। আপনারা আমাদের সমর্থন করছেন, আমাদের এই সুযোগ দিয়েছেন পরবর্তী ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এ খেলার। এবং যে জন্য, আমরা খুব কৃতজ্ঞ.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Gamespot